1235.第1215章 魔剑就是个渣渣!

第1215章 魔剑就是个渣渣!

“冷静一下。”

“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。

跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。

《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

“嗯?掉东西了?”

严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

“这个掉落应该是有一定概率的。”

黄泉路上的鬼差拿的武器五花八门,常见的是刀剑,也有拿镣铐、长枪、斧头、钩叉的。

鬼差只能掉落自己手里拿着的这一类武器,严奇的运气不是很好,第一个鬼差是拿刀的但没掉装备,第二个掉了装备结果是最不常用的镣铐。

不过严奇想了一下,还是打开物品栏查看了一下这个镣铐的属性。

“嗯哼?”

“好像不对劲啊。”

严奇看了一眼,镣铐的属性似乎跟《回头是岸》中一致,并没有在DLC中得到增强,多半还是一个冷门武器。但即使是冷门武器,竟然也比武神手中的魔剑属性要好!

因为这个锁链虽然对各项属性的加成系数很低,至少也还是有加成的。而魔剑的各项加成一栏全都是“-”,也就是压根没有任何加成。

“好像可以双持?”

严奇立刻将锁链装备在了左手。

按照《回头是岸》中的设定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器时,天然地比右手慢一点、伤害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。

也就是说,伤害高的武器应该放在右手打伤害,而功能性的武器应该拿在左手。

《永堕轮回》中,可能因为主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,伤害则是有90%。

但即便如此,还是右手更强一些。

严奇之所以将锁链放在左手,是因为他心里依旧看不起这个锁链,觉得武神这牛逼轰轰的魔剑怎么着伤害也得比锁链要高,说不定魔剑有什么隐藏属性,面板上写出来的数据不一定就是全部的数据。

而后,他继续前进,又打了几个鬼差,以及因为受到鬼差召唤、一起来对付他的冤魂。

战斗告一段落之后,严奇再度停了下来,再度怀疑人生。

“这个魔剑,你特么是来搞笑的?”

严奇发现,左手拿着的锁链,即使是在副手武器伤害调低的情况下,也依旧比右手拿着的魔剑伤害要高很多……

而且,黄泉路这段距离,鬼差的武器爆率似乎很高,他现在背包里已经多了一把鬼差的刀,一把鬼差的剑。

对比了一下属性之后,严奇默默地将锁链和魔剑卸了下来,换成了鬼差的刀和剑。

只不过卸下来的魔剑并没有像锁链一样收入行囊中,而是背在背上,在需要激活传送点的时候会被拿出来使用。

双持鬼差刀剑之后,严奇再度踏上征程。

这次他惊讶地发现,战斗的难度似乎直线下降了!

当然,被砍到了该死还是得死,这两把武器对于提升武神的防御力并无任何帮助,但攻击力实在是提升得很明显,砍怪的效率大大提升。

“这样才是正常的游戏节奏嘛……虽然还是脆得跟一张纸一样,但好歹不用像之前那样给小怪刮痧了。”

“虽说跟《回头是岸》相比,小怪的血量还是显得过高了,但至少算是能玩。”

“不过,这有点奇怪啊。”

“虽然从设定上说得通,但给玩家带来的体验实在是有点糟糕。”

