第68章 剧情秘境的价值

“可恶!”

明月照雪退出了秘境。

“怎么会有这么大的蝎子怪!”

本以为狂潮世界只有各种的丧尸。

现在看来怪物种类比想象中还要多……

黑石锤王安慰道:“这是大好事啊,说明我们到目前为止,对这个世界了解依然不多,还有很多可以发现的惊喜!”

风中眠:“是的,这次收获已经很不错了,毕竟获得了很多剧情和信息!”

时光旅者:“狂潮世界里的灾难应该就是一场人祸,幕后黑手是一个神秘的邪恶组织,剧情模式的时间可能就是灭世灾难爆发的前夜。”

“也就是说……”

“我们不仅可以调查灾难爆发的原因,还可以亲自经历灾难爆发的全过程。”

时光旅者饶有兴致:“我现在很好奇T病毒到底怎么来的,而它与第三关卡的G病毒是否有联系。”

“不排除这世界存在更多种病毒。”

“有比T和G病毒更厉害的病毒也说不定。”

“可怕!都不敢想象生活在这种世界到底会有多么绝望!”

“……”

暴躁小鸡:“我最好奇的还是餐车里出现的水蛭怪人,这家伙到底能不能打败?!”

白色小鹿:“水蛭怪人短时间内就登场两次,估计就是这次事件的罪魁祸首,可他为什么要这么做?”

“瑞贝卡和比利被他盯上了,最后到底能不能死里逃生?”

“急死我了!”

“……”

冒险家对剧情内容议论纷纷。

他们已完全被吸引了。

南希莉雅当然也不例外。

狂潮世界的塑造有血有肉非常真实。

这种叙事方式不仅是可视的、而且真实感拉满,而作为冒险家更是能亲自参与其中进行体验,光凭这一点任何传记小说、戏剧表演都比不上。

“咦?”

明月照雪发出惊疑。

白色小鹿:“明月姐咋了,难道秘境出货了?”

明月照雪摇头:“不,这次啥也没爆,不过我的命魂融合度,一次增长近1个百分点。”

“什么?”

“真的假的。”

“这么夸张?”

其他冒险家闻言都大惊。

冒险家修炼体系核心在于融合命魂。

每多构筑一阶命魂,实力就提升一个层次。

命魂融合度提升难度很大,要么不断挑战秘境,要么炼化其他精魂。

要么肝。

要么氪。

而且修为越高提升越难。

后者虽是快速增长经验槽的办法,但炼魂需要特殊的设施,每种精魂只能吸收炼化一次,此外也存在不小的失败概率,所以靠刷秘境缓慢提升依然是主流。

刷不同秘境。

修炼效果不一。

白鹤居士见多识广。

“全世界地下城两大最主流的秘境流派分别是迷宫流、故事流,前者通常被认为更适合刷取物资,而后者通常被认为更侧重修炼。”

原因较复杂。

他没有详细解释。

“不过一次增长这么多,老夫也是闻所未闻的,或许奇迹城独有的剧情扮演,拥有让冒险家更快速成长的能力。”

冒险家都大喜。

此事还有待验证。

若真是如此奇迹城价值更上一层楼。

未来想搞物资就多刷关卡,想快速修炼就多刷剧情。

忘川散人非常震惊——假如明月照雪修炼速度能保持,她修炼速度将十几二十倍于天云城,奇迹城用不了多久二阶冒险家数量将井喷!

天云城真能压住这样的地下城?

冒险家自发让出水晶,而明月照雪已经上头,迫切想要解开谜团,所以没有矫情立刻再次挑战巨蝎BOSS。

这场战斗难度很高。

明月照雪总共付出了两条命。

幸好末日狂潮剧情模式有专门的存档点,冒险家死亡以后可以在指定时间地点复活。

良心!

既避免重复挑战难度过高的环节。

又可以确保剧情体验的衔接与流畅。

她最终找到一把双管猎枪,在白鹤居士等冒险家的出谋划策与指点之下,终于险之又险的战胜了这大蝎子。

首只小BOSS猎杀成功!

她此刻成就感满满,却也无暇庆祝,因为危急并未解除,必须争分夺秒让列车停下来。

两人一番配合与努力后。

终于成功恢复了制动系统。

不过列车依然凭借惯性冲进了干部养成所。

按照剧情,这座干部养成所在马库斯被杀就停用了,至今荒废了好些年,隧道之中布满各种杂物。

轰轰轰!

