第538章 世界观构架

莉莉丝愣了一下:“之前的资源库?你是说其他的游戏吗?

“你确定这些资源也可以拿来用?别的不说,画风就完全不同吧?”

顾凡点了点头:“嗯,画风确实不同。

“但是,有现成的设定和美术资源,意味着即便画风会发生变化,我们也可以扔给外包公司去做,这样一来至少能有个具体的参照。

“假设没有具体的设定和资源,那我们就得从头设计相关的美术需求,外包公司的最终成品效果,也难以保证。

“在一来一回的拉扯中,时间很容易就会超了。”

莉莉丝眉头紧皱,陷入沉思。

顾凡说的确实很有道理,也确实是一个亟待解决的问题。

从《无限幻想传说2》的资源量来看,这款游戏的体量将会是划时代的。它的每一个部分,对其他公司来说都可以算是一款相对完整的游戏。

想要进一步缩减开发时间,用可控的设计是必然选择。

但其他游戏的资源真的能拿来用吗?

按照顾凡的说法,不能直接拿来用,但即便是改一改之后拿来用,也比从零开发要强得多。

举个简单的例子:《飞升》。

按理说《飞升》这款游戏的画风也比较偏向于写实画风,是标准的仙侠风+赛博朋克风,不管是哪一种,都跟《无尽幻想传说》的卡通风格不搭边。

如果把里面的场景、人物模型等美术资源直接拿过来用的话,肯定会充满了违和感,让玩家们感觉自己就像是穿越了一样。

必须改成相对应的卡通风格才行。

但是即便修改,至少也有现成的场景、现成的人物可供参照,同时,改后的卡通风格具体是什么风格,也有很明确的案例。

外包公司只要左边屏幕看《飞升》原画,右边屏幕看《无尽幻想传说》的画面风格,差不多就能改一个八九不离十。

即便有一些细微的偏差,也很好调整。

但如果不用《飞升》,而是在《无尽幻想传说2》里面自己原创一个仙侠或者华夏古风的区域呢?

那么外包公司的美术团队在制作的过程中,想法可能就会跑偏,最终的效果相当不可控。

当然,这个问题固然可以用更加详细的美术资源需求文档和设计文档来解决,但这些文档说到最后不也还是要人来出吗?

逆天堂的设计团队工作本身已经相当饱和,让他们出如此详尽的文档,本身也可能会严重影响游戏的档期。

莉莉丝也不得不承认,这确实是一个更加稳妥的办法。

“但是……用之前游戏的IP,真的不会有什么负面影响吗?

“比如,吸引那些游戏的粉丝们进来,而后他们又因为情怀等原因,产生了许多的正面情绪?

“那对我们来说可就是得不偿失了!”

莉莉丝很快又提出一个新的问题。

顾凡早有预料:“莉总,那就取决于你用什么样的角度来看待这个问题了。

“从另一个角度说,这些因为IP来玩的粉丝,本身都是单机游戏玩家,对于氪金抽卡模式天然地更加厌恶。即便他们被IP吸引进来,也只会落入我们的圈套和陷阱。

“毕竟《无尽幻想传说2》已经埋了那么多的坑,每一个坑都是对单机游戏玩家的暴击。

“莉总你设想一下:

“我是一个《飞升》的粉丝,是因为听说《无尽幻想传说》里面有《飞升》的相关角色和场景,才来玩的。

“结果玩了之后发现,原本那些漂亮的写实风格场景都变成了卡通风格,里面的NPC也都变成了卡通风小人,由于这游戏需要在手机上跑,所以那些小人模型上的多边形也大大减少,甚至可以说是面目全非。

“不仅如此,我还发现李幻真作为原本的主角,在这游戏中只是一个普通的UP池角色,想玩的话还得抽,抽了还不是完整机制,而真正完整机制还得抽到满星才行。

“这么一想,血压是不是立刻就上来了?”

莉莉丝听完眼前一亮:“咦,有道理!

“但这样一来有个问题,《飞升》原本的那些美术资源,不还是浪费了吗?”

顾凡一时间没反应过来:“怎么就浪费了?不是作为美术资源参考发挥作用了嘛。”

莉莉丝似乎若有所思,不过她暂时没有太纠结于这个问题,而是转而问道:“那我们之前的游戏,有哪些是可以拿来利用一下的?”

顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。

“体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。

“还是先算大体量的游戏。

“《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。

“《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可以纳入考量。

“《神弃之城》虽然并不是RPG游戏,不过这游戏的美术资源精度也很高,而且主要用的是恶魔与十字军的背景,和《阴影世界》、《谎言之血》也都可以做出一定的区分。

“《心跳梦境》可以看成是一个大杂烩性质的恐怖游戏,里面风格多种多样,像和风、北欧风等等,也都可以作为参照以及借鉴。

“再加上《无尽幻想传说》原本的世界,嗯,其实差不多够了。”

顾凡并没有严格按照先后顺序来决定参照哪些游戏,更像是凑数,不过从结果上来看,确实是凑够了。

他一边说着,一边从旁边拉过来一个做思维图的白板,然后大致画出《无尽幻想传说2》的大地图规划。

“每一个区域,都对应一种不同的元素。

“我们目前是金、木、水、火、土、风、雷、冰、时间这九种元素。

“按照五行与方位的对应,中央属土,北方属水,南方属火,东方属木,西方属金。

“剩下的四种元素,我们夹杂在两两之间。

“例如西北方是金和水,而大地图上的这个方位,会给人一种比较寒冷的感觉,所以我们放冰元素;

“东北方是木和水,我们放雷元素;

“西南方是金和火,这里我们可以做成沙漠地带,放风元素;

“至于东南方则是木和火,我们可以将时间元素放在这里,设定为海上类似于蓬莱的仙山。

“这样一来,各个区域的主要属性与对应的素材也就差不多能够整理出来了:

“北方-水之国,群岛地形,整个大陆的水脉发源地,对应游戏为《谎言之血》;

“东北方-雷之国,孤岛地形,可以用《心跳梦境》中的和风部分;

“东方-木之国,森林地形,对应游戏为《无尽幻想传说1》,主要采用原生大陆中草木比较繁茂的地区;

“东南方-时间之国,或者也可以叫做永恒国度,群岛地形,对应游戏为《飞升》中的仙侠风格;

“南方-火之国,火山地形,对应游戏为《神弃之城》,是恶魔盘踞之地;

“西南方-风之国,沙漠和荒原地形,可以用《阴影世界》中的沙漠和荒原区域,充满着各种风元素怪物;

“西方-金之国,平原地形,对应游戏为《飞升》的赛博朋克部分,兵器与机械工业比较发达;

“西北方-冰之国,雪山地形,对应游戏为《心跳梦境》中的北欧部分;

“中央-土之国,平原地形,对应游戏为《飞升》,主要采用王城区域。”

顾凡稍微顿了顿,继续说道:“当然,国度的划分并非一成不变,有些元素所属的区域严格来说并不是一个完整的国家,也可能是以分散的部落甚至是灭国状态存在的。

“比如东方的木之国区域就没有统一的国家,只是一片密林,其中有着大量的精灵类生物,人类在其中只是类似于原始部落的方式而存在,讲究与自然和谐相处;

“而中央的土之国沿用《飞升》的剧情,因为整个国度陷入混乱,所以实际上是被四方所侵扰的状态;

“雷之国相对封闭,但水之国还是通过谎言之血的力量入侵雷之国试图打开它的大门;

“火之国的恶魔势力与金之国的机械文明展开旷日持久的战争,而作为缓冲地带的风之国却因此而覆灭,被埋葬于黄沙之中,变成了只能用来探险的遗迹,而风之国的国民也变成了沙漠上流浪的部族,或者成为无家的旅人,只能前往其他国度做旅行商人。

“总之,类似的剧情可以多编一些。”

(本章完)

第539章 策划案署你的名字

莉莉丝认真思考:“嗯,听起来这样做确实可以节省很多的时间。

“而且也能更好地把逆天堂之前的玩家们也骗进来。

“不过我倒是有点担心,真的能稳稳收割负面情绪吗?

