第2150章 分片分治

在游戏开发和游戏运营两个环节里,运营相对更简单一些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家的游戏,赚到钱之后至少要分一半给开发商。

一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿意把进了自己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始自己开发游戏、自己运营,所有的收入都属于自己。

盛大就是这么成长起来的。

由畅游来运营卡普空的欧美市场,对畅游来说当然有利可图。就比如《生化危机5》和《生化危机5黄金版》,欧美地区卖了将近500万套,销售额将近3亿美元。

畅游拿到销售额的一半,那也是1.5亿美元了。

就算渠道费的支出很高,要打广告做宣传还要有额外的销售分成,可畅游最主要的渠道资源肯定要集中在“紫微星系”的产业里。

肥水不流外人田。

钱都是在自家公司的账上转来转去。

拿着日本游戏公司的经典游戏为自家创造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,游戏越多,边际成本就越低。

这还只是一方面。

因为把游戏运营起来之后,就很容易地朝着游戏开发的方向去发展了。

比如《生化危机》

畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,对其中的代码进行适当地调整。

相当于对《生化危机》进行了二次创作。

时间长了,畅游的运营团队就对《生化危机》的所有设计、流程、美工、代码、封装、测试等环节了如指掌了。

畅游就可以很轻松地自研出一款跟《生化危机》高度相似的游戏了。

盛大就是这么成长起来的。

一开始实力非常差,什么都不懂,就只能去代理韩国的《传奇》。做了几年,盛大对《传奇》的熟悉程度,已经不比韩国的游戏开发商差了。盛大就有实力切断跟韩国的联系,开发出一款盛大版的《传奇》来赚大钱了。

这也是之前周不器去网易调研,网易游戏的总裁丁友峰说过的话,网易的游戏不会交给第三方代理,会存在着泄露的风险。

当然,畅游作为一家世界级的游戏巨头,不会做这种有失身份的“偷东西”的行为。但是,日本游戏公司存在的弊病,就会成为畅游接下来进一步发展的机会。

周不器笑眯眯地说:“畅游最重视的是手游市场,卡普空的反应太慢了,刚刚才发现已经风靡全球十几年的电脑游戏的市场。等到卡普空去做手游,不知道猴年马月呢!”

任羽辛笑道:“对,他们不做,我们可以帮着他们做!”

周不器道:“嗯,所以畅游要多辛苦,帮卡普空的游戏去做欧美市场的运营。在运营过程中,去学习和深度了解卡普空的游戏机制。学会了,就可以去开发出手游版。”

任羽辛沉吟着说:“嗯,也不是没有机会。卡普空现在要朝着电脑游戏转型,可不仅是《生化危机》,旗下的所有游戏都将会推出电脑版,这意味着他们要扩大业务,招聘更多的员工。畅游这次的战略入股,可以帮他们解决业务扩张所需要的资金问题。同时,畅游去帮助他们运营欧美市场,只拿50%的低佣金,又是帮了一个忙。”

周不器点了点头,“对,就是这个意思。畅游连续帮了卡普空两个忙,只提出一个要求,畅游要去开发卡普空游戏的手游版。”

任羽辛道:“可行性很大,只要回避日本市场就行。”

周不器忍俊不禁,“咱们这也是见缝插针了。”

任羽辛笑道:“对,见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的PSP、任天堂的3DS这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”

周不器冲他竖起一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”

任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发PSP、3DS版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响PSP、3DS版的销售。”

这是最根本性的原因。

电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。

一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。

那么最尖锐的问题就来了,电视游戏的部门怎么办?

裁掉吗?

不可能,都是终身雇佣的。

让他们转岗去做电视游戏吗?

也不太可能,术业有专攻,技术方向都不太一样。

尤其电视游戏都出现四十多年了,很多电视部门的员工都是五六十岁的老头子了,他们也没法转岗。

这个问题无法通过裁员和业务取缔来解决,就只能把电视游戏部门养起来了。

怎么养?

限制电脑版本的开发,甚至不去开发电脑游戏的版本。玩家如果想玩这款游戏,就只能玩电视游戏的版本,电视游戏的销量就会有保障,电视游戏部就可以活得很滋润了。

卡普空是这几年实在没办法了,日子快过不下去了,这才只能痛定思痛开发了电脑版本的游戏……果然市场大爆了。

全球的电脑游戏玩家,有几个亿;电视游戏玩家,最多几千万。

这根本就不是一个级别的游戏种类。

这是绝大部分日企都会面临的困境。

比如索尼。

这样的科技巨头,竟然做不出一款优秀的手机,简直令人震惊。国内的小米、OV这种没什么技术沉淀的公司,做出来的手机都比索尼好。

为什么?

因为索尼的相机部门实力太强大,要是用户都去买索尼手机去拍照了,索尼相机的销量不就减少了?

殊不知,你不做,自有别人去做。

周不器道:“还有一个原因,就是公司内的权力分配,或者说是内斗。比如卡普空,过去几十年里,就是靠着电视游戏和掌上游戏发展起来的。所以卡普空的董事会和高管层里,绝大多数都是出自这两个部门的人。他们当然要维护电视游戏部和掌上游戏部的利益,就会对新兴的游戏品类进行打压。”

任羽辛点了点头,“所以日本的游戏公司就越来越封闭了,越来越重视本土市场。因为所有的游戏公司都这么做,所以日本的电视游戏机和掌上游戏机销量最高,欧洲和亚洲加在一起的总销量,都比不上本土市场。”

周不器道:“对,这是日本整个游戏行业的整体性利益。就算畅游是过江龙,也压不住这么多的地头蛇。”

任羽辛瞥他一眼,“那就绕开日本市场?”

