第158章 玩家们都被震撼了!

晚上9点。

某热闹的沙雕游戏群,突然在一个小时前变得冷情无比,死寂无声

原本这个游戏群,每隔半小时就能99+。

里面的沙雕男群员嘴巴就跟机关枪似的,什么黄赌政治,什么生儿育女,还有母婴相亲等等,全都能聊,还很嗨。

除了游戏。

但在今晚,大伙却显得有些一反常态。

资深群友A:

“我靠!你们说话啊!你们现在怎么不说话了!大晚上的星期六你们又在挣什么钱?”

“伱们说话啊!我好害怕,好怕你们又挣到钱。看你们挣钱比我亏钱还tm难受。”

“求求你们不要再挣钱了!臣卜木曹!差不多够花就行了!”

十分钟后。

资深群友A:

“我靠,怎么没人啊!?我就一天没看群怎么就和世界脱轨了,说话啊你们!”

三十分钟后。

资深群友A:

“@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

下一秒。

沙雕群友若干:

“@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

“@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

“@群主,你们是不是建了个新群而里面没有我(微笑脸)。”

x14

尊贵群主:

“我靠,什么3G用户,亏你还是群里的老油条。大家都戴着VR玩控制失效,怎么看消息?”

资深群友A:

“焯?这游戏解锁了?我怎么不知道?”

尊贵群主:

‘天易3G真是太快了.jpg’

几分钟后。

资深群友A:

“298元,跟《天空之山》一个价啊。还行,还能接受。”

“你咋没玩?你不会虚了吧。”

尊贵群主:

“你群主色胆包天,虚了?跟你讲,色胆也是胆!逼话少说,上号!”

周六,晚上9点55分。

此刻,是属于华国玩家圈的疯狂之夜。

各大直播平台,在经历了一天的吊胃口之后,于游戏解锁的那一刹那,引起了残酷的剁手冲动。

无数的中低层主播,在此前尝到了播恐怖游戏的好处后。几乎是毫不犹豫的,把《控制失效》当成了今晚能否出名,以及能否赚米的希望。

其中一个叫巧克丽的主播就是这样。

原本播moba游戏只有寥寥百来个粉丝。

自从播了《面容》后,粉丝上了万,她学到了如何取悦粉丝跟整活。

随后连续播了《阴暗森林》,《21点》,《天空之山》,粉丝数已经来到了46万。

人气高了,好事就越来越多了。

首先是她的直播收入高了,然后是慢慢有了广告商上门,再然后是一些公司企业想邀她加入。

巧克丽在感受到直播恐怖游戏所带来的种种好处后,于今晚决定。要在未来几天内,通过《控制失效》,让自己的粉丝数,突破50万大关!

为此,她准备了清凉糖,润喉糖,西瓜霜等养护喉咙的东西…

游戏虽然解锁了。

但鉴于天色已晚,一些独自在家的玩家们怂了,不敢玩。

还有一些暂时观望中的人,考虑到自己的胆子大小,思前想后,打算先看看直播,再考虑要不要买。

结果跟着主播一起惊魂未定,在床上看直播时,手和脚都不敢伸出被子…

可见游戏的吓人程度!

另外,赛博平台这一次并没有出现当初《天空之山》那样的服务器奔溃问题。

因为他们见识到了VR恐怖游戏在商业上的巨大魅力,因此在游戏发售的前两个月,升级了服务器。

让玩家们不再像之前那样出现无法下载和无法购买的情况。

游戏虽然是定在了晚上8点半解锁,但没有一个玩家对此抱有怨言。

不是大家没意见,而是大家习惯了.

很久以前,大家就不满游戏的解锁时间为什么定的这么晚。于是纷纷找上了烁光,反映了这个问题。

但卵用没有,烁光一贯的‘已读不回’成了常态。

甚至可能连私信和回复都没看!

总之,自《面容》开始,晚上8点半,就成了唯一游戏的祖传解锁时间.

也不知道是不是相信什么黄金档的说法…

不过尽管如此,哪怕天色已晚,大部分熊心豹子胆的玩家们还是玩的不亦乐乎。

而且临近晚上11点玩VR恐怖游戏,其代入感和氛围感,更加浓厚和刺激!

