第49章 《天空之山》

此时,唯一游戏。

孟舒坐在自己的办公椅子上,脑中浮现出了数据面板。

策划:60+5(一般)

程序:60+12(一般)

美术:60+4(一般)

音乐:60+1(一般)

看到这,孟舒心中暗自点头。

策划加了2点,看来是修改游戏起作用了,所以再次为他新增了数值。

程序加了4点,这个感觉就有点少了,毕竟整个游戏都是自己一手打出来的,结果连个5点都没有吗?

美术加了2点,无可厚非,毕竟画面质感和各方面场景都远胜原版。

音乐居然也加了1点,倒是有些出乎他的意料。

他原以为这次会跟上次《21点》一样,保持不变,因为他没有在音乐上做多少功夫。

这一次只不过是把概念设计里面的音效谱曲让无限网娱照着弄了出来,就加了2点,有意思。

这样的话,下一款游戏也许要在音乐上下下功夫了。

看完了数据面板,孟舒视线下移,看向了惊吓值面板。

《阴暗森林》:已有217W人受到惊吓(新增7万人)

《21点》:已有420W人受到惊吓(新增10万人)

《面容》:已有28W人受到惊吓

总惊吓值:5198000

“不是吧?本都没回!?”

孟舒闭着的眼下意识的睁开。

519万的惊吓值让他有些错愕。

因为这.还达不到《面容》本身的购买价格。

当初买《面容》时,可是花了足足690万惊吓值啊!

孟舒拿起水杯,灌了一大口,让自己的心情稍稍平复。

“行吧,99元和70元的售价,连带两款老游戏的新增数据,第一天就有519万,也还不亏。过后这惊吓值肯定会慢慢涨上来的,倒也无妨。”

只不过.

孟舒看向了《阴暗森林》和《21点》。

这两款游戏,已经有些增长缓慢了。

果然,游戏只在国内发售,显然有个临界值。

得跟发行商说一说了,下款游戏,必须做多国语言然后在全球发售。

虽然上了赛博平台,但因为没有在国外推广和本地化,所以知道的人也不多。

同时,为了增加游戏曝光度,还需要把成品送给媒体评测机构打分才行。

最后就是.政治正确的问题.

