第389章 难以阻挡

《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。

跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。

如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。

顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。

加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。

将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。

作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。

如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。

更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。

顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。

因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。

要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。

寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。

还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。

除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。

这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?

在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。

而除了野区商店装备道具随机外,玩家在对线的时候,英雄间还会随机出现MISS、暴击等情况。

这样一来,一局对战的悬念就更多,看起来也更加的精彩,他们制作的东西也都利用上,没有丝毫的浪费。

可以看出寒蛙对于《神魔重生》还是有很多想法的,但经过他的这一系列设定后,游戏的难度可以说是直线上升。

要知道一款游戏能不能快速传播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《神魔重生》对于普通玩家来说,门槛实在是有些高了。

还有就是《神魔重生》的地图比《英雄联盟》要大一些,这就导致了一局比赛最快也要三十分钟左右才能分出胜负。

而《英雄联盟》虽然也有膀胱局,但是《英雄联盟》有“投降”的设定,如果一方玩家实在不想玩了,在二十分钟后是能够通过投票进行投降的。

《神魔重生》可没有投降的设定,或许在寒蛙看来,投降是懦夫的选择,不会有玩家喜欢投降。

因此《神魔重生》的玩家哪怕在对战的时候,打得再难受也只能硬着头皮把这一局游戏打完,要是强制退出游戏的话,有可能遭到处罚。

这对于大多数玩家来说,无疑是在积累越来越多的负反馈,消耗他们的精力,等到这一局对战结束后,估计会有不少玩家在短时间内,不会再开一局《神魔重生》了。

不像《英雄联盟》,很多玩家不管是赢了还是输了,下意识都是再来一把。

总的来说,要想玩好《神魔重生》,玩家无法通过游戏的新手教程获得初步的了解,只能通过去网上找视频,看老手是怎么玩后,才能知道《神魔重生》的一些基础操作。

虽然《神魔重生》确实做到了更高的竞技性,但是更高的门槛也挡住了大多数玩家,更阻碍了游戏的传播。

而《神魔重生》在氪金方面,也存在一定的问题。

游戏同样是免费游戏,英雄也是免费的,但除了皮肤要花钱买外,跟《王者之师》还有《百鬼夜行》一样,《神魔重生》也有增加英雄属性的氪金道具——源种。

源种需要通过开盒子来获得,游戏中有两种盒子,一种是用游戏币开启的,一种是用真金白银开启的。

游戏币开启的盒子,每一个账号每个星期只能开五十个,并且能够开除的东西大多数是蓝天白云,能够开到紫色的稀有道具都是欧气爆棚了。

用真金白银开启的盒子,每一个账号每个星期能够开启八十个,这盒子里面开出蓝天白云的几率比较低,有可观的概率开到紫色的稀有道具。

但是要想开到最好的金色道具,也是需要满满的欧气才有可能获得。

跟《王者之师》和《百鬼夜行》比起来,《神魔重生》的源种还算是比较公平的,因为源种不是简单粗暴地增加英雄的属性,而是改变英雄的技能形态。

比如一名射手英雄的技能,是射出一根附带黑暗属性的箭矢,在击中敌方英雄后,扣除对方一定血量的同时,还会让敌方英雄进入“诅咒”状态。

进入诅咒状态后,该名英雄的全属性都会下降,而通过装备不同的源种,诅咒的效果将会得到增强,或者直接变成其他的负面状态。

比如“石化”、“冻结”、“燃烧”等。

鹰讯游戏公司也是要赚钱的,在他们看来仅靠卖英雄皮肤的话是远远不够的,因此才让寒蛙加入了“源种”这个氪金道具。

而在寒蛙看来,即便有了“源种”,对于《神魔重生》的影响也不是很大,何况他也知道,只有赚到钱了,《神魔重生》才能继续走下去。

正因为这诸多原因,荀泽才能断定,等《英雄联盟》杀入国外的市场,即便是《神魔重生》也难以阻挡《英雄联盟》的步伐。

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(本章完)

