第2124章 四大王牌游戏

要反击,这是不可避免的。

不管畅游最终能否成功收购Codemasters,EA的从中捣乱,都给畅游造成了不小的利益损害。接下来,就是具体的操作了。

唐·马特里克多少有些担心。

不是担心EA。

而是担心一旦跟EA闹起来,不可开交了,会影响到畅游的发展。

周不器不会被情绪冲昏了头脑,没有这方面的担心,“畅游还是要按照既定思路去发展,核心战略不会变。不过,顺手收一下EA,还是可以的。”

马特里克轻咳了一声,小心地提醒道:“虽然EA现在的股价比较低,但树大根深,实力还是很强的。”

周不器道:“EA有四大王牌游戏?”

马特里克点了点头,“对,分别是《极品飞车》系列,《战地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大战》系列。”

从这四大王牌游戏也能看出来,都是电脑端的游戏。

不被资本市场看好,也就不奇怪了。

周不器问:“《极品飞车》的名气很大啊!”

马特里克道:“对,曾经是世界第一大赛车游戏……嗯,是我在EA主导这款游戏的时候。后来,这款游戏就不太行了。就目前来看,在赛车类的游戏里,《极品飞车》已经很难排进前五了。赛车类游戏已经成为了一个大门类,汽车厂商也都开始重视赛车游戏的营销手段了。有了赞助,赛车游戏的开发,就变成了性价比最高的门类。”

周不器沉声道:“所以,畅游还是应该买下Codemasters,拿下这家有着丰富的赛车游戏开发经验的工作室。在手游市场的新赛道里,要引领赛车类游戏,要把《极品飞车》甩开!”

马特里克也是这样的思路,笑着说:“当然,Codemasters旗下有一款游戏,跟《极品飞车》的玩法和模式有着七八分相似,应该就是从《极品飞车》模仿而来的,目前的市场表现也不错。在英国市场的销量比《极品飞车》还高。运作好了,完全可以在手游的市场里彻底取代《极品飞车》的地位。”

周不器道:“我对赛车游戏,其实还有一点新思路。”

“哦?”

马特里克可不敢小瞧这位周大老板。

别看他经常自嘲,说什么自己不懂游戏。

但是创新行业里有一个很普遍的现象:内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。

其实就是马斯克最推崇的第一性原理。

内行因为懂得太多了,对很多观念都根深蒂固了,当提出一个新的思考点的时候,就会以专家的角度经验主义地给出判断,“这个不行”、“不可能”、“没戏”。

外行因为什么都不懂,所以是一张白纸。

就可以从源头上来思考问题。

对过去行业的一些墨守成规,根本不在乎,就更容易从别的角度开拓出更大的创新性空间。

市场里最热销的手机、电脑、汽车、微波炉、冰箱等等,从来都不是由科学家们来带队开发出来的。

往往都是由一个“外行”,指挥一群科学家,让这帮科学家们按照自己的思路去开发产品。

科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。

这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。

谷歌就是科学家精神太强了。

太重视科研了。

产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。这就很为难了。科学家做出来的产品,技术属性那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。

百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。

周不器道:“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,讨论的是好莱坞电影的大趋势。其实早在两年前我就在内部说过了,现在这个阶段,才算是真正地在好莱坞有了愈演愈烈的趋势。”

“是什么?”

“IP化。”

“嗯。”马特里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”

周不器道:“去年是好莱坞史无前例的低谷期,大多数的公司都业绩糟糕。但紫微星环球的业绩出奇地好,净利润超过27亿美元。”

“呃……”

马特里克深吸了一口凉气,对周大老板算是五体投地地拜服了。

这也太猛了!