“如果这游戏出了问题,那别说是赚取负面情绪了,恐怕会有我都不敢想的严重后果……”

顾凡一摊手:“那当然还是得莉总你来拿主意了,我毕竟只是个出点子的,不可能保证每一个点子都对。”

莉莉丝陷入了沉思,显然,她也很犹豫。

绑定逆天堂之前游戏的IP,确实可以在前期获得很高的关注度,也更容易招来骂声,可一旦翻车,也必然会引发更加严重的后果。

“那么,风险和收益暂时可以看成是抵消状态,但对于开发时间的节省,倒是实打实的。”

莉莉丝考虑了许久,最终还是拍板:“好,那就按这个方案来吧!尽可能把之前的美术资源也给用进去。

“那你去通知一下其他人,设计方案和各种细节都快一点出,唯一的要求就是快!明白吗?”

顾凡点头:“没问题莉总,保证完成任务!”

……

第二天上午,肝帝坐在自己的工位上,继续挠头发。

不得不说,逆天堂的这些设计师们都很强,之前他把任务分发下去之后,各个功能模块的策划案进度喜人。

当然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戏内容包罗万象,各种各样的机制都有,而《无尽幻想传说》的这些系统基本上都能找到过往的影子,拿来改改就能用。

即便是一些之前没有的功能,往往也都比较简单,写起来很快。

所以这些设计师们完成工作的时间远比肝帝想象得要更快。

但这也让肝帝更加焦虑,因为等这些设计师完成了基础功能的设计,他就得继续布置新的任务了。

可《无尽幻想传说》的大框架他都还没搭出来呢!

当然,肝帝这段时间的挠头也并不是毫无收获,他至少参透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能够扭转乾坤的可能性。

只不过这些办法具体能不能发挥作用,又该如何神不知鬼不觉地塞到游戏中,是个问题。

正纠结着,顾凡从外边进来了。

“嗯?顾总!”

肝帝仿佛是遇到了大救星,这几天他也一直在想要不要求助,只是一直没有下定决心。

因为另外的三个制作人都在第一时间被发配出去了,而唯一还在帝都的顾总级别又太高,肝帝不太好意思登门,显得好像自己是个不能独立完成作业的笨学生一样。

现在正好顾总来了,可以多问两句了。

然而让肝帝感到震惊的是,顾总竟然是带着设计方案来的。

“肝帝啊,很抱歉,昨天莉总刚刚下达了最新指示。

“这是关于《无尽幻想传说2》的一些改动内容,你看一下。”

顾凡一边说着,一边将手上的设计概念稿递了过去。

“不知道你原本的设计进行得怎么样了,如果已经大体完成的话,那很抱歉,你得按照这个新的框架稍微改一改。”顾凡说道。

肝帝接过设计概念稿,快速地翻了翻。

而后他的脸上不可抑制地露出欣喜的表情。

“哎?

“咦?

“还有这种好事!

“太好了顾总,我之前还都毫无头绪呢!这下至少大框架是有现成的了!

“等等,都用原本的IP?

“不是,顾总,贵公司这么看得起我吗?”

肝帝的表情经历了一次快速的多云转晴又转阴。

在刚拿到这份设计稿的时候,肝帝还是很高兴的,因为他看到这上面给出了《无尽幻想传说》的许多基础架构,包括世界地图的规划与分布等等。

而这些,恰恰是他之前一直在头疼的事情。

这种级别的世界观架构本身就是一项巨大的工程,绝不是三天两天就能搞出来的。

即便是一个初步的规划,往往也需要反复考虑和研究。

肝帝之前又没有相关的工作经验,他哪敢拍板啊?

正好之前脑袋空空,没有方案,现在莉总和顾总提供了一个不用修改的方案,那就用这个呗?这不就是瞌睡的时候送来了枕头嘛。

但是又往后仔细一看,坏了。

怎么还用到之前其他经典游戏的IP和资源了呢?

随便一扫,这可都是逆天堂之前的成功游戏,每一个都是如雷贯耳。

就《飞升》和《谎言之血》这两坨重量级一扔出来,肝帝就有点肝颤。

这下,《无尽幻想传说2》算是超级加杠杆了!

原本肝帝身上只背了一个《无尽幻想传说1》的IP。如果这游戏做砸了,挨骂了,也顶多是《无尽幻想传说1》的粉丝们骂他。

但现在要是做砸了,恐怕会无差别地把这一坨给溅射到所有逆天堂粉丝的身上。

到时候就是《飞升》、《谎言之血》、《阴影世界》、《神弃之城》、《心跳梦境》……等等全部游戏的粉丝一起骂他!