第390章 为世界赛做好准备

有《守望先锋》跟《APEX 英雄》等游戏的经验,《英雄联盟》要推出多国语言版并不困难。

但外服也需要有轻重之分,比如美服、欧服、还有亚服这三个地方的玩家对于《英雄联盟》的接受程度,还有消费力等肯定会更高。

而亚服还得稍微往棒子服那边倾斜,毕竟棒子国在电竞方面都做得不错,《英雄联盟》对于他们来说,无疑又是一个可以宣扬他们实力的渠道。

没办法,哪怕是在水蓝星,棒子国的地理位置依旧不好,他们又没有什么文化底蕴,只能通过各种爱豆,还有体育跟竞技来宣扬他们的实力。

这也是为什么棒子国在体育比赛,还有电竞赛事方面,把胜负看得那么重,甚至为了胜利而不择手段的原因。

在原来的世界,《英雄联盟》有一段时间是被韩国的战队统治的,但在水蓝星应该不会再发生这种情况了。

这除了《英雄联盟》是率先在神鼎国上线,玩家接触游戏的时间更长。

加上有荀泽的带妹视频等,国内玩家对《英雄联盟》有了更深的理解,在战术方面估计会衍生出不少骚套路。

而棒子国那边从接触,到上手,再到熟悉,也需要一段时间,等到他们研究出战术,神鼎国这边的玩家肯定整出了更多的战术。

除此之外,国内电竞俱乐部的管理、发展等现在也不比棒子国那边弱,哪怕大环境不同,战队之间的实力也不会有太大的差距。

虽然能不能形成统治地位还得看实际操作,但起码不会出现棒子国的战队碾压所有的对手的情况。

等到《英雄联盟》在国外正式上线后,荀泽就准备划分赛区了,哪怕是水蓝星的科技,要想实现全球服也有一点不现实。

如果是RPG之类的游戏还好,但像《英雄联盟》这种操作精细到秒的竞技类游戏,一点点延迟都足以产生致命的影响。

毕竟高手过招,分出胜负都是在转瞬之间,哪怕只有半秒的延迟,都会对结果产生直接的影响。

其实划分赛区也有一定的好处,不同赛区的战队有各自的战术打法,他们在内战的时候,会不断完善他们的战术打法,让其越来越完善。

等各个赛区的佼佼者来到世界赛后,不同的战术打法将会碰撞出不一样的火花,虽然有可能出现某个赛区吊打另外一个赛区的情况,但这也是看点之一。

被吊打的赛区战队,他们也不会一成不变,在失败后他们肯定会总结经验,并研究对手,还有其他赛区的战术打法。

在抛去自身的缺点弱点,融合了对手的优点后,这些被吊打的赛区战队,也会渐渐成长起来。

随着时间的推移,还有世界赛举办的次数越来越多,赛区间的实力差距会不断缩小,比赛也会变得越来越精彩。

而且不知道其他赛区的战术打法,也会让比赛更有悬念,说不定在这个过程中,还会发生什么“化学反应”,让比赛变得更加的精彩。

毕竟有些选手跟战队,属于大赛型选手,平时打训练赛的时候成绩一般般,但是在打比赛时,特别是重要的比赛就跟开了挂一样。

当然,这些要等到《英雄联盟》在国外正式上线后,再经过一段时间的玩家积累,才能推行联赛的事情。

现在荀泽要做的是把《英雄联盟》完善得更好,为世界赛做好准备。

八月二十五号,星期一。

《英雄联盟》在国外是相继开服,一下子就吸引了很多国外的玩家。

在很多玩家看来,《神魔重生》虽然是寒蛙在鹰讯游戏公司的支持下诞生的,但寒蛙却是从《魔兽争霸:冰封王座》中“诞生”的。

《神魔重生》在某些方面,依旧可以看到《神眷者之战》的影子。

因此当《英雄联盟》开服后,很多国外的玩家想要看看,作为《魔兽争霸:冰封王座》的兄弟,《英雄联盟》会带给他们什么样的惊喜。

而《英雄联盟》也没有让国外的玩家失望,他们很快就从《英雄联盟》中体会到不一样的MOBA游戏乐趣。

跟《神魔重生》比起来,《英雄联盟》事无巨细的新手教程,还有容易上手的操作度,迅速俘获了一批普通玩家,还有手残玩家。

他们在《神魔重生》中完全找不着北,还会被老手按在地上摩擦,但是在《英雄联盟》中却不存在这种状况。

匹配到的队友跟对手实力都差不多,有新手教程的经验后,他们打起来可以说是有来有回,不会被单方面碾压。

拿到一血,还有连续杀敌时的配音,给予了他们十分明显的正反馈,哪怕全面被压制,还能够进行投票投降,不用把时间浪费在忍受痛苦上。

这样玩家就不会积累太多的负反馈,哪怕有负反馈,也会在新开的一局对战中迅速宣泄出去。

本来《英雄联盟》的游戏性就不比《神魔重生》低,还很是照顾技术不好的玩家,让游戏迅速在普通玩家间流传。

很多玩家都是化身自来水,跟身边喜欢玩MOBA游戏,或者想要入坑MOBA游戏的朋友安利《英雄联盟》。

至于《神魔重生》,这游戏凭借其高竞技性,确实发展出一批追究高操作的死忠玩家,但这些玩家终究只是少数。

高手毕竟只是少数,一款游戏是否能够流传开来,能否收获更多的热度,靠的是大量普通玩家的宣传。

《英雄联盟》很好地做到了这一点。

一开始,不管是寒蛙还是鹰讯游戏,都不觉得《英雄联盟》能够动摇到《神魔重生》的地位。

《神魔重生》不管是玩家的反馈,还是氪金数据等,在一开始都超出了他们的预期,哪怕后来数据有所回落,依旧在他们的预期范围内。

但是随着《英雄联盟》的玩家数量,还有同时在线人数越来越多,氪金的数量也不断拔高后,他们终于是感受到危机。

只是他们就算想要做什么也太迟了,已经有很多《神魔重生》的玩家跑到《英雄联盟》,并且是一去不回。

鹰讯游戏的人在做出评估后,发现如果放任《英雄联盟》继续“吸血”下去的话,《神魔重生》会从一款全民性质的游戏,渐渐变成一款小众游戏。

这是鹰讯游戏还有寒蛙完全不能接受的。

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(本章完)

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