第1990章 创意产业化

周不器一个电话,把曼联商业的总裁劳伦斯从伦敦叫到曼彻斯特,打算说一说股份回购以及曼联酒店顶层规划的事。

在劳伦斯准备的这个期间,周不器就真的响应了孙莞然的号召,跟市政厅的一行人一起,调研了曼彻斯特当地的游戏行业。

当局对此非常重视。

市长上午忙,但是他已经说了下午就会过来陪同。

对曼彻斯特来说,这可是大事。

英国的游戏行业冠绝欧洲,很多跨国游戏巨头的欧洲总部,基本上都选在了英国,这里有最多的人才,最好的产业政策,以及最先进的基础设施。

海底光纤的联络,主要就是英美之间。

然后以英国为枢纽,打通了美国和欧洲大陆的关系,这是战略要地。

不过,大部分的游戏巨头都是重点布局伦敦。

其他的这些游戏城市,比如曼彻斯特、布莱顿、吉尔福德、利物浦、约克郡等等,更多的是本地的游戏开发公司,跨国游戏公司在这里一般只有运营部门,而没有开发部门。

游戏产业,最核心的领域就是开发。

所谓的运营部门,是一款游戏开发成功之后,获得了市场认可了,这些运营人员来把游戏稳定推广给用户。

游戏开发,才是真正的创意产业;游戏运营,更多的是蓝领岗位。

看一个地方游戏产业厉不厉害,主要就是看该地区的游戏开发的能力。就比如完美和九城这两家游戏公司,谁的实力更强?当然是完美,因为《完美世界》是自研的游戏,九城的游戏都只是代理国外的游戏来国内运营。

游戏开发人才,才是游戏行业的顶尖人才。

对曼彻斯特来说,想要让本地的游戏产业发展起来,首先就是要留住优秀的游戏人才。

怎么留住这些游戏开发人才?

要给他们提供合适的有竞争力的好岗位。

本土的那些游戏工作室,有些不够看。

畅游就不一样了。

这是世界级的游戏巨头,尤其今年上市以来,一时风头无两,如果能引进到曼彻斯特来,那对本地的游戏产业就是巨大的推动力。

周大老板就是曼彻斯特当局最珍视的企业家资源。

其实早在两年前,周不器就比较笼统地调研过英国的游戏产业了,并留下了比较深的印象,这才催促老张赶紧带领畅游来英国布局。

现在不一样了,周不器要亲自下场执掌畅游了,他得更细致地深入田间,去了解一些更详细的产业状况了。

尤其是曼彻斯特。

曼联就在这里,这里比较特殊。

陪同他一起调研的是一个叫杰森·范恩斯的年轻人,英俊帅气,西装革履身材挺拔,年龄甚至比周不器还小一岁。

不过他已经是曼彻斯特大区的游戏产业的规划和发展委员会的主任了。

第一站就是曼彻斯特大学。

这里成立了一个全英国最大的校内游戏研究中心,旨在推动本地的游戏产业发展。

太细节的东西也看不了太多,主要是掌握清楚曼彻斯特的游戏产业的全貌。

杰森·范恩斯作为官方代言人,主要是从政策层面加以解读,“在英国,绝大部分的游戏开发行为都可以被定义为科研。”

双方离开了曼彻斯特大学,接下来要去本地的游戏工作室去调研了。

周不器笑着问:“我听说政策很好。”

“当然,英国是首个提出创意产业的国家,这还要追溯到撒切尔夫人的时期。英国在这个领域有着全球最好的政策。当年日本在创意领域有着赶超英国的趋势,一系列的政策推动下来,英国牢牢巩固了世界第二的位置。”

杰森·范恩斯如数家珍一般。

周不器点了点头,“具体说说?”

杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”

“直接给钱?”

“不仅是给钱,还会减税。”

“没有骗补吗?”

“啊?”

杰森·范恩斯微微一愣,似乎没太明白他是什么意思。

周不器真是感受到了当地官员的无知,“游戏开发专利的门槛这么低,申请了专利还有补贴,会不会有一些工作室,专门以申请补贴和退税为主营业务?”

杰森笑笑,“应该会有吧,不过不影响大局。”

“嗯?”

“补贴和产业支持的基金还是很多的,除了财政部之外,还有贸易产业局、文化新闻体育部、高校和游戏协会,以及几十个非政府公共团体。”

“钱多?”

