第519章 来自《巫师:狂猎》的反击?(求订

《巫师:狂猎》的开发进度很顺利,不过还需要很长一段时间进行收尾工作。

在这期间,关于《巫师:狂猎》的话题,实际上也一直没有断。

因为除了《怪物猎人:世界》,包括其他游戏里面。

这期间陈旭同样专门进行制作了相应的一些彩蛋式的任务。

例如在《黑暗之魂》里面,这个绝望的世界,玩家在传火的路上能够遭遇到这位乱入的辛特拉幼狮。

在《荒野大镖客:救赎》的西部世界中,玩家通过报纸之类的节目也能够找到不少的线索

还有星云世界的海岛中,除了游戏中玩家们的管家克洛伊外,希里也短暂的前往过各个玩家的海岛上面做了一番客。

当然这些联动并不是一次性全部展现在玩家面前的,而是伴随着时间一点点展现在玩家的面前。

并且这些点的推出,同样也得到了很好的宣传效果。

杰洛特、希里、上古之血、狂猎,狩魔猎人,一些跟《巫师:狂猎》有关的关键词,同样也是随着时间推进慢慢被揭露出来。

而对于游戏业界的设计师来说的话,他们也同样一直有关注着。

毕竟从星云游戏的各种联动动作来看,显然对《巫师:狂猎》给予厚望。

谁也不想跟星云游戏的新作撞到一起去。

而除了《巫师:狂猎》外,这段时间最引人注目的崽,那就应该属于FOW的新作了。

虽然同期国内的腾华以及海外的几个厂商,例如之前推出过大受好评《卧底》的瑞士厂商LS,其新作也都是陆续的进行了宣传上线。

可却全部被FOW的那款废土游戏给掩盖了光芒。

在之前其实很多玩家,包括业界设计师,更多关注的重点都是在LS的《卧底》续作上面。

可不成想这一次FOW却真的很顶,另辟蹊径以爽快的玩法,配合上刷刷刷的元素,让其具有了非常高的可玩度,直接创造了旗下游戏最高的销量。

并且除了销量大爆发外,口碑上FOW这一次也没有落下,丰富的细节跟剧情,将废土世界中的人性刻画的相当出彩,这也为其博得了很多游戏媒体的高分。

全球媒体9.3的一个分数,可谓是惊掉了很多游戏厂商的下巴。

毕竟FOW在被zeus收购前,虽然也不是什么小厂,但距离业界顶尖的大厂还是有一定距离的。

而且之前跟星云游戏打擂台的《中世纪:拯救》虽然也很出色,可却谈不上什么神作。

但这一次的《废土1978》真的可以称得上一声神作了。

9.3的高分,可谓是力压其他游戏厂商。

这样一个出色的成绩,包括FOW以及zeus都没有想到。

各大媒体上,zeus跟FOW可谓是刷足了存在感。

《废土1978》的主设计师艾利克斯也是一脸春风得意。

在一次采访中对方表示今年的最佳年度大概率将会成为《废土1978》了。

采访中,艾利克斯侃侃而谈,显得信心十足。

“现在说年度游戏可能为时过早,但对于《废土1978》我相当具有信心,这绝对是近年来最出色的一款游戏了。”

“当然,我有这样的信心!”

采访中,记者也问到了艾利克斯对星云游戏尚未发布的《巫师:狂猎》有何看法,不过艾利克斯倒是显得并不在意。

“星云游戏的《巫师:狂猎》,我必须承认目前它放出的一些内容,的确非常的庞大,但一款游戏的好坏不是说背景足够庞大就行的,而且我们也并没有见到这款游戏的实际表现。”

“而《废土1978》全球媒体高达9.3的评分,我觉得已经能够说明一切了,当然如果星云游戏能够再打造出一款《荒野大镖客:救赎》与《塞尔达传说:旷野之息》那样的神作,我觉得我或许会输的心服口服。”

这次的专访在国内外的各大论坛,也是引起了玩家们的热烈讨论。

一方面,有很多支持艾利克斯的玩家,毕竟《废土1978》的品质也的确很优秀。

另一面也获得了很多支持星云游戏玩家的不服。

“什么意思?这《巫师:狂猎》还没出,这已经钦定不如《废土1978》了?”

“特么,这可太嚣张了!”

当然也有很多玩家反驳。

“虽然很狂,但《废土1978》的品质也是顶呱呱,而且到现在为止陈总的《巫师:狂猎》还在画大饼呢!”