搞的在不知不觉间,就到了凌晨0点。

然后是凌晨1点、2点、3点.

还好,游戏是周六晚上解锁的,所以隔天也还是周末,不用上班和上学。

因此,大多数玩家们选择了通宵。

而其他上床休息了的,则开始看直播,刷游戏咨询网站和游戏社区APP等等。

结果不刷不知道,一刷,在凌晨3点这个时间段,有关《控制失效》的讨论和提问根本数不胜数!

比如,第四天灾俱乐部的专区内,就有人在各个主题帖内聊的热火朝天。

其中一个帖子,【我命名的‘国士’,居然成为了游戏里的枪!】而回复颇高。

下面的网友,也纷纷敲字。

‘我也看到这把枪了,名字居然是你取的!?’

‘这个制作组能处,真的在游戏里加了玩家命名的名称

‘我也找到了,我命名的‘小强’居然是一个安保特工!哈哈哈哈’。

“这把枪真垃圾。”

除了这个帖子外,还有大把玩家们在聊着游戏内容。

“我踏马刚玩了个开头,一出门看到监控屏上的那张脸我就怂了,简直坑爹啊!我为什么要玩这种游戏!!!”

“我日,我出门看到那特工U什么的遇到危险,还以为是随机事件要我救人。结果尼玛我跑过去吃了颗枪子儿???”

“大佬们!有谁能告诉我,这游戏是不是有隐藏的倒霉值!?他奶奶的,我刚甩掉那个人形雕像,就遇到了个浑身乌漆嘛黑到处滴水的怪物。我跑进了条通道,又遇到个捂着脸到处游走的高个子怪物。吓的我躲进了个房间,还撞见个又高又大,像鸡一样的怪物,我焯!”

“请问游戏开头的那个人形雕像是一直在设施内游走的吗?玛德,我遇到它三次了!理智实在快蚌埠住了。”

“请问那个能加工装备的控制室在哪啊?我要加工我的步枪。”

“那个雕像怪物,也就游戏里难而已。放现实,我踏马直接睁一只眼,闭一只眼!诶就是玩儿。”

“妈耶!就只有我一个人在迷路吗?”

除了这些讨论,还有一些正在玩的玩家们在发帖求助。

【有大佬出修改器吗!?死麻了已经】

【大家一共遭遇了多少个异常啊?都有什么应对方法啊?】

【狗曰的,被一个安保打死了。这游戏我还要防着人类吗!?都控制失效了,还不团结起来。靠!】

【麻了,打空了3个弹夹,发现开头的人形雕像根本打不死!怎么办,只能潜行躲吗?】

【有谁去了幻像头盔的控制室啊?我怎么找都找不到,有发现的麻烦截图指示下。】

【求口袋空间的攻略!急求!孩子出不去了,里面好多随时事件,孩子已经吓傻了!】

对于玩家们而言,刚刚解锁的《控制失效》可谓浑身是宝,但又充满未知。

超高的热度让这款游戏在上市的几个小时内,话题不断,讨论激烈。

不过在这之中,还有一些玩家,正好奇的探讨着以后的PVP模式。

“我现在很期待制作组出PVP模式,快等不及了!太好玩了!很想联机!”

“我个人不看好PVP模式,因为这游戏真的太难了。异常们强的离谱,人类就跟纸娃娃一样碰下就碎,一点都不平衡,搞PVP我真不知道人类一方该怎么玩。”

“楼上加一,制作组搞PVE模式我觉得还有可能,因为是联机一起打异常。可PVP就超出我的理解范畴了,一旦玩家扮演异常,那扮演人类的玩家基本可以不用玩了。我说的!”

“话不要说的这么绝对,制作组肯定有考虑过平衡性的,否则也不会信誓旦旦出PVP模式。唯一游戏目前还没翻过车吧?值得信任。”

“就怕这一次翻车啊!我真的很喜欢这游戏。但是太晚了不敢玩,就等着出PVP和大伙一起联机。要是翻车了,唯一游戏肯定口碑下降。”

“只要PVP能让我扮演0173人形雕像就行了,那绝逼很爽。别的我不在意,我只想大开杀戒。”

类似于这样的讨论数不胜数,在国外,也是讨论激烈。

玩家间的这些现象足以证明了他们对游戏的热爱。

于是,时间到了周日。

在这个全国规定的休息日子里,赛博平台《控制失效》的全球在线人数,居然高达了257万!!