肝帝觉得自己还是个宝宝,这已经完全超出了自己的承受能力。

“顾总,不是我妄自菲薄,关键我是个什么东西自己心里有数啊!

“《无尽幻想传说2》难道从一开始就做成类似于‘逆天堂明星大乱斗’的这种形式?那你们从一开始就不该找我啊!

“我既没有这个能力,也没有这个声望,更没有这个抗压能力啊!”

肝帝简直无语了,怎么想都是世界的错,自己是无辜的。

顾凡轻咳两声:“没事,你没有任何能力都可以,有背锅的能力就行了。”

肝帝:“啊?”

顾凡赶忙解释道:“我的意思是说,勇气,勇于背锅的勇气!

“其实在逆天堂这样一个极其成熟的开发团队中,做主设计师,能力不是最重要的,威望也不是最重要的。”

肝帝很疑惑:“那什么是最重要的?”

顾凡认真地说道:“对游戏的热爱!勇于做出决断的精神!还有与粉丝的亲近!这些是最重要的。

“我们一条一条地捋,肝帝你对于逆天堂之前的游戏是不是发自内心的热爱?”

肝帝茫然点头:“是啊。”

“那你是不是一个相对敢于做出决断的人?”

“……也算是吧。”

“还有最重要的一点,你是不是整个逆天堂游戏中,与逆天堂的玩家、粉丝们最贴近的人?”

这个问题让肝帝愣了一下,不过他在认真思考之后,还是得出了一个相当肯定的答案。

“这恐怕是唯一没有疑问的,我觉得是。”

要说贴近玩家,肝帝确实是最贴近的。

因为其他逆天堂的员工已经不是贴不贴近玩家的问题了,他们是在努力远离玩家!

玩家愤怒地想要冲一下逆天堂,从来都找不到人。

任何逆天堂的员工,也从来不会在网上开社交账号,或者暴露自己的身份。

总之,逆天堂整家公司和它的全体员工,就像是游离于整个游戏圈之外。

不跟回答玩家的问题,不跟玩家互动,甚至业内的各项活动也一概都不参与。

而肝帝呢?

他毕竟是逆天堂的忠实粉丝,也是个主播,跟玩家们的距离天然地就比逆天堂的所有人都要近。

所以从这一点上,肝帝在逆天堂内部,确实有着独一无二的优势。

“但问题在于……顾总,你说的这三点跟我做主策划有什么关系?”

肝帝并不是那么好蒙骗的,他很快就有点回过味来。

顾凡赶忙再接再厉:“当然有关系,这个问题你继续做下去就会知道了。

“总之,接下来希望我们能密切配合,我们的项目要同步开发。”

顾凡所负责的项目,当然是《幻想书》。

《幻想书》要与游戏内容有非常密切的联系,里面的各个部分也必须与游戏的章节完美对应,那么规划的时候必然也是一盘棋。

肝帝赶忙点头:“没问题顾总,你就说怎么办吧,我完全配合你!”

顾凡赶忙纠正:“不不不,怎么叫你配合我呢?

“你是主策划,我只是实体产品的产品经理而已,应该是我配合你,明白吧?

“只不过我同时也可以发挥一下顾问的作用,当你有什么疑惑的时候,可以随时问我。

“此外如果你有什么实在来不及写的策划案,也可以让我来帮你写,不过写完之后你自己改改然后署名就行。”

肝帝有些不好意思:“那怎么能行呢?顾总你写的策划案我署名那合适吗?必须联合署名,你是一作。”

顾凡嘴角微微抽动:“你跟我客气什么呢!我说让你署名就你署名!我一个ceo至于跟你抢这点功劳吗?”

肝帝有些不好意思:“也对啊,行,那顾总我就听你的了。”

顾凡这才满意:“那就妥了。

“好,莉总已经下了死命令,咱们第一阶段的开发时间是一整年,目标是开发完游戏的本体,至少完成80%的内容并完成大体测试,不要有太多的bug。

“而后我们再用两个月的时间完成后续内容的开发收尾、游戏优化。

“在这两个月的时间中,我们也可以进行内部测试,以及前期的宣传预热等等。

“差不多就是这样了,开始爆肝吧!”

(本章完)

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