不同观点的玩家在网上还小撕了一阵。

最后谁也没占到便宜,陈旭这边的粉丝不仅是国内包括国外,也是对其无比推崇。

但《废土1978》这边,却已经交出了答卷,其支持的玩家粉丝有底气多了。

毕竟全球媒体超高的9.3的评分,这实在是非常的夸张了。

说不过?

直接甩一张媒体评分的表来,你能怎么办?

这《巫师:狂猎》还在画饼呢!

而就在这个,陈旭却默默发了一条官博。

官博的文字内容非常简单。

‘《巫师:狂猎》宣传预告’

很多玩家看了陈旭的这个宣传预告,许多玩家也是激动起来了。

显然这是来自《巫师:狂猎》的反击了啊!

锁定年度?你问过我了么!

没有跟你打嘴仗用作品来说话,这还真符合陈旭的作风啊!

不过,显然玩家是想岔了。

FOW这边的事情,陈旭的确是知道,但这个宣传片还真不是反击。

毕竟这反击也没有用宣传片反击的啊!

纯粹只是计划中的宣传预热而已。

至于现在?

只能说凑巧了,当然虽说如此陈旭也没有解释的意思。

一方面是对《巫师:狂猎》有足够的信心,另一方面这也算是一个很好的宣传契机了。

虽然目前的星云游戏不缺少宣传资源。

但现成的不用白不用。

玩家的话,他们认为怎么样就怎么样吧,反正对星云游戏也并没有啥大影响。

………………

在看到陈旭的这则官博后,许多之前已经被吊足胃口而激动难耐的玩家,纷纷第一时间点了进去。

伴随着一阵悠扬的管弦乐。

荒野的小道上一群骑兵朝着前方而去,但在骑兵中间有着一个异类。

一个白发的狩魔猎人,身上背着一把钢剑一把银剑。

伴随着马蹄声,旁白响起。

‘曾经人数众多的狩魔猎人,如今已经所剩无几了。’

‘猎杀,追捕这世界上的污秽,这就是狩魔猎人的作用。’

幽暗的地下遗迹中,一名看不清脸的狩魔猎人正在奋力斩杀着食尸鬼。

湖边丛林,狩魔猎人砍下水鬼的脑袋。

黑暗荒野,狩魔猎人一手持剑一手释放出特殊的法印火焰。

位于山崖的雄伟皇城、死去多时的怪物尸体、人类的枯骨、燃烧的火焰、还有可怕的魔物。

‘在狩魔猎人中,有一位传奇人物。’

‘人称:利维亚的杰洛特!’

在无数士兵的注视下,杰洛特走进了雄伟的皇宫大殿。

‘我们又见面了,狩魔猎人’

‘皇帝陛下。’

下一刻画面骤然切换,冰天雪地中希里正在疯狂奔跑,身后的暴风雪中似乎有什么恐怖的东西在追逐她。

‘她回来了……杰洛特,都这么多年了!’

皇宫中,尼弗迦德的皇帝看着屋内希里幼年时的画像。

‘你确定是她?’

‘是的,她陷入了危险,目击者称狂猎骑士正在追捕她……你必须要找到她。’

镜头切换,来到了一个看似荒废的遗迹前,画面中的希里忽然转头。

但下一刻,屏幕陷入黑暗,有的只是兵器碰撞的声音、厮杀声,再之后便是寂静。

屏幕中的画面再次出现,可展现的却是陷入火海的村庄,跟无数身穿重甲藏匿于黑暗中的狂猎士兵。

‘在我找到她以后呢?’

‘我会给她应得的。’

话语落下,碎片式的场景不断闪过。

如梦幻般的花海、波涛汹涌的大海、繁荣昌盛的城市、阴森诡异的地下遗迹……

同时旁白上也随之响起。

‘命运之剑有着两道剑锋……’

‘其中之一是你……’

一柄炫丽的长剑一闪而过。

黄昏下,浑身被铠甲覆盖的狂猎骑士出现在杰洛特的面前。

‘你所做的任何决定,都将引领这个世界到底走向何处。’

‘毁灭,还是邪恶?’