实实在在的巅峰!

直接和第二名的《特工密令》拉开了亿丢丢的差距。

由于是白天,所以玩家人数比晚上的多了好几大倍,各个社交平台上的相关游戏贴也比晚上的更多,更有趣!

比如一个主题帖为:【游戏不止平行世界!我居然找到了可以去怪物世界的防毒面具!】而引起了热议。

众所周知,看过直播的,都知道在前期的主线流程中,会去一趟平行世界调查那边末世的原因。

然后在那里会来一场追逐、躲避、地形杀的三段式BOSS战。

A-FBC-1000‘大脚怪’,最后会被主角利用设施坍塌下来的巨石,砸进深海之中。

所以,大伙还以为制作组当时号称的‘大型游戏’,是指地图大、事件丰富、自由度高、机制完善以及平行世界和口袋空间的设定。

毕竟没有人能拒绝游戏里还有其他世界的存在,且能真正过去探索的这种奇妙魅力。

这就像是换口味一样,享受主地图以外的其他地图。

但现在你告诉我除了平行世界和口袋空间外,还有一个世界?一个全是怪物的世界?

于是,大量玩家点进了帖子,想一探究竟。

然后他们就看到了所谓的怪物世界,具体是怎样的了。

通过楼主原话得知,他在一个随机任务里遇到了个重伤不治即将死去的NPC。

通过和NPC的对话得知,他此前是用一个防毒面具来躲避各种异常们的攻击。

而这个防毒面具,会把戴上它的人传送到了一个全是扭曲怪物和黑色建筑的奇怪世界。

在那里,他被怪物袭击受了重伤,摘下面具后才回到了原本世界。

但也失血过多离死不远了。

该楼主出于好奇,从NPC手里拿起了那个面具戴上。

结果眨眼间,就来到了一个石制房屋内。

里面,还有许多让他San值狂降的诡异人型生物在做着什么仪式。

外面,则是大量一模一样的实体。

楼主的话说完后,贴上了他在游戏里的数张截图。

刷帖子的网友们,顿时就看到了所谓的怪物世界是怎样了。

那是昏黄蔽日的天空,混沌朦胧。

世界被笼罩在一片血红色的环境下,令人窒息,且压抑难受。

截图中,目光所及之处,无数的奇特黑色建筑高耸林立,如城市一般,尽显诡异。

在其周围,游走着无数赤身裸体,面容扭曲的人形实体。

而最后一张截图,是那群游走的怪物,齐刷刷的盯向了这边…

网友们看到这,神色骇然。

这赫然就如同标题所说的那样,是属于怪物的世界!

想不到,制作组居然在游戏里塞了不止一个世界!

目前为止,玩家已知的,就是平行世界,还有庞大到无法想象的口袋空间这两个。

如今再算上这个看起来就很大的怪物世界,那差不多就是3个巨量地图了!

不知道这怪物世界有没有什么随机事件,真是令人好奇。

讲真,这要是弄成DLC来售卖的话,估计又能赚不少。

但制作组偏偏整合到一个游戏里去了,属实天使制作组啊!

搁别的厂商,已经东拆西拆,当DLC来卖了!

然而,这个帖子的内容玩家们还没消化。过半天,又出来个让人惊掉下巴的游戏爆料。

一个主题帖为:【恐怖头骨!我居然亲身体验了二战的残酷!】

看到这,网友们愕然。

恐怖头骨?

二战?

歪日!什么鬼!?

