864.第852章 被摇晕了!

第852章 被摇晕了!

因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能喷。

但这次决赛的十个人里面根本就没有“战犯”,FRY这边的队员发挥没什么大问题,除了喷他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,根本喷不到点子上。

至于FRY选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选出来的时候也没感觉打不了啊?

尤其是第二局,如果不是FV战队灵性的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?

既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。

就连键盘侠们的想象力都想不出要怎么赢,这事本身就够离谱了。

赵旭明默默地叹了口气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。

这次的场间休息时间似乎特别长,毕竟已经到赛点局了,官方也希望给FRY战队多一些调整的时间,不管是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一点悬念。

赵旭明看向克雷蒂安:“你觉得……FRY战队还有机会吗?”

克雷蒂安脸色不是很好看,沉默许久之后才说道:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”

赵旭明不说话了。

他看得出来,克雷蒂安显然也没辙了,指头公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙做战术,结果战术还是被FV战队给碾压了,这能怎么办?

俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一种什么样的结果,所以都非常默契地没有提及,只是继续默默地看比赛。

虽然是官方的关键人物、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台下把希望全都寄托在FRY战队身上。

赵旭明有些惆怅,也有些费解。

好好的一个世界总决赛,怎么会变成这样呢?

……

终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。

这次FV战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。

FRY的教练不由得长出了一口气,显然这是因为FV战队发现FRY无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占FRY的一个ban位。

不过既然FRY这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。

对已经决定打硬实力的FRY来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让FV战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,FRY就能接受。

“教练,怎么ban?”队员问道。

FRY的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。

考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。

“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”

风暴剑客是一个拥有多段位移、AOE伤害能力很出色的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。

但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不管是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。

而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。

但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。

这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛场上因为前期的强度实在堪忧,选出来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。

FRY的教练之前也了解过FV战队,知道这两个英雄是FV战队的绝活,所以之前一直都ban掉了。

现在考虑了一下,版本英雄放出来被抢掉的话太难打了,还不如放对面两个绝活。

FRY的教练估计,对方应该不可能两个都拿,因为都拿的话下路和野区前期全炸,游戏基本就玩不了了,就算是绝活那也得拖到后期才行。

就算对方拿了一个,那FRY这边至少也能在某一路上取得优势,只要前期优势、阵容没有太大的问题,那输了就只能说技不如人,也没什么好郁闷的了。

所以综合考虑之后,还是放出了这两个绝活。

而FV战队果然如FRY战队所料,根本没有抢这两个绝活英雄中的任意一个,而是先拿了上路的熔岩古树。

这个英雄之前出现过,坦度很高而且有控制技能,但怎么看都不值得一抢,毕竟它只是个挂件,不可能围绕它搭配阵容。

“是不想暴露自己的战术意图,先选一个万金油的上路?”

“还是因为刀锋之翼和混沌厄运都被ban了,所以没什么值得一抢的英雄?”

FRY的教练有些不懂一抢个熔岩古树到底是个什么操作,因为这英雄选用的优先级并不高。

FV战队一抢了个这玩意,意味着FRY接下来能拿到两个自己想要的拿手英雄。

FRY教练立刻指挥对手先拿下非常自信的中路和下路英雄,这两个英雄都是比较万金油并且数值强度还可以的英雄,队员的熟练度也很高,拿出来基本是没有天敌的。

反观FV战队这边,选出了偏功能性的射手,还有之前放出来的绝活英雄幽灵铁匠。

前面三个英雄一选出来,就感觉是三个工具人,根本不知道让谁当大哥。

而且,这个下路组合选出来,让人觉得不管对线还是打团都会非常艰难,虽然绝活应该尊重一下,但不客气地说,现在幽灵铁匠的数值强度确实不配出现在职业赛场上。

FRY战队教练眉头微皱,乐观的同时又有些担忧。

“对方这是打算把中野藏到最后?”