周不器适时地止住了后半句的“人傻”。

“可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞大片,很多不都要来英国制作嘛,无非也是为了退税和补贴。难免会有一些骗子存在,但不影响大局。钱够多,社会参与度广,就算有骗子,也很难把整个产业都给骗到。骗一些小钱,无关痛痒。”

周不器是从国内的科技行业出来的,这里面的套路,他见过太多了。脚踏实地埋头苦干的赚不到钱,骗子才能赚到钱。

不过,以他的身份,还不至于去玩那种坑蒙拐骗的把戏。

却通过坑蒙拐骗的把戏里,找到了一丝带领畅游发展的新方向。

最简单的把戏,就是模仿。

从国外拿一点代码或设计图纸过来,稍微修改一下,然后就申请成专利了,就可以骗补了。国内很多科技公司都这么干。

对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

骗补才能骗几个钱?

英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

可是这套模式,提供了一个新思路。

就是信息差所提供的创意灵感!

绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

比如日本的很多游戏。

这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。

可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?

拿到英国市场来,让本地的游戏设计人才一番钻研、一番探索,用模仿的心态去改头换面、寻找灵感……就变成本土的游戏了。

就可以取长补短。

创意产业里,最难的就是创意。

模仿就容易多了。

找一个模板,哪怕修改得面目全非,但有了一个模板的参照,很多设计的灵感和思路就会如泉涌一般地出现。

在这个方面,国内很擅长。

包括《天龙八部》《完美世界》这种国产自研游戏在内,其实都有着很多韩国网游、美国网游的影子。

欧洲这边就不太行了,太刻板。

搞游戏研发,就真的从零开始……就算有一些小公司会模仿,往往也是在欧洲地区寻找模仿对象。英国的游戏公司看到德国的一款游戏火了,就赶紧模仿;法国的游戏公司看到了瑞典的一款游戏火了,也会出一款类似的游戏。

亚洲游戏和欧洲游戏之间,就有着比较大的鸿沟。

这种信息差,就有了相互借鉴、相互学习、相互模仿的理由,就提供了灵感的来源。

“模仿专利”去骗补,这没必要。

“模仿游戏”去赢得市场,这就是再正常不过的商业运作了。

至于版权纠纷……

那就更容易了

周不器早就规划好了,他执掌畅游之后,要利用强大的财力,趁着当下全球游戏市场的低迷行情,开启一路买买买的策略。

去韩国买公司,然后把旗下的游戏模仿到英国,把法国买公司,然后把旗下的游戏模仿到日本……都是自己抄自己,哪有什么版权纠纷?

此前在国内,从企鹅游戏那里挖来的大神任羽辛就阐述过类似的观点。

不过,他说的是韩日收购一大批游戏工作室,然后改编到国内市场来。

周不器用更大的视角接受了这样的理念,完全可以在全世界执行。

创意太难了。

很多时候,人们都会局限于自己的有限领域里,突破不出去,别说向无限元突破了,连边缘都摸不到,就很难产生创意。

这个时候,把别的有限元中的创意拽到自家的有限元里,就有可能带来灵感的迸发了。

国内这些年的科技创意产业进步飞速,基本都是这么搞的,iPhone上推出新功能了,最low的手段是一模一样地照抄。

更高明的手段,是根据iPhone的提出的这个思路寻找新的灵感。

iPhone推出了指纹解锁,你也推出指纹解锁,这叫抄袭;可如果是顺着智能解锁这个问题的方向,寻找新的解决方案,推出了虹膜解锁,就是创新了,甚至可以名正言顺地申请专利。

创意太难找。

畅游想在时代的变更期迅速的跑马圈地,就一定要推出足够多的游戏游戏……创意跟不上,就有必要寻找到一个“创意产业化”的可执行的方向。

以后怎么样,以后再说。

短期要赶紧启动。

把市场占住。

(本章完)

