1243.第1223章 难道裴氏宣传法是错的?

第1223章 难道裴氏宣传法是错的?

“这个战斗系统太牛逼了!”

刚开始的时候严奇还觉得这战斗系统改得面目全非,很是不爽。

然而在适应了这种节奏以后,他突然觉得有一种独特的爽感。

此时,他不再是一个在乱葬岗面对小怪唯唯诺诺的普通人、小弱鸡,而是变成了一个真正的武神,一个掌握着强大技艺、在刀尖上跳舞的终极杀手!

《永堕轮回》的数值比《回头是岸》更高的原因也找到了。

因为《永堕轮回》有这种特殊的斩杀机制,为了防止过于简单地打出斩杀,所以给怪物的生命值、体力值等属性做出了全面调整,让整个游戏的节奏更加符合预期。

这也是为了鼓励玩家多去打完美招架,而不是一刀一刀地把BOSS给磨死,这不符合设计师原本的预期。

“这样考虑的话,是不是开头黑白无常的剧情杀,也能反抗一下?”

“之前打不过黑白无常,主要是因为伤害太低了。但目前的这种战斗机制,伤害高低根本不重要,不管对方有多少血,打出破绽都是直接斩杀。”

“嗯,去试试!”

严奇立刻将现在的存档保存上,然后新建了一个存档,再度来到初始的那个小院中,挑战黑白无常。

不到两分钟,武神再度被黑白无常锤翻在地,铁链穿过锁骨,被带走。

严奇:“……”

果然,理想很丰满,但现实很骨感。

他脑补的画面非常完美,先找白无常拼刀,完美地架开哭丧棒,黑无常刚开始只是在旁边丢丢技能,只要看准时机躲开,那么把白无常解决掉以后黑无常也就能很轻松地解决……

然而真的打起来之后,第一下招架就失败了,被哭丧棒直接拍在了地上。

黑白无常拿的哭丧棒算是重武器,所以攻击的前摇时间比训练模式里的长剑要更长,攻击节奏不一样。

严奇虽然在训练模式里练得还不错,自我感觉良好,但也只是适应了刀剑类武器的攻击节奏,一遇到哭丧棒就立刻抓瞎。

“好吧,果然我不配……”

严奇默默地还原了存档,继续打自己的原存档去了。

……

与此同时,广告营销部。

孟畅也在关注着《永堕轮回》更新之后玩家们的反馈。

“新的战斗系统什么鬼!我连小怪都打不过了!”

“对啊,这些小怪也会招架,根本打不动啊,而且打着打着,它一刀给我斩杀了,我人都晕了!”

“武神更废物了……之前我好歹还能磕磕绊绊地打到孟婆,现在连外面小怪打着都费劲。”

“没去打训练关卡吧?教学里面说了,你得根据呼吸的节奏出刀,否则自己呼吸紊乱之后,是会被小怪斩的。”

“这个新的战斗机制是鼓励拼刀的,打法正确的情况下,不管杀小怪还是杀BOSS都非常快,我已经有点沉迷这种搓摇杆的感觉了!”

“确实,这么一改,不像是动作类游戏了,反而有点像是音游和格斗类游戏:找准节奏和时机,然后推方向招架。”

“太复杂了,玩不来……”

“我倒觉得很好玩,真的有一种其他动作类游戏都体验不到的爽感,尤其是打乱对方气息处决的那个瞬间,简直不要太刺激!”

