1275.第1255章 视察《鬼将2》设计

第1255章 视察《鬼将2》设计

10月12日,周五。

今天一大早,小孙已经按照裴谦的安排把艾瑞克送到高铁站去了。

裴谦也不确定到底能不能真的把艾瑞克给挖过来,这件事情有可能很顺利,但也有可能存在着一些变数。

虽说俩人吃饭的时候氛围不错,但艾瑞克也可能只是在客套。

毕竟他都在达亚克集团工作这么长时间了,各种人际关系、业务积累等等都很珍贵,而跳槽到腾达意味着比较不稳定的前景,是个人都会慎重。

但不管怎么说,裴谦的态度已经传达到了,至于艾瑞克到底回不回来,那就看天意吧。

虽说裴谦早就想整顿一下GOG这边的人员,把闵静超给安排掉,但这事倒是也不必急于一时,等上个把月、半年,也完全不成问题。

所以,耐心等吧。

吃过早饭之后,裴谦决定到腾达游戏部门去一趟。

他不太放心于飞那边的情况。

既担心他突然冒出来一些奇思妙想,让游戏大火,又担心他进度太慢,导致游戏无法完成。

虽说裴谦也帮不上什么忙吧,但还是去看一看才能放心。

来到腾达游戏部门,离得很远就能看到众人的状态。

闵静超还是跟以前一样,按部就班地做自己的工作。

包旭则是在开开心心地打游戏,显然他记住了裴谦的叮嘱,并没有手把手地、事无巨细地代劳,而是仅负责把关的环节,将大部分的设计工作还是留给了于飞。

再看于飞,他表情认真地盯着电脑屏幕,双手快速敲击键盘,正在写设计概念稿。

有时候会停下来,皱着眉头苦思冥想一阵,然后大段大段地删除掉一些内容,再重新写。

“嗯?看起来不错,是按照我预期中的剧本在发展的。”

裴谦还比较满意。

包旭确实没有插手太多,是于飞在主动做设计,而且设计的过程中似乎做出了一些不太好的设计,被他自己给删掉了。

此时,已经有员工看到了裴谦,赶忙打招呼:“裴总!”

一直浑然不觉的于飞也听到了,转头看到裴总来了,赶忙站起身来。

“坐,继续忙你的,我就是来稍微看看进度。”裴谦微笑着坐在旁边。

于飞觉得挺温暖的。

显然,裴总是担心他没办法很好地领会设计意图,所以过来看看进度,确保这个项目能够万无一失地完成。

“新游戏构思得怎么样了?简单讲讲。”裴谦微笑着说道。

于飞赶忙把设计方案的文档拉到最前面,解释道:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏的专业知识,让我深刻地认识到了之前的错误。”

“格斗游戏一定要保留精髓内容,才能满足裴总你的需求。所以,对于一些不能碰的红线部分,已经大体上定下来了。”

“而其他的部分,我目前有一些片段式的、残缺的想法,目前正在努力地将它们串在一起。”

“不过,整体进度还是比较乐观的,我觉得最迟明天应该能弄出个大框架,然后可以交给其他的设计师们在这个大框架下面去写每个模块具体的设计稿,再来一周完善设计方案,差不多就可以开始着手开发了。”

“工期上,应该是问题不大。”

裴谦再次满意地点头。

可以,依旧是完全符合预期!

裴谦最担心的是两件事情,一是于飞放飞自我,误打误撞导致游戏成功;二是进度太慢,游戏研发完不成,影响结算。

现在于飞的进度还比较快,开发周期应该是不用担心的。

而于飞严格保留格斗游戏的精髓内容,也让第一条的要求算是完成了一多半。

而后,于飞开始讲这些“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。

说白了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,上段下段攻击、防御、必杀技等等设定,基本上都保留了下来,而且力求做得原汁原味。

裴谦听得频频点头。

对对对,我要的就是这个!

他还担心于飞会不会真的把《鬼将2》做成第三人称视角的动作类游戏,那岂不是又要像《永堕轮回》那样赚钱了?

现在看来是自己多虑了,只要于飞老老实实地按照格斗游戏的底子来做这款游戏,它就肯定只是一款小众游戏,不会有多少销量。

毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退了很多普通玩家。

“很好,那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内容没什么问题,可以过了。

听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

果然,包哥分析得很对!

裴总既然点头了,那就说明我正走在正确的道路上。

于飞继续说道:“剩下的内容,主要是针对裴总你之前的要求进行设计的。”

“首先是视角方面,裴总你之前说小兵必须是从四面八方来的,所以我采纳了包哥的提议,用了一些格斗游戏的处理方式,将双击上方向键和下方向键分别变成了向屏幕内和屏幕外的方向进行闪身,这样就给玩家多了一个维度。”

“调整视角以后,自然就可以打得到其他的小兵了。”

“此外,我还考虑将角色的攻击全都改成扇形的AOE攻击,给原本在平面上的技能加上攻击范围。”

“在闪身冲刺的瞬间,英雄在向屏幕内外进行移动的同时,还会同时释放出扇形的攻击技能,这样就可以击中侧面的小兵。”

于飞的这一顿描述,让裴谦听得有点云里雾里。

似乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定。

闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,可以躲开对方的攻击,同时让两个角色的连线发生角度的偏转。

传统格斗游戏中,两个角色的连线竖切一刀,切出来的截面就是格斗游戏中玩家看到的画面。

而左侧的角色向屏幕内移动,就导致这个截面会顺时针地旋转,虽然玩家看到两个角色在屏幕上的相对位置没有发生改变,但在场景中的位置却改变了。

也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。

这样一来倒也算是解决了3D移动的问题,也能打到所有方向的小兵了。

那么,这种改动有没有危害呢?会不会导致赚钱?