列车如疯狂的野兽。

各种障碍物都被撞得粉碎,火花四溅中继续前进,最终在拐弯处脱轨侧翻。

这一路,火花带闪电,堪称生死时速,冒险家必须及时做出各种极限自救反应,否则随时可能一命呜呼。

这场面非常劲爆堪比大片。

明月照雪第一把运气不好不幸被撞死。

她立刻读档又来了一次,而这次有了经验运气不错。

虽然多处受伤,但是并无大碍,与比利成功进入到了干部养成所的内部。

“这是什么地方?”

“为什么火车会开进这?”

明月照雪满肚子疑问与好奇。

“我只剩一条命了,必须更加谨慎小心……”

当她用战术手电小心侦察附近的情况,突然看到恐怖的东西,不由得发出了一声惊叫,

比利问:“有什么不对?”

明月照雪指着大厅中央悬挂的巨大画像。

外面冒险家也是瞪大了眼睛。

“这画中老头……为什么这么眼熟!”

“废话,这不餐车里,水蛭怪人变成的老头吗?”

比利这时已经走到画像面前,他念出了下面的落款,“T病毒研究所第一任所长——詹姆斯·马库斯博士!”

这显然就是画中老人的名字。

明月照雪进入剧情到现在,抛开几次死亡重开浪费时间不算,满打满算也不过一个小时五十分钟左右。

如此之短时间。

先经历坠机迫降、发现比利信息,遭遇水蛭怪人,比利人设反转并合作,遭遇巨型蝎子袭击,又生死时速侥幸逃生。

最后来到这副巨大油画前,第一次了解到马库斯以及水蛭怪人的联系以及身份。

剧情精彩节奏紧凑

全程无尿点。

两人继续调查这个秘密基地,这个过程中又有不小发现,同时又触发了第二场BOSS战,赫然是一只体长二三十米的变异百足虫。

不用说。

又一只被T病毒强化的甲壳类生物。

从怪物图鉴来看是一只一阶五星级的怪物。

这比之前遇到的巨型蝎子还要高一星、与坦克是一个水准。

没有奇迹发生。

明月照雪几个回合就被干掉了。

她的精力也因此彻底耗尽,无法继续探索后续内容,不过在这次挑战结束以后,却是获得了一个意外的战利品。

【你获得了“T病毒巨蝎精魂”+1!】

出货了。

是一阶四星大蝎子!

虽然明月照雪目前用不上。

但精魂价值可是不菲,因此是不错的一笔收入。

一时之间

冒险家都发出哀嚎。

一个个捶胸顿足、非常难受。

“精彩!”

“太精彩了!”

“也不知道这个秘密基地到底还藏着多少秘密!”

“马库斯到底是什么来历?”

“他的画像为什么会挂在废弃的秘密基地?而那个水蛭怪人又为什么要变成他的样子。”

“可恶!好想知道答案!”

“……”

南希莉雅也是心痒难耐。

她满肚子好奇困惑以及期待。

不过非常可惜今天暂时看不到后续了。

明月照雪一共就5点精力,先开了一次第三关,以解锁剧情关卡,然后打蝎子用了两条命,生死时速又死一次,最后被百足虫BOSS击杀。

她已无法继续再战。

是一件非常让人遗憾的事。

虽说如此众人也产生了一种满足感。

从剧情故事的玩法与体验来看,这种玩法有着截然不同的魅力,

或许萝卜青菜各有所爱,有些人就喜欢刷刷刷,有些人则更喜欢沉浸感、剧情故事,但谁也不能否认狂潮秘境剧情玩法是有巨大开创性的。

不远的将来。

这将成为奇迹城的招牌与特色之一!

虽然明月照雪的精力已经耗尽,但今天的开城时间才过去一半,目前仍有不少冒险家精力充沛,所以今天的冒险并没有结束。

冒险家们决定再加一把劲。

争取获得更多突破!

(本章完)

第69章 发现彩蛋

领主府邸。

齐霁工作累了。

刷了刷信息面板。

【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】

【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】

【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

【……】

看冒险家不断受虐死亡。

看着秘境不断产出资源。

这是很解压的!

虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。

有数名冒险家进入剧情章节。

目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。

从数据看。

有一个值得注意的情况。

就是剧情模式的精神力产出。

大约比刷关卡高出五六成左右。

这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!

再加五六成是什么概念?

奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!

