65.第65章 它真是很特别的那种……

第65章 它真是很特别的那种……

除了剧情模式本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜。

比如,战斗时的手感!

作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列操作,都非常纯熟。

简单来说,就是枪法极好,并且对FPS游戏的手感有极高的要求。

FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。

在陈沙体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把FPS游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

努力模仿《反恐计划》的手感,至少不会犯什么大错。

但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好。

《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。

虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

“感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

而《海上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一条路!

这一点,在陈沙体验剧情模式的时候就感受到了。

手感和《反恐计划》区别极大!

比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快……

给陈沙的第一感觉,就是畅快!

如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

因为这游戏降低了操作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

但陈沙一直都在体验剧情模式。

在剧情模式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来!

虽然剧情模式本身对子弹的数量进行了限制,但在面对大量丧尸的时候,陈沙依旧通过熟练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降低了游戏操作难度,让游戏体验变得更加畅快!

而在几个小时的剧情模式打下来之后,陈沙惊讶地发现他已经完全习惯了这种操作模式,完全感觉不到任何的抵触了!

好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对!

而且,在剧情中陈沙也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演!

比如,在剧情模式中有一关的boss是可以变得半透明的丧尸,这对应着对战模式中的幽灵模式。

而剧情模式中打的丧尸,又变成了生化模式的玩法。

还有剧情模式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精良的枪械,主角可以缴获使用。

这些枪械,都是在对战模式中可以购买或者用其他方式获取的,相当于是在剧情模式中提前让玩家试用了对战模式中的高级枪械!

剧情模式变成了绝佳的引导,让陈沙从《反恐计划》到《海上堡垒》无障碍转移!

陈沙看了看时间,他从中午开始打《海上堡垒》的剧情模式,打了五个多小时才通关。

剧情模式的时间并不算长,远低于一些国外的3A大作,但情感流程却极为完整,对玩家的情绪调动也非常充分。

陈沙赶忙打开自己的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地址发了过去。

“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”

群里的人都有意外,因为很少见到陈沙这么激动地推荐一款游戏。

恰烂钱了这是?

也不能够啊。

倒不是说陈沙不恰烂钱,他经常恰,但恰了之后他也不会这么激动地宣传,只是相当敷衍地在群里喊一嗓子就完事了。

就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”而已,完全没有给《弹痕》说过任何的好话。

陈沙可是个要求相当高的人,他觉得《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错而已,所以只是把给《弹痕》的测试任务当成生意,不会太卖力。

可这次的态度,就有些成谜了!

难道说……

“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。

陈沙很无语。

神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地推荐一款游戏吗??

“没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们可以去看看,反正是免费的。”陈沙不厌其烦。

“特别在哪?比《反恐计划》还好玩?”又有好奇宝宝问道。

陈沙想了想:“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的FPS游戏里,它是对战做得最好的;做了对战模式的FPS游戏里,它的剧情是做得最好的;明明做了很过分的氪金内容,但又让人觉得很便宜、很良心……”

群里的人都懵逼了。

“噗!”

“什么鬼啊?”

“陈哥今天是不是喝多了?”

“笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”

“好吧,我就快下班了,等下班之后去玩一下!”

陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特殊模式吗?我想体验一下这游戏的生化模式和幽灵模式,有没有人要一起的?”

陈沙倒不是想杀熟。

关键是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家可能就那么几十个人而已,进了特殊模式根本就排不到人啊!

只能在群里喊人,自己组织了。

很快,群里的玩家们开始热烈讨论《海上堡垒》。

所有人都惊讶地发现,这款游戏除了名字叫得很难听之外,各方面竟然都做得相当不错???

求票嗷!过两天会把前面的内容稍微修一下,然后加更的

(本章完)

66.第66章 情况不妙!

第66章 情况不妙!

和陈沙有一样经历的群主不在少数。

林晚找到他们、让他们帮忙测试游戏的时候,大部分群主的第一反应都是抗拒。

不给钱还让我们测试?

白嫖啊?

但是碍于面子,很多人还是下载下来玩了一下。

这一玩,就完全停不住了!

《海上堡垒》简化了操作,对新手来说,这有利于提升爽感,可对于老手、尤其是《反恐计划》的骨灰玩家来说,这可能引起他们本能的不适和排斥。

但《海上堡垒》的剧情模式,很好地解决了这个问题!

这批人进入之后大部分都是被剧情模式给吸引了,在几小时的剧情模式中,逐渐适应了这种独特的手感,做到了完美过渡。

而且习惯了这种手感之后,很多人再回头玩《反恐计划》都出现了明显的不适!

切枪怎么这么慢?

压枪怎么这么难?

反应好迟钝!

突然就玩得很难受!

《反恐计划》是一款优秀的竞技游戏,必然要对很多机制做出限制。

比如,切枪速度快可能导致高手瞬狙太强,在一定程度上破坏游戏的平衡性,所以才特意让切枪速度变慢。

但是《海上堡垒》可不管这些,无脑让玩家爽就对了!

平衡性?

我特么都做了火麒麟了你还跟我说平衡性?

这些《反恐计划》的骨灰玩家们,一下子就像是被解放了一样,游戏体验顺滑无比,感觉这游戏真是说不出地简单和轻松!

结果再回去玩《反恐计划》,反而不适应了……

这就叫“由俭入奢易”,习惯了操作简单的游戏,再回去玩操作复杂的游戏自然会觉得很难适应!

而且,《海上堡垒》可不只有剧情模式,还有丰富多样的对战模式!

