第333章 重大发现?

大多数玩家都和丁讲师一样,在新版本开服的第一时间就感受到了满满的惊喜。

太意外了!

原本大家对新版本也没有什么特别的期待,无非是新地图、新团本、新技能这些常规的更新,毕竟之前从试玩的情况来看,压根就没有任何颠覆性的革新设计。

官方也从未对此做出任何保证。

可当新版本上线之后大家才发现,革新设计还是有的,而且很大!

就光是这套特殊的雕文系统,就足以让之前的技能、天赋系统产生新的化学反应,能够催生出至少十几个甚至几十个全新的BD。

当然,这套雕文系统一眼看过去就知道,绝对不可能太平衡。

这么多橙色雕文,围绕它们形成的构筑不可能都一样强。

说不定最后能有那么五六个比较强势的,就算是平衡性做得不错了。

但不管怎么说,BD多总是好事,至少玩家们有充足的时间可以去摸索、研究,这个过程是充满乐趣的。

至于原本60版本的那些强势BD,有一部分显然还是可以继续玩的,只要能够找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以点出一個强化版。

至于另一部分无法匹配新橙色雕文的BD,虽然相较于60版本还是加强,但多半要被其他的热门BD所取代。

总之,所有玩家都在摩拳擦掌,跃跃欲试。

丁讲师直接在公会中安排了任务,根据每个人的实际情况,分工合作!

主力开荒团的人,先全力升级,争取在三天左右的时间内升到满级,并第一时间进行团本的开荒准备。

喜欢研究BD的玩家,先想办法收集各种各样的BD,改造旧BD,开发新BD,争取在短期内就测试出几套简单、粗暴、实用的BD,给团队里的坦克、输出和治疗职业抄答案。

此外还有后勤团队,主要负责冲专业、采集材料、准备开荒用的药剂和食物、刺探其他公会情报等等。

……

正式开始练级之后,丁讲师又发现了新的惊喜。

似乎《阴影世界》把之前颇受诟病的练级方式也改了!

在60版本,玩家们只要过了15级,野外的野怪难度就会直线上升,单人几乎无法完成任务,必须组队。

虽然老玩家们都已经习惯了这种设定,并且觉得这种设定反而有助于游戏内玩家们的社交活动,但对于新玩家来说,这确实也还是被劝退的一个重要因素。

而在《阴影世界》的70版本中,逆天堂游戏对此也进行了大刀阔斧的改革!

首先是野怪的属性降低了,对于一般的任务,普通玩家单人也可以完成。

虽说也还是有一些强大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家组队才能打赢,但这种任务基本上只占全部任务的大约五分之一。

并且完成任务也不需要刻意地去组队,玩家只要摸一下任务要求的精英怪物,就视为任务完成。

当然,对于一些习惯了旧版本的玩家,他们还是会组队一起清任务。但不管怎么说,这对新入坑的玩家来说是个利好。

因为不只是70版本地图的怪物改了,60版本地图的怪物难度,也做出了相应的调整。

以至于新玩家入坑的话,直接入70版本,反而更简单、更轻松。

这让很多老玩家心里有些不平衡,不过降低难度嘛,总是好的。在新版本开放的喜悦情绪中,老玩家也没有发表什么太过激烈的反对意见,玩家们整体都是一片其乐融融的气氛。

……

晚上12点。

经过4个小时的奋战,丁讲师已经来到了62级,这个进度相当乐观。

如果按照这样的速度估算,即便67到70级所需要的经验增多,他也能争取在明晚深夜达到70级,并在后天正式开始团本的准备工作。

这个进度可谓是相当乐观了。

而就在丁讲师心满意足地准备回到旅馆准备下线时,公会频道里传来乐意一个让他始料未及的好消息。

“讲师,讲师!

“重大发现,重大发现!

“刚发现了一个特别逆天的BD,快去搞,早用早享受!”