严奇倒是也没太在意,他毕竟是《回头是岸》的老玩家了,耐受度比较高,继续体验游戏。

……

两个小时后,严奇暂时退出了游戏,转了转因为疲劳而有些酸痛的脖颈。

如果按照《回头是岸》的游戏时长,整个游戏的纯剧情流程可能十二三个小时就能打通。当然,这得是对游戏比较熟悉、完全不卡关的人才能打出来的。

实际上由于大部分玩家都在疯狂地迷路、受苦,游戏时间延长到几十个小时都不奇怪,上不封顶。

更别说通关了以后还能继续来二周目。

严奇预估了一下,按照官方目前的说法,《永堕轮回》更新了三分之一左右,也就是纯剧情流程应该有四个多小时。

考虑到自己打怪的效率并不高,中间也由于路线的变化走了一点弯路,所以目前的游戏进度应该占已发布进度的三分之一左右。

严奇看了看时间,也差不多该下班了,没必要爆肝一下子全都打完,这种游戏应该慢慢品味才是。

周末继续奋斗吧。

虽说体验的内容并不算很多,但严奇大概有这么几点感受。

首先,这个DLC的改动确实不大,看起来有点像是换皮。

目前来看,最大的变化就是主角的身份发生了改变,做了一段新开场,诸如保存点、升级等系统功能的表现形式换了,怪物的外形、战斗风格和场景的外观、路线,都做了修改。

但世界还是那个世界,场景依旧是鬼门关、黄泉路、奈何桥那一套。

虽说确实是有变化,但完全没有任何的新场景,还是稍微有些让人失望的。

其次,目前来看这个游戏的战斗系统和基础设定似乎存在一定的问题。

魔剑有这么多的戏份,结果伤害竟然这么低?比鬼差手里垃圾的锁链还要低。

这从设定上倒是也讲得通:主角再厉害,也只是人间的武神,到了阴间单论灵魂的强度只能是被鬼差吊打。而魔剑再怎么牛逼,也只是人间的兵器,当然比不上鬼差手里的灵器。

可是……合理归合理,这战斗体验却是完全稀碎。

黑白无常也就算了,毕竟是剧情杀,打不过也无所谓,但魔剑的伤害太低以致于前面打个小怪都很费劲,于是魔剑很快就成了工具剑,只是往地上插一插创建传送点而已,完全失去了它原本的高逼格。

“感到稍微有点失望啊,虽然还是那个味道,但总感觉失去了那种惊艳感。”

“虽说这DLC一点都不贵,买不了吃亏也买不了上当,但这似乎也不是裴总的水平啊?”

严奇打开论坛,看了一下其他玩家的发言。

“这魔剑也太刮痧了吧!完全是个垃圾啊!”

“我也这么觉得,刚开始逼格那么高,说这货是武神,结果武神直接被小怪按在地上摩擦可还行?逼格全无,感觉人设崩了啊!”

“我觉得这游戏的数值体系是不是出了大问题?之前《回头是岸》的数值其实已经很过分了,但作为一款受苦游戏,它算是卡在了大多数人能够接受的极限,所以才成了经典。而《永堕轮回》有点过犹不及了,小怪的伤害太高、主角的伤害太低,这已经不是在磨练技术了,完全就是为了恶心玩家,受苦之后也没什么成就感。”

“公告上说,最后一个补丁会更新战斗系统,也许到时候会有所改观呢?”

“嗯,我也觉得多半是这样:前期先受苦,最后再放出战斗系统的修改。”

“这样也有点不好吧?战斗系统是整个游戏的精髓所在,既然方方面面都围绕战斗系统来展开,那肯定要先更新战斗系统啊?让我们硬受苦有什么意思?”

“而且这游戏似乎还真是一个新场景都没有啊,原本的怪物、场景改一改就拿来当DLC了,失望!”

“还好吧,这DLC本来也很便宜。”

“不是便宜不便宜的问题,这DLC宣传的声势可是很大,大家都是以比肩《回头是岸》的游戏体量来期待的,结果现在这种情况,怎么也不能算是让人满意吧?”

“就是,腾达的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我们要的不是便宜,而是实实在在的游戏内容!”

显然,很多玩家都跟严奇有一样的想法。

以目前更新的内容而言,这部分的游戏体验显然不能让人满意。

严奇微微摇头,搞不懂腾达的葫芦里到底是卖的什么药。

也许是裴总太忙了,只是挂个名,并没有参与游戏细节体验上的设计,导致最终结果与裴总的规划发生了比较大的偏离?

也许是原著作者的加入给游戏项目造成了一些影响?

也许单纯是主设计师想搞点花样,结果没有裴总的能力,玩脱了?

都有可能。

但毕竟会有四次更新,这才更新了一次。

就像有些玩家强调的,战斗系统系统似乎是放在最后一次更新。现在就断言《永堕轮回》不行,似乎有些为时过早。

严奇又随便在论坛上刷了刷,准备下班回家。

但就在这时,他发现了一个帖子。

“卧槽!不知道是不是我的错觉,我看到武神刚才好像自己动了一下!”

严奇愣了一下。

角色自己动了一下?

眼花了吧?

或者……摇杆漂移了?

还是说帖子的主人在哗众取宠?

