第1697章 终章涉岸篇【52】「命运的轻易。」

第1708章 终章·涉岸篇【52】·「命运的轻易。」

【苏明安打出了「集体意识·中级」(动作系)+「远离」(概念系)。】

【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】

【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】

……

苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。

危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。

……

【所有人操作完毕。】

【第一回合开始演算。】

……

方舟内,由于灰雾人1的「悲剧因素」卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。

一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。

「怎么回事?!」

「是传染病吗?!」

「医疗!快叫医疗!」

「离远点!别碰她!」

安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。

骚动中,一些人窃窃私语:

「是不是偷吃了不该吃的东西?」

「医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?」

「在这种鬼地方生病,真是晦气……」

「都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……」

然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的「集体意识」卡牌生效了。

「别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?」

「这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!」

「唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?」

「少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。」

骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。

……

【你的阵营数值变化:】

【信仰值:41→ 44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】

【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】

【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定感)】

……

苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,「悲剧因素」被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。

……集体无意识。

……完全看不见的群体心理暗示。

这真是……可怕。

另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:

……

【莫言阵营数值变化:】

【信仰值:63→ 62(无显着影响)】

【善良值:55→ 54(无显着影响)】

【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】

……

危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。

……

灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:

【信仰值:38→ 37】

【善良值:5→ 5】(无显着影响)

【危险值:42→ 53(植入的「悲剧因素」遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】

……

「失败了?」灰雾人1喃喃道,「『悲剧因素』被抵消了大部分。他果然有应对。」

下一回合,他必须尝试更直接的攻击。

「不能让他们继续配合下去。」灰雾人2说,「虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用『叙述转换』之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。」<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

……

【第二回合开始。】

……

苏明安立刻看向自己的卡牌。

……

【「多线并举」(行动系):】

【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】

……

【「蒙太奇」(行动系):】

【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】

【卡牌效果:打出卡牌后,会迅速呈现几个关键场景的情况,并直接跳过这些场景的时间,直接拼出一个最后的逻辑结果,中止其他人在这个事件结束前的任何操作。】

……

【「插叙」(行动系):】

【词汇原意:插入情节。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你可以干涉已有的棋子,插入一段剧情。】

……

【「概念:好奇」(概念系)】

……

苏明安看向第一张牌的「强行连接几条线的逻辑关系」。

他推测,效果应该类似这样:莫言的清醒者正在与其他清醒者交流,本来与人类这边一点关系也没有。但苏明安这张打出卡牌后,多线并举,莫言那边的清醒者们就会开始关注人类这边的情况,并能通过他们本来就有的道具——镜子,作出一些干涉操作。

通过这种方式,连接了本该互不交涉的几条线。

……

【灰雾人1使用了「无限制交锋」(留置系)。】

【本回合,卡牌为实时交锋,不再一并结算。且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

……

一瞬间,苏明安停止思绪,没时间思考了,这张牌打出来就意味着对方要速攻了!实时交锋,就是要让人目不暇接。

……

【灰雾人2打出了「叙述转换」。】

【目标:司鹊。】

【连结建立中……】

……

灰雾人2决定与司鹊建立意识连结。这是他了解司鹊的唯一机会。由于对司鹊性格的极为不了解,这种强行连结充满了风险。

……

【苏明安打出「多线并举」。】

【连接线路:】

【线A(方舟-外出队):外出队成员在出发前正在接受安全教育。】

【线B(创生之镜-世界树):伊鸠莱尔与世界树察觉到了一座方舟正在靠近。】

【线C(黑水梦境-清醒者):清醒者开始对人类感到好奇,他们的目光投向了这场浩浩荡荡的迁徙。】

【线D(世界游戏-司鹊):司鹊察觉到了这场迁徙,祂投来了感兴趣的注视。】

【你打出了「多线并举」。四条叙事线相互连结。】

【从现在开始,「清醒者」阵营可以干涉你阵营的行动。】

……

莫言那边可以正式协助自己了!

苏明安操作的同时,灰雾人1第一时间作出了反应。

……

【灰雾人1打出「动作描写·中级」与「概念:恐惧」。】

【目标:飞船成员之一,卡萨迪亚。】

【植入动作:卡萨迪亚感到一阵强烈心悸与幻听,仿佛听到遥远星域传来了充满诱惑与毁灭的絮语。】

……

紧接着,灰雾人1打出了一张新牌「意识流」!

