第587章 能力又被收回去了

在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。

而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。

不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?

当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。

“对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?

“我在看看其他的元素技能!”

诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。

没错,就是完全体勇者!

之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。

就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。

此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。

“这不是无敌了?

“好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。

“现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。

“等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。

“如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。

“他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。

“不错,整挺好!”

诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。

真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。

如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。

没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。

反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。

怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。

这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。

诸葛君打得也挺爽的。

只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。

“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!

“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!

“怎么又变成只会一种元素力了啊!”

诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。

这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。

根本就一点都不实用!

在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。

可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。

而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。

新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。

最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。

这还不是最可气的。

最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!

剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。

甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。

“合着是限时体验版啊!!”

诸葛君简直是大失所望。

之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。

事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。

剧情中的表现就是铁证。

可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。

这说明什么?

说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!

“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”

诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。

如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。

但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。

然后就是两连砍:

第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;

第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。

真是岂有此理!

本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。

……

网上,玩家们也是骂声一片。

都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。

要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。

从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。

原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。

而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。

而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。

“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!

因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。

而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。

归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。

说白了还是赚钱!

而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。

他们的观点就比较分散了。

比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;

另一些改良派玩家觉得,简化后的游戏机制便于玩家理解和上手,原本复杂的机制看起来虽好,但真正玩明白的只是少数人,很不实用。

还有一些玩家认为,主角的能力太强会导致其他角色黯淡无光,这游戏是群像游戏,因此必须保证其他角色的高光表现。这不仅仅是为了让玩家氪金,可是为了满足其他角色厨子的需求。

两派从游戏刚上线就在争吵,一直吵到现在。

而“改良派”占据上风的原因也很简单,《无尽幻想传说2》的热度越来越高了,商业成绩越来越好了,里面的游戏机制也被越来越多的玩家所接受。

可新版本这个传说任务的出现,却是逆天堂官方下场,狠狠地打了“改良派”的脸,几乎是官方为“偷懒派”站台。

机制太复杂了?不不不,能做。

Bug会指数级增长,风险不可控?不不不,做出来了,没什么特别的bug。

原本机制太复杂?没关系,两套机制其实都可以并行的,互不影响。

主角太强会导致其他角色黯淡无光?不会,因为可以把主角的高光放到最后,他本来就是主角,这种程度的高光完全在合理范围之内。

“改良派”的那些说辞,全都不攻自破了!

说一千道一万,如果在这次大战之后,勇者的那些能力全都得以保留,那就是一个皆大欢喜的结局。

可逆天堂却偏偏把它给收了回去,这只能证明一件事情:他们能做,好做,就是故意不给玩家的。

这还了得?

“偷懒派”玩家眼见局势逆转,立刻揭竿而起,只不过更准确的说,他们此时已经从“偷懒派”转变为了“恶心人派”。

也就是说,这套机制并不是因为逆天堂偷懒,而是因为逆天堂故意恶心人。

而这比偷懒还要更加可恶!

冲!给我往死里冲!

尤其是那个什么诸葛君,先冲他!

谁让他是这游戏的最大受益者呢?

(本章完)

第588章 诸葛君的自救方案

诸葛君也懵了。

这里头怎么还有我的事?

结果一看视频评论区和私信,还真的被喷了。

诸葛君现在有点明白,为什么肝帝从始至终都一言不发了。

谁发声谁就是出头鸟啊!

要是其他公司的话,情况还没那么严重。因为这些游戏公司有官网,有官方论坛,也有官方微博之类的,玩家要冲的话,目标很多。

但逆天堂不一样,啥都没有,甚至逆天堂的员工一个个都跟在园区上班一样,半点风声都不会流露出来。

肝帝要是敢出声,玩家们绝对第一个冲他。

现在官方和肝帝都不发声,反倒是诸葛君靠着几个视频成功地蹭到了大量的热度,自然也就变成了最容易被选中的目标。

愤怒的玩家们可不是只能冲他了吗?