严奇玩了俩小时,完全没有遇到过这种角色自己动的情况,所以对这个帖子本能地有点不信。

但好奇心还是驱使他点了进去。

发帖的人详细地介绍了自己的游戏流程,刚开始跟严奇一样,也是被黑白无常暴揍、抓走,不同之处在于,严奇只被那个拿刀的鬼差杀了一次,之后就顺利地往前推进了。

但是这个楼主则是怎么都打不过那个拿刀的小怪,被各种蹂躏,死得都怀疑人生了。

在死了很多次之后,他再一次挑战鬼差,却发现自己本来是必死的局面,武神却仿佛动了一下,将鬼差的长刀给挡了出去。

但武神还是死了,所以楼主自己也不确定自己到底是不是眼花了。

楼下的众人显然也不太相信,纷纷提出质疑。

在严奇来之前,这个帖子已经争论很多楼了,最后,楼主为了证明自己,放出了一段录屏。

手机拍屏幕,清晰度堪忧,但能同时看到电脑屏幕以及楼主拿着手柄的手部动作。

在视频中可以清楚地看到,面对鬼差砍过来的长刀,武神自己动了一下,用魔剑将长刀架开。

这个动作很轻微,很不起眼,而且并没有完全免疫伤害,鬼差的刀还是砍在了他的身上把他给砍死了。

可盯着录屏仔细看,能看出来武神确实是做了一个招架的动作,而且没有受到玩家的操控。

显然,玩家只是把武神送到小怪旁边,然后就把手柄放下了,不知道是被砍死了多少次,才又试出了这种奇特但出现概率很低的现象。

严奇愣住了。

“这是什么情况?”

“《回头是岸》中绝对没有这个设定,看起来像是一种新的战斗机制。”

“不对劲吧?不是说这个月底才更新战斗系统吗?”

“那这又算什么?”

严奇感到深深的费解。

显然,这肯定是腾达故意埋下的一个悬念。

埋下悬念的人,要么是裴总,要么是决定将《永堕轮回》拆成四个部分发布的那个人。

……

严奇并不知道的是,裴谦和孟畅此时也看着这个帖子,一脸的懵逼。

他们的脑海中,也是跟严奇一样的疑惑和茫然。

“这特么什么情况?!”

回来了,累得要死,这段剧情突然觉得有点不大顺,有的时候反转太多把自己都转晕了,于是花了点时间重新捋了捋,明天恢复正常更新

(本章完)

1236.第1216章 出岔子了!

第1216章 出岔子了!

在《永堕轮回》正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。

当然,他们两个人一个在广告营销部,一个在自己的办公室。

对网络上出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧异的点有很大区别。

孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷茫地挠了挠头。

“这……什么情况?”

“说好的最后一周才更新战斗系统呢?”

“魔剑的自动格挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧?为什么现在就已经出现了?”

“不行,我得去找一趟于飞!”

孟畅坐不住了。

很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他的计划!

其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用:扬-抑-扬。

先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把《永堕轮回》的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,积累大量关注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。

紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内容全部串联起来。

虽说《永堕轮回》的整个游戏时长、体量都跟《回头是岸》相差无几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮”的感觉。

而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。

第一周,玩家们的不满情绪可能不会那么高涨,对后面的内容还比较有期待。

等到了第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。

更何况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。

原本《回头是岸》的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。

甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到《永堕轮回》这款游戏本身上面。

这样一来,对《永堕轮回》的争议必然会不断地积累起来。

等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来《永堕轮回》并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于《回头是岸》的另一款游戏!

而那个时候,孟畅已经拿到了高额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。

接下来所有汹涌而来的热度,以及玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。

当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。

孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子!

这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗?

那到时候还怎么积累玩家们的不满?

战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗?

如果玩家们始终坚信《永堕轮回》绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款DLC的期待……

那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。

所以,孟畅很急。

他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。

……

广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。

他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。

“啊?魔剑?”于飞有些错愕地挠了挠头。

显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。

“稍等,我去问问负责的设计师。”

于飞不敢怠慢,立刻起身去查。

毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。

过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

“实在抱歉!”

“是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”

“但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点……”

“孟哥,你看这怎么办?”