“没关系,我们现在的阵容,不管他们中野选什么,前期都绝对没问题。只要双方都平稳发育,打团我们的胜率最低也是五五开。”

“先拿上野,保证我们自己阵容的完整,上路选狂风武神,对线追着熔岩古树锤,后期还能分带,他们很难应付;打野选个强势打野,不怕对面针对。”

“最后的位置留给辅助,就对方下路这个对线强度,可以拿强势辅助打对线,也能选游走英雄配合打野给压力。”

“前者可以直接打穿对线,后者可以帮打野建立优势,不管怎么选我们的阵容都更好。”

FRY的教练突然自信了起来。

主要是FV战队强行选了队伍的绝活英雄幽灵铁匠,导致下路对线强度太低了,FRY这边不管是打对线还是打游走都可以玩得很舒服。

更何况FV战队的射手是个工具人,不是后期能carry的那种,即使幽灵铁匠给它加钱加经验,它也没办法终结比赛。

这一轮选完,FRY的教练信心满满,觉得已经赢了一半。

FRY的上路选手也瞬间精神了。

之前的一局完全没有任何游戏体验,这次选了强势英雄,对面还是个肉,自己的发挥空间很大!

而FV战队这边没有太多的犹豫,直接锁定了一个下路的强势辅助,还有风暴剑客!

FRY战队的教练上一秒还在洋洋得意,下一秒已经瞪大眼睛看向屏幕,觉得自己看错了。

FV战队竟然选了两个辅助英雄?

风暴剑客肯定是打野的,那这两个辅助英雄肯定要有一个去走中路,可不管怎么看,这两个辅助英雄走中路都非常离谱啊!

一个是浑身都是控制,但不是很肉也没伤害,吃了经济也没用的辅助,走中路肯定不妥。

但幽灵铁匠走中路就更离谱了,因为它对线也不行,吃经济也没用,最关键的是被动加钱的效果都浪费掉了。

FRY教练停了五秒钟。

一方面是他比较茫然,感觉剧本突然脱离了自己的控制,另一方面则是在等对方喊暂停。

FV战队这个阵容,多半是点错了吧?秒锁得太快,手滑了?

然而等了五秒钟,对方也没有要喊暂停的意思。

FRY教练非常迷茫,他想了想,最后就剩一手辅助了,也没什么花样可以玩了。

要么选一个强势辅助打对线,要么选一个游走型的辅助带节奏。

FRY教练思考再三,觉得FV的这个幽灵铁匠肯定还是只能走辅助。

他当机立断:“选个游走型的辅助,我们中、下、野三路前期都是优势,辅助多做事,争取在前期就把他们打崩。射手你要注意保命,实在不行就在塔下挂机,反正对方是幽灵铁匠,不可能拿你怎么样。”

双方的英雄全部选择完毕。

此时国内直播间的弹幕已经是一片问号,因为没人看得懂FV战队这到底是要搞什么东西。

这阵容,对线也打不过,打团也白给,突出一个不知所云。

国内的解说还在给FV战队强行解释。

“我觉得这个阵容,把辅助英雄放在中路吃资源,可以多游走打节奏,它的控制技能很多,配合风暴剑客只要顺风就能打出奇效。而幽灵铁匠在下路混线可以让己方射手发育更好,而且也是一个不错的后期保障……”

显然,国内的解说也完全不理解这阵容到底是要怎么玩,只能凭借自己的游戏只是强行解释了。

然而下一秒钟,解说就被打脸了。

因为FV战队直接把幽灵铁匠摇到了中路!

一直到游戏开始,英雄也没有再交换,FV显然是打算用幽灵铁匠和风暴剑客这个中野组合来打了!

这下,所有解说全都被上了沉默的debuff,圆不动了。

因为幽灵铁匠从设计出来开始就是一个绝对的辅助英雄,走不了中路。就算强行走,肯定也会被对面中单直接锤烂掉。

这跟选手的技术和操作没关系,单纯就是这个英雄的机制不允许。

但既然FV已经选出来了,而且没喊暂停,显然是他们觉得可以打。

原本站在FRY战队一边、希望他们能扳回一城的观众们,不知不觉地就偏到了FV战队的这边。

因为所有人都很好奇,这幽灵铁匠走中路到底是怎么个玩法?

……

比赛很快开始。

FV战队出门之后非常谨慎,在河道处插了眼,防止对方的入侵。

风暴剑客虽然是一个多段位移、单挑并不算很强的英雄,但如果都是1级的话还是很厉害的,再加上熔岩古树前期有坦度有控制,所以FRY战队也不敢贸然入侵,双方各自刷野。

对于FRY战队来说,前面都被套路两局了,这一局自然更不敢冒险,唯一的愿望就是安稳开局,玩一盘正常的游戏。

然而FRY的中单很快发现了问题。

“对面的幽灵铁匠人呢?”