发来消息的是公会中BD研究组的成员。

这些成员基本上都没有去升级,而是留在主城中研究BD。

游戏中新增的这些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是随机掉落的,玩家使用相应的技能和天赋打怪时,对应附魔的掉落概率会有明显提升。此外,完成一些特殊任务、或者找到一些特殊商人,也都有可能获得特殊雕文。

掉落的雕文默认是一个道具,使用之后可以打进技能插槽中。玩家可以准备好几套雕文方案,自由切换。

同样的,这些雕文都可以自由交易。

因此,开荒组打怪掉落的雕文,或者后勤组在拍卖行看到比较划算的雕文,都会买来之后放到公会仓库中,供BD研究组研究。

此外,BD研究组也会预览那些没获得的雕文,如果某个雕文效果特别合适,就会安排专人去想办法获取。

这些强大的橙色雕文,当然是研究组的重点研究对象。

“讲师,快看,这个叫『偏心元素师』的橙色雕文,简直太逆天了!

“我测试了之后发现,这个BD的秒伤甚至达到了其他BD秒伤的两倍左右!而且如果特意去堆相应属性伤害的话,应该还能更高!”

一听这个,丁讲师瞬间不困了。

还有如此逆天的BD?

他赶忙看了一眼这个雕文的特性,描述是这样的。

『偏心元素师:你将获得元素之灵的偏爱,周期性使你的火、冰、风、土属性伤害增强300%。』

看完这个雕文的描述,丁讲师并没有觉得它很强。

“类似的这个效果,似乎很多游戏里都见过吧?真有你说的那么强?”

其实在其他的游戏中,也都有类似的设定,就比如什么『全能法戒』之类的。

效果基本上也都大同小异,无非是循环增强某几种元素伤害属性,并且数值看起来都很不错。

但问题在于,玩家在游戏中往往只能堆一种属性。

比如,假设玩家把火属性伤害堆得很高,那么这个循环生效的buff在轮到火属性伤害的时候确实很强、很适合爆发,但是在轮到其他属性伤害的时候,就等于完全没有效果。

毕竟其他属性只吃300%的伤害加成,吃不到其他的技能、天赋加成,还不如没加成的火属性。

在《阴影世界》中,玩家虽然可以堆法伤属性,但在天赋和技能的选择上还是要有所取舍的。

但很快,BD研发组那边又发来了一个新的雕文。

“不不不,讲师你看这个!”

『弃暗投明:当你释放黑暗系法术之后,可以让你的光明系法术伤害提升33%,最多叠加3次,持续8秒。』

(本章完)

第334章 逆天BD出现了!

丁讲师看了看:“嗯……这看起来是个混伤的雕文?但是光明系、黑暗系的增伤,和自然系有什么关系?”

这是个紫色雕文,但丁讲师仍旧觉得不强。

还是那个原因,大部分玩家只能堆同一种属性的伤害。

如果想要利用这个雕文,那就需要堆光明系的法术伤害,然后再象征性地点一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法术爆发之前,象征性地用几下黑暗系技能去叠buff。

但问题是,用黑暗系技能叠buff也是要占用输出时间的,而且基本上打不出什么伤害。

这样算下来,还是不见得比常规的输出BD好使,手法还更繁琐了。

“不不不,讲师,我的意思是,这游戏中有很多类似的紫色雕文,几乎各個系的都有!

“你看这个,火焰技能释放后,冰系技能增伤;还有这个,风系技能释放后,土系技能增伤……

“你看,如果从火、冰、风、土这四种元素之力中,找到三种比较强的属性,然后让他们彼此之间互相增伤,跟『偏心元素师』的buff循环时间对应上,那不就当场起飞了?”

听到这里,丁讲师总算是明白了。

好家伙,竟然还能这样?

经过BD组的研究,在这四种元素之力中,风元素是最弱的,所以变成了被战略性放弃的一环,主要用于在输出循环中加buff。

火元素的输出技能,有火球术、炎爆术、火焰箭;

冰元素的输出技能,有寒冰箭、冻结、冰霜球;

土元素的输出技能,有地震术、大地震撼、落石。

橙色雕文带『偏心元素师』,紫色雕文带『扬石飞沙(风系增伤土系)』、『熔岩沸腾(土系增伤火系)』还有『过热反应(火系增伤冰系)』。

在天赋中,针对三系的输出技能进行强化,再稍微点一下可以全面提升元素伤害、或者将属性转化为暴击之类的天赋点。

如此一来,一个强大的『偏心元素师』BD,就算是完成了!