于飞的脸上满是愧疚。

他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了!

严格来说,这确实是他这个主设计师的责任。

因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。

他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。

孟畅不由得扶额。

这就有点蛋疼了!

这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写小说的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识到魔剑自动格挡机制的这个问题。

你也没看出来,怎么好责怪别人?

只能说,魔剑的自动格挡机制是一个隐藏很深的机制,大家一开始就下意识地认为,这个隐藏机制就算被玩家发现,那也得是游戏完全发售后一段时间的事了,所以并没有高度重视。

于是,就出现了现在的情况。

孟畅有些纠结,现在的情况要如何处理?

更新一下游戏,把魔剑的自动格挡机制给去掉?

可以是可以,但怎么跟玩家解释呢?

如果不承认这是游戏机制,说它是bug,那就是睁眼说瞎话了,玩家又不傻,不可能相信;如果承认了这是游戏机制,只是错误地放了出来,那么且不说会不会丢脸,显得腾达游戏内部管理混乱,最关键的是,提前暴露了未更新的新战斗系统。

玩家们一旦提前知道了游戏的战斗机制,那么孟畅的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。

所以,孟畅的想法是,一定要千方百计地把这个事情给遮掩住。

但具体怎么去遮掩,他暂时毫无头绪。

就在这时,孟畅的手机震了一下。

他掏出手机看了一眼,然后对于飞说道:“……我先去裴总那边一趟。”

“既然事情已经发生了,你也不用着急,回头咱们再继续商量对策。”

眼瞅着孟畅匆匆离去,于飞回到自己的工位上,有些坐卧不宁,很是忐忑。

“要不,裴总借这个机会赶紧把我换掉吧?正好我也不想当这个代班的主策划了。”

……

与此同时,裴谦也在自己的办公室里,一边急得团团转,一边默默MMP。

他也完全没想到竟然会变成这样!

对于《永堕轮回》的宣传方案,他压根没有过问。

一方面是因为对孟畅非常信任,觉得他上个月拿到提成是实力的体现,虽然之后被“田公子”搅局导致游戏平台起死回生,但那属于意外事件,不是孟畅的锅;

另一方面则是因为对《永堕轮回》本来也没什么太大的期待,赚钱是多半会赚的,只要别赚太多就可以了。

所以,不管这个宣传方案搞成什么样子,只要别火得太过分,裴谦就觉得可以接受。

反正真火起来,也是孟畅没提成,最倒霉的不是裴谦自己,有什么好难受的呢?

但是才更新了四分之一的内容,魔剑的自动格挡机制就暴露,这就完全不能接受了!

作为裴谦自己专属的逃课工具,他本来是希望玩家们一辈子都找不到魔剑,只能在游戏中受苦的。

毕竟这么高难度的战斗系统,做出来的初衷就是为了劝退玩家。

可战斗系统还没玩上呢,逃课方法先暴露了,这还劝退个锤子?

正憋屈着,办公室外传来了敲门声。

是孟畅到了。

裴谦直接开门见山地问:“这个魔剑的机制怎么会这么快暴露的?难道这也是你宣传方案的一部分?”

孟畅非常尴尬地咳嗽了两声:“裴总,对不起,这是我的工作失误!”

“事情是这样的……”

他把自己跟于飞沟通失误、导致魔剑格挡机制错误更新的问题给详细地解释了一遍。

裴谦陷入了沉默。

他瞬间明白是怎么回事了。

为了让玩家们找不到魔剑,起到灯下黑的效果,裴谦可以说是煞费苦心,安排了三重保险。

魔剑的武器伤害全面低于其他武器,并且双持状态下无法触发自动格挡,玩家在黄泉路杀死鬼差之后就可以获得鬼差武器,肯定会替换掉魔剑;

每个游戏阶段的入魔值都有极限,在前期死在多次也不可能触发自动格挡,最多是在极其偶然的情况下做一下不完美格挡的动作,但不是100%免伤,该死还是会死;

即使大佬想要拿低伤害武器通关,但由于大佬已经非常熟练地掌握了战斗机制,所以不会死很多次,自然也不会触发自动格挡机制。

但这三重保险,因为孟畅的这个拆开更新的套路,全都被打乱了!

(本章完)

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