裴谦想了想,应该危害不大。

因为确实有其他游戏这么做了,有侧向闪身这个设定,但并没有成为格斗游戏的主流设定,这足以说明它并没有那么重要。

于飞继续说道:“然后就是我之前在会议上提出的两点想法,一个是增加PVE玩法,考虑在对战中加入大量的小兵,扩大战斗的场景、强化BOSS的属性;另一个是推出简化操作机制。”

“这个其实也很好理解,就是安排大量的关卡,让玩家控制着武将去闯关,闯关过程中会遇到各种属性增强过的敌方武将,通过加属性的方式不断提升关卡难度。”

“跟一般动作类游戏的关卡设计有点类似。”

裴谦点点头,这两条确实是于飞提出来的。

对于这两点,裴谦十分认可,因为这种设计跟格斗游戏本来就是格格不入的。

虽说很多格斗游戏都有PVE玩法,但它往往作为剧情流程的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不大。

更何况这些格斗游戏的PVE玩法无非是电脑AI控制角色跟玩家对战,没有小兵,BOSS的属性和体型一般也不会发生变化,更没有关卡的设定。

归根结底,还不是因为格斗游戏的玩家们不在乎这个嘛。

所以裴谦才要求《鬼将2》必须要做这些内容,为的就是在这些不重要的地方多费点功夫、多花点经费,从而让真正重要的地方做得不那么完美。

裴谦点点头,示意于飞继续往下说。

(本章完)

1276.第1256章 操作模式与剧情

第1256章 操作模式与剧情

到这块已经没有设计稿了,于飞只能是想到哪说到哪。

“此外,出两套操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”

“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+A的这种操作。”

“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按AB键的时候也能打出相应连招。”

“考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个、将近三十个技能,为这些技能全都配上快捷键无疑是不现实的。”

“传统出招模式确实可以区分这些动作,但操作又比较难,新手玩家打不出来。”

“所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智能实验室的AI程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按AB键,系统也会自动放出连招,而超必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”

“这样一来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的快乐。”

听到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

感觉好像有些不对劲。

这不就是跟《永堕轮回》里的那把魔剑一个性质吗?

硬核玩家老老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式,享受顶尖高手才能打出来的视觉盛宴。

如果到时候动作做得帅一点、特效再华丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门槛岂不是大大降低了?

难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?

想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。”

“依我看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+A简化为↓↘→+A,将原本的↓↘→+A简化为↘+A。”

“而且,用简易出招模式打出来的招式,威力会降低一些。”

简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一个教训。

如果可以的话,裴谦会选择取消掉简易模式,只有常规模式。

让那些不会格斗游戏的玩家们买了也打不过boss,练搓招都得练上十天半个月!

但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……

如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。

所以,稍微折中一下。

简易模式不能太简单,那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧对不喜欢格斗游戏的玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。

裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A这种连招应该还是没问题的。

而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心一下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来的超必杀短一截伤害,让他们不爽。

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”

显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”

“这个剧情故事的原型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些故事进行魔改。”

“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”

“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本的技能相当单一,每个武将只有一个特色技能。但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十几个,多则二十几个,这些都需要重新设计。”

“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中的武将描述,他是一个伟大的发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”

“我研究了一下之后才意识到,这不就是刚好对应的借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明么?”

“所以,我想把这些技能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风是可以召唤大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击波,像狂风一样席卷周边的范围。”

“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以托着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”

“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”

“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”

“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”

“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”

“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”

“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”

于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。

越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。

可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!

于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事情,可现在只要按照英雄背景捋一下,再结合一下三国历史和小说中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣的剧情!

难不成那位马总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?

可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一种复杂的游戏呢?

如果马总已经提前预估到了这一点,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常强烈的自信。

如果马总没有预估到这一点,那就更可怕了,那说明马总只是随意地设计了一下,就顺理成章地把这些内容全都想好了。

总之就是两个字,牛逼!

而安排马总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该处于哪一层呢?

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,完全放飞了自我。

这也正常,毕竟于飞是个网络小说作者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的这个技能,听起来还挺带感的是怎么回事……

裴谦本来想劝一劝于飞,但是想了想,他的这个想法似乎无懈可击。

裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

毕竟当初是裴谦拍板说要做《鬼将2》,结果于飞用的都是《鬼将》中现成的设定,这总不会有什么问题吧?

更何况裴谦跟于飞说,让他把主要的精力放在剧情和关卡设计上面,就是为了分散他的精力,让他少琢磨琢磨这款游戏的战斗系统。

如果现在跟于飞说,剧情方面不要搞得这么复杂,朝令夕改这个问题暂且不提,关键是于飞转头把精力全都投入到战斗系统上了,那不是危害更大么?

裴谦考虑许久,觉得还是得两害相权取其轻,为了让战斗部分做得稍微差点,只能纵容于飞多琢磨琢磨剧情了。

而且,这剧情本来就是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将》能成功全靠阮光建的画风。

现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大的成果。至少应该不足以让一款小众的、需要搓招的格斗游戏变得爆火、大赚一笔。

做这种复杂的剧情就意味着做一些即时演算的过场动画,人物互动、配音等等,都是工作量。

这意味着要多花钱,同时游戏盈利的难度也会提升。

如果只是按部就班地做一款常规的格斗游戏,那么投入不会很大,光靠着格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不定就能收回成本,还小赚一笔。

可如果给格斗游戏做了体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格斗游戏的死忠粉和《鬼将》的老玩家一共就只有那么些人。

成本上去了,销量却没有大幅增长,反而会不赚钱。

裴谦考虑片刻,说道:“行,大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。”

“如果遇到什么问题,可以随时来问我。”

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.