跟孟畅预料中的一样,网上的玩家们,对这次战斗的评价比较两极分化。

一部分特别喜欢《回头是岸》战斗系统的玩家,觉得被改得面目全非,很难适应、很难接受。但另外一部分玩家则觉得这种战斗系统非常新颖,节奏更快,爽感更强。

这很正常,毕竟每个人的口味都有所不同,偏爱《回头是岸》那种传统战斗模式的玩家也有很多。

但总的来看,这个战斗系统更新之后,玩家们的整体评价是在逐渐提升的状态。

因为《永堕轮回》给所有玩家提供了另外一种战斗体验,哪怕是对于哪些不太适应的玩家来说,也会有一种非常新颖的感觉。

不仅如此,魔剑的自动招架机制也被研究明白了。

之前就已经有玩家发现了,只拿一把魔剑的话,死的越多、招架动作触发的就越频繁。

当然,第一部分只放出了大约三分之一的地图,所以魔剑的入魔值有上限,根本达不到全自动招架的效果。

这次更新之后,整个游戏的场景完成度来到了三分之二,玩家们已经可以进入到一些中后期的场景。

在这种情况下,魔剑的自动招架技能触发得更加频繁了,而且招架的类型也慢慢地从不完美招架变成了完美招架,减伤效果越来越明显!

很多人纷纷猜测,等到了最后三分之一的游戏内容区域,到了阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等后期的场景,只要死的次数足够多,说不定魔剑可以完成全自动完美招架的效果。

这就意味着,逃课比《回头是岸》还容易了!

很多人纷纷高呼,这就是裴总的怜悯啊!

之前《回头是岸》的武器普渡藏得很深,游戏发售之后过了几天才被找到。

显然这次的“怜悯”更明显了,裴总为手残玩家们开了一条方便之门。

当然,手残玩家们前面还是会继续受苦的,光靠前面那点可怜的自动招架,不可能打赢BOSS。

但随着游戏难度的提升,自动招架触发的频率也会提升,这就相当于让手残玩家始终都会有一个保底。

只要肯受苦,早晚能通关。

很多手残玩家也没了负担,大不了就慢慢练技术,拿着魔剑一路死过去,反正哪怕是死了,也是可以积累入魔值的。

总之,《永堕轮回》的战斗系统更新之后,之前的那些争议话题很快地平复了下去,玩家们纷纷表示:真香!

可越是看到评论好转,孟畅就越是感到心痛。

“我的提成啊!”

孟畅感觉心如刀绞,冥冥中似乎看到一大笔钱正在离自己远去。

他再度复盘了自己的计划,还是觉得这个计划天衣无缝,完全没有任何问题。

先分三次更新游戏的场景和怪物,让玩家们在受苦的过程中积累不满,然后再更新战斗系统,瞬间化腐朽为神奇。

然而因为意外情况的发生,玩家们的不满根本没有积蓄起来,就因为战斗系统的更新而消散于无形了。

这就相当于裴氏宣传法的引爆时机大大提前了,爆炸瞬间不再有那么大的轰动,而是让热度平摊进了后续的很长一段时间。

对孟畅来说,他多半是拿不到提成了;

而对裴总来说,似乎也没有达成最好的宣传效果。

《永堕轮回》算是成功了,可原本它能获得更大的热度啊!

虽说这款DLC最终赚的钱不会差太多,但终究是不完美的。

损失了一个月的提成,这倒也不是什么大问题,可关键是让孟畅对自己产生了深深的怀疑。

“我的方案明明完全符合裴氏宣传法的要求,可裴总却毫不留情地出手,打乱了我的计划。”

“可是上次给游戏平台宣传的时候,裴总明明什么都没说,还夸我来着啊?”

“难道说,我对于裴氏宣传法的理解完全是错的?”

“难道说,我总结出来的裴氏宣传法只是会错意了,裴总跟我签的协议根本不是我想的那个意思?”

孟畅简直是百思不得其解。

“嗯?谁给我发消息。”

“不知道我正烦着呢吗?”

“咦,乔老湿。”

孟畅本来不想看消息的,但看到发件人是乔老湿以后,还是点开了。

“这次的游戏你打算做视频吗?没别的意思,我就问问,别撞车了。”

显然,乔梁是打算给《永堕轮回》做一期视频。

毕竟从目前的情况来看,《永堕轮回》的战斗系统已经更新了,核心内容也都暴露了七七八八,可以提前开始准备视频的素材。

等下周更新最后三分之一的场景,视频中再把相应的内容加进去,导出一下就可以发布了。

乔梁不知道孟畅还会不会以“田公子”的名义做分析视频,所以提前打个招呼,免得到时候视频撞车了。

孟畅有气无力地回复:“不打算做视频,你随意吧。”

宣传方案都砸了,提成都没了,还做个锤子的视频!

