第277章 明显是官方有意为之!

“首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型!

“你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。

“一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。

“而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗?

“现在这种设计就挺好的,玩家先按照一個职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、PVP等内容也都适应了。

“这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。

“到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。

“其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊!

“只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样?

“即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。

“熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。

“过了普通难度的涅法洛尔又如何,这只是一张门票,后面还有英雄、史诗、传说难度的熔岩山口。

“而过了熔岩山口之后,还有两个大型团本,分别是雪山之巅和埋骨之地。

“也就是说,即便过了普通难度的涅法洛尔,也只相当于完成了团本内容的不到十分之一而已。

“为什么第一个团本就非得把90%的玩家卡住才行?为什么就不能让全员都可以在手法过关的情况下打过这个团本、让大家都能享受到团本的乐趣?

“至于什么难度倒挂,就更是搞笑了。首先,低等级五人本难度高,那是因为大家等级低、技能少,而且对机制不熟悉,非要说的话,团本难度肯定还是要更高的。

“即便解锁了全职业,普通熔岩山口的难度也仅仅是与五人本持平,或者略低一点而已。

“而且,这也是一种『先苦后甜』,习惯了五人本的难度之后,再挑战高等级团本,才能明显感觉到自己的变强。

“这就像很多高难度动作类游戏,都是会在一开始设置各种各样的卡点一样。玩家玩起来,都是感觉越来越简单,但其实不是游戏变简单了,而是你人变强了。

“除此之外,满级玩家解锁全职业之后,其实也方便了带小号。

“之前高等级玩家没法带小号,因为副本中存在等级压缩机制,高等级玩家会被强行压缩到副本允许的上限等级。

“但很显然官方这是有意为之,他们让高等级玩家可以保留高等级的天赋、技能,只是在数值上有所压缩,但技能机制还是在的。

“所以,如果是一个全职业的满级玩家,即便数值被压缩了,他的技能和天赋联动也还在,仍旧可以实现带小号刷本的目的,只不过相较于等级碾压的那种无脑刷,需要更多的技巧和手法,需要点一套专门用于带小号的BD构筑。这也算是达成了某种动态上的平衡。

“除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的!

“比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加?为什么会故意留出这么个空子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛!

“所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!”

不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。

尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。

如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。

但从来如此,就对吗?

在传统mmorpg游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。

100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。

剩下的那70个人呢?

只能是上线以后挖挖矿、采采药、带带小号、刷刷钱,然后等着替补进入团本,看boss一眼。

但《阴影世界》的做法就显得很大方了,最低支持10人团队,而且在解锁全职业之后,即便是几个新手玩家组建的小公会或者团队,也能在第一周较为轻松地打赢熔岩山口中一半以上的boss。

如果稳定打个两三周,全员提升一下装备,那么通关普通的熔岩山口毫无问题。

也就是说,100个满级玩家里,只要他们愿意,有80个甚至90个玩家,都能体验到团本的乐趣。

这不是更符合现在这个年代玩家们对游戏的要求吗?

玩家们发现,《阴影世界》这游戏在难度上,还真的达到了一种诡异的平衡。

虽然每一个阶段的难度,都跟大家预期的不太一样,可等全职业这个玩法激活之后,再回头去看,又会发现这种难度设计似乎……也还不错?

当然,bug派也没有就这么轻易地认输,也还在继续坚持。

至于这到底是bug还是机制,也只能看官方的决定来确认了。

如果官方第一时间紧急停服修复,甚至回档,将丁讲师团队的首杀成就给收回,那毫无疑问这就是bug。

而如果官方默不作声,甚至发文实锤这是官方设计好的玩法,那自然就是机制。

所有玩家都一边忐忑地找涅法洛尔刷全职业,一边等待着逆天堂的回应。

……

一天过去了。

两天过去了。

三天过去了!

逆天堂那边,始终都是静悄悄的,完全没有给出任何回复!

在这段时间内,各大公会的主力团几乎都已经来到了涅法洛尔面前。即便前面有那么两三个拦路的boss,在三天的全员艰苦奋战之下,也都已经打过去了。

于是,游戏中的全职业玩家开始扩散,变得越来越多!

公会团为了增强团队实力,对于公会中稳定出勤的新人肯定都会第一时间帮他们解锁职业。虽然不至于解锁全职业,但对当前职业定位帮助最大的第二职业还是要优先解锁一下的。

而服务器中的一些团队自然也看到了其中的商机,推出了『专业团队付费解锁职业』的服务。

这些团队故意找一个一进门就是涅法洛尔的团本进度,而后在世界频道中喊人。每给新人解锁一个职业,就收一次费,明码标价、童叟无欺。

这甚至也变成了一条特殊的产业链,让游戏中的金币流动了起来。

而那些解锁了全职业的玩家,也并没有对游戏失去兴趣,反而觉得更有意思了!