他本来还想着把对方的幽灵铁匠好好蹂躏一番,结果安稳地补了几个刀之后,突然发现对方似乎根本没上线。

他等了一下之后发现没人来,也就不客气了,直接开始推线,把小兵推到防御塔下。

然而小兵才刚刚进塔,就看到幽灵铁匠和风暴剑客两个人从野区钻了出来,风暴剑客直接一套技能把这波兵给清得干干净净,然后转头又一头扎进了野区。

FRY的中单不由得飘出一串问号。

???

这什么情况?

显然这两个人根本没打算理他,就是放技能清线,然后走人。

风暴剑客有多段位移,在野区飞速穿梭、跑得飞快,而幽灵铁匠则是老老实实地跟在屁股后边,帮他打打野怪和小兵,把经济全都让给他,然后老老实实地用被动给风暴剑客加经验和经济。

FRY战队的中单站在中路,陷入了迷茫状态。

没人跟他对线,所以他除了补刀之外没有其他的事情做,但每次把小兵推到塔下,FV战队的风暴剑客都会从野区钻出来把这波兵安稳吃下。

FRY的中单倒是也想控线,但控线也没用,只要风暴剑客吃掉了野区之后就来中路,不管三七二十一上来对着小兵就是一顿砍,然后吃完就跑,绝对不多做停留。

甚至中塔被磨掉一些血量,他也完全不在乎,似乎眼里就只有小兵和野怪!

(本章完)

865.第853章 野怪收割机

第853章 野怪收割机

FRY战队的队内语音突出一个迷茫。

“对面根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风暴剑客是中路跟野区全吃的!”

“这怎么办?风暴剑客一人吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、加经验,一会儿他能一打五了!”

“中路能推塔吗?”

“推不了啊,风暴剑客可以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快就能清光,中路压线太深反而可能会被抓的!”

“我这上路把熔岩古树压得好好的,你们别再出问题啊!”

“打野能不能去帮忙推中或者你们中野一起进野区?”

“不行啊,进了野区能不能打得过先不说,风暴剑客想跑你也追不上啊。再说他是两个人一起刷野,刷得这么快你怎么抓?”

“辅助去游走一下呢?”

“不行,下路压力太大,走不开。”

FRY的队员们讨论了几个方案,但研究了一下之后才发现,他们对目前的情况竟然没有太好的办法!

本来以为幽灵铁匠是走下路的,所以FRY就选了一个偏游走的辅助,结果没想到FV这边把幽灵铁匠摇到了中路,下路换成了一个强势辅助。

这样一来下路的压力就陡然增加,如果FRY强行让辅助去游走的话,下路的压力就顶不住了,说不定会直接穿线。

上路也不想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上发育得很舒服。狂风武神去支援队友,那就等于放熔岩古树这个团战英雄无压力发育,万一支援没成功,那岂不是把自己给玩废了?

狂风武神本来就是一个比较独的英雄,是需要自己吃资源carry的,肯定是不可能走。

FRY这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵FV的野区,毕竟等级低了入侵很容易出大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话,还真不一定能稳赢。

风暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,多段位移让他可以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,FRY这边很难针对。

更何况风暴剑客本来就是FV的绝活英雄,指望着操作失误是不可能的。

于是,FRY就陷入了一种有力使不出的情况。

中路和打野还是吃线、吃野怪,发育完全没有受到任何影响。

但问题就在于,FV这边风暴剑客的发育更好!

它自己把中路和野区一起吃了,还有额外的经济和经验,这发育能不好吗?

FRY的队员们也感觉到现在的情况有些不妙了,虽然没在比赛里见过,但低端局里风暴剑客一打五的场面还是很常见的。

如果真被这个风暴剑客刷起来了,配上幽灵铁匠的大招,FRY这几个英雄说不定还真不够他砍的。只要被风暴剑客收割一波、装备碾压,这游戏后边也就别玩了。

FRY的队内语音开始变得急躁起来。

“不行,我们得提速,不能再这么平稳发育下去了,否则等风暴剑客出山,我们就不好打了。拿下路动手吧!”

