329.第326章 有关设计

第326章 有关设计

《这是我的战争》是那种极为罕见的拷问人性的游戏。

这种特性导致每一个玩家因为性格、观念等方面的原因,将会在游戏当中面临选择的时候,给出不同的答案。

同样的,当玩家因为他们的选择而开始在游戏当中承担后果的时候,也将深刻体会到,自己的选择究竟意味着什么。

蒸汽评论区之下,数量爆炸增长的游玩体验评价,叙说着不同玩家们在体验游戏内容时候,内心的真实感受。

“第四天,食物太少。每个人都很饿,临近的废弃小屋已经搜光了,我只能选择去远一点的房子。

地图提示我,要做好偷东西的准备,我心想,小问题。

结果我没有找到偷偷摸摸进门的方法,这不是贼,这是强盗!

老爷爷一直跟在我身后,他叫我不要伤害他的妻子,他求我不要拿走他们的东西。

我不偷,我就死了,偷了,他们就死了。

内心瞬间崩溃,档都没存就关掉了游戏,让他们都活在第四个夜晚吧。

当真的战争来临时,谁会放我一马?”

这条评价,获得了四千多名玩家的点赞。

那对寂静小屋当中的老夫妇,绝对是在这个游戏当中给无数玩家留下最为深刻印象的存在。

丰富到爆炸的物资与之对应的守卫力量,却只是一个不断恳求你饶他与妻子一命的老头。

究竟是恪守自己做人的底线,选择放过他们一马,独自回家承受队友失望的目光,忍受一个寒冷且饥饿的白天。

亦或是放下内心的道德,选择将老人的物资一扫而光,只求在这个残酷的战争当中存活下去。

两种选择并没有什么正确与错误。

只取决于你自己。

“这并不是个让人快乐的游戏,没有燃点,没有笑点,只有贯穿全程的的悲伤和无奈,以及对战争的愤恨。

当你杀死一个敌人时,游戏不会给出任何鼓励性评价,主人公心里也会变得低落。

当伱被打死时,也不会有任何壮烈的BGM响起,没有人给你做葬礼,你就像家畜一样死的毫无意义。

纵使熬到最后战争结束,也没有人们热烈欢呼的场景展现出来,只有留给玩家对战争和人性的思考。”

这种纯点评式的评价,获得的点赞数量反而比较少。

除了好评,游戏自然也存在着差评。

比如针对游戏的暗杀系统。

“简单容易的暗杀系统是这个游戏最大的败笔。

游戏本身是生存策略类的游戏,要保证玩家能够时刻的体验到战争的紧张感觉,首先得要让玩家感受到生存的压力。

一周目的时候,游戏给我的压力还是非常强大的,地图上说是危险的地方我一个也不敢去,搜刮的时候听到脚步的第一瞬间就是跑。

在别人的家里偷东西的时候,时刻盯着头顶的红色圆圈,别人稍微有点动静就像是一只惊弓之鸟。

听收音机看到烟的价格涨价的时候,纠结究竟要弄哪种物资拿来交易纠结的要死。

东西做出来以后,也每天都要看收音机,生怕自己刚刚做的东西跌价了。

因为人物正面战斗力非常低下的缘故,游戏的紧张感简直无敌了。

可当我学会了暗杀以后,这个游戏的性质完全变了。

我发现只要我有一把小刀,我就能在这个世界上想干嘛就干嘛。

物资短缺了开杀,显得无聊了开杀,看谁不顺眼开杀。

军营、仓库、妓院,在熟悉人员构成的情况之下,我一天就能清理掉一片地方。

后期物资充沛到已经足够左右人躺在家里就能够度过战争了。

罐头吃一个丢一个,香烟随便抽,还能特么天天喝酒。

游戏初期那种步步为营,一点一点经营,合理的调配物资艰难的度过每一天的感觉瞬间消失的无影无踪。

希望游戏能够把暗杀系统给砍掉,增加一下这个游戏的难度。”

这条评价之下,相较于点赞数,更多的还是“觉得此评价欢乐”。

“坏了,战场上来了个燕双鹰!”