周不器笑着说:“紫微星环球的成功,就是来自对IP化电影的运作。还有一件事,派拉蒙过去几年一直业绩下滑,可是去年竟然增长了,而且盈利了。主要就是因为一部《变形金刚3》。这两件事,让好莱坞彻底醒悟。据我所知,今年各大电影公司启动的新项目,都开始围绕着知名IP进行开发了。”

马特里克道:“嗯,IP运作好处很多。Codemasters的《F1赛车》这几年快速地增长,已经不比《极品飞车》差了。主要就是有着F1的冠名。”

周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”

乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。

但好莱坞是娱乐龙头。

好莱坞有带头效应。

全世界之所以会IP化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。

好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。

畅游就可以提前准备。

对一个有追求的游戏人来说,其实很反对IP化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍IP类电影一样。

可这就是赚钱的计划。

周不器就回到了游戏的正题,说道:“好莱坞如此,游戏行业也会如此。就比如赛车类的游戏。赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择?就一定要利用好IP所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。就比如,现在所有人都喜欢玩《愤怒的小鸟》,这是现在全世界最火爆的游戏。可不可以利用这个IP,开发《愤怒的赛车》?游戏图标,可以是愤怒鸟开车的形象。”

马特里克深吸了一口气,“可以考虑。”

周不器笑着说:“还有《会说话的汤姆猫》,‘汤姆猫’的名气也不小呢,可以开发《汤姆猫赛车》。通过这种IP的延续性,来增加赛车游戏的趣味性,而不能只是单纯地竞速。单纯地竞速,收费点也会很单一。甚至漫威有那么多超级英雄。用户不仅可以花钱买新的赛车,还可以花钱买‘蜘蛛侠’、‘钢铁侠’、‘夜魔侠’这些超级英雄来当司机,不同的超级英雄有不同的性能加成。”

马特里克已经不知道该说些什么好了。

要么说人家是大人物呢。

很多创意性的点子,简直是张口就来。

当然,这跟人家掌握的资源足够多有关,前提是畅游能调动起“愤怒鸟”、“汤姆猫”、“漫威超级英雄”这些著名的大IP。

周不器笑着摆摆手,“我就随便提供一个思路,具体情况你们设计组回头再去推敲。再说EA的第二款游戏《战地》,嗯……这个系列,我看暂时就算了吧?”

马特里克深以为然,“嗯,这是战争游戏。真实体感类的战争游戏是个小门类,有那么几款很经典的游戏。竞争起来会很困难。智能手机的局限性,很难开发出真正能够身临其境的战争游戏。”

周不器道:“那就把战地放一放,《FIFA足球》系列……哼哼,你知道的,我是个足球迷。”

马特里克微微皱眉。

周不器瞥他一眼,“不行?”

马特里克道:“《FIFA足球》的主要竞争对手,就是日本的足球类游戏《实况足球》。其实在90年代的时候,足球类的游戏有很多,除了《实况足球》最好,还有很多同类型的产品,EA的《FIFA足球》根本排不上号。”

周不器笑道:“对,我知道。后来你去分管《FIFA足球》了,对这款游戏进行了大刀阔斧地改革,从画面、玩法、引擎都做了修改,才让这款游戏脱颖而出。”

这也是唐·马特里克当年会是EA最核心、最功勋的高管的原因。

EA的四大王牌游戏,他一手缔造了两个——《极品飞车》和《FIFA足球》。

马特里克沉声道:“我在管理《FIFA足球》的时候,只是让这款游戏从竞品中脱颖而出,变成了行业第二,跟《实况足球》还是有很大的差距。事实上,过去十多年里,足球游戏一直都是《实况足球》的天下。不过,情况从去年发生了改变。”

周不器眉头一挑,“怎么回事?”

马特里克道:“因为EA股价的长期低迷,所以激进派掌权,对公司的战略和业务都进行了很大的调整。具体的业务调整,最成功的一环就是对《FIFA游戏》的改造了。他们放弃了过去我主导设计的引擎,完全推倒过去、重新开发出了一个新的引擎。”

周不器睁大眼睛,“市场改变了?”

马特里克点了点头,沉声道:“没错,EA这次赌对了,也是激进派这几年唯一拿得出手的成绩。去年的《FIFA11》,成为了这个领域里最受欢迎的足球游戏,超过了《实况足球2011》,变成了业内第一。”

(本章完)

第2125章 师父领进门

电子竞技是大潮流,而足球作为最大最受欢迎的竞技运动,足球和电子游戏结合起来,就可以爆发出无穷的想象力。

有多么夸张?