有点像是老师喊“自愿参加的向前一步”,结果逆天堂的员工们齐刷刷地后退,就把诸葛君给让出来了。

现在他算是意识到了,这当UP主还真是个高危行业。

碰巧说对了几句话,确实可以吸大量的粉丝;可反过来,如果碰巧说错了一句话,那也有可能瞬间翻车,被无数人冲得屁滚尿流。

“伴君如伴虎啊!

“逆天堂坑我!

“不行,我不能就这么轻易地狗带,我得自救!

“就像当初《谎言之血》的那些主播一样。”

诸葛君的反应倒是很快,他没有像很多新人UP主一样、被突如其来的私信轰炸冲昏头脑,然后一气之下爆典让情况更加不可收拾,而是保持了基本的冷静,并从过往的案例中找到了翻盘的办法。

很简单,想办法证明逆天堂的这个行为是有意为之的!

就像之前《谎言之血》的那些主播,明明是逆天堂的临时工搞出来的一次重大事故,结果却被主播们硬是解读为官方对真结局的某种暗示,变成了宣发策略的一部分。

虽然到现在为止,这个说法已经变成了糊涂账,有很多玩家仍旧不买账,但不管怎么说,这些主播的基本盘信了,这次危机自然也就安然度过了。

互联网的记忆力其实并不太好,所以对于主播这些关键人物来说,最重要的就只是顶住最开始的那一波,之后就安全了。

“如果我也能找到类似的说辞,或许就能摆脱这次的舆论危机。

“甚至更进一步,还能更好地巩固自己的粉丝。

“可是,这说辞怎么找呢?

“‘勇者力量的消失是故事发展的必然?’不行不行,这太强行了,根本无法说服玩家。

“标准答案这个东西,只能参考,不能照抄,玩家们可没那么好糊弄。

“如果有个bug的话,就好了……

“奇怪我为什么会有这种想法呢。”

这个想法自然而然地出现在诸葛君的大脑中,他自己都有点惊讶。

原本他想从剧情解析入手,就像《谎言之血》那样,论证这种剧情有助于拔高游戏的思想境界,但很快就意识到这个说法已经用烂了,玩家们已经听腻了,更何况俩游戏的剧情根本不一样,不能一概而论。

《谎言之血》和《飞升》的世界很残酷,所以虐一虐是正常的,《无尽幻想传说2》可不是这样。

虽说这游戏的金之国、水之国剧情沿用了《谎言之血》和《飞升》,整体偏虐,但其他国度的剧情各有其风格,整体来看,仍旧算是正剧。

尤其是与勇者和木之国相关的剧情,直接沿袭自《无尽幻想传说1》,这本身是一个比较经典的“勇者斗恶魔”桥段,还是应该有一个正剧的收尾。

强行把勇者力量夺走、给玩家上价值,并不合适。

单纯从剧情角度,怎么想都解释不通。

那么,假如有个bug呢?

如果是其他的游戏,诸葛君绝对不会有这种妄想。

因为他知道,其他游戏或许会有很多很多的bug,但其中绝对不会出现任何一个bug有正面作用。

可逆天堂的游戏……真不好说。

更何况《无尽幻想传说2》到目前为止还没有出现任何一个真正意义上的bug,这不正常,很不正常。

对于逆天堂的游戏而言,这简直就是缺少了灵魂。

“找找,万一有呢?”

诸葛君也是死马当活马医,开始尝试着寻找。

但很快他就遇到了第一个问题,怎么才能再度进入那种“超级勇者状态”呢?

按照诸葛君的猜测,想要解决当前的问题,最好就是能想办法将勇者在剧情中的特殊状态给卡出来,卡到正常的大世界中。

如果能卡出来并维持住,那就皆大欢喜。

虽然这听起来挺扯淡的,但已经是诸葛君目前能想到的唯一线索。

但是话又说回来,想要做到这一点,首先就得重新进入剧情中的“超级勇者状态”。

可现在剧情已经过完了。

诸葛君立刻想到了剧情重温功能,但那显然很不实用。

因为想要重新体验这段剧情,要么就直接把所有主线剧情全都归零,从头做,要么就要看运气,因为随机到的剧情不见得就是这一段。

所以考虑之后,诸葛君还是决定求助于好兄弟们。

“侯集!