“哥们,你杀人的时候真的就没有一点愧疚的感觉吗?”

“我在大润发杀了十年的鱼,我的心跟我的刀一样的寒冷。”

不过,不管大伙对这个游戏的评价如何,但有一点,却是所有人都在心心念念提到的。

那就是“一周目”的游戏体验。

在前期还不熟悉这个游戏机制的前提之下。

在夜晚不知道到底要去哪里探索,到底应该搜集一些什么样的物资回家,遇到危险第一时间避开才是普通玩家的第一体验。

也正是在这样的重压之下,所有人才能够以一种超强的代入感,真正在战争当中,获得属于自己的反思。

去特么的战争!

作为一款反战游戏,《这是我的战争》真的非常合格。

初心的官网一大早就招致了玩家们一致的爆破。

但最终化作一句话“去特么的战争”。

这是我的战争所带来的后劲远远比所有人想象当中的都要强大。

不少人开始借着这个机会在互联网上来发泄自己的情绪的时候,也有一部分在游戏领域深刻钻研的大V,开始深入的分析,是什么带给了《这是我的战争》这款游戏如此巨大的代入感。

而后来者是否可以根据这个模板来进行复刻。

《游玩这是我的战争有感:我们为何热衷于暴力,又为何抵制暴力?》

“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。

当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。

以上这段话,是我在游戏游玩当中一段真实的心理路程。

在游玩这款游戏之前,我似乎从来都没有因为在游戏当中使用暴力造成杀戮而感到不安。

但在这款游戏当中,杀戮行为却能够让我跳脱到游戏之外,审视自己的内心。

必须要说,《这是我的战争》是一款与众不同的游戏,它讲述了一组幸存者在战争后的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。

就是因为这种世界观,再加上洛总在游戏节奏感以及数值上使用的一些小花招,导致物资的匮乏整个贯穿了游戏流程的始末。

在这样的情形之下,伴随着外出搜寻物资这一行为所招致的,无论是施暴还是被施暴,暴力这一行为从始至终就与我们如影随形。

在深入探讨本篇文章的主题之前,我想先来说说,我们玩家为什么要在游戏当中使用暴力。

从表面上来看,在一般的游戏当中,暴力或者说杀戮这一行为,往往意味着量化资源的产出。

举个例子,在RPG游戏当中,玩家可以通过击杀怪物获得的金币、经验值、装备,这就是一种资源的产出。

并且,通过这样的行为来获取物资,提升玩家在游玩过程当中的正反馈,是受到鼓励的。

比如等级更高可以学习更加炫酷的技能,金钱的增多可以购买更加帅气的时装。

但这种鼓励行为的基础在于,游戏设计并没有引导玩家将情感带入到游戏角色当中。

玩家也不会不由自主的将游戏当中的角色看做是真实存在的生命。

比如在林克传说当中,你绝对不会因为闲的没事干就去把林克公主干掉,你只会对那些朝你张牙舞爪的怪物出手。

了解到了这一点,我们也就明白了《这是我的战争》当中,使用暴力的原因只有一个。

因为物资的匮乏,玩家只能去用尽一切手段获取物资来使自己控制的角色活下来。

而相较于满地图的搜寻物资,或许使用一把刀将军营屠光,是更有效率的选择,特别是当玩家的确具备这个能力的时候。

看似,初心在鼓励玩家使用暴力,但实际游玩起来,相信不少玩家在游玩过程当中,都对自己的行为深深的感到懊恼,悔恨。

而这,也是《这是我的战争》这款游戏当中设计的精妙所在。

在游戏当中,你所操控的角色绝非完全根据你的思路心随意动的NPC。

卡蒂亚曾经是个记者,她采访过很多社会名流,心地善良,喜欢帮助他人。

布鲁诺是一个经营了自己美食节目的大厨,他虽然性格冷却,却能够用最少的材料做出最完美的饭菜。

安东是个在所有学生的牺牲之下才艰难存活的数学教授,这让他对求生的执念无比渴望,因为他身上背负的不仅仅是自己一个人的生命……

你需要面对的“敌人”不是无脑会对你释放攻击的怪物,而是跟你一样,活生生的在战争当中以不同的方式生存着的普通人。

在富人区当中与老伴相依为命的老人;哪怕是在如此危险的局面之下也依然艰难的运营着医院无私对任何来这里的重病患者无私帮助的医护人员;被人逼迫只能出卖身体来换取一口粮食的女人。