……

【「意识流」(留置系):】

【词汇原意:呈现人物连绵不断的内心活动、思绪与感官印象。】

【卡牌效果:打出卡牌后,你需要指定一个目标阵营或棋子,暂时扭曲目标感知中的意识焦点。】

……

【灰雾人1打出了「意识流」】

【目标:正在操作「叙述转换」的灰雾人2。】

……

这是一个精妙的组合拳。

灰雾人1对于卡萨迪亚的「动作描写」,引发卡萨迪亚的精神压力。卡萨迪亚是苏明安阵营最关键的人物,一旦他提前死亡,苏明安阵营就等同于毁灭。

——灰雾人要让卡萨迪亚对未来感到恐惧,从而不敢冲向世界树,甚至退出外出队!

而灰雾人1的第二张牌,使灰雾人2陷入意识混淆。这看似是攻击队友,实则是一种掩护。因为灰雾人2对司鹊了解不足,强行连结极易出错,用「意识流」干扰灰雾人2,反而降低了被司鹊立刻警觉并排斥的概率。

当然,这极其冒险,建立在两人高度默契和信任之上。

灰雾人2浑身一震,思维瞬间被拉入自身感知的漩涡。他努力维持着「叙述转换」的操作,犹如一股杂乱的信息冲击波涌向了司鹊。

莫言见状,虽然不明白灰雾人1的复杂意图,但他知道必须保护大哥!

……

【「不可靠叙事」(行动系):】

【词汇原意:述者因知识有限、有偏见或撒谎,使讲述与真相存在差距,制造悬疑与深度。】

【卡牌效果:打出卡牌后,将隐藏某些棋子的操作,令其他人无法窥探与干涉。】

……

【莫言打出了「不可靠叙事」。】

【目标:苏明安。】

……

现在,轮到苏明安应对灰雾人1的攻击了,自己手中还有「蒙太奇」、「插叙」和「概念:好奇」。

「蒙太奇」可以跳过事件,但跳过的是几个关键场景,对「卡萨迪亚的持续性的心悸幻听状态」效果未必好。

苏明安思索片刻,打出卡牌。

……

【苏明安打出了「插叙」+「概念:好奇」。】

【目标:卡萨迪亚】

……

苏明安设定了「插叙」内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合「概念:好奇」,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

……真恐怖啊。

做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

他无法想像世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

原来操纵命运,这么「轻易」。

而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向「正确」的方向。

与此同时,高维层面。

被「叙述转换」、「多线并举」和「意识流」状态共同影响的司鹊,慵懒地擡了擡眼皮。

祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线A)、一颗星球的呼唤(多线并举线B)、一些暗中的眼睛(多线并举线C),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

……

【第二回合操作完毕。】

……

【苏明安阵营:】

【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因「插叙」的记忆锚定和「好奇」的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】