“先别玩了,你们几个的主线剧情做完了没有?”

诸葛君赶忙喊住寝室里的其他人。

侯集一脸疑惑:“刚做到一半,怎么了?”

其他人也都还没开始做,还在纳闷诸葛君这是要干什么,难道现在做个主线剧情都得被催了?

诸葛君赶忙简单解释了自己的想法,并提出要求。

“先别做了!把你们账号的主线剧情都留给我来做!”

一番交涉之后,众人还是同意了,毕竟以父之名难违。

至于缺失的主线剧情这块……算了,还是回头看视频云一下得了。

诸葛君把寝室众人的账号全都收敛起来,多了几次尝试的机会。

而后,他开始挨个过剧情。

其他人暂时没事干,也只好围了过来,看看诸葛君到底想要搞什么飞机。

“把剧情里的勇者模式给带出来?真的假的?”

“未免也太异想天开了吧,一点根据都没有,就硬猜啊?”

“义父,不是我不相信你啊,关键是你考虑过这事的成功率没有?”

“如果逆天堂故意埋了这么个机制还好,如果没有,游戏出类似bug的概率,估计跟小行星撞地球的概率也差不多了……”

众人七嘴八舌的,纷纷泼来冷水。

这倒也不能怪他们,主要是诸葛君干的这个事情一听就很不靠谱,大概率是白忙活。

但诸葛君的态度很坚决,还是不断地尝试。

……

晚上11点。

伴随着突如其来的熄灯,寝室中爆发出几声哀嚎。

“哎!再来两分钟就能推掉对面基地了啊!快给我一下网线!”

侯集很崩溃,从旁边伸手接过网线插在自己的电脑上。

大学寝室就是这样,一到熄灯的时间,交换机或者路由器都会停止工作,不过还可以通过直接插网线的手段配合笔记本电脑的剩余电量来最后坚持一下。

其他人则是纷纷拿盆各自去洗漱。

诸葛君这边仍旧亮着昏暗的光,他还在用手机继续奋战。

过了几分钟,侯集总算是完成了这局游戏的收尾,把网线重新插回交换机的同时,顺便瞟了一眼诸葛君的进度。

“能不能行啊,这是第几个号了?”

诸葛君头也没抬:“倒数第二个,最后一个用你的号。”

侯集有些担忧地说道:“看起来情况不太乐观啊。”

到目前为止,诸葛君已经用同寝室的账号跑了很多次剧情。

前面的那些号,诸葛君进行了很多种不同的尝试。

比如,在进入最终剧情后就尝试着“越狱”、把超级勇者的状态带回到大世界中;又比如在战斗中进行一系列的复杂操作,就像《无尽幻想传说1》一样,尝试着制造缓存溢出。

只可惜,这些办法都没能奏效,并未起到什么明显的作用。

最后一场大战,玩家需要直面两个强大的剧情boss:冰之国的统御女皇和火之国的深炎之魔。

从剧情演出上来看,它们两个确实无愧于最终boss,体型庞大、动作模组多样,还有许多与环境互动的特殊机制,特效场面更是宏大。

统御女皇和深炎之魔分别有着最强的冰属性和最强的火属性,在与玩家战斗的过程中,它们两个会随机发生转换。

当统御女皇登场时,全场都会被冰封,并附带全屏的极寒效果;深炎之魔则恰恰相反,全场都会流淌着炽热的岩浆,附带全屏的灼烧。

想要战胜最终boss,玩家不仅要合理进行队伍配置,选择合适的属性来应对,还对角色的练度有一定的要求。

可想而知,痛苦号很有可能卡在这一步的剧情上。

而此时,诸葛君正在尝试着只用勇者的元素力战胜这两个boss。

侯集站在旁边看了一会儿,有些惊讶:“你想靠勇者一个人打过去?这有点想多了吧?

“我看网上的那些操作类的高手,也还没这么打过。”

诸葛君仍旧聚精会神:“没办法,其他的路子都尝试过了,死马当活马医吧。

“就算最终试不出来bug,至少这段录像也能水一期新的视频。”

侯集愣了一下,随即竖起大拇指:“你特么简直是个天才!”

(本章完)

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