在这样的情况之下,无论是对游戏当中角色命运的担忧,亦或是单纯的因为某位角色的特性经常使用,都会让玩家不自觉中带入到游戏当中角的立场上去思考问题。

你都无法再将游戏当中的那些人看做是没有任何生命的NPC。

在这样的前提之下。

是否要掠夺一对没有反抗能力的老夫妇的物资;是否要在己方物资极度匮乏的情况下还去帮助他人;是否要选择杀戮来获取更多物资等等,玩家需要在两难的境况中做出基于人性的抉择。

在此基础上,《这是我的战争》为游戏当中的暴力行为设计了‘双刃剑’的奖惩机制。

玩家可以通过暴力行为来获取更多的物资,但与之相对的,这种不道德的行为又会为游戏中的角色带来负面情绪,导致人物能力降低,影响游戏进程。

这样的设计,在限制了无节制暴力行为的同时,也通过做出抉择时的两难境况给予玩家自我反省和思考的空间,无形中强化了体验者对游戏“反战”主题的认同。

我们热衷暴力,却又抵制暴力。

我觉得后续如果有制作组想要做一款策略游戏,完全可以参照一下《这是我的战争》的这种设计思路。

这是一个非常好的模板,将游戏的可玩性与强大的叙事完美的结合在了一起。

虽然洛总已经在世界上拥有了如此之多的殊荣,但你永远都不知道,他下一款游戏,又将给业内带来怎样的惊喜。

最后来说说我玩这个游戏的真实感受吧。

事实上,在游戏的初期,我本着‘悲天悯人’的原则,尽量避免着暴力行为的发生。

最大尺度也只是小偷小摸,从别人的领地当中窃取一些药品还有食物,艰难的维持着自己团队的生存。

可当我进入那张名为‘安静的小屋’的地图,面对两个手无缚鸡之力的老人,狠心的拿走一小部分的物品的时候。

我发誓,我拿的甚至比平时还要更少!

可当我第二次回到安静的小屋,看到两位老人因为缺乏物资已然死去的时候,我的心态发生了变化。

我不杀伯仁,伯仁却因我而死。

既然双手已经沾上了鲜血,悲天悯人再也跟我没有了任何的关系。

我渐渐的开始化成一个杀人狂魔。

在医院当中疯狂的偷窃药品,杀掉那个保护自己父母的年轻人,在废墟当中疯狂的追杀每一个窥见我偷窃行为的人。

反正都已经杀了一个人了,多杀点又有什么关系呢?

我似乎可以从我的游戏行为当中,窥见当我真实面对战争的时候,会是一种怎样的状态。

当然啦,普通人怎么可能自己用手就把植物园、武器、床铺这些东西搓出来啊?

最起码我不会。

最大的可能性还是战争刚刚爆发以后,就直接死在了某个不知名的角落,说不定尸体还会被当做储备粮吃掉吧。

最后,去特么的战争!”

(本章完)

330.第327章 黎明杀机

第327章 黎明杀机

“洛总,对于《这是我的战争》在国外引发的激烈反响,作为游戏的开发者来说,您有什么看法呢?”