之前孟畅还雄心勃勃地,想听从裴总的建议,把“田公子”这个账号打造成像“乔老湿”一样有人设、有固定粉丝的网红账号。

但现在,他就像是泄了气的皮球,完全打不起精神。

过了没多久,乔梁又发来信息。

“明白了,那这次的解读任务就交给我吧。”

“对了,还有个事情要跟你打听一下。”

“《永堕轮回》好像没有按照之前的既定方案来更新,是不是中间出了什么波折?为什么原定于月底更新的内容,放到第二周更新了?”

“是内部沟通出了问题,还是出于某些特殊的原因,改变了想法?”

显然,乔梁对此也非常好奇。

他知道,腾达游戏部门是一个非常成熟的部门,里面随便一个普通员工,也都不是等闲之辈。

跟着裴总做游戏,做了这么多款了,哪怕是个笨蛋也能变成游戏设计大师了吧?

然而,之前发的很多投入巨大的3A大作都没出岔子,反而是在一个小小的DLC上出了问题,这着实有些奇怪。

孟畅本来是不想说的,毕竟这事说出去,算是自己的工作失误,有点丢人。

但是转念一想,说不定乔梁能为自己解惑呢?

直到现在孟畅也搞不懂,裴总为什么要打乱自己的宣传计划,提前引爆了积蓄起来的热度。

乔梁虽然不懂营销,但他懂游戏,也懂裴总啊!

这次的《永堕轮回》毕竟是个游戏项目,说不定乔梁能看出些端倪。

孟畅也觉得自己这种行为有点病急乱投医的意思,但这件事情毕竟事关重大,他非常迫切地想要知道到底是怎么回事。

于是简单地把于飞被赶鸭子上架成为主策划、自己的宣传方案、配合闹出乌龙的事情给简单地讲述了一遍。

听完之后,乔梁陷入了短暂的沉默。

“原来如此,我明白了。”

“关于裴总这么做的深意,我有两个想法,但目前还难以证实。我得再考虑考虑,多方验证,才能有一个非常确切的答案。”

“这样,你等着我的新视频吧!”

(本章完)

1244.第1224章 又误伤了好兄弟

第1224章 又误伤了好兄弟

看完乔梁的回复,孟畅感到非常惊讶,但冥冥之中,又有种“果然如此”的感觉。

他之前只是抱着病急乱投医的想法,给乔梁简单讲述了事情的经过,对于这背后是否真的有什么隐情,原本是不抱什么期待的。

没想到,乔梁竟然还真的分析出了什么东西!

“可能这就是所谓的‘当局者迷、旁观者清’?”

“正是因为我身处其中,时刻都在想着提成的事情,所以无法理智、客观地思考,以至于没能参透这件事情背后的深意。”

“而乔梁作为一个旁观者,反而能够凭借着对裴总的了解、对游戏的分析,想到一些我发现不了的可能性。”

孟畅肯定是不会承认自己比乔梁笨的,或者说,他不认为自己比世界上的任何人笨。

除了高深莫测的裴总以外。

但在很多涉及到自己的事情上,他也不得不承认,乔老湿这个旁观者能看得更清楚。

真正的聪明人不应该自以为是地拒绝听取别人的建议,恰恰相反,他们应该懂得每个人的能力都有极限,有时候在某些特定领域,还是要求助于这一领域内的专业人士。

像裴总那种全领域精通、运筹帷幄、谋划深远的妖孽,毕竟不能当成效仿的对象。

想通了这一点,孟畅感觉心里舒服多了。

乔梁的话就像是一根救命稻草,让孟畅这个落水之人重新对自己总结出来的裴氏宣传法燃起了一丝信心。

说不定,不是裴氏宣传法出问题了,而是自己总结的裴氏宣传法其实不够全面?