第1991章 缝合怪

对“紫微星系”的产业来说,伦敦肯定是最重要的地方,包括紫微星国际、潮玩公社、Spotify、奈飞、畅游、紫微星环球等公司的欧洲区总部,都在伦敦。

不过,游戏行业有别于常规意义上的互联网行业。

游戏公司的运营模式不太一样,是工作室制,会更加地扁平化。

通常来讲,游戏公司的总部就是行政中心、运营中心。

然后,下面就是几十上百个分布在全球的游戏工作室。如果是运营工作室还好,会听从总部的安排,会协调一些资源的配给。

研发工作室就不一样了。

这一类的游戏工作室,一般就是独立运营,拥有极大的自主权。

这是创意型的工作,总部的大领导也不能随便地干涉。

就像环球影业要拍电影似的。

电影怎么拍,要由剧组这个“工作室”说了算,由制片人、导演、编剧们去协商,不可能说环球影业的董事长或者总裁上去就开始指手画脚。

偶尔提个建议还行,由公司总裁去指导他们怎么拍电影、怎么设计剧情,那拍出来的电影必然失败。

这就是创意产业的特殊性。

要给予创作人才极大的自由,给他们极大的尊重。

等游戏开发工作室把游戏做出来了以后,并通过了批准等待面世……这就不一样了,这时游戏就进入了运营环节,这就不是创意行业了,工作室就没什么自主权了,就要听从总部的总体安排,来按阶段地调配集团资源了。

周不器一行人,在曼彻斯特走了一圈,一共调研了本地的5家游戏工作室,感觉挺好。

做的都是一些面向本土的游戏。

最大的一家有150人,年营收是8300万英镑;最小的一家只有7个人,年收入是82万英镑。

那些本土游戏,周不器完全没听说过,看着他们玩了一会儿,感觉也还挺有意思,尤其有一款拳击类型的游戏软件,年销售额超过4000万英镑。

晚上回家。

先游泳,放松一下。

陪在身边的有四条美人鱼,甄妤、孙莞然、宁露和麦飞雪。

游了一圈,大家上岸。

就聊起了游戏行业在本地的布局。

“真的要来曼彻斯特吗?”

甄妤对这个决策很关注。

周不器的躺椅上,扭头看她,“怎么了?会影响到你?”

甄妤笑着说:“曼联酒店的新规划呀,如果畅游会在这里布局,就说明你除了曼联之外,在这里也有着比较重要的产业了。到时候,你在酒店顶层设置一个办公区,再安排上生活区,就名正言顺了。曼联的人也不好多说什么。”

周不器笑笑,“你可真是谨小慎微,我是曼联的大救星,他们感谢我都来不及呢!经营曼联其实最容易,只要成绩好、关心球迷,随便你怎么搞。他们可不像上市公司的股东那么挑剔。就像评价一个女人似的,一白遮百丑。”

麦飞雪刚刚被收用,还处在新鲜期,躺在周大老板的身边挤在了一张躺椅上,听到这里就睁大了眼眸,好奇地问:“老板,你喜欢白人姑娘吗?”

“不喜欢。”周不器干脆利落,“没啥意思。”

“哦……”

麦飞雪抽了抽嘴角,面色古怪。

要是仅仅是“不喜欢”三个字,她还听不出什么来,可大老板后来又补充了一句“没啥意思”,这流露出来的信息就多了。

看起来,大老板果然是博览群女,见多识广。

这边,周不器确定了甄妤师姐的猜测,“嗯,畅游可以在曼彻斯特布局一下,主要是研发工作室。”

甄妤眨眨眼,“有风险吧?”

“只要是研发,就一定有风险。”周不器对此比较轻松,“想要研发成功,不管是一个高端技术,还是一款游戏、一部电影,都不容易,好在我有管理紫微星环球的经验了。”

甄妤轻笑着说:“电影和游戏很像?”

“嗯,很像。电影是创意行业,可是好莱坞大片也是可以有迹可循的,我就给紫微星环球指出了几点方向,什么惯性、爆米花、特效、合家欢的。游戏行业的创意,也可以找到一个这类工业化的产业模式。”

周不器已经想好了,接下来畅游要在全球各地,一路买买买,多买一些各国本土化的游戏工作室。

这类工作室因为只面向本土,所以价格极低,再加上现在是全球游戏行业的低谷期,价格就更低了。而在本土做得挺好,说明创意很不错。

接下来,畅游只需要把这个思路产业化。

把一些本土化的创意“复制”到世界各地就行了,后世中国内爆火的游戏《原神》,其实就是这种思维下诞生的“缝合怪”的国产自研的手游。

很多女频类的网络小说也是,乍一看,写得好精彩。一经调查,发现涉嫌抄袭几十本小说,是从几十本小说里各取精华,然后汇总到自己的小说里。

集万家之长!