看着都快杵到自己鼻孔里面来了的话筒,洛白不动声色的后退两步。

就在《这是我的战争》发售的两天之后,阿拉伯半岛那边又爆发了一场比较重大的冲突。

因为这块地方地理位置还有民族矛盾实在是太过突出,加上背后灯塔的推波助澜,其实这种事情每几年都要发生几次。

但这一次,有些人借用了《这是我的战争》在玩家群体当中的巨大影响力,在整个世界范围内也组织了几场比较重大的和平游行。

虽然洛白心里清楚,最后结果究竟会偏向哪一方根本就取决于上面人士的博弈,只有赤裸裸的利益,跟一个所谓的反战游戏没有半毛钱的关系。

但现实是他一个不太掺和政治的游戏开发者,反倒是被幕后的推手推上了风口浪尖。

大有一种和平先锋的造神意味。

在互联网上,外网吹的已经很离谱了,国内的更是夸张。

什么“诺贝尔和平奖的有力争夺者”、“什么人类文明之光”……

洛白不想针对这种事情做出任何的回应,他只是一个游戏开发者,仅此而已。

如果还非要加上什么身份,无非就是个臭打游戏的。

淡笑着让专业人员回绝了记者的询问,同时洛白在心中给这个所谓的慈善晚会也算是记上了黑名单。

接下来还有好几款游戏都已经完成了开发工作,都在排着队等着初心的宣传资源上线。

他还是很忙的。

差不多半个月的时间一晃而逝,有关洛白的热搜也渐渐被人遗忘。

互联网就是如此,所有人都在追逐着时下最热点的新闻。

在一个压根就没有什么特殊性的夜晚,洛某人悄无声息的打开了自己的小破站直播间。

“话说上一次直播好像还是上次来着,忘了,太久了。”

洛白捏着下巴,思索道。

“惊了!是老贼!妈妈快出来看上帝!”

“你还好意思说啊!”

“洛总平日里日理万机,哪有时间给兄弟们开直播啊。”

“慕名而来!我超!真是洛总开播了!”

仅仅只是两分钟不到的功夫,直播间的人数就已经从最开始的个位数,暴涨到了现在的上万人。

而且随着时间的增长,这个数字还在不断的提升当中。

“兄弟们大家好啊,今天晚上闲着无聊,给兄弟们播一播云顶之弈。

新赛季双城之战大家感觉怎么样?海克斯符文机制大家还喜欢吗,小小英雄够不够可爱?”

洛白脸上也是挂着淡淡的微笑,挥挥手跟大伙打着招呼。

“挺胸抬头,居然被洛总称兄道弟了,出了直播间以后我就可以狠狠的吹牛了。”

“海克斯符文神中神!本来福星版本我就觉得已经超过刀塔自走棋那边了,现在这个版本更是乱杀。”

“我的评价是,不如S1。”

“不如福星版本一根几把毛。”

“这赛季都快结束了还搁这新赛季呢?平衡组不会平衡可以不平衡,这双城之战我是一分钟也待不下去了!”

“别一天到晚惦记你那个逼小小烧鸡了,我就问你,什么时候出双城之战2啊!爆爆最后那一发大火箭梅尔死没死?”

直播间那弹幕刷新的速度也是快如闪电。

洛白用眼睛扫过一条弹幕,刚想回复一下呢,瞬间就已经看不见了。

大伙实在是太热情,洛白也只能抽空的去回复一下某条弹幕。

“说了啊,今天闲着无聊开播玩一玩。

平时这个时候我一般都是准备睡觉了,年纪大了,身体也扛不住熬夜了。”

“生化危机2什么时候出?哦,这个已经在做了。

才新建文件夹?兄弟们知道的,我不是这种人,说在做了就肯定是在做了,大家别急,都会有续作的。”

“梅尔死没死的问题,大家还是期待一下第二部吧,这个说出来就没有意思了,剧透可不是什么好习惯。”

大家对某些问题答案的渴求,洛白这边是能够充分的感受到的。

不过有的问题实在是不太方便回答,他也只能装作没看见,回复一些容易回答的。

比如血源什么时候上PC啊,这个提都不能提的,只是老猎人DLC现在已经在紧锣密鼓的开发了。

让大伙尝尝科斯孤儿的厉害好吧。

这边跟直播间的兄弟们在聊天,洛白手上的动作也没有停下。

在棋盘上也是跟随机匹配到的好兄弟们疯狂的耍心眼子。

各种偷看调站位啊,卑鄙之风、卑鄙法衣安排上啊,卡别人的牌啊,遇到同行提前启动把牌库D干啊。

一时之间,整个弹幕上也洋溢着快活的气息。

“人脉!人脉鸡!又有哪个不要脸的去通风报信了?”