“行,我把线推了就往下走。”

FRY看了一下,真就只能拿下路开刀。

上路熔岩古树又肉又有控制,塔下三打三很容易翻车;中路根本看不见人,这风暴剑客清完小兵就跑,绝对不会跟你打;进野区也基本抓不到人。

所以想来想去,还是只能拿下路开刀。

虽然FV这边的下路算是强势组合,但只要四包二的话还是妥妥能杀掉的。

而且,FRY战队这边耍了个小心眼,中路刻意屯了一些兵之后一起推进FV中路,就立刻动身往下走。

FV这边的风暴剑客虽然有多段位移跑得比较快,但如果他吃中路兵的话肯定到得晚,如果不吃兵又会很亏。

幽灵铁匠跟风暴剑客是连体婴儿,不可能自己走去下路支援,所以这一下子就把这两个人全都绑在了中路,短时间内是过不来的。

只要FRY战队四个人处理得好,应该能杀掉下路两个人之后全身而退。

果然,一切都按照FRY预期中的剧本在进行。

风暴剑客果然还是舍不得这一大波兵的经验和钱,还是回到中路吃线。而FRY的中野则是趁着风暴剑客吃兵的时间摸到了下路,直接决定对FV的下路越塔。

FV战队的下路两个人显然也有心理准备,在被包之前就在努力吃兵,浑身带控的辅助在塔下拖延了一段时间,虽然两个人最终还是双双殒命,但小兵也被塔收得差不多了,对方下路也状态也一般,防御塔受到的伤害有限,也没亏太多的小兵。

FRY战队这边长出一口气,自己这边没死人,越塔还是有惊无险地完成了。

然而不知道有谁喊了一声:“快点回中路!”

之前下路打得激烈,四个人全都没时间关注中路的情况,结果现在把视角切过去一看,风暴剑客根本就没打算来下路支援,而是在对着防御塔疯狂输出!

风暴剑客的双手疯狂挥舞,硕大的剑刃砍在防御塔上,每一刀下去都砍掉一大截血条。

风暴剑客在低端局之所以这么流行,不仅仅是因为它有多段位移、能收割、能秀,还有一个很重要的原因是它能偷塔。

而且这个英雄清兵很快,如果没人管的话,源源不断的小兵接上,估计这中塔很快就要被砍掉。

FRY这边的中路赶紧回城,准备去防守中路。

中路的防御塔战略地位太重要了,如果这么早掉了即意味着己方的视野会被限制、野区也会沦陷,之后的情况会非常被动。

风暴剑客看到FRY的中路回城之后,算准了他到塔下的大概时间,然后跟幽灵铁匠一头钻进了FRY的上半野区,开始对FRY这边刚刷新的野怪进行惨无人道的蹂躏。

FRY战队的打野是从上往下刷的,所以去下路gank时上路野怪刚好刷新。

吃了这么多资源,风暴剑客几乎领先对面打野一个大件,打野怪简直就像是割草机一样,所到之处寸草不生。

FV的战略意图很明显,你要抓我其他路的人就随便抓吧,反正上路的熔岩古树和下路的射手都是功能性的英雄,就算死几次团战也依旧能发挥作用。

你们去抓人,风暴剑客就疯狂拆塔吃野怪,我们看看谁更亏一点。

FRY战队虽然成功击杀了FV的下路,但双方的经济却依旧持平,完全没有拉开差距,反而是打野位置的对位经济差,越来越离谱了!

眼瞅着风暴剑客钻进自家野区吃得满嘴流油,FRY这边也没有太好的办法。

“算了,上半野区让他吃吧,现在赶过去也来不及了,我吃他下半野区互换一下。”FRY的打野干脆就继续刷FV这边的下半野区了。

“行,我推完这波线就再去下路,我们再抓死他们下路一次。”FRY的中单也表示赞同。

他们现在去抓这个风暴剑客,很有可能被秀,所以最好的选择还是继续军训下路,早点把下路的防御塔给推掉,然后把双人组换到中路,大家一起抓风暴剑客。

FRY的上单懵逼了:“那我怎么办?”

打野沉默了片刻:“照顾好自己。”

FRY上单当场无语了,说好的这把我来carry呢?

选了个狂风武神打熔岩古树,本来挺舒服的,结果玩着玩着不知道为什么队伍又去打下半区了,自己又被放养了!

一个天肥的风暴剑客和幽灵铁匠正在自己上半野区肆虐,再配上一个带控制的熔岩古树,FRY上单很清楚,只要自己稍微不谨慎一点就要被控住直接强杀掉。

(本章完)

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