领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。

剧情玩法。

关卡玩法。

看来各有千秋。

剧情模式最佳体验肯定是一周目。

这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。

不过随周目增加。

收益逐渐减少也正常。

挑战关卡模式则都是刷刷刷。

虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。

前者收益高但下滑快。

后者收益相对低却更持久。

齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。

越好玩。

越有代入感。

越能造成精神波动的秘境。

是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。

奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。

齐霁相信。

随异域十国志打造。

随着狂潮其他剧情章节不断推出。

奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。

回到狂潮剧情篇。

目前看来反响不错。

凡是能成就经典IP的作品都不会差。

生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

何况。

电脑游戏是电脑游戏。

而秘境更接近现实世界。

齐霁不只是单纯的生搬硬套。

他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

生化系列前期作品。

几乎每一部都有大量解密环节。

齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。

有很多原作内容。

他也进行了调整重做。

比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。

原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。

齐霁优化后。

又是霰弹枪又是制造电流。

无论演出效果还是真实感都提升不小。

不影响主线情况之下。

类似这样的改动和优化可不少。

为确保剧情节奏得当更好的收割冒险家。

他将整个剧情章节以五幕式的结构进行展现,每幕都至少会设计一个小BOSS用来增加难点收割玩家。

比如从直升机迫降,再到结识比利、历经生死时速,闯入干部养成所。

这就是全章的第一幕,也是冒险家明月照雪,当前所通过的剧情部分,而这一幕剧情BOSS就是变异蝎子。

虽是最简单的一场BOSS战。

但明月照雪也交代了3条命才打过去。

第二幕BOSS是变异蜈蚣。

第三幕BOSS是变异巨蝠。

第四幕BOSS是数个初代试做型暴君。

最后一幕则会与终极BOSS水蛭女王马库斯对抗。

如此层层递进,故事节奏很快,不仅剧情有趣,怪物非常多样,也能确保速通流程至少五六个小时。

当然。

这是千锤百炼以后才能做到的。

前几个周目想一命通关不太现实、更不可能打出这样的速度。

齐霁估计冒险家想打通第一章,最起码也要三到五天时间,而目前有两个章节可以挑战,足以让冒险家探索一段时间、收割到足够精神力。

他也将有足够的时间和资源。

制作十国志苇名篇以及更多狂潮剧情章节。

齐霁继续关注冒险家们的表现。

只见先后又数名冒险家进入剧情模式。

不过,这帮渣渣太菜了,也没有足够的精神力做复活币,都还没打到巨型百足虫这里就挂了。

有几次尝试整活搞骚操作。

更是直接玩崩导致失去同步直接失败。

虽然这些失败没创造价值,但也提供了不少笑料和乐子。

不过就在齐霁一边喝着冰镇肥宅水、一边欣赏各路冒险家花式被虐之际,突然有一支冒险家小队在探索秘境的过程中取得了重大进展。

齐霁略感意外。

“这么快就有冒险家找到暴君控制器了吗?”

……

引起齐老板注意的冒险家小队。

是奇迹城目前小有名气的“锤猪鸡狗”组合。

黑石锤王、猪王、暴躁小鸡、孤狼在白鹤居士的协助之下通过了第二关,随后就把剩下的精力都用在了狂潮秘境的第三关。

这关的难度。

大家是有目共睹的。

昨天白鹤居士小队都在这关翻车了。

就凭他们四个菜鸟怎么可能打过去?

虽说如此。

他们没有放弃。

一口气发起了四次挑战。

其中前三次毫无悬念被各种意外、或者G生物给干掉,直至第四次才出现了意料之外的转机,他们在一具研究员尸体手中发现了特殊道具。

【T03暴君控制器】,秘境道具,有效范围50米……简介:此乃伞公司所研制的生物兵器控制器,可编辑行动指令以次声波方式,向T03暴君耳内接收器传达命令。

四名冒险家一头雾水。

暴躁小鸡:“什么玩意儿?”

猪王:“有无大佬知道该怎么用。”

外面冒险家们奔走相告、不一会儿就传遍大厅。

风中眠、寂寞刀客几人立刻问询而至,当两人看到这样的道具,无不露出惊讶之色。

“暴君控制器?”

“还有这种道具?”

他们之所以会如此惊讶,正是因为刚刚的挑战当中,两人所在小队于第三关遇到了暴君丧尸。

当时。

小队不慎惊动了这家伙。

差点被一路追杀导致团灭。

(本章完)

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