他们每天花费大量的时间在游戏上,不是在打团本,也不是在打金币,而是单纯地在科研!

不断地洗点,研究其他职业的技能和天赋,尝试不同的技能和天赋搭配之后会有什么样奇妙的化学反应产生。

每次洗点都是20金币,这加剧了金币的消耗,让整个服务器的金价维持在一个合理水平,不会发生恶性的通货膨胀。也让那些打金的玩家更有动力。

而这种『技能的合理搭配』,也被玩家们按照其他游戏的说法,称做『BD』。

所谓的BD,可以翻译为『构建』或者『构筑』,也就是通过特定的技能和天赋搭配出来的一套特定的玩法模板。

论坛上,玩家们在不断地分享自己研究出来的全新BD,并通过各种数据来展示这种BD的直观效果。

《阴影世界》的热度,也成功地再创新高,大批退坑的新玩家纷纷回流!

(本章完)

第278章 数据分析

1月13日,周二。

丁讲师团队发现《阴影世界》重大隐藏bug的第五天!

如果说玩家论坛上是沸沸扬扬,逆天堂那边是风平浪静,那么几家其他的游戏公司中,则是潜潮暗涌。

盛景集团也是如此。

此时,在盛景集团游戏事业群的副总裁办公室中,康勇正在和一个看起来很精致的男人对话。

这个人叫季衡,同样是盛景集团游戏事业群中一位地位很高的游戏制作人。他负责的项目叫《星灵世界》,这是一款四年前上线的mmorpg游戏,同样也是西幻题材。

在当年的一众mmorpg游戏中,《星灵世界》虽然没有做到数一数二的那种顶尖,但能够存活下来,始终维持还不错的在线人数,同时用一个个版本的积累和更新,积攒了大量的游戏内容,这本身也已经可以算作成功。

到上個月,《星灵世界》还能单月为盛景集团贡献过千万级别的净收入。

这个数字在游戏行业虽然谈不上很夸张,但这种级别的收入也已经足够成为盛景集团内部的重点项目。季衡更是凭借着这一款游戏,在盛景集团游戏事业群坐稳了一线制作人的位置。

不过跟魏成杰不同,季衡的履历看起来更加光鲜亮丽。

魏成杰在加入盛景集团之前,曾经在许多小公司摸爬滚打,而季衡则是在国内TOP3的名校毕业,一毕业就加入了盛景集团的重点项目担任核心策划,而后更是直接一步登天成为《星灵世界》的主策划。

可以说,在整个游戏行业中,像季衡这样顺风顺水、几乎没有经历过任何挫折的游戏制作人,都是极少数。

此时,季衡还不是特别清楚副总康勇为什么要把他叫来,不过隐约猜到个大概。

“逆天堂的新游戏,《阴影世界》,你关注了吧?”康勇问道。

季衡点了点头:“当然。”

作为《星灵世界》的制作人,季衡肯定要关注全世界范围内所有的mmorpg游戏,这是游戏制作人的最基础素养。

就算不能玩所有类型的游戏,跟自己同类型的竞品游戏肯定还是要深入了解的,这是工作的一部分。

更何况《阴影世界》自上线以来,别管玩家流失不流失吧,至少网络上的讨论度一直很高。前几天整出了全职业的这么个大活,更是将这游戏在网上的讨论热度推向了峰值。

季衡就算想不关注也很难。

“老魏就是跳槽去了这家公司。你觉得……这款游戏背后,有没有老魏的影子?”康勇似乎还在为魏成杰的跳槽有些耿耿于怀。

季衡想了想,然后摇头:“我觉得没有。

“老魏做游戏的风格我熟悉,他虽然比我要激进一些,但整体也不至于跳脱出现有的框架。

“像《阴影世界》这么大刀阔斧的魔改,不像是他能做出的决定。

“而且,对逆天堂游戏这样的小公司来说,《阴影世界》是会拖累资金链的重大项目,一旦失败甚至有可能会连累公司破产。在这么重大的游戏项目上做这种高风险的尝试,一定是公司的老板或者原本的核心制作人才有的权力,老魏刚去没多久,不可能拍板这种事情。”

听季衡这么一说,康勇的心情稍微好些了。

如果《阴影世界》是老魏搞出来的,那康勇真的要郁闷。

毕竟盛景集团这边有钱有人,老魏要是不走,那《阴影世界》不就是盛景集团的产品了吗?