【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】

【善良值:22→21】

【危险值:79→61】

……

【莫言阵营:】

【因「不可靠叙事」效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】

……

【灰雾人1阵营:】

【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】

【危险值:45→58】

【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】

……

【灰雾人2阵营:】

【「叙述转换」操作被「意识流」严重干扰,阴差阳错之下使司鹊产生了一丝潜在关注。】

【信仰值:13→44】

【危险值:52→97!(祂发现你了)】

【善良值:34→33】

……

【第三回合即将开始。】

……

灰雾人2脸色一白。

他知道,是自己的决策做错了,他不该试图接触司鹊……那张牌打错了,第二席司鹊发现了他,并且感到了不满。

危险值飙升,他像是瞬间踩在了悬崖边上。

……

【检测到有人的数值逼近临界线,这一回合起,将进入「斩杀时间」。】

【从目前开始,卡牌为实时交锋,且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

【参与者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】

……

一瞬间,四道身影看见了彼此。

「……大哥!」莫言紧张地看向苏明安。

「做得很好。」苏明安点头。莫言的这几波操作确实都很棒,无可挑剔。

莫言有些羞赧地挠了挠头,看起来完全不害怕,反而眼神闪闪发亮。

「对面的。」突然,灰雾人2出声。

「嗯?」苏明安擡头。他发现自己现在能听懂这群人说话了,应该是「斩杀时间」带来的。

第1698章 终章涉岸篇【53】「『神』的游戏。

第1709章 终章·涉岸篇【53】·「『神』的游戏。」

「要什么办法你们才能让出这份胜利?」灰雾人2说。

「抱歉,我有必须要赢的理由。」苏明安毫不犹豫说。

「是吗。」灰雾人2点点头,「我们也是。」

「你快死了。」苏明安指出,灰雾人2高达97点的危险值,差一点就会过界限,下一回合,苏明安与莫言必然会追着这个数值穷追猛打,势必斩杀对方。

「我知道。」灰雾人2说。

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「你有机会活,97点危险值虽然很高,但能降下来。」苏明安说。他这一句当然不是好心,而是为了激起对方的求活心。只要灰雾人2想活,就必须采取防守性行动,处于被动。灰雾人1为了救队友,也必须放缓进攻的态势。

然而,灰雾人2却耸了耸肩,平静地道:「无所谓,我将化为刺向你们最锋利的矛。」

他知道自己这个数值就算苟活下去,也只会拖慢同伴的进度,所以,他将化作最锋利的进攻手,做出极其疯狂的操作,死也要拖敌人下水!

数值高是一把双刃剑,即使自己有了死亡的风险,但极高的数值就代表自家阵营处于一种极端的状态,能为其他三个阵营带来恐怖的动荡!正如黑裙女士之前所说,一个阵营的毁灭——将带来一场恐怖的连锁反应。

不要命的敌人,往往是最恐怖的。

灰雾人的决绝让苏明安有了略微的动容。

再度开口时,苏明安轻声道:

「你们为什么要赢?」

是什么样的理由,值得你们与我们一样,赌上性命、赌上未来?

他听到对方说了一句话,但又变成了听不懂的火星文,大概是屏蔽了。

……好吧。

那就胜负见真章吧。

文明之争无关对错,这个道理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。

「大哥,加油!」莫言小声说。

「嗯。」苏明安点头。

……

【卡牌已抽取完毕。】

……

苏明安立刻看向手牌。

这是最关键的一回合,他需要转守为攻,藉助灰雾人2危险值极高的这个机会,击杀灰雾人2。

一个人在濒死的情况下是最恐怖的。可以想像,这一回合,灰雾人2会做出极其疯狂的操作。

……

【「生死一线」(留置系):仅在目标单位处于「濒死」时可用。打出后,将强行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最高升至95或降至5)。使用后,本回合你无法进行其他任何操作。】

……

【「悲剧的净化」(行动系):】

【词汇原意:通过角色的苦难与牺牲达成情感的升华与意义的凸显。】

【卡牌效果:打出卡牌后,指定一场「悲剧」,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】

……

【「上帝视角」(留置系):暂时获取目标区域或目标棋子未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他干涉而改变。】

……

【「降格」(行动系):】

【词汇原意:将崇高抽象之物拉低到平庸现实层面。】

【卡牌效果:打出卡牌后,可暂时削弱某个「概念系」卡牌的效果,或降低某个棋子的位格与影响力。】

……

【「概念:信任」(概念系)】

……

将宇宙的一切解构为一张张卡牌,是一种有趣又令人胆寒的体验。站在宛若「上帝」的视角上,以纯粹的好胜心看待世间的一切……

操纵人心、改变集体潜意识、植入心理暗示、操纵熟悉的故友、颠覆世界、倒置因果、混淆概念……做出这么多恐怖的事,只是为了赢下这场游戏。

——哪怕抛却人性、操纵一切也在所不惜。<div class="txtcenter"><script>loadAdv(11,0);</script></div>

苏明安看牌的时候,突然有些恍然,难道这就是「梦境之主」……「游戏之主」的心态吗?因为某种原因,祂将宇宙看作一场必须要赢的游戏。

现在,双方谁输谁赢,重点就在——卡萨迪亚的生死。

灰雾人1一定会不惜一切斩杀卡萨迪亚。灰雾人2虽然自身难保,但也会不要命地全力协助。

生死时速。

……

【第三回合开始。】

……

一瞬间,几乎同步——

……

「叮咚!」「叮咚」「叮咚」……一连串操作声响起!