燃烧的村庄,惨烈的战场,狰狞的魔物。

‘但无论如何,你都得做出选择……’

随后屏幕渐渐陷入黑暗。

《巫师:狂猎》

游戏的名字正式出现在正中央。

(本章完)

第520章 巫师上线(求订阅月票)

看完关于《巫师:狂猎》的预告片,很多玩家都是感觉到有一点奇怪。

虽然只是一个宣传预告片,但是从剧情介绍里面,差不多也已经给玩家有一些揭露了。

此前《巫师:狂猎》这款游戏,在这段真空期不断的通过各个经典的游戏进行联动造势。

可以说就如同是一根弹簧一样,让玩家们期待的心情已经被压缩到极点了。

如今这《巫师:狂猎》的宣传片一放出来,就像是松开了压着弹簧的手一样,玩家们的激情宛如火山喷发一样,直接就爆发了开来。

无数玩家瞬间化身为夏洛克福尔摩斯、赫丘里波罗等名侦探。

开始进行对《巫师:狂猎》的内容研究,加上之前陈旭在各个游戏中加入的联动内容,甚至有不少粉丝玩家专门收集资料搭设了一个猎魔人资料站,以此来进行对这款游戏信息的整理跟收集。

在这之前很多玩家,感觉这是一款非常恢弘的史诗级作品,可是这个宣传片出来后,总结着里面的内容许多的玩家也是稍微有一点错愣了。

玩法上面的话,从宣传片看起来似乎并没有展现出太多的内容。

从旁白来看的话,这似乎一个有多种分支选项的RPG游戏。

战斗系统?玩法?好像都没什么特殊的地方。

所以唯一的亮点可能就是在剧情上面了,但通过宣传片的话,这剧情有没有透露出什么。

唯一能够得出的结论,那就是似乎这是一个爸爸找女儿的游戏消息。

这也让很多玩家不由得进行了吐槽。

因为这星云游戏近年的游戏,怎么都是这个调调!

《生化危机》里面是老公找老婆,《哈迪斯》里面是儿子找妈妈,现在到了《巫师:狂猎》里面则又变成了爸爸找女儿,

可以说爸爸妈妈、丈夫妻子、儿子女儿,全都已经集齐了啊!

当然也有一些玩家表示稍微欣慰一点,毕竟当年的《魔兽争霸》阿尔萨斯跟吉安娜分别展示了子女孝顺的戏码。

而到了现在好歹已经进化成家庭和睦的氛围了。

这是陈总的一小步,却是爱的战士前进的一大步啊!

………………

而另一边FOW里,在看到《巫师:狂猎》的宣传视频之后,艾利克斯也是不由得松了口气笑了笑。

虽然在之前的采访上面,他表现的非常狂。

主要也是因为《废土1978》的成绩实在是太好了。

但真要说他完全看轻看不起星云游戏那也是不可能的事情。

而现在他觉得自己可以稍微松一口气了。

因为眼下的《巫师:狂猎》至少从宣传视频里面来看,玩法这一块是并没有太大特色的,要不然肯定会成为宣传的主要方向。

但到了《巫师:狂猎》这里,却并没有涉及到多少这方面的内容,显然这说明《巫师:狂猎》在玩法上并没有太过的突破。

至于剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。

结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。

找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。

而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。

因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。

除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。

但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?

艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?

就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。

………………

而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。

星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。

同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。

基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。

毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。

现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。

而实际上也的确如此。

《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。

除了还有一些细微的地方需要调节,整体的主线故事已经在进行内部的测试。

确保基本没有多大问题了。

当然本体的故事虽然是结束了,这也不代表后续就完事了。

石之心以及跟被前世玩家与媒体誉为‘巫师4’的大型DLC内容血与酒,这两个资料片也是在后续的开发计划中。

尤其是‘血与酒’,内容几乎不比游戏本体的内容少了,而这一个DLC有多么夸张呢?

在年度游戏最佳RPG游戏的奖项上,这个DLC战胜了《黑暗之魂3》。

当然这个DLC的内容,目前也并不着急。

现在主要还是游戏本体的内容。

也没有让玩家们等待太久,五月下旬的时候陈旭终于发布了一条官博消息。

6月1日,也就是儿童节的这一天,《巫师:狂猎》将正式上线。

在这个消息放出之后,很多玩家也是十分激动,纷纷第一时间打开星云游戏平台进行预购。

这批玩家基本上都是陈旭的忠实粉丝。

都是对星云游戏的新作有十分高的期待。

另一方面那就是期待太久了。

跟以往星云游戏的新作不同,《巫师:狂猎》几乎是年初也就是立项开发的时候,就进行预热宣传了。

而且宣传预热的方式跟以往的游戏也有所不同。

采用了跟星云游戏旗下诸多经典游戏联动的方式,还透露出了许多关键的内容。

这些个内容还并没有剧透什么内容,只是给玩家描绘出了一个庞大的世界观。

看似没有画饼,却无时无刻不在画饼,可谓是将玩家的胃口吊的不行。

所有玩家们已经迫不及待想要进入到猎魔人的世界里面。

一睹为快,看看这款游戏到底是一款怎样的游戏了。

神作又或者平平无奇?

(本章完)

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