第727章 走上正轨(求订阅月票)

当然不仅仅是宋仁的声音很绝望。

旁边王菡与张义,包括上路的屠夫工程师都挺绝望的。

之前尽管已经知道这人机属于活动挑战,就如同之前的《只狼:影逝二度》里面的绝望模式,以及当初的《黑暗之魂》受死模式一样。

DOTA这一次的人机活动也是属于绝望受死级别的。

可他们真的没想到有这么强,线上各种小细节,例如拉仇恨还有通过边路的野怪拉野清兵,让整个兵线都一直徘徊在靠近夜宴防御塔的位置。

同时那如同机器人一样的补刀,更是将他们爆中爆。

包括对于技能的衔接,更是堪称一绝。

当然如果只是这样就算了,通过人机的表现,他们更看见了无比强大的细节。

中路宋仁的神灵武士异常凄惨7级打11级,唯一不同的点那就是之前被影魔又杀了一次的他,完全不敢跟影魔拼了。

同时身上还买了一个550块钱的抗魔斗篷,再加上影魔没有控制跟减速技能,所以他只要一怂到低,对面想要杀他还是不现实的。

另外还有一点,那就是AI人机对于防御塔的侵略性并没有那么强。

如果按照真正跟玩家的对局,其实这个时候影魔完全可以早早的配合炮车将防御塔拆掉。

可毕竟这是给予玩家挑战的人机模式,所以在设定里面15分钟之前,人机AI都不会主动去拆塔或者越塔杀人。

所以虽然很惨,但宋仁他们还能玩。

并且还从人机上面能学到很多东西。

“这野怪还可以这样拉,然后将兵线给清掉啊!”

“还有利用主动攻击英雄的仇恨,将小兵拉到靠近他们防御塔的位置,这技巧感觉也很有用啊!”

“用补给品的时候,将身上的装备丢地上,可以恢复更多的生命与魔法,这也太细了吧!”

发现人机一些操作的张义跟王菡都是非常惊讶。

而这边宋仁也是忍不住吐槽:“简直细的过分了!这动力鞋1400块钱卖给影魔真特么浪费了!补刀的时候切敏捷腿,抗伤害的时候切力量腿,用影压的时候切智力腿,这特么哪是买了个动力鞋?这是买了个加移速跟攻速的极限法球吧!”

作为DOTA里面的基础鞋子之一,动力鞋最大的特点那就是能够在三种不同的属性来回切换。

而且加成是9点,至于极限法球则是一颗2100块的装备,增加的技能是全属性+10。

所以可谓是动力鞋用得好,这等于是白嫖了个极限法球啊。

张义还有宋仁他们七嘴八舌的聊着游戏里面的体验。

对线被暴打,基本功跟团战技能的衔接,AI要比目前的他们高不少等级。

虽然这一次安排的挑战活动毕竟不是暴打玩家的,只要伴随着时间的推进,玩家们的装备越来越好,等级越来越高,想要取胜并不是太过于困难。

可关键点那就是在于张义他们这边实在是有一点不能看了。

技术暂且不说,阵容方面屠夫炸弹的劣势路组合着实有一点搞耍。

屠夫勾小兵很准,就是勾不住英雄,作为刚出的英雄工程师显然他们这边的这个玩家也不会玩。

至于宋仁的神灵武士,只能说团战开着大招牺牲冲上去,只要能把一技能心炎放出来,已经是他能做到最大的努力了。

起到最大作用的就是张义的英雄冥魂大帝。

当前的版本,陈旭没有加入前世改版后的魔晶,不过却给所有的英雄加入了一个关键的装备。

那就是阿哈利姆神杖,所有的英雄都有各自的神杖特色。

而冥魂大帝的神杖技能,那就是在一定范围内的己方英雄单位阵亡后,还可以有数秒的活动时间。

然而几个人里面,唯有一个炸弹人有AOE技能能够清兵,偏偏这玩家还不会玩,埋雷的水平只能够用凄惨来形容。

几个人拖了一刻钟左右,终于还是被人机拆掉了主基地。

“这都输了!人机也太强了吧!”看着最后7-27的战绩,宋仁不由得感慨道。

这算是他死的最多的一盘了,竟然死了快30次。

“老宋,看了你的神灵武士,我觉得影魔还是挺适合这个版本的。”旁边的张义叹了口气。

游戏的胜负他现在一点都不关注了,现在的他满脑子都是之前宋仁的那些话。

‘影魔不适合这个版本。’‘我不是一崩再崩的玩家。’‘这一炮是怎么压到我的。’

简直是太有戏剧化的效果了啊!