孟舒皱眉沉默,两手抱胸,躺在了椅子上。

这个平行世界,跟原来世界有一点相同。

就是西方那边,仍在欺骗自己。

为了能够顺利发售游戏,他们会加入一些政治正确元素,来堵住一些群体的嘴。

不过这种事情在原来世界就有,孟舒也见怪不怪了。

有个知名的西方制作人,做游戏偏离了本质,深知西方游戏媒体的打分偏向,专心为政治正确服务,在游戏里面叠加了令玩家黄豆流汗的各种稀有BUFF。

果不其然,在多重政治正确的BUFF加持下,该游戏深受西方媒体的喜爱,成为玩家们口中两极分化严重的奇迹之作。

以至于后来的许多游戏都加大力度,演都不演了。

比如地平线大妈脸。

还比如消光2的女主事件,就是制作组临时把女主换成了黑人女性,与最初的演示完全不一样。

其实换成黑人女性也不是不能接受,但过分的是,制作组把人家不算丑的脸模演员,愣是做成了令玩家们不忍直视的人猿模样。

要知道这位脸模演员,当年在《黑衣人2》里面甚至还是个美女呢。

于是接受不了这种审美的国人玩家,利用MOD将女主模型替换成了原先早期演示的女主。

结果这种行为遭到了西方玩家群体的抵制,认为国人玩家在搞种族歧视,于是纷纷在各大论坛禁止使用这个MOD,要求西方玩家原汁原味的享受游戏。

这种行为,国人玩家当然无所谓,爱禁不禁,反正我们用了,看的舒服就行了,管你们说什么。

当然,西方玩家群体这种强硬态度也让他们自己内部有了不满的声音。

于是,‘有些人能骗过自己的脑子,却骗不了自己的老二’,这一句较为经典的话在某MOD网点赞颇高。

归根结底,还是政治正确的锅。

孟舒想了一下,摇了摇头。

他是国人,没必要去效仿国外的政治正确。

若是游戏要在全球主机平台或者国外本地化的话,他也只会做自己想要做的东西,而不是一味地去迎合游戏媒体,这本末倒置了。

在孟舒看来,游戏,要尽量避开政治,给玩家带来良好的游玩体验。

但随着时代的发展,资本的垄断。

这些政治,也开始主动向游戏靠拢,并插手其中。

然后在游戏里夹带私货,抨击他国,宣扬自我。

孟舒会避免这种事。

像这种通过游戏对玩家灌输歪理的下作行为,他不会去做。

现在,他看向了自己早已决定好的一款游戏。

《天空之山》。

这是一款2D横版垂直向下的游戏。

因为开发资金的问题,游戏充满了肉眼可见的贫穷简陋。

但游戏性还不错,玩法也挺有趣。

让它在问世后小火了一把。

这款游戏的背景,讲述的是架空世界的西方,正在进行着南北战争。

其中,Confederate(南部联盟)有些不敌,呈败退迹象。

绝望之际,该联盟向新欧洲发射了一枚能炸出蘑菇云的生化武器。

于是在这样的情况下,游戏的主角登场了。

游戏中,介绍了他到别的城市出差,为了享受生活,住进了一家名为‘天空之山’的豪华酒店,并选择了顶层100楼的总统套房。

而这套房的特点,就是风景好,视野远,且整层楼都属于套房范围内,还自带一个通往全楼层的直达电梯。

于是在这样的生活下,他在视野开阔的100楼顶层,看到了不远处炸起的绿色蘑菇云。

这一刻,世界变了。

为了防止辐射,主角开了生物防护,把自己关在了100楼,不敢轻易出门。

而电梯也不合时宜的发生了故障,且屋内没有食物和水,让他日渐饥饿。

同时,听到了屋外传来了嘶吼和咀嚼声,让主角感到事情似乎远超出了他的想象。

终于在一次本能的爆发下,决定出门,下到1楼,逃离这里。

游戏的玩法很简单,就是下楼,在各个楼层中收集食物和物品,然后在饥饿值见底之前,回到100层,过夜,建造物品,强化自身。

然后再次下楼,以此反复。

期间可以通过收集到的物品制作修理电梯的材料,这样可以更快的回到顶层,也可以直接从该楼层开始向下探索,而不必再从99楼重走一遍,浪费饥饿值。

因为玩家下楼,是需要消耗饥饿值的。

每一层楼,每一间房,进入后都会消耗一点。

饥饿值消耗完后,就会扣除生命值,直至死亡。

玩家总共有100点饥饿值和生命值,对应100层楼和200个房间。

因此,无脑下楼,不可取。合理运用资源,及时补充状态,再接再厉,就成了玩家的重中之重。

游戏还有技能系统,但一开始是全锁住的,无法使用。

只有下到的楼层越低,才会逐步解锁这些技能。

而且大楼内有许多变异生物,主角在向下探索时,还需要避开这些怪物。

若实在是避无可避时,就会进入战斗。

不过由于游戏的方向是重探索和生存的,所以战斗部分就显得非常简陋,是你打一下我打一下的回合制类型,还带Miss几率。

孟舒要做的,就是购买这款游戏,将横版2D,改为3D版VR。

这相当于重制了这款游戏,在保留玩法和概念设定的情况下,把游戏的百层大楼,美术资源,怪物模型,剧情任务等全部翻新。

改成一款真正在大楼内,自由生存探索的恐怖游戏。

上午老板不在,偷偷码的。

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(本章完)