于是,大量网友纷纷点了进去。

顿时,他们被震撼了。

按照楼主的意思简单来说,就是他发现了Z-FBC-1123‘凶行头骨’的控制室。

里面是个物品类异常,只要触碰一下,就会被传送到历史上的各种战争时期,以普通人的身份和视角,去体验当时环境下,他们死前的最后30分钟遭遇了什么。

楼主的第一次触碰,是被传送到了第二次世界大战的一个小村庄。

在那里,他成了一名普通的乡下妇女。

然后他发现,这个小村子居然是个大地图,可以自由移动,与人对话。

且里面的NPC村民都在做着自己的事,看起来活灵活现。

不仅如此,自己扮演的这个普通妇女,居然还有任务指引,要自己去照顾农作物,再让两个年幼的孩子回家!

由于是第一次来到这里,帖子楼主好奇的开始游玩时,接下来的30分钟,是他从好奇到震撼,再到沉默的一个过程。

暴雨下起,两架机头带有螺旋桨的战机从空中呼啸而过。投下炸弹,惊爆四起。

他以这个普通妇女的身份和视角,在小村子里,目睹了自己那两个年幼的孩子于火光中高高炸起,又重重落下。

他们在暴雨之下,死在了满是浑浊泥浆的路面,身无完肢。

随后,即时演算下,普通妇女失神僵硬的走到积满泥水的路面,从泥浆中抱起孩子的残破身躯。

楼主称,妇女只是哽咽,虽然没哭,但作为扮演她的人,能从那强忍的哽咽中感受到NPC心中那巨大的悲痛。

直到炸弹在她附近落下,才两眼一黑的回到环形监狱-19号站点内。

扮演结束。

网友们看完了楼主经历后,又在帖子下方看到了好几张犹如现场般的截图。

看到里面的一花一木,许多网友们纷纷表示不敢置信。

不会吧.

这游戏内容也太多了吧

原以为有平行世界、口袋空间、怪物世界这三个超大额外地图已经很牛逼了。

没想到.

居然还有其他的大地图!

从前三张的截图来看,这张大地图,虽然村子简陋,但民风看起来很是淳朴。

且有山,有水,有蓝天白云。

无比真实!

各种村民的特写,环境的特写,物品的特写都很细腻。

但后面几张截图,就难以直视了。

因为火光满天,浓烟冲天,地面上横七竖八着各种尸体。

那血液与泥浆混合,显得肮脏不堪。

与之前的景色形成了两个极端对比。

制作组牛逼!

太不可思议了!

居然还有额外的游戏地图和故事,不愧是‘大型游戏’!

游戏内容简直爆炸,让人除了震惊就是震惊!

帖子楼主后来又讲述了这个头骨有1小时的CD,他在CD结束后,再次触碰了头骨。

这一次,他来到了历史上某不知名的集中营,成为了一个13岁的小男孩。

集中营地图很大,也很真实,还很昏暗。

楼主表示在短短的30分钟时间里,透过小男孩的双眼,见证了集中营里的偷窃、殴打、夺食、羞辱,谩骂,排斥,讥笑。

然后是忍饥挨饿的劳作,以及囚民之间的混乱。

生命在这里毫无价值,甚至外面还挂着好几具风干的尸体。

而成为了小男孩的楼主,更是经历了自己的妹妹被军队强行掳走,然后以冰凉尸体的模样丢回来的那种沉默和生死离别。

小男孩最后以刺死一名军官为代价被就地击毙,游戏也从混乱的集中营重新回到了19号站点结束。

然后,是好几张集中营的截图。

看的网友们眼珠子都瞪大了。

牛!

太牛了!

各个国家在历史上都有过战争时期,那制作组到底做了多少个这样的‘角色扮演’大地图呢?

真是万万妹想到,玩家们都以为游戏只有3个额外地图了。

没想到一个头骨就内含这么多新地图,简直不要太吊了!

大型游戏?《控制失效》在这些额外地图的加持下,早就突破这个‘大’了!

于是,在这些劲爆内容下,玩家们彻底沉迷其中无法自拔。

时间来到了周一上午10点,得益于游戏获得的超高人气。弹幕网的烁光,以及V博的无限网娱,一前一后的,公布了游戏的首日销量。

这一次,因为游戏的宣传阵仗非常大,且游戏内容也够充足。

所以,《控制失效》解锁后的第一天,包含IGame的数据在内,于全球范围数十多个国家中售出了.