……

【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出「动作描写·高级」+「概念:虚构」】

【植入动作:伊鸠莱尔动用守望者权限与星球本源之力,对卡萨迪亚发动即死性斩杀!】

【理由:她预感到了卡萨迪亚的危险性(此为虚假概念,由卡牌编织)。】

……

灰雾人1要强行改变历史关键节点,让伊鸠莱尔从「旁观者」直接变为「斩杀者」!

……

【灰雾人1(伊鸠莱尔阵营)打出「概念:必然」(概念系)。】

【概念效果:强化此次斩杀行动的因果必然性。】

……

【(灰雾人1)阵营变动:】

【信仰值:22→2(强行驱动星球本源与守望者执行杀戮,消耗巨大,动摇信仰)】

【危险值:58→90(星球力量被强行调动用于攻击,内部混沌)】

【善良值:22→3】

……

「叮咚!」

……

【莫言(清醒者阵营)打出「叙述转换」(行动系)!】

【目标:己方棋子(油彩衬衣青年清醒者·洛克克)】

【效果:莫言意识直接降临该清醒者。】

……

【莫言(清醒者阵营)打出「概念:牺牲」(概念系)!】

【概念效果:强化被操控棋子(洛克克)行动力,阻止棋子(伊鸠莱尔)斩杀卡萨迪亚!】

……

【(莫言)阵营数值变动:】

【信仰值:62→33】

【善良值:54→82(忤逆规则,干涉他人行动,保护人类卡萨迪亚)】

【危险值:55→95(你被祂发现了!)】

……

莫言用最直接也是最有效的方式——亲自取代清醒者去保护卡萨迪亚。哪怕忤逆清醒者的规则,也要下去帮忙。

清醒者的所有手段都是间接干预,在这样的紧急情况下,无法有效保护被伊鸠莱尔突然刺杀的卡萨迪亚。所以莫言果断赶在苏明安出手之前,直接亲自下场保护,替卡萨迪亚一介人类扛刀!

一位清醒者降临,朝着伊鸠莱尔的必杀之刃冲去!

另一边,灰雾人2动了,正如他所说「我将化为刺向你们最锋利的矛」,他没有做出任何防御操作,反而将自身97点的危险值化作了引爆的燃料。

……

【灰雾人2(司鹊阵营)打出「狂想曲」(行动系)!】

【目标:司鹊】

【效果:污名化卡萨迪亚在感知中的形象,引发司鹊的厌恶。】

【灰雾人2阵营危险值:97→ 99!(此举近乎直接挑衅高维的判断,反噬加剧!)】

【信仰值:44→ 8(扭曲高维感知,信仰根基崩溃)】

……

灰雾人2紧接着打出了第二张牌。

……

【灰雾人2(司鹊阵营)打出「存在献祭」(留置系)!】

【目标:自身阵营的信仰值】

【效果:主动将自身阵营残存的信仰值作为祭品献祭,换取一次「概念污染」。使用后,阵营的数值将大幅衰减。】

【指定目标:卡萨迪亚】

【灰雾人2阵营危险值:99→ 100!(祂感到愤怒)】

【信仰值:8→ 0(存在性献祭,信仰归零)】

……

【灰雾人2将在本回合结束后出局。】

……

疯狂!

苏明安仿佛看到了这片虚假的星海之中,对面之人燃烧的疯狂的火焰。

对方确实在上一回合做错了一个决策,但这一回合,这种濒死的处境反而激化了对方的疯狂。所有的操作都朝着毁灭马不停蹄地奔去,丝毫不顾自身,剑指卡萨迪亚!

他要从根本上否定卡萨迪亚此次行动成功的「可能性」,从因果层面进行杀死卡萨迪亚。

随着他打出「存在献祭」,上方的星海之中,缓缓睁开了一双冰冷的金色眼睛,祂被蝼蚁屡次挑衅,已经感到不悦。

……

【司鹊的注视锁定了灰雾人2。】

【祂要杀死你。】

……

但灰雾人2毫不在意,他的身影在雾气中开始剧烈波动,随时要消散,但他死死盯着棋盘上卡萨迪亚的位置,「注定失败」的诅咒化为达摩克利斯之剑落下!

此刻,棋盘内,创生之镜。

斑斓的光带在星空中扭曲,世界树闪烁着晶莹的光芒。

卡萨迪亚正双目赤红,不顾一切地冲向世界树核心!