“卑鄙!太卑鄙了!”

“好好好,海克斯就该这么来,狠狠的拷打洛总。”

“D一下五张大嘴?好好好,这么晚是吧,我去厨房给伱拿点东西。”

“老板就能开挂?”

战绩不太好看。

毕竟这个游戏也运营了这么久,到底应该怎么玩,早就被玩家们的聪明才智琢磨透了。

除非后台真的开点东西,掌控雷电真的不现实。

反倒是因为天谴反倒是被狠狠的拷打了一波,一连吃了好几次第七第八。

“第七第八,洛白的家。”

“兄弟们说出去吹一辈子好吧,今天晚上在游戏当中把一个顶尖富一代打的满头大汗。”

“洛总YYDS!”

还有不少玩家更是在这个时间点选择上线,就为了能够排到洛某人。

整个英雄联盟分区今晚的数据都有了夸张的增长。

“为什么直播老是在播网游,从来都没有播过单机游戏?”

刚刚老八出门的洛某人在满屏玩梗的弹幕之中,也瞥见了这样一条问题。

他放下鼠标,摊开双手有点无奈:

“玩自己做的游戏真的是一件特别无聊的事情,毕竟游戏当中所有的东西,所有的机制自己心里基本上都有数。

只有玩玩网游偷偷摸摸的跟大伙斗一斗,才能感受到那种游戏的乐趣你们知道吧。”

说到这里,洛白突然把手放在嘴边,做出一副悄悄话的模样压低声音说道:

“播别人的游戏也不太合适,你们知道的,我播了要不要给个评价啊,到时候一堆麻烦事。”

“他太谨慎了!”

“笑死,洛总这么偷偷摸摸的样子看着有点可爱。”

“主打的就是一个不粘锅是吧?怀念以前怼天怼地怼空气的洛总,想他呜呜。”

时间也差不多了,洛白这边也打算下播。

“新游戏?”

洛白微微一笑,

“新游戏的题材比较特殊,目前市面上大概还没有出现过吧。

只能说是个联机游戏,带点暴力、恐怖元素,到时候我会跟大家一起玩的。”

“市面上没有出现过的题材,好好好,洛总又要创新了,芜湖起飞!”

“就透露这点消息?PV啥时候发?游戏什么时候上线?”

“???谁准你下播的!给我们回来!”

“真就光速下播是吧,什么老年人作息,起来嗨!”

洛白这边也是说到做到,第二天,新游戏的PV就已经放了出来。

配合上昨天#洛白直播#、#洛白老八出门#、#原来洛总跟我一样菜#这样的热搜。

不知道多少最近两天想要上个热搜的人在背后暗戳戳的骂洛白不要脸。

这么大个游戏公司的老板了,明明都享誉海内外了。

一点风度都没有,时不时就肉身下场宣发自家游戏。

你逼格呢?你有点当大老板的自觉没有啊?