279万套!

哗——

简直是一个让世界震惊的首日数字!

这个数据一出,顿时,所有的国内游戏厂商都沉默了。

连国外的几家大厂也只是稍稍表了个态,道了几声恭喜,态度不冷不热。

只有东瀛的H社和C社,在T特上发长文大呼恭喜,热烈祝贺。

至此,恐怕所有人都想不到,《控制失效》这款游戏,居然能超过首日144万套的《天空之山》这么多!

于是,无论是无限网娱,还是孟舒,以及等待着分红的夏念珍等员工们,无一例外的全都喜笑颜开。

尤其是作为发行商的无限网娱,为了在全球范围推广,可以说是下足了功夫。

现在看到了回报,还仅仅只是一天的回报,就让梁总在办公室里拍腿大笑。

脸上的皱纹,似乎都浅了许多.

其心里直呼孟舒年轻有为,是他这辈子合作过的最天才的开发商了!

但有人欢喜有人忧。

孟舒那边在筹备庆祝的同时,技游网络的安总,则脸色铁青的坐在会议室。

那表情,难看的都快凝出水了!

(本章完)

第159章 两个月内把游戏给我做完!

沉默,死寂。

技游偌大的会议室在此时静的有些压抑,让人心慌。

杨应和主策主程等人面面相觑,神情紧张,不敢看安总。

他们交叉在会议桌下的双手,不断摆动,来缓解紧张的情绪。

现在,整个会议室内,估计连根针掉在地上,都能听到声音。

杨应此时有些忐忑。

在半小时前,安总突然在公司内网上通知跳跃组主要人员全部到会议室开会。

那字行间流露出的命令味道,让杨应心中咯噔一声。

暗道该不会是唯一游戏的新作让安总不高兴了吧

其实也不难想象…作为行业竞争对手的无限网娱,以合作小厂的标准,做出了殿堂级的《控制失效》,还售出了至今无人能比的279万套。

这样的爆炸成绩,怎么让技游的高层舒服?

看到对手赚钱赚到手起青筋,那感觉,不提了。

于是,伴随着忐忑不安的心情,杨应拿着笔和纸,跟着主策主程等人赶往了会议室。

结果一坐,就是半小时。

期间安总一句话都没说,只是脸色难看的在主位上看着笔记本电脑。

杨应和几位同事互相交流了下眼神,心中微叹。

这显然是暴风雨欲来前的宁静啊

叫过来开会又什么都不说,我还忙着呢…

就在他刚这么想时,一直沉默不说话的安总突然开口了。

“杨工,告诉我,你们负责的游戏现在到哪一步了。”

这句话,并不是反问和询问,而是充满了阶级鸿沟和冰冷味道的质问。

且说话时,安总始终看着笔记本电脑,没有抬头看过席下几人。

其态度不言而喻。

他很不满!

但杨应也很疑惑和无奈啊,别人家的游戏爆火,你在这冲我们摆什么脸色?

我们工作没做好吗?

“这个.安总,进度正常,还在稳定开发当中。”

安总闻言后,立刻冷冰冰的开口。

其脑袋,依旧不变,没有抬起。

“是吗,来告诉我,你们这个稳定,要稳到什么时候?”

杨应顿时语塞,与几位同事面面相觑,不知该如何回答。

“嗯?”

安总见没人回应,高声质疑了一声,让席下的杨应等人压力巨增。

“安总.是这样的按照计划,游戏有12个关卡。但现在,已经制作了9关。还有.”

“两个月内把它做完。”

没等杨应说完,安总那毋庸置疑的语气就让开会的几人当场傻眼。

尤其是杨应,更是急的站了起来。

“安安总,不是,您听我说。”

这时,安总才微微抬头,看向了席下几人。

虽然他没出声,但那表情很明显的在示意杨应有话快说。

杨应顿了顿,先看了眼几位面露难色的同事,再在心里组织着说辞。

然后,才望向了安总

“安总.是这样的,咱们公司的游戏不是说关卡做完了就等于成品了,那仅仅只是关卡而已。后面还有模型、美术、音乐音效,以及测试、调整、优化数值等等后期工作要做,这些都需要时间。两个月实在是.”