世界杯每四年办一次,收入大几十亿美元。后来EA的《FIFA足球》每年出一版,每年都能收入十几亿美元。

也就是说,平均下来,《FIFA足球》的收入跟真实世界里的“世界杯”都差不多了。

其实EA的这帮人水平不是太高,EA也就是名气挺大,这公司一直都处于时代边缘的尴尬位置,对新鲜潮流总是拿捏不准,步步落后。

可是,人就怕比。

EA的人在游戏同行里,算是差的。

可是再差,那也比足坛里的那些人强一百倍。

足坛这边也轻描淡写,从来不在乎资本市场里种种批评。

水平差没关系,只要掌握了足球的权力就行了。

资本从来就干不过权力。

国际足联有足球世界的垄断性的资源,有着足坛里行政政策、规则、制度的所有控制权,还会怕靠着市场手段来赚钱的EA?

国际足联就果断出招了。

与其提高自己,不如搞垮别人,这样自己就不用眼红了。

开始对EA进行勒索。

要么EA每年给国际足联3亿美元,要么国际足联就收回对EA的“FIFA”商标的授权。EA当然不会答应,这款游戏就改名字了。

不过,那都是很后来的事情了。

这不妨碍周不器会有一个准确的认知。

足球游戏的潜力很大!

不管有没有EA针对畅游竞标的事,周不器都一定要想办法在足球游戏的领域掺和一脚。他手里有一家经营数字化足球生意的公司,叫紫微星数媒,旗下就有两款足球类的小游戏。

足球游戏也是数字足球生意。

紫微星数媒可能干不过EA,那就畅游来!

周不器道:“具体说说,《实况足球》被《FIFA足球》比下去的原因是什么?”

唐·马特里克当然就是专家了,“《FIFA足球》能够成为行业第一,大概是两个原因吧,内因和外因。”

“嗯。”

“外因,就是《实况足球》不思进取,每年版本的变化太小了,玩法、设计、引擎、结构什么的几乎都一成不变。玩家购买了《实况足球2010》,根本就没有动力去购买《实况足球2011》,因为两款游戏除了数据的更新之外,一切都太像了。”

周不器点了点头,“保守是日本公司的一贯毛病了。实况足球系列成功了这么多年,引领了一整个时代。他们考虑的第一要务,就是变化要小、改动要少,少做少错。”

马特里克道:“内因,就是EA自身的改变了。除了我刚才说的,EA完全更换了《FIFA足球》的开发组,并重新设计了游戏引擎,变动很大之外,还有更重要的一点,就是玩法的改变。嗯……这跟你还有关系呢。”

“我?”周不器有些好奇,“我跟EA好像没什么关系吧?”

马特里克笑道:“你是大企业家啊,过去这几年,以火箭的速度成长起来,震撼了全世界。有很多行业人士都在默默地研究你的企业经营理念,你的一些投资思路和商业哲学。包括很多知名的企业家和精英的职业经理人,都奉你为偶像、把你当榜样。”

周不器笑了笑。

这倒是实话。

就比如谷歌的CEO拉里·佩奇,就是他的小迷弟。奈飞的CEO里德·哈斯廷斯,也对他顶礼膜拜。

包括孙正义、卡尔·伊坎、巴菲特这样的资本大佬,都在热切地努力地跟他结下交情、搞好关系。

马特里克笑着说:“EA激进派里有几个人,就很崇拜你。”

“啊?”

周不器哭笑不得。

马特里克道:“是真的,你不是写过一本书嘛,《从流量到流量池》……好像是这个名字吧?我看他们都人手一本。他们会那么热衷地收购朋友工作室,很大程度也受到了一定的感性因素。”

周不器摆了摆手,很诚实地说:“那可不是我写的,我公司的一位大教授写的。我就是提供了一些主要思想。”

马特里克笑道:“思想就够了呗,一本书里最核心的要素不是文字不是剧情,不是起承转合不是伏线千里,而是传达出的思想。思想来自谁,谁就是第一作者。”

周不器一挥手,没觉得他这马屁多高明,“说正事。”

马特里克点了点头,沉声道:“激进派有几个人一直在研究你,研究来研究去,还真的让他们找到了一个突破点。这就让他们找到了《FIFA足球》这款游戏新的生命力,在玩法上彻底碾压了《实况足球》。”

“是什么?”

“泡泡淘潮玩公社。”

“盲盒?”