“你闭嘴!我打DOTA有我自己的理解!去打天梯!我要让你们明白什么才是赵云!”宋仁装作恼羞成怒的样子,果断的岔开了话题。

打了一把AI人机,他觉得跟真人玩家打,可能这压力还要小一点。

“可别天梯了,认真来一把人机,赢一把再去好吧,前期难打但多选点能守塔的英雄,火枪跟宙斯就很好还是能赢的。”

“这一把我当赵云,你这个阿斗在云哥怀里不要哭闹,好么?”张义叹了口气道。

……………………

在新版本的上线后,许多的玩家都是进行着各种模式。

有的挑战这个新出的人机活动,准备拿个奖励。

有的则是摩拳擦掌挑战天梯,看自己到底是个什么水平。

当然更多的还是在普通匹配里面厮混,顺便玩玩看最新的英雄炸弹人。

同时随着《DOTA》的玩家越来越多,水平慢慢提升,各种各样的教学视频也是越来越多。

尤其是一些玩家还发现了一些特点,那就是这最新出的人机挑战还能够让人机5V5。

这顿时让不少玩家发现了新大陆,他们发现这人机5V5模式下,简直是神仙打架。

开局诡计之雾去做视野,五个人抱团绕高坡拿一些,定点的拉野囤野还有线上的游走,跟后期的团战拉扯简直是拉满了!

而且还有许多新套路让不少玩家一脸惊叹,例如小精灵跟飞机以及流浪剑客的组合,简直是暴力的不行。

娜迦海妖跟谜团的组合,更是无解拉大。

通过这些对局里面表现出的战术跟套路配合,还有更多玩家的不断研究与传播,再也没有玩家如同当初《DOTA》刚出时候,吐槽《DOTA》没什么内容或者太简单这种话题了。

DOTA的热度也是持续的高涨,一切也都已经走上正轨了。

在新年期间的活动推进中,《DOTA》的活跃人数也是屡创新高。

日活跃玩家成功突破1700万大关。

相比此前《魔兽世界》,这个数据并突破。

可这个数据对于一款PC平台而言,简直是不可思议了。

而且更关键的一点,那就是《DOTA》的热度维持相当的持久,甚至感觉比起《魔兽世界》粘性都要更大一下。

不过陈旭却很清楚,这只是一个开始而已。

目前关于《DOTA》当前初期版本跟安排都已经让这款游戏走上正轨了。

同时也时候继续下一阶段的工作了。

(本章完)

第728章 真正的爽游(求订阅月票)

《DOTA》的火爆可以说是在国内外游戏行业里面掀起了一阵旋风。

就如同当初的开放世界类型游戏一样,很多游戏设计师都在分析《DOTA》的成功之处。

包括对《DOTA》的各个设定都进行了详细的分析。

操作模式、美术风格、核心玩法,同时还有各方各面的内容。

同时也有不少的游戏设计师跟厂商,动了些心思。

那就是是不是要搭一下《DOTA》的顺风车。

毕竟在当初星云游戏以沙盒游戏、开放世界这些类型震撼游戏业界的时候,同类型的游戏可以说是收获颇丰。

而且也很快就有游戏厂商率先出手了。

作为星云游戏的老对手FOW了。

项目室里面,格雷森看着FOW网上《DOTA》的热度有一点蛋疼。

相较于之前他的好运气不同,这一次格雷森也不知道自己到底是倒霉还是好运。

好运的地方,那就是他又一次遇到星云游戏的新作了,尽管这次头铁的他与之同期宣传上线,可却也没有惨败,虽说后续DOTA的热度炸裂了,可毕竟是不同平台而且DOTA也是一款免费游戏。

所以之前出品的荣耀战士虽然受到了一些影响,可却并没有伤到骨子里,同时本身游戏不错的底子,让FOW里面也确定了续作的安排。

而倒霉的地方,那就是《DOTA》的热度,让FOW这边也有了想法。

尤其是发现《DOTA》星云游戏这边只安排了PC平台,并没有VR平台后FOW这边大手一挥,表示要确认同类型的游戏。

毕竟明眼人都能够看得到,《DOTA》的潜力。

而且这一次FOW也不是乱来的,准备让旗下的王牌设计师艾利克斯担任这一次竞品项目的负责人。

但对方却表示废土三部曲的第三部,正在谋划中。

于是乎刚刚完成荣耀战士项目的格雷森就成了这个新项目的负责人了。

可天地良心,他完全不想要当这个项目负责人。

为什么艾利克斯拒绝?作为游戏设计师的他多少能够猜测到一些了。

那就是这真不好做啊!

虽然不知道为什么星云游戏没有开发VR版本的《DOTA》,但格雷森却知道肯定是有原因的。

缺钱?