杨应正说着,就被安总抬手打断。

“杨工,伱手里的那个项目,是多久前的了?我没记错的话,立项之前,无限网娱他们旗下的制作组,应该还没发那个什么天空什么玩意的新作吧?”

“现在他们那个天空的游戏都出完了,甚至连《控制失效》都发售了。你们的《血腥科学家》,关卡还没做完?”

“解释一下?”

安总这句话带着令人窒息的压迫,让杨应等人低垂着头,一脸苦涩。

这个问题,他以前解释过。

游戏做的这么快,显然是百人大团队。

而他们跳跃组,只有32人。

前段时间甚至还走了3个,其中就有关卡设计师,搞的组内只剩下29人了。

因此,他们现在是一边开发,一边招人,忙得不可开交,还经常加班加点来赶进度。

结果安总居然还嫌他们进度慢!?

杨应心中叹了口气。

游戏进度的问题,其实已经不慢了。

安总之所以觉得慢,是因为对方的新作频率高的惊人,才产生了一种误解。

再加上安总急功近利,想优先抢占市场,所以心态不稳。

但游戏制作不可能一步到位,这是个很耗时间的过程。

如果人手够的话,倒是可以提升进度。

但现在就是人手不够…

之前为了弥补《密林惊魂》的失利

所以《血腥科学家》就成了公司的重点项目,要求的就是高品质。

但想要做到高品质,那自然需要不少人。

自己组内这29个人没日没夜的加班加点,能做到这个地步,已经算是不错了。

如果一定要预估个完成日期的话,恐怕还得再做半年…

且不能保证质量!

但杨应根本不敢开口说是人手问题…

因为像这种问题,公司已经放了权,让各个制作组的负责人去负责。

你缺什么人,自己去招,只要觉得合适就行,公司不管。

可要是这样,你还敢跟我说人手不足的话,那就是你的问题了。因为我给你了权力,你自己没有运用好。

杨应作为跳跃组的负责人,平时工作太忙,对于招人的事,他只是偶尔看一下。

所以有关人手不足的事,根本不好向安总开口啊。

这一点,确实是他的问题。

想到这,一时之间,杨应竟显得有些沉默。

而安总见此,冷哼一声,心中也猜到了一些。

“之前开会的时候,我已经跟其他组说过了,让他们搭把手协助开发,没动静吗?”

杨应张了张嘴,一时语塞。

别的组也有自己负责的项目啊,怎么可能搁置自己的东西来帮别人完成工作?

这不纯那啥吗?

安总虽然在营销上有很强的能力,但在游戏开发上,真的是个圈外人

“是这样的安总.其他组都有负责的项目,为了不影响他们,我们是自己组内在全力负责.”

“没招人?”

安总皱眉,直盯着杨应,让后者不敢直视。

“招了.但是应聘的很多都不符合要求.筛选后的简历也因为面试问题而没有通过”

“所以你们就这样下去了?嗯?”

安总语气顿时一冷,其表情极其不耐。

“你抽点时间出来,好好招一批人进来完成工作,这件事不就落实下来了?你花点时间把这件事先做好,这样是不是也能早点提升整体的工作效率?提高进度?”

“结果你非要两边都忙,搞得两边都一直没落实完成,这是不是你的问题?”

“你知道现在公司是什么情况吗?白白看着别人的东西在一个接一个的赚钱。我们有实力,却只能干瞪眼,什么都做不了。”

“现在整个行业,光我知道的,就有4家公司在开发恐怖游戏,其中就有无限网娱他们自己的内部工作组。”

“如果我们动作不快点,等到别人拿着产品入场了,我们还吃什么?”

杨应无奈,看了眼安总,沉吟了下艰难开口。

“安总.您说的对招人这件事是我没有办好.我会抽点时间出来把这件事做完。但就算这样2个月的时间还是不够.”

“当初您说过,《血腥科学家》是打口碑的游戏,不要求销量有多好,只要求有质量。所以我们的重心就在质量上面。但现在时间太赶,我怕质量不过关到时候销量口碑双崩塌啊.”