周不器睁大眼睛。

马特里克笑道:“对,就是盲盒。盲盒是这几年来足球生态里发展最快、反响最积极的新生意了。他们就想,既然现实足球世界里的盲盒这么受欢迎,那么虚拟世界里是不是也会很受欢迎?”

周不器深吸了一口气,马上就反应了过来,脱口而出:“抽卡!”

这特么的!

这让他忽然有了一种全地球都在围绕着自己打转的荒谬感。

马特里克道:“对,就是抽卡。具体来说,就是《FIFA足球》里增加了一个梦幻球队模式,这个融合了电竞和氪金抽卡的玩法一经推出,就迅速改变了足球游戏的传统概念。玩家们通过比赛、充值等各种方式积累资金,再通过开包或者做任务等各种方式获得球员卡牌。而球员卡牌没有选择性,是随机开盲盒的抽奖。抽到球员后,就可以让他们加入玩家操作的球队。”

周不器很是感慨地说:“EA里还是有高人啊!”

马特里克不以为然,“哪有什么高人?无非是跟你学了一点皮毛,稍加利用了而已。当然,你太伟大了,我甚至认为你是人类有史以来最伟大的企业家。他们虽然只跟你学了一点皮毛,却足够他们改变全球足球游戏行业固化几十年的现状了。”

周不器点了点头,“嗯,足够了。”

马特里克道:“游戏内置的付费行为,才是传统游戏寻找新出路的主要方式。我一度以为EA都抓住了。没想到,保守派又上台了。不过,《FIFA足球》在激进派的手里做得挺好,他们应该还能够拿到这款游戏的主导权。”

周不器对EA的内斗没有兴趣,缓缓地道:“增值付费的服务,最核心的一条,就是不断地推陈出新,不断地用新的付费点去吸引玩家付费。足球的自身属性,恰恰可以满足这一点。这也是潮玩公社的盲盒生意的本质。看样子,被他们抓住了。师父领进门,修行在个人,他们的悟性不错。”

马特里克点了点头,“还真是这样。”

增值服务的持续性,就是要让玩家不断地去花钱抽卡。恰好,足球的更新换代很快,一茬茬的新球员每年都能冒出一大批。

也就是说,抽卡没有饱和的可能性!

每年都有新花样。

持续不断,连绵不绝。

这就是深不见底的万丈深渊。

这也是盲盒生意是细水长流的本质所在。球队的阵容不断改变,所以每年的每套阵容,球迷们都要去购买,这就比球衣生意好多了。

球衣虽然每年都会推出新版,可是欧洲足坛的普遍行业水平不太行,认知不到位,新旧版的球衣很相似,差得不多。

很多时候,拿着上赛季的球衣也可以来冒充新赛季的球衣,去蒙混过关站上死忠看台了。

所以周不器就对曼联作出过一些球衣销售策略的调整。

拿球衣广告下手。

要让球衣胸前广告每年都不一样,这么醒目的标志摆在那里,一眼就能让人分辨出这是不是新赛季的新球衣了。

想蒙混过关就不容易了,就可以引导球迷们都去买新球衣。

曼联的收入就涨上来了。

《FIFA足球》是数字经济,在虚拟的足球世界里进行,那操作起来就更容易了,可以搞什么红橙黄绿青蓝紫以及白加黑的各种颜色卡,甚至还可以把退役的传奇球星拿出来,一遍遍地接着刷……

过去这些年里,《实况足球》和《FIFA足球》的竞争,都是卖正版软件。

谁的产品卖得多,谁就收入多。

谁就是市场老大。

《FIFA足球》在EA的危难形势下,率先作出了改变,并向周大老板学习,很敏锐地找到了盲盒的商机并引入到了游戏里。

除了可以卖软件赚钱之外,还可以在游戏里通过增值服务来赚钱了。

一下就让这款游戏超越了《实况足球》。

周不器淡淡地道:“EA的四大王牌游戏,《战地》是战争类,偏小众,市场有限。《极品飞车》不成气候,你一打一个准。至于《星球大战》的系列游戏,这就更容易了,‘星球大战’是紫微星环球的IP!合同到期后,EA不可能再拿到续约的机会。也就是说,只剩下了《FIFA足球》最棘手。搞定了《FIFA足球》,就等于搞定了EA!”

(本章完)

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