然后,这本小说就牛逼了,就火了,就拍成电视剧红遍大江南北了。

只要把版权因素剥离出去,这其实是一条非常好的可以形成产业化的创意生产模式。

一个作者的精力有限,就算抄袭,哪能抄过来这么多书?其实背后是许许多多人一起看书找精华、做总结,然后一起合作缝合在一起。

这种思路,就是国内创意贫瘠的大环境下诞生出来的一条非常奏效的制造创意的思路。

老外肯定是不懂了。

《原神》一出,老外也都要集体沉沦。

把这一套应用在畅游身上,就足以在海外大杀四方。

孙莞然似乎很感兴趣,笑着说:“那你说说呗,教教我们几个?”

“这有什么好教的……”周不器其实不太想说得太多,可是见孙莞然噘起了嘴巴,就马上改口,“行啊,那我就随便说说,想到哪说到哪了。”

孙莞然甜甜地一笑,“好呀!麦子,别缠着你家老板了,坐起来听课了!”

“哦。”

麦飞雪先是整理了泳衣,遮掩了春光,这才从大老板的怀里爬起来了,坐在一边,很好奇的样子。

周不器缓缓地道:“游戏行业看起来是互联网行业,是互联网公司在做,其实经营模式和理念完全不一样。”

孙莞然抿嘴道:“不准确,像九城那样的只做代理的游戏公司,就是互联网模式。可是研发类的游戏公司,都是不一样的思路,跟电影公司很像。”

“咦?”周不器眉梢一挑,多少有些惊讶,“厉害啊!”

孙莞然笑哈哈,很得意。

周不器道:“对,游戏研发跟电影开发很像。就像环球影业一样。每年,环球影业都要启动25部左右的电影项目。每个电影项目,都相当于一个‘游戏工作室’,拥有极大的自主权。电影拍完之后,就进入了宣传、发行、放映、周边版权运营、衍生品开发等等诸多环节。这些环节,基本上就跟导演、演员们无关了,是由专业的运营团队来做。导演和演员们则是会寻找灵感,启动新的电影项目。”

孙莞然轻轻颔首,“不过游戏还要有后续的升级、更新和改版呢。”

周不器笑着说:“那都是细节了,大框上没区别。尤其是休闲类游戏,总是要不断地推陈出新。开发团队开发出了一款游戏之后,从开发团队里留下一个小分队,负责游戏后续的升级、更新和改版工作,然后把游戏交给运营团队。开发团队的主力就会转变方向,去开发新的游戏了。”

孙莞然微微蹙眉,“怎么就能说明游戏行业的特殊性?”

周不器道:“正常来讲,资源往往是越集中,调配起来就越容易,成本就会越低。所以互联网行业都有一个普遍现象,都是扎堆生存。包括好莱坞也是,电影公司扎堆,资源更容易整合。在运营一款产品的时候,行业越集中,运营难度越低,解决困难越容易,效率越高、成本越低。”

孙莞然觉得很有道理。

却说不出个所以然。

还是甄妤师姐更游戏,轻笑着说:“互联网行业的产品,研发和运营之间,是后续的运营更重要。游戏行业的产品,研发和运营之间,是研发更重要。互联网本质是个行业资源整合、运营的行业,很多时候就算不够创新,也可以靠着强大的资源整合能力把产品强推出去。游戏就不同了,核心是研发,是创意,就像电影一样。”

“对,就是这样。”

孙莞然恍然大悟。

周不器总结道:“所以啊,运营需要资源整合,需要产业集中。所以畅游的运营中心一定要放在伦敦。可是研发工作室就没有强制性的要求了,放在曼彻斯特、利物浦、德比郡、苏格兰都行,甚至可以在英国多弄几个研发工作室。”

任羽辛曾经就说起过,说他带领的企鹅游戏业务,在国内有10个研发工作室,分布在10个不同的城市。

不一定非要是北上广深。

因为游戏行业不是高科技行业,这是个创意行业。

高科技人才都在大城市扎堆,可开发游戏主要是创意,招一些二三流的技术人员就行了,跟着创意做开发就行了。

也就是说,二三线的城市一样可以开发出顶级的游戏。

所以做互联网公司,一定要往大城市里跑,不仅是高技术人才多,关键是行业密集、资源整合,运营成本更低。

游戏开发就没必要了。

去曼彻斯特甚至比去伦敦更好。

因为曼彻斯特的薪酬标准更低,在曼彻斯特成立一家游戏工作室,用工成本会比伦敦更低。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.