第453章 进入游戏(求订阅月票)

《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。

针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。

而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。

陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。

将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。

如果要以开放世界的模式做出来,只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。

同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。

但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。

因为整个角色故事的编排,完全是按照无RPG化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。

而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。

这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么?

开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。

一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。

而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。

所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。

当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。

跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。

例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇、哥白尼之类的支线任务都非常的出色。

除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。

让游戏的战斗系统更倾向于VR的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关NPC的连锁动态反应等等。

同时也进行前世一些BUG的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。

………………

在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在zeus这边公布了更多的一个内容玩法。

宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。

冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。

可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。

从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。

而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过animus进入的VR主题。

在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。

穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。

位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。

文艺复兴的起源地佛罗伦萨。

大街小巷风情各异的意大利人。

冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。

满眼黄沙的大马士革。

北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。

罗马市、君士坦丁堡……

阿泰尔、艾吉奥等刺客大师曾踏足过的土地,展现在视频里面。

展现着这些特定历史时期的文化风光。

跟之前帅气的刺客表现不同,这一次上线的宣传视频内容,更多的是展现游戏的画面。

而且因为是以沙盒模式来进行制作,中途专场时进行剧情CG掩盖读条。

这让《刺客信条》的画面,表现力仅次于之前的《神秘海域》。

但同时《刺客信条》又有一点是《神秘海域》没有办法比的,那就是这款游戏里面展现的是曾经的历史风貌。

配合着VR主题的亲身体验,无数玩家的期待感直接爆表了。

原本面对帅气的艾吉奥抵御住了,准备再观望观望的玩家,终于在VR主题的诱惑下直接输麻了。

纷纷忍不住剁手预购。

“卧槽,这特么哪是《刺客信条》,这是旅游模拟器吧!?这城市跟风景也太强了!”

“我算是明白之前陈旭为什么要去旅游了,这是想让我们也在游戏里面体验一波旅游的感受啊!”

“233333,星云游戏这是要转行做旅游公司么?之前的《神秘海域》现在又来了‘旅游信条’。”

“什么都别说了,就这文艺复兴的亚平宁半岛,感觉就值得买爆了!”

看着《刺客信条》的画面表现,很多玩家也是纷纷表示买爆。

在玩家的热议中,《刺客信条》与zeus那边的《中世纪:拯救》也是先后公布了试玩跟上线的时间。

其中《刺客信条》位于九月一号开启试玩,九月五号游戏正式上线。

而《中世纪:拯救》的话,则是位于九月十号,不过zeus这边并没有选择开启试玩,而是直接宣布上线,显然也是信心十足。

不过对于zeus那边的话,陈旭则没有太过于关注了。

毕竟该做的宣传都已经做了,剩下的就是看游戏的销量还有玩家反馈与评价了。

这一作的话陈旭就主要安排的是艾吉奥与阿泰尔的故事。

至于康纳肯威、爱德华肯威等等刺客的故事,则是慢慢留到以后再一一讲述。

毕竟《刺客信条》是一个非常大的IP,而且以后肯定也会成为星云游戏的一个金子招牌IP的。

………………

九月一号,如同其他期待已久的玩家一样,宋仁也早早的守候在《刺客信条》的VR游戏主题里面了。

为的就是能够第一时间进入到游戏。

此时此刻的他正在欣赏着佛罗伦萨的美景。

只不过让他有一点不满意的地方,那就是他能够行动的范围很小。

只要一出去就会显示失去同步,然后被扔到白茫茫的animus空间里面。

同时能够攀爬的建筑也并不多,已经逛了许久的他这时候也是感觉到有些乏味。

转悠了两圈,等待中的他从VR主题里切了出去。

他要找点事情打发时间。

打开了通讯软件然后截图发送消息。

“老张,在上班么?来打游戏啊!你看这《刺客信条》画面多带劲啊,文艺复兴时期的佛罗伦萨,对了你不是去过意大利么?游戏里的这佛罗伦萨跟现实差别大么?”发送完消息,宋仁嘿嘿的笑了两声。

过了两三秒钟,张义给宋仁回复了一条消息:“哥屋恩!”

“没事,老张你好好工作,我先帮你看看游戏好不好玩,而且就是一个试玩版而已,你别激动。”发出消息,宋仁的脑海里面脑补出张义的表情,发出了如同杠铃一样的笑声。

又通过文字‘勾引了’一波张义后,宋仁就没有继续回复了。

因为系统提示他试玩开启的时间已经到了,这游戏都能进了,那老张的作用就已经没了啊!