相比于《弹痕》和《反恐计划》来说,《海上堡垒》的幽灵模式、生化模式等都是全新的玩法,让大部分玩家都有种耳目一新的感觉!

当然,这些新模式是包旭、黄思博两个人在做剧情模式中灵机一动想出来的,初衷是好好利用一下剧情模式中的边角料,比如丧尸模型等等美术资源,从玩法上来说,并不算是特别成熟,平衡性很差,需要继续完善。

但关键是,市面上也根本没有其他游戏做这些模式,没有竞争啊!

所以,相对于正经的对战模式来说,反而有很多玩家更偏爱幽灵模式、生化模式这种不公平PVP,虽然平衡性差,但反正也是娱乐局,大家根本不在乎,反而玩得十分尽兴!

短短几天之内,大量FPS游戏的玩家群里,《海上堡垒》如病毒般扩散!

……

……

周五。

考完了最后一门专业课,裴谦总算是稍微清闲了下来。

他已经决定去公司,承受《海上堡垒》扑街的惨痛事实了!

《海上堡垒》上线之后的这几天时间,裴谦认真准备专业课考试,完全做到了人间蒸发。

裴谦生怕黄思博看到游戏数据不好来催自己给游戏做宣传推广,所以提前交代辛助理,不管谁来找,一律推掉,就说我没空!

整整忍了一周的时间,也没去看后台数据。

这《海上堡垒》总该凉透了吧?

公司账目上所有的钱都是裴谦管的,他基本上已经败得差不多了,也根本不打算花一毛钱的宣传经费。

其他人就算想宣传《海上堡垒》,也根本没门路!

之前《鬼将》碰上阮光建,那是裴谦太倒霉了,像这种恰好在画师圈子里混得好的天才画师,哪是那么容易遇到的?

这次《海上堡垒》可没有这种画师了!

再加上这游戏和《反恐计划》迥异的手感、888的氪金武器……

多重保险之下,必扑!

裴谦特意忍了这么久才再度在公司露面,主要是不想在大家沉浸在失败的气氛中时,情不自禁地笑出声来。

现在,《海上堡垒》扑街应该已成定局,裴谦这个做老板的,需要去公司一趟,安抚员工们的心情,对《海上堡垒》的失败深表遗憾,告诉他们不要灰心、不要气馁,赶紧收拾心情,开始准备下一阶段目标。

《鬼将》的后续收入还足以维持公司一段时间的运营,而裴谦就可以开开心心地拿到五十万,然后再继续败系统下一阶段提供的资金了。

完美!太完美了!

来到神华豪景的楼下。

裴谦揉了揉脸颊,让情不自禁上扬起来的嘴角稍微垂落,45度角仰望天空,找到一个悲伤逆流成河的表情,并让这个表情凝固在自己的脸上。

拿出手机来招了一下,嗯,这演技基本合格。

裴谦迈步走入电梯,来到公司。

……

刚刚走入公司,裴谦就敏锐地感受到了,气氛果然有些不对!

黄思博盯着电脑屏幕,木然地一遍一遍刷新,整个人半瘫在椅子上。

小吕有些坐立不宁的样子,不停地抖腿、挠头,仿佛患上了多动症。

包旭竟然没在打游戏,而是看着窗边的绿植和窗外的景色,不知道在想些什么。

看到这里,裴谦突然有些内疚。

好像有些对不起他们啊!

虽说大家都是一群混子,本来也做不出什么像样的游戏,这段时间又是聚餐又是度假的,也没什么时间研发游戏……

但大家多多少少,还是在这游戏上投注了一些感情的。

现在看到有无人问津,扑得这么惨,情感上很难接受,这也是很正常的事情。

黄思博大概是看到这么惨的数据,有些难以置信。

而小吕大概是不知道该怎么办好。

包旭呢?大概是在怀疑人生吧……

裴谦轻叹了口气。

这时候,就需要自己这个做老板的来给员工们做一下心理疏导了,毕竟这游戏扑街,自己实际上得占了九成的责任……

裴谦在心里快速盘算着应该说点什么。

但就在这时,前台的两个双胞胎小妹发现了裴谦。

“裴总来了!”

两个小姑娘突然带头鼓起掌来!

整个办公室瞬间热闹起来,掌声和欢呼声猛地炸开,把裴谦给吓了一跳!

这是什么情况?

裴谦注意到,众人脸上竟然全都洋溢着笑容,不是假装出来的那种,而是真正地发自肺腑!

这让裴谦本能地感觉到有些不妙!

黄思博站起来,快步来到裴谦面前,猛地鞠躬。

“裴总,受教了!”

“之前我不懂您为什么没有为《海上堡垒》安排推广,还对您的行为产生了怀疑。”

“但现在我明白了!”

“您是用事实告诉了我,好的游戏,是不需要推广的!只要玩家们的口碑和自来水,就能从激烈的市场竞争中脱颖而出!”

“裴总,您的自信让我钦佩!”

裴谦的心“唰”的一下凉了半截。

他差点哭出来,努力控制着脸部肌肉,摆出一副严肃的表情。

“我们的游戏……火了?”裴谦感觉如坠深渊,试探着问道。

黄思博猛点头:“火了!”

“我刚才一直在刷新数据后台,甚至不敢相信自己的眼睛!”

“我们在没有做任何宣传推广的情况下,不管是热度、活跃玩家数还是盈利,都全面碾压了《弹痕》!!”

(本章完)

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