现在知道这游戏并不是老魏搞出来的,而只是打下手,康勇心里还稍微舒坦了点。

“那你对《阴影世界》这游戏的全职业玩法,怎么看?”康勇又问道。

季衡稍微犹豫了一下,然后说道:“康总,我能说我其实并不看好这个模式吗?

“我认为这游戏的热度只是一时的,根本无以为继。”

康勇不置可否地点了点头:“嗯,详细说说?”

季衡解释道:“原因很简单,mmorpg游戏,重点在于『平衡』。

“职业和职业之间要平衡,阵营和阵营之间要平衡,不同等级玩家的体验也要平衡。

“平衡,贯穿mmorpg游戏的始终。

“因为mmorpg游戏毕竟是强调社交的游戏,如果出现不平衡的情况,就意味着有一部分玩家获得了超量的快乐,进而意味着另外一部分人的快乐削减了。

“被不平衡影响到的弱势玩家会退游,而那些获得超量快乐的强势玩家虽然会留下来,但随着时间的推移、随着新的不平衡出现,他们之中又会分化出新的弱势玩家。

“这样一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的数量超过某个阈值,那么mmorpg游戏也就走向了无可避免的崩盘。

“《星灵世界》的成功经验是不断地调整各职业和各玩法的平衡性,以最快的速度削弱过于强势的职业,从而更好地维护整个游戏IDE生态。

“而《阴影世界》这款游戏,或者说逆天堂这家游戏公司,是绝对做不到这一点的。

“他们一向不愿意对游戏进行过多的修改和调整,这是mmorpg游戏的大忌。

“这也意味着,《阴影世界》必然是一款不平衡的游戏,而且之后恐怕也大概率会一直不平衡下去。”

康勇没有第一时间接话,显然,对于季衡的这些话,他也并不是完全的赞同。

稍微考虑一番之后,康勇又换了一个问题:“那你觉得,《阴影世界》这个全职业的玩法,到底是bug,还是逆天堂有意为之?故意这么设计的?”

季衡微微摇头:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款游戏都这样,看似是BUG,但仔细研究又像是机制,可回头再一看,似乎确实是BUG。

“不过呢,不论这到底是BUG还是机制,我认为都不影响我的判断。

“《阴影世界》不会是一款很成功的mmorpg游戏,它的玩家流失率,一定非常高。而且随着时间的推移,必然会越来越高。”

康勇沉默片刻,从旁边拿出一份文件:“但是……我们的数据分析部门,得出的结论完全相反。”

季衡有些诧异,他伸手接过文件,发现这是一份盛景集团内部数据分析部门给出的报告。

看得出来,这份报告是近两天赶工做出来的。

《阴影世界》的同时在线人数、玩家留存等数据,这都是商业机密,只有逆天堂游戏的内部人员才能查询到。

但是,像盛景集团这样的大公司,有专门的数据分析部门,也可以通过其他的渠道和手段去大致估算出竞品游戏的数据。

比如,很多第三方网站或者游戏插件都有查询服务器实时人数的功能,盛景集团也会去自行开发一些相应的软件。安装插件并登录游戏之后,可以直接查询到当前服务器人数等相关数据。

目前几乎所有的mmorpg游戏都不会禁用插件,除非是直接开挂影响游戏平衡性的行为,官方都是睁一只眼闭一只眼,甚至是默许状态。

这是因为mmorpg游戏的内容过于复杂,如果没有插件,很多玩家会寸步难行。

逆天堂游戏也是如此。

因此,盛景集团的数据分析部门只要找到《阴影世界》中的几个热门区服,并在特定的时间段进行玩家人数统计,就能得到一些相关的数据。

再结合网上的热搜关键词、玩家讨论热度等数据进行综合分析,也能得出大致正确的结论。

甚至以盛景集团数据分析部门的专业程度而言,盛景集团对于一些小公司游戏数据的了解,甚至超越了这些公司本身。

在看到详细数据之后,季衡不由得瞪大了双眼。

因为他看到的,是一份匪夷所思的数据!

从外部数据上来看,逆天堂除了在游戏刚开始上线的时候进行过一波集中宣传和导流之外,后面就再也没有进行过大规模的宣传活动。

但在玩家论坛和玩家讨论度上,《阴影世界》却始终不低,而且还呈现出持续增长的态势。

在丁讲师发现游戏隐藏机制的当晚,《阴影世界》的讨论度更是断崖式上升,瞬间就产生了极大的热度!

(本章完)

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