没有一点点的犹豫跟迟疑,宋仁关闭通讯软件,然后通过VR主题中的animus进入试玩版的游戏。

(本章完)

第454章 这艾吉奥也太不正经了吧!(求订阅

躺在animus上面,宋仁的耳边传来了一阵类似于电流一样的声音,下一刻眼前一黑。

一阵类似于数据一样的东西出现在宋仁的眼前。

对此他也并不陌生了,这显然就是animus的世界。

接着伴随着过场动画,宋仁发现自己出现在了类似于实验室的地方。

一个穿着白色衬衫的青年从animus上面坐了起来。

一眼宋仁就认出来了,这个青年就是之前《刺客信条》第一个关于animus宣传片里面的主角戴斯蒙。

‘我的名字叫做戴斯蒙迈尔斯,我是这一场战争的囚徒……’

随后宋仁的耳边响起了戴斯蒙的内心自白,让他对于戴斯蒙相关的一些背景有了些了解。

眼前的戴斯蒙生于刺客家族,但他一直觉得所谓刺客跟圣殿骑士,都只是父母那一辈虚构的,于是他再也忍受不了离开了家族前往了纽约,隐姓埋名成为了一个普普通通的酒保。

但在考取摩托车驾照时,他登记了自己的真实身份信息,导致被圣殿骑士发现了他有关于刺客的身份,直接被绑架了,逼迫他通过animus回到他过去先祖的身上,找寻到伊甸圣器的下落。

当然这些内容,都是戴斯蒙从之前附身的一个名为阿泰尔的刺客大师身上了解到的。

原来,圣殿骑士和刺客组织的恩怨早就已经绵延数千年直到现在。

现在圣殿骑士的势力已经渗透进了政治、经济、文化等方方面面。

同样刺客的势力也一直在跟圣殿骑士做抗争。

躺在animus上面,宋仁体验了一波婴儿出生的感觉,接着在露西的帮助下,就是一段逃亡戏码。

并不长,而且戴斯蒙还是一个没有血条无敌的状态。

这一段的剧情跟原版的比起来,陈旭还是稍微加强了一部分的,让其更符合剧情一些。

毕竟虽然主要的目的只是让玩家了解现代这一条时间线的大致情况,并且充当一个新手教程了告诉玩家们该怎样去攻击奔跑之类。

可原本剧情里面,戴斯蒙与露西逃的也太轻松了。

甚至都不能说是逃,而是直接拳打脚踢的杀出来了,顺便还让戴斯蒙秀了一波鹰眼。

所以陈旭针对于现代线里面,让这一段逃跑的剧情稍微变得更符合实际一些。

缩在后备箱里面屏幕黑了几秒钟,宋仁就跟露西来到了新的基地,并在露西等人的安排下再次躺在了机器上。

现在他要做的事情,那就是通过自己血液中的基因,找寻昔日先祖的记忆。

利用出血效应来最快速度学习刺客的技巧,并提前圣殿骑士一步找到伊甸圣器的下落。

“终于要开始了!”看着戴斯蒙躺在animus上面,宋仁表现的十分期待。

之前现代线的剧情,虽然他也在一直操作,但跟他想象中的游戏体验显然是完全不一样的。

躺在椅子上,随着一个针管一样的东西插入手臂,接下来宋仁眼前的画面就开始变得模糊,随后化作了无数光影碎片。

周围如同数据碎片一样的东西不断的进行重组,一个个建筑被组合了起来。

同时镜头缓缓拉高。

宋仁的一个视角也变成了上帝视角。

建筑出现后,无数数据组成了人类。

随后随着数据的生成,整个世界开始慢慢运转了起来。

‘唳!’一声鹰啼从空中传来。

随后只有天穹上还能够看到零星的数据,大街小巷上原本呆立不动行人开始行动、闲谈,就如同真实运转的一个世界一样。

文艺复兴时期的佛罗伦萨,以及各种奇特的建筑,映入宋仁的眼帘。

伴随着街上的行人越来越多,宋仁的视野中出现了一行字幕。

‘佛罗伦萨:公元1476年’

最终宋仁的镜头来到了一个正在用意大利语进行演讲的青年人的身上。

‘我们团结一致!’

‘安静,我的朋友,安静!’

‘谢谢。’

‘你知道我们今晚为什么来到这里吗?’