“那么……裴总的深意到底是有哪两个方面?能简单地透露一下吗?”孟畅有些按捺不住自己的好奇心。

过了一会儿,乔梁才回复。

“目前没法说得太明白,我还得回去好好捋顺一下。”

“不过我可以简单地说一下大方向:一个是游戏流程带给玩家的切身体验,另一个是产品与营销之间的关系。不过,这两点归根结底可能是同一件事情。”

孟畅细细品味着乔老湿的话。

虽然仍旧没有什么头绪,但很显然在乔老湿看来,裴总这次对宣传方案的粗暴干涉,显然与孟畅直接相关。

“好的,非常感谢。”

“那我就等着你的新视频了。”

孟畅是发自内心地对乔梁表示感谢。

在不知不觉中,孟畅对乔梁的态度也逐渐发生着转变。

最开始的时候,孟畅觉得乔梁是一个绊脚石,因为乔梁总是能通过视频或者其他的方式,解读裴总项目的深意,让项目快速地火爆起来,也让孟畅精心准备的反向宣传方案打了水漂。

为此,孟畅想尽办法地转移乔梁的注意力,结果却总是事与愿违。

现在,孟畅不知不觉中跟乔梁站在了同一阵线,才发现乔梁正在做的事情,其实对自己是有利的。

乔梁人如其名,就像是一座桥梁,架起了一道对裴总的理解之桥。

借由乔梁的分析,裴总在孟畅心中不再是一个难以名状、难以捉摸又无力抵抗的可怕存在,而是变成了一个虽然智计无双,但可以尝试着去理解、去分析的人。

随着孟畅对裴总了解的加深,他开始逐渐掌握了裴总的行事规律和一些看似离奇行为的深层内涵,而这反过来又对他的宣传方案有所帮助,总结出了“裴氏宣传法”。

在孟畅对裴氏宣传法产生动摇的时候,借由乔梁,又可以对它进行补全和修正。

现在就是一个补全和修正的过程,虽然结果如何尚未可知,但至少给了孟畅一些希望。

反正这个月的提成也已经泡汤了,孟畅可以静下心来等待乔老湿的视频,同时对裴氏宣传法进行一次梳理和反思。

也许对裴氏宣传法更正确的解读,就孕育在其中。

……

……

9月17日,周一。

裴谦在办公室里一边喝着咖啡,一边查看各部门发来的工作报告。

在看到于飞发来的腾达游戏部门报告以后,裴谦的眉头先是舒展开来,而后又重新紧蹙。

“靠……”

他一时间找不到特别合适的词汇来形容此时的感受。

上周五的时候,《永堕轮回》进行了第二次的更新。

按照裴谦的要求,《永堕轮回》提前更新了原定于月底才更新的战斗系统。

本以为这个难度应该能让玩家们气得跳脚,然而更新之后的反馈却相当正面,很多玩家都纷纷表示这种战斗规则很新颖,完全超出了自己的预期。

“哎,计划赶不上变化啊。”

“不过往好处想,总算是没有触发最坏的情况。”

其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。

因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。

可坏事就坏事在,裴总用来逃课的魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露了!

这就坑爹了。

按照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破口大骂。

但现在,有了魔剑自动招架机制的保底,玩家们相当于吃了一颗定心丸,他们知道哪怕自己一直死,只要坚持受苦往前推进度,魔剑也总会带他们通关。

这心态一下子就不一样了!