这个理由听着笑笑就好了。

而且想要做的话,完全大刀阔斧的改革,肯定是不行的。

一方面是时间进度,另一方面FOW这边可不会给他那么多时间。

所以必然是在DOTA的基础上进行一些细节内容的修改,可对于一个游戏设计师来说这还是有一点不好听的。

可跟艾利克斯的地位不同,他在公司内部的权利还真没有那么大,同时本身也做出过一些成绩。

所以这个差事是落到他头上了。

不想,但没办法。

为此格雷森也是苦苦研究了一个多月的DOTA,包括天梯系统推出后,他更是每天坚持打8盘左右的DOTA,力求能够弄明白这款游戏的核心跟魔力。

甚至他的段位都已经冲上超凡入圣了,更是练了一手胜率60%的绝活风暴之灵。

“VR版的话以第一人称为视角,但玩家不能看到很多视野外的东西,对于游戏的信息收集非常不利,跟RTS游戏一样除了操作外,这种类型的游戏对于信息也是很关键的。”

“嗯……共享视野,玩家可以看到其他队友的视野,另外第一人称模式下补刀的方法也需要改变,近战跟远程的结合,加入FPS的玩法。”

坐在电脑前格雷森思考着该如何进行新项目的筹备。

作为一个超凡入圣的选手,格雷森多少对于《DOTA》有了不少的了解。

………………

大概是想赶一波DOTA的热度,很快FOW就对外宣布了旗下由格雷森领导的新项目《奥林匹斯》,背景以希腊神话为主,希腊的众神将会是玩家操纵的英雄。

不过宣布归宣布,但显然目前FOW这边的新项目是还处于一个新建文件夹的状态,并没有拿出来多少干货。

但对不少玩家来说,还是有比较关注的。

毕竟是VR平台上的游戏。

而且连带着让很多DOTA的玩家,都是在官博上艾特陈旭,表示为什么不推出《DOTA》的VR版。

不过对于外界的这些消息,陈旭并没有进行多少理会。

DOTA能不能做VR版?

能做,但却没必要。

因为VR版的话,有一个很重要的点没法解决,那就是视角。

对于这一类游戏而言,信息收集是一个很重要的点,哪怕做成VR模式实际上依旧是上帝俯视角,并不能够将VR的特性发挥出来,而且控制器这一块也是一个比较麻烦的点。

至于FOW这边宣布推出竞品游戏,对于陈旭来说更是没有多大在意。

毕竟对方在VR平台上推出同类的游戏,那陈旭只能说他们想多了。

至于万一成功了,那陈旭只能说这款名为诸神浩劫的游戏,跟《DOTA》的内核绝对是完全不一样的。

最多就是蹭了一波《DOTA》的热度,同时对方也算不上DOTA的竞品,同样DOTA也不算对方的竞品。

而PC平台这一块,只要做好DOTA的内容跟推广,目前他完全是处于不败之地。

因为玩家的习惯是很难改变的,就如同PC上的FPS游戏,设计永远是左键开枪右键开镜,WASD永远是前后左右一样。

平行世界里面DOTA的推出,同样也给玩家产生了一个习惯,那就是英雄是3个小技能1个大技能,兵线永远分成三路,有中路野区。

同时操作玩法上面,基本上也都让玩家先入为主了。

这种情况下想要从DOTA手中抢夺玩家,除非星云游戏自己摆烂,否则基本上是难于登天,所以对陈旭来说做好DOTA,接着等待玩家主流的水平成熟,进而推进相应的联赛跟全球赛就已经足够了。

不过除了DOTA版本的安排,关于下一个项目也在陈旭的筹备当中了。

此前一直说给玩家带去一个爽快解压的游戏,结果一个只狼扔在了玩家的脸上,让他还是心里面有一丢丢的愧疚。

现在《DOTA》基本上步入正规,陈旭也是准备真正给玩家带来一款解压的爽游。

至于到底是什么的话,看到FOW这边的《奥林匹斯》,陈旭也是生出了一些的恶趣味。

以希腊诸神为卖点?

这不巧了么?

《战神》,这就是陈旭准备给玩家献上的一份甜点,当然以北欧为背景的新战神,陈旭暂时不准备放出。

而是希腊背景的老三部曲,其中包括前世前传定义的战神升天部分剧情,陈旭也酌情插入进去。

战神的话,三部曲跟新战神的风格是有偏差的。

因为后者玩法上面偏向RPG,而前者则是ACT。

但对陈旭来说,真正关键的地方出了玩法外还有剧情。

如果玩家不了解奎托斯过去的故事,那么在北欧神话的战神里玩家就很难理解到奎托斯的情绪。

也没有办法跟故事产生共鸣。

所以希腊神话的三部曲还是很有必要的。

例如没有三部曲的故事,玩家就很难理解奎托斯回到老家从箱子里面拿出混沌之刃带来的感动。

同时也没有办法明白最后奎托斯在自己儿子面前,承认自己过去的决心。

也没办法明白,奎托斯为什么会在儿子面前隐瞒自己神的事实。

综合这些原因,陈旭也是准备先将希腊三部曲带给玩家。

(本章完)

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