第50章 世界观重制

鉴于《天空之山》的小型体量,所以这款游戏在系统商城中的售价并不算贵。

只需40000点惊吓值即可。

所以打定主意后的孟舒当即就购买了下来。

顿时,随着哗啦啦的金币碰撞声,他的惊吓值变为了5158000点。

接着,就是系统的机械提示音了。

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的手把手开发教程】

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的概念设计】

【你获得了生存冒险游戏《天空之山》的VR版制作方法】

孟舒稍稍闭上眼,2秒后,便将系统灌于他的这些开发教程融会贯通。

电脑的桌面也出现了一份PPT,正是《天空之山》的概念设计。

既然要选择重制游戏,那开发教程的作用就不大了。

面前这份文档才是主要的东西。

孟舒移动鼠标,双击点开了这份文档,细细浏览了起来。

然后才发现,里面的很多东西,游戏内都没有实装。

比如怪物的类型,除去游戏已有的几种外,还额外多了剪刀型怪物,爬墙型怪物,黏液型怪物等等。

但这些都没有做进游戏里,那么很可能就是资金问题了。

就像《爱丽丝疯狂回归》那样,删除了许多创意极佳的怪物,换成了普遍常见的小白头黑泥。

不过《天空之山》作为一个小体量2D游戏,本身已经有七八种怪物了,倒也足够。因为本身就是生存类游戏,制作组弱战斗和怪物,也能理解。

除此之外,在PPT里,还有大楼的设计概念图。

长廊,过道,楼梯间,客房,各角度都有,还有局部特写。

从原设计稿来看,每层楼有4条过道,且设置了20个房间。

每个房间里都有各式的物资搜刮,而不是像现在这样,每层楼只有两个房间,且物资少得可怜。

看得出游戏开发商也许是准备做3D游戏的,但估计因为各种原因的关系,导致做成了现在这样的2D游戏。

虽节省了成本,但也抛弃了很多设计,实在可惜。

匆匆浏览完PPT后,孟舒开始做起了后续规划。

他在PPT的后面新建了一页,然后将脑中早就有了的想法打了进去。

既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

首先就是大楼的场景设计。

概念设计稿始终是概念设计稿,并不具备参考性。

这个问题,最好是结合现实取材。

所以,他想了想,决定出去一趟,入住深城最知名的几家酒店大楼,并拍摄里面的结构和装潢,用来给夏念珍参考。

那么这一点,到时候开会就得夏念珍说明白,然后把她也一起带去酒店入住。

毕竟她是场景设计师,由她在现场取材最好。

另外就是世界观和背景故事。

《天空之山》原游戏中有四个结局,且每一个都令人惊讶。

第一个结局,是主角拼死拼活一路千辛万苦来到1楼,打开大门的他,却发现外面是顶楼。得知自己花了大量时间做了无用功时,他精神崩溃最后跳楼自杀。

第二个结局,是主角一路来到1楼,打开大门,却发现外面一切正常且围了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么时候变成了大楼前台。此外所有自己砍死的怪物,都成了人类的尸体。在这种精神混乱的情况下,主角成为了杀人犯死在警察枪下。

第三个结局,是通过解密,发现自己躺在病床上,眼前是两名研究人员。他们在看到自己苏醒后,说着数据收集完毕,实验体可以处决了。

所以游戏中,只有第四个结局,才是完美结局。

具体的,就是主角成功来到地下车库,干掉了盘踞在这里的巨型怪物后,来到了另一栋大楼内。

在这里,作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体?

于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体,终于得以苏醒,回归现实,然后经过重重危机,逃出生天,奔向夕阳。

这四个结局,给了孟舒很大的修改空间。

为了方便融入控制局的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。

首先,主角是一名D级人员,生活在FBC的基地之中。

作为人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿来做了实验。

其目的是为了测试Z-FBC-0825异常‘幻像头盔’的特性。

于是,主角被秘密下了安眠药,在无意识的状态下,被捆绑在了手术台上。

随后被戴上了Z-FBC-0825异常,开始了实验。

之后,就是游戏本身的背景故事了。

昏迷的主角在Z-FBC-0825异常的致幻影响下,在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。

从这里,他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。

接着就是游戏流程了,玩家操控主角在大楼中步步惊心,抵达1楼。

不过在这里,孟舒再次做了修改。

只要主角从1楼出去,都会触发前两个结局,也就是顶层跳楼结局和警察枪毙结局。

这意味着主角最终败给了Z-FBC-0825异常,在意识世界中身死,然后在现实世界中脑死。

但当玩家通过大楼各处收集到的文档进行解密后,可达成第三种结局,回归现实。

这时候,玩家就可以看到一段动画。

讲的是主角靠自己的意志力挣脱Z-FBC-0825异常的控制并清醒了过来,在准备逃亡之际,被安保人员就地处决。

这三个结局都是主角死的不明不白。

因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。

玩家需要干掉地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。

因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱Z-FBC-0825异常清醒过来。

然后,孟舒会在这里安排一段动画。

主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。

在途径W-FBC-0173控制室时,被控制局的安保发现,就地枪决。

然后,因为枪声造成的动静引起了W-FBC-0173控制室D级人员的注意,从而.

总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。

真正的大头内容,还是在于游戏的体验。

抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。

主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。

支线的花样可就多了。

100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。

为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。

最后,就是怪物的设计了。

原游戏的怪物设计保留不变。

在这个基础上,添加一些新的怪物。

而孟舒,也已经有了想法。

他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。

这一章早就写好了,但我不确定给原游戏加额外的世界观读者会不会喜欢,所以一直在改,在修,在合理化,导致没能在12点前发布。总之,先写一下看看风评。

P.S:由于某些的原因,本章与2022.8.7将编号改为X-FBC-0XXX。如果你在后续的章节看到编号不是这个格式,那说明遗漏了,希望能够留言提醒。另外,这是本书第三次编号修改了,也不知道会不会有第四次或者第五次,总之,看情况吧。

(本章完)

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