安总闻言后,摇了摇头。

“所以,你们既要给我保证质量,又要在规定时间内给我完成游戏。”

“啊啊?”

杨应愕然,连带的,他身旁的主程主美等人也都怔在原地,仿佛听到了什么不可思议的话。

“安安总.这个这个”

“怎么,有问题?”

安总一把盖上了笔记本电脑,直视着杨应,让后者张大嘴巴,说不出话。

连原本想说的话,也都生生咽了下去。

安总皱了皱眉,看着几人,摇了摇头。

“我不是做游戏的,我也不玩这些东西。但归根结底,游戏是一个产品。”

“既然是产品,那无论好坏,它都能满足一部分群体的需求。所以我们产品对标的用户,也是这部分有需求的人,而不是所有人。”

“因此,我们的产品,不可能让人人都喜欢。但却能从‘人人’里面,筛选出我们需要的,能给我们带来口碑和利益的‘核心用户’。”

“明白我的意思了吗?”

杨应等人再次面面相觑,听的一脸懵逼。

而安总,则继续沉声开口。

“我虽然不懂游戏,但通过营销策略,还是能给你们一个建议的。”

“游戏做不完,没关系。缩短流程,压缩剧本,把大结局提前放出来。你们不是说做到第9关了吗?那就把第10关作为结局,剩下的两关,不要了。”

“你们要明白,游戏的本质是让人使用的产品。现在这个社会,人人都在快节奏的生活下忙碌。短而精的东西,才是符合当下大环境的主流。亘长的东西,在碎片时间下,只会消磨殆尽耐心和精力。”

“所以我一直坚持向公司董事会建议转型手机和网页游戏,而不是这些又烧钱又耗时间的电脑游戏。”

“你们知道很多大公司,包括国外的公司。为了让游戏如期上市,不得不删改资源,缩短流程吗?别人能做到,你们为什么做不到?”

“你们游戏做的那么长,别人玩不完有什么用?到时候还说游戏做的不行,让别人玩不下去。”

“那还不如拿出手机玩一把简单轻松的手机游戏,或者点开就能自动玩的网页游戏。”

“所以,公司是要你们做短而精的高质量电脑游戏,去抢占市场。不是那种照顾玩家感受,迎合玩家口味的游戏。把流程缩短,提前结局,再招一批人进来好好打磨现有的东西,能不能做到?”

杨应几人傻了,差点吐血三升。

原来安总对单机游戏有偏见啊!

他希望的是手机游戏这种收益快,成效高的‘消耗品游戏’!

难怪…难怪公司最近购买了东瀛国最火热的动漫改编权。

原来是准备在手游市场上打响一炮啊!

“安安总.缩短流程的话,游戏剧情会有明显的断层,玩家会感觉结束的很突兀”

安总一听,不耐的摆了摆手。

“把结局改为开放式的,预留点悬念,让那些玩游戏的知道故事还没结束,还会有后续。假如这个游戏卖得好,那就出续作,完善剧情。卖得不好,这IP就先放着,去开发新IP,或者收购IP。”

“杨工,你到公司这么多年了,这种事还需要我教你吗?”

“公司看重的是销量,是盈利手段。而不是那群打游戏的什么舒服体验!别人的体验能给你带来多少钱?游戏只是产品,做好了卖出去就行了,还管那群打游戏的什么想法吗?”

“确实,目前为了进入恐怖游戏市场,我们需要那群打游戏的口碑。但不要忘了,公司本身就有资历和资金去抢占市场。之所以要口碑,无非是能有个好的开端。”

“这件事我不想再说了,两个月后,游戏就要发售。在这期间,我会举办一个游戏发布会,邀请游戏行业的媒体跟合作伙伴们过来参加。接着,也学无限网娱他们,搞一个什么售前预播,拉关注度。”

“这款游戏公司不在乎多少销量,在乎的是口碑。我们要让那群打游戏的知道,我们技游,也有拿得出手的恐怖游戏!”

“希望你们能多为公司着想。”

在很久以前,有人在安总刚出场时质疑过,现实真的有这样的高层吗?我得说,有的。另外,本章借鉴了KONAMI。

(本章完)

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