‘是荣誉!维耶里侮辱了我家族的名誉,将他的不幸强加到我们身上,如果我……’

面对一群壮汉,青年正在进行着演讲,但很快有人将他的话语打断。

‘别胡说八道了!白痴!’

路口的另一头,同样一个青年带着一批人一脸怒色的走了过来。

‘晚安啊!维耶里,我们正讲到你呢!’

‘看到你在这里,真让我惊讶,我以为帕奇家族只会雇佣其他人做脏事呢。’

开始演讲的青年,一脸轻蔑的看着对方说道。

‘每次遇到麻烦的时候,你们家族就只会喊来警卫,懦夫!不敢自己处理事情?’维耶里回应道。

‘你姐姐似乎就很满意我之前给她的‘处理’呢!’演讲的青年,一脸轻佻的笑道。

这是宣传视频里面的艾吉奥。

这是刺客大师?

怎么感觉跟个老色批老流氓一样!?

听着艾吉奥的话,宋仁整个人还有一点懵逼。

如果说他对于游戏里面,什么角色最为期待,那么就是艾吉奥了。

毕竟之前的宣传片里可太帅了。

但现在刚进入游戏,这艾吉奥怎么像个流氓,而且还是色批流氓!

实在是反差太大了。

说好莫得感情的白衣刺客,怎么变成老色批混混了?

随着维耶里扔出的石头将艾吉奥的额头砸伤,接下来就是一段常见的游戏教学关卡了,教导一个玩家更详细的一个战斗模式。

相比于前世《刺客信条》的一个战斗系统。

陈旭在这一块还是进行过更丰富的一个处理。

例如招架格挡、还有翻滚、擒拿以及后来兄弟会中加入的连杀系统。

游戏里面的战斗元素,还是非常丰富的,格挡、反击、还有按照攻击频率造成的连击。

尤其是反击后进行的处决表现,让宋仁感觉非常酷。

不过最让宋仁喜欢的还是擒拿住敌人,然后用膝盖进行的爆蛋攻击。

并不算太难的一场战斗。

唯一让他比较担心的地方,那就是目前还不清楚这款游戏的难度到底是怎么样的。

毕竟星云游戏旗下,一般这种没有难度选择的游戏,都是比较让人受苦的。

虽说也有例外,如之前发售的《荒野大镖客:救赎》。

但这《刺客信条》看起来有一定的动作元素啊。

不过纵然宋仁有一点怕,但该玩还是得玩。

前面的这些个情节,并没有特殊的含义,主要就是交代了一下艾吉奥的人际跟背景关系。

让宋仁感觉比较惊奇的地方,那就是接下来跟哥哥费德里科的跑酷竞赛。

相比于《塞尔达传说:旷野之息》随便爬山不同,《刺客信条》里面的攀爬更偏向于《神秘海域》。

墙壁,还有屋子,都是有专门设计的可以攀爬的受力点。

不过相较于《神秘海域》的话,《刺客信条》里面的攀爬则要更加的流畅,宛如跑酷一样完全不用停下来,只要安排好可以前进的路线。

在佛罗伦萨的大街小巷奔跑,攀爬房梁,最后来到大教堂顶端的时候,艾吉奥跟哥哥站在一起俯瞰佛罗伦萨。

这时候宋仁的耳边响起了名为‘Ezio's Family’的背景音乐,配合着月色《刺客信条》的LOGO出现在他的视野中。

耳边那美妙的旋律,跟眼前月色下的佛罗伦萨,让宋仁不由得沉醉其中。

当然很快,这样的一个沉醉很快就被接下来艾吉奥跟他哥哥的对话话给打破了。

面对哥哥回家的询问,艾吉奥将目光看向不远处的一间房子。

一下子眼前的哥哥就知道自己这弟弟心里在想什么了。

‘艾吉奥!让克里斯蒂娜睡个好觉!’

‘晚一点会有足够的时间让她睡的。’

宋仁:??????

谁家的刺客是这样的!

这真的是宣传预告片里面帅到爆炸的白袍刺客么?

现在的这艾吉奥也太不正经了吧?

不过也好,这么不正经,剧情上陈总应该也不会发刀子了。

虽然看起来圣殿骑士跟刺客的主题比较沉重,但也只是主题而已。

想着刚刚的哥哥,还有尚未谋面的克里斯蒂娜,游戏中的宋仁也是笑了笑,颇有一种《神秘海域》的那种轻松愉悦的感觉啊。

(本章完)

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