如果是在60版本,这样点绝对不行,甚至可以说有点搞笑。

因为用三系技能输出,就意味着三系伤害都不高。

但70版本的橙色雕文和紫色雕文实在是太适配这套BD了,让玩家的元素伤害全程都能吃到增伤。

除此之外,这套BD的视觉效果也相当酷炫!

玩家在释放对应元素技能的时候,全身会冒出相应元素的光芒,并且增伤之后的技能特效会变得特别醒目,原本的小火球变成大火球,原本的小冰箭变成大冰球,原本的落石变成大号流星……

虽然在特效的瞎眼程度上,还是比当初《星灵世界》的黑暗连锁BD要略逊一筹,但结合这一BD的特性,也仍旧会给玩家带来非常明快的爽感。

当然,这套BD还有最后一个小问题。

那就是输出手法的问题。

因为『偏心元素师』的效果是在四种元素之间循环,每一种元素都持续几秒钟,所以玩家就必须在冰元素buff期间打冰霜伤害技能,在火元素持续期间打火焰伤害技能。

如果搞错了,那就完全吃不到任何增伤了。

所以乍一看,这个BD也还是需要一定的操作手法。不仅要时刻关注、监视buff栏里的增伤效果转到哪一种元素了,还得根据团本中战斗的实际情况,来随机应变的选择技能。

似乎对新手来说,不是特别友好。

但丁讲师这个公会里有不少都是mmorpg游戏的大神级玩家了,这个问题并没有困扰他们太久,因为很快就研究出了一键宏!

宏命令是mmorpg游戏中迈不过去的一道坎,简单来说,宏可以视为一种规则或者模式,又或者语法替换。

就像鼠标宏一样,玩家提前设置好宏的内容,而后按下鼠标宏,鼠标就会自动执行这一操作程序。

游戏中同样也有宏命令,只要将对应的技能按照特定的方式写入宏命令,那么之后玩家再按下这个宏的时候,游戏角色就会自动按照宏命令的内容来释放技能。

于是,这些玩家在大致确定了BD之后,直接就把所有的输出技能、增伤技能等主动释放的内容,全都编到了宏里面。

宏一共有四个,分别对应着四种不同的元素buff开局。

当buff换到火元素的时候,就按火元素对应的宏,角色就会自动释放火球、炎爆和各种火焰增伤技能。并且一直无脑按下去,等火元素buff结束转为冰元素时,就又会自动释放冰元素的相关技能。

也就是说,如果玩家不被打断的话,那么只要无脑按这一个键,就可以完成输出循环,并且让增伤最大化。

当然在团本中可能会有很多的意外情况,比如为了躲boss技能导致自己好几秒都没有输出,那么这个循环就被打断了。

这时候也没有关系,玩家只需要看一眼自己此时的状态,再用相对应的宏去输出就可以了。

此外,这些玩家还在插件中专门设置了这个全新buff的预警提示,让它可以在屏幕中的醒目区域显示,这样就可以第一时间看清楚到底是循环到了哪个buff,而无需再从一堆buff中找了。

在做完了这一系列准备工作之后,丁讲师也进行了简单的尝试。

他本来就是恶魔术士,穿的都是智力和法伤的装备。虽然没有针对单一元素属性的装备增伤,但毕竟还处于练级阶段,凑合着用用就行。

而后,他到主城中去简单地打了个木桩。

结果震惊地发现,BD研究组确实没骗人,这个BD的伤害,几乎是其他新BD伤害的两倍左右!

要知道,其他新BD基本上也都是用橙色雕文强化过的。

而如果跟60级原本没有雕文的主流输出BD相比,『偏心元素师』这套BD的秒伤甚至是三倍多!

这简直是一个匪夷所思的数据。

要知道,这套BD本身不难凑齐,装备要求也不算很高,最重要的是可以用一键宏,输出手法简单,还是远程,不用太担心各类地板技能。

这么高的输出,这是要逆天啊???

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.