伊鸠莱尔的审判落下,庞大的星球力量在她指尖汇聚——她要抹杀卡萨迪亚。「必然」的概念落在了她身上,「注定失败」的概念诅咒落向了卡萨迪亚,眼看此局无可解……

卡萨迪亚的手,已经触摸到了灼热的核心!

「啊啊啊啊啊——!」狂暴的能量瞬间涌入他的身体,他的血肉、骨骼、灵魂仿佛都要被撑爆!他的身体浮现出无数裂痕,光芒从内部透出,整个人如同一个即将爆炸的光球。

……

「叮咚!」

一声清响。

……

【苏明安打出「生死一线」(行动系)!】

【仅在目标单位处于「濒死」时可用。打出后,将强行延续该单位的存在状态,并使其关联阵营的一项数值发生极端反转(最高升至95或降至5)。使用后,本回合你无法进行其他任何操作。】

……

棋盘上,代表卡萨迪亚的光球猛地一滞,濒临崩溃,却被一股无形的力量死死吊住。

即使濒死,他还活着,他还存在着!

而苏明安阵营的危险值,从74点瞬间暴涨至99点!

一切都摇摇欲坠。

只要稍微操作一点点,这个数值就会崩溃。

然而,四个人都停住了。

每个人都已经打出过「行动系」的卡牌,他们已经无法行动了。就算苏明安现在的数值是99点,也没人能把99推向100。而灰雾人2却实实在在要出局。

这一刻,棋盘内外仿佛都凝固了。

灰雾人1看着强行吊住命的卡萨迪亚,眼神晦暗。

灰雾人2惨然一笑,知道自己完了,但他虚虚向灰雾人1招了招手,仿佛在说:接下来交给你了。

司鹊的目光看向了濒死的卡萨迪亚,眼中泛起了好奇。

灰雾人2打出的「狂想曲」卡牌,将司鹊的目光引到了这里,让祂觉察到了兴趣。

在少年几乎彻底湮灭的前一个瞬间——

一点紫金色的光芒,穿越了无穷维度,轻轻点在了卡萨迪亚的眉心。

「欢欣与愉悦的恶魔」,诞生了。

……

【第三回合结束。结算中……】

【苏明安阵营:】

【信仰值:52→68(绝境逢生的奇迹,振奋了方舟内知晓情况的高层与民众)】

【善良值:21→18】

【危险值:96!(双星融合,人类混乱,许多人类突变种族无法适应而死去,他们需要治疗和保护!)】

……

【莫言阵营:】

【信仰值:62→ 21(棋子濒死,关联的低等文明感应到创世神危机,信仰动摇)】

【善良值:54→79】

【危险值:85→ 95!(黑水梦境的主人发现了你的忤逆,祂将在下一回合处决你!)】

……

【灰雾人1阵营:】

【信仰值:15→ 8】

【善良值:3】

【危险值:70→ 90!(清醒者的挡刀令你陷入反噬,世界树怀疑你的身份,星球意志将攻击你!)】

……

【灰雾人2阵营:】

【你即将出局。】

……

【卡萨迪亚:升维中。】

【伊鸠莱尔:重伤。】

【清醒者:濒死。】

……

决出胜负,就在下一个回合了。

苏明安呼出一口气,感到脸颊发热,心脏狂跳。

目前看来,这些概念化能力有多种作用:

其一,操作失效。打断人们正在进行的动作,让人们意识混乱而产生偏差。

其二,信息扭曲。让生命接收和处理的信息变得碎片化,产生错误判断。

其三,引发集体潜意识的认知失调或时间感错乱。

其四,使某种强烈的情绪在群体中非理性扩散。

「……都是概念性能力啊。」苏明安呢喃着。

这时,灰雾人1的灵体飘到了灰雾人2前方,他们交流着,苏明安一个字也听不懂。

他们二人像是在交谈、鼓励、道别。

灰雾人2最后轻轻拥抱了一下灰雾人1。

随后,一股无形的力量落在了灰雾人2身上。像是飘飞的泡沫、像是融化的冰霜,灰雾人2瘦高的形体一瞬间消失了,仅剩下浩瀚无垠的宇宙图景,尘埃静静地漂浮。

……死亡竟如此轻飘飘,甚至听不见一点声音,灰雾人2死去了。

苏明安感到自己被抓住,莫言紧紧攥住了他的衣袖。

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