也就是说,孟畅这个坑爹的拆分方案以及拆分过程中出现的疏漏,导致裴谦让玩家们受苦的方案部分破产,原本好好的规划,变得稀碎。

但往好处想,总算是没有触发最坏的情况。

如果按照孟畅原本的方案,那么结果是可以预期的:先更新《永堕轮回》的场景和怪物,但不更新战斗系统。于是玩家们拼命受苦、积攒负面情绪,网上对于《永堕轮回》的话题度也会变得很高,积累大量的负面热度。

最后,《永堕轮回》的战斗系统更新,整个游戏的体验突然发生翻天覆地的变化,这种新颖的战斗体验将会起到化腐朽为神奇的效果,让之前积累的那些负面情绪全部扭转为正面的热度,玩家们纷纷表示真香……

那就出大事了。

怕是又要出现朝露游戏平台那种情况:孟畅拿提成之前一片大好,孟畅拿提成之后当场血崩。

咦,为什么要说又呢?这两次的宣传方案明明有着本质的区别。

总之,这次算是逃过一劫。

裴谦这么强行一插手,总算是把原本要在下个月初爆发的热度给提前引爆,让它分散到了这个月的下半月。

同样都是爆炸,后者的危害会小很多。

这样一来,裴谦最底线的目标,也就是通过《永堕轮回》来让《回头是岸》的销量下降、达成免费的目标,应该还是可以实现的。

这也算是不幸中的万幸了。

对于《永堕轮回》,裴谦已经没有更多的要求了,他之所以皱眉,主要是看到了报告中闵静超负责汇报的那个部分。

在这个周末,GOG的新英雄镇狱者也上线了,并且备受好评。

按理说这不是什么大问题,可关键在于,它严重影响了GOG和ioi之间的局势!

这就有点不能接受了。

每次ioi损失一些玩家,裴谦都感觉自己在被割肉,心痛难忍!

自从艾瑞克从达亚克集团总部回来之后,事情就有点不对劲了,ioi那边开始频繁地出一些氪金活动,显然是不打算跟GOG继续玩了,而是专注于赚手头的钱。

裴谦一直在思考,应该怎么拉兄弟一把,但左思右想,怎么想都毫无头绪。

跟着一起涨价吧,兄弟俩确实是可以一起挨骂,但腾达得多赚多少钱啊?裴谦早就通过努力把GOG的皮肤利润压到很低了,随便一涨价,那收入都是打着滚地往上翻。

可是不一起涨价呢,只能眼瞅着好兄弟一去不复返。

裴谦是左右为难,想不出太好的办法,只能寄希望于达亚克集团家大业大,少说也能再撑几个月。

只要自己在这几个月的时间内想出对策,好兄弟就还有救。

但镇狱者的上线,再度激化了矛盾。

GOG没有任何的压力,闵静超每天没事干就是翻论坛,找有意思的英雄设计,按部就班地安排游戏内容更新,一门心思全都在钻研游戏的玩法。

玩家越来越多,论坛上的英雄设计储备越来越多,GPL联赛越办越红火,这些因素全都形成了一种正反馈,让闵静超只要小心一点掌舵,GOG这艘大船就能借着风力,扬帆远航。

而ioi就完全不一样了,艾瑞克要完成上面给下来的业绩指标,指头公司的研发团队也花费了很大精力在新皮肤和氪金活动的设计上面,甚至达亚克集团内部也存在着一定的分歧。

在这种情况下,哪能集中心思去做更好的内容呢?

再加上ioi的玩家群体本来就单薄、缺乏GOG一样的玩家众筹设计机制以及各种各样的其他问题,此消彼长之下,艾瑞克就算是拿着船桨拼命划水,这艘大船也只是原地打转。

新英雄镇狱者的上线本身不是什么大事,但它却成为了一个标志点,成为了两款游戏此消彼长、力量差距越来越大的一个缩影。

GOG因为新版本,在线人数再创新高,那么也就意味着ioi那边的日子肯定是越来越不好过。

“怎么办,不能再拖了,再拖下去好兄弟随时都可能顶不住。”

“一旦崩了,那就真的没有任何挽回的余地了。”

“得赶紧想个办法……”

裴谦眉头紧皱,陷入了苦思冥想中。

(本章完)

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