不过不管他们怎么骂,这热搜还是结结实实的给挂上去了。

#黎明杀机#

作为一款非对称竞技类游戏,黎明杀机并不是此类游戏的鼻祖,但一定是此类游戏当中,最具有知名度,也是做的最好的一款。

恶灵以强烈的情感为食粮,它创造了各个噩梦世界作为审判之地,让杀手和逃生者都被困在幻境之中。

在游戏当中,玩家需要扮演人类亦或是屠夫,在一张受到恶灵力量诅咒的地图之中,进行着一场别开生面的对决。

人类的任务是与另外三名玩家携手合作,修开地图当中七台发电机当中的五台,最后打开地图当中的安全门,逃出生天。

而屠夫的任务,则是要将这些想要逃出这里的人类通通杀掉,献祭给恶灵享用。

所以这款游戏也经常被人戏称为“农场主大战四个偷电贼”。

长时间的运营让游戏的底蕴愈发丰富。

多种多样的地图、密密麻麻各有特色的技能,以及虽然形态各异都能够给人类带来强大压迫感的屠夫。

强大的对抗性赋予了游戏本身无穷的魅力。

人类与屠夫之间的心理博弈,也极大的增强了游戏的观赏性。

最主要的是,这款游戏,真的很好玩。

二晓也是惯例的带着直播间的小伙伴们在那里看PV。

昨天洛总直播的时候,她还给上了个总督呢。

“早就说了洛总是快枪手,这不?游戏就来了?”

“黎明杀机,这游戏看名字就觉得是我的菜。”

“别整那些没用的了,赶快看PV。”

阴暗诡谲的音乐烘托着气氛。

漆黑的密林中,报丧鸟高高的站在树梢上,像是凝固的雕塑一般。

忽的,风儿的轻吟带来了脚掌踩碎枯枝树叶的轻响。

那鸟儿忽然有了动作,灵动的转动了几下自己的头颅,发出一声刺耳的尖叫之后,飞向高空。

梳着中分,带着一条围脖的男人在忽明忽暗的闪烁灯光中,露出了面庞。

在他的身后,亦步亦趋的跟着一个戴着眼镜的有着一头脏辫的黑妹。

看得出来,他们非常的紧张,动作极度的小心、时不时的左顾右盼,好像身后有什么怪物在追逐着他们似的。

“啊!”

密林见传来的一声惨叫让黑妹忍不住回过头去,她转身想要朝着声音传来的方向走,却被男人一把抓住。

男人朝着身后巨型的发电设备扬了扬自己的下巴,虽然没有发出任何声音,但表达的意思非常的明显。

我们先弄这个。

两人俯下身子,开始对着身前的这个发电机敲敲打打。

就在男人低头,左右手拿着电线在空中交织出苍白的火花的时候,黑妹好像是发现了什么东西。

不讲道理的心跳声越来越大,就好像心脏早就跳出了胸膛,在空气中勃勃的震动一般。

她起身朝着身后看去,殊不知,在明灭的灯光之下,一个戴着狰狞的白色面具,身材壮硕好像不似人类的怪人已经出现在了她的身后!

就在黑妹回头的一瞬间,怪人单手掐住了黑妹的脖子将她整个人提了起来!

那一瞬间发出的惨叫声,与刚刚黑妹在密林间听到的声音如出一辙!

男人被黑妹的惨叫惊醒,他放下手中的保险丝回头看去,在他蹲下的视角当中,只能看到一双不断挣扎着的小腿。

在他早已经丧失胆魄后退中,一根鲜红的钩子径直穿过了黑妹的肩胛骨,残忍无情的将她悬挂在了原地。

完成了这一步的怪人并没有停下自己的动作,他转身开始朝着已经跌坐在地上的男人逼近。

从始至终,他始终面无表情,精密的像是机器一般,完成着自己的行动。

将在场的所有人,屠杀殆尽!

随着手中砍刀的落下,男人也躺在地上再也没有了声息。

只是在密林之中,镜框之下的一双眼睛,将眼前这一幕看了个彻底。

怪人将男人抱在了自己的肩膀上,转身欲走,眼镜男压抑着呼吸,从大树后缓缓走出。

他喘息着,看着怪人离去的背影,发起了挑衅!

PV至此结束。

“所以这个游戏就是大家伙联合在一起打BOSS的游戏?

手无寸铁的普通人去对抗全副武装的敌人?”

“应该没这么简单吧,洛总不都说了是一款之前从来没有出现过的游戏类型吗?”

“不管怎么说,期待住了好吧,这个拿刀的屠夫给的压迫感好强啊,特别是那个面具,真的很带感。”

“期待游戏上线。”

“期待+1。”

(本章完)

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