周不器道:“短期来看,只能是这样。跟卡普空谈的时候,可以有这样一个附加条件。畅游开发出的手游版游戏,不会进入日本市场。卡普空可以继续霸占日本市场,去卖他们的掌上版游戏。只可惜,日本的游戏玩家要受苦了,感受不到氪金游戏的快乐。”

任羽辛忍着笑,郑重其事地说:“没关系,畅游接下来会自研几款手游,进入日本市场。当地的玩家还是可以感受到游戏内置消费带来的刺激感和成就感。”

周不器深以为然,“嗯,应该的!日本的游戏市场规模很大,是全世界游戏玩家密度最高的国家。畅游要尽快地开展对一些小公司的收购和大公司的合作,多了解、多学习,才能开发出满足当地玩家需求的游戏。”

大体思路,就这么定下来了。

“《实况足球》呢?有思路了吗?”

任羽辛对这件事,算是一头雾水。这是周大老板临时决定的事,不在他原本日本之行的计划之内。

对畅游来说,先拿下卡普空就够了。

以卡普空这个“点”,来带动日本游戏产业的这个“面”,不能急。

大老板忽然看上了《实况足球》,就有些突兀。

不过,作为CEO,他还是得执行大老板的规划。

这次去科乐美,主要是先去内部了解一下情况,并根据得到的反馈,想出一个跟科乐美合作的办法。

想要整体性收购科乐美,这是不可能的。想要入股科乐美,就当下这个时间段来说,也非常困难。

甚至想要整体性收购《实况足球》这款游戏,也不太可能,除非给出一个远超《实况足球》真实价值的超级报价。

那就太不划算了。

周不器则有了一些思路,“就像刚才说的,可以分片分治。日本的游戏厂商,可能90%的重心都是本土市场。本土市场,让给科乐美,畅游去运作海外市场。还是以这个思路为主,不去侵犯他们的核心利益,同时帮他们创造更多海外渠道的收益,利诱他们来合作。”

(本章完)

第2151章 科乐美

周不器现在已经比较有信心了。

感觉拿下《实况足球》,问题不大,他已经找到了针对日本游戏行业的办法。

经过这一番调研和分析,日本游戏公司的种种弊端已经很清晰。这些弊端对畅游来说都是好事,都是可以利用的点。

当下的日本游戏公司,主要有两个大特点。

一,以主机游戏为主。

主机游戏包括两个部分,即通过家庭游戏机跟电视连接的电视游戏,以及通过掌上游戏机才能玩的掌上游戏。

这是从80年代就开辟出来的游戏品类。

在那些地头蛇的本土游戏巨头公司的运作之下,日本游戏行业里还是以这两种游戏类型为主。

甚至包括那种在欧美和国内市场早就淘汰了的大型游戏机模式。就是开一个娱乐城,里面摆上几百台机子,每台游戏机里有一款游戏,玩家可以买游戏币然后投币去玩。

这种几十年前风格的游戏城在日本真是随处可见。

国内的网吧模式都快走到尽头了。

可见日本这边有多落后。

二,以本土市场为主。

绝大多数的日本游戏公司,本土市场都要占90%以上的份额。之所以会有这种现象,主要还是主机游戏的锅。

欧美的游戏市场早就被电脑游戏给统治了。

接下来就是手游时代了。

就算有些玩家会追求新的玩法,会买家庭游戏机,可微软的Xbox已经杀出来了。日本游戏厂商转型很慢,很多都没有开发Xbox版本的游戏,市场份额就进一步降低了。

总之,就是日本的游戏厂商现在依旧把主机游戏看作业务基本盘。而主机游戏的主要市场就是本土,他们就只能在本土游戏市场里激烈竞争。

海外的广袤市场,开发得很有限。

比韩国差远了。

甚至都比不上当下的国内游戏产业了,国内这几年的游戏出口也大大增加,尤其是社交游戏。Facebook上的社交游戏里,有15.4%都是来自国内的游戏公司。

这就成了周不器可以利用的机会。

他去到了科乐美,见到了科乐美的创始人、董事长、CEO上月景正,他是科乐美的大独裁者。本来当年创业的时候,是三个人一起。

后来上月景正手段强势,把另两个人手里的股票都给买过来了,他就独掌大权了。

在来之前,孙正义就曾说过。

这个上月景正,是日本游戏行业里的传奇人物,却也饱受争议,因为他对权力过分地执着,不允许任何人反驳他的观点。

所以在科乐美内,就出现了一条死亡职场线:游戏天才进入公司——得到扶植——个人天才的觉醒——与上月景正发生理念分歧——矛盾无法解决——辞职离开。

尤其是2010年之后,科乐美大批精英的游戏制作人都纷纷离职了,这让上月景正受到了业内的严厉批判。

因为上月景正最喜欢的就是“忠臣”,对于忠臣,他总是能给予最好的奖励,甚至不惜把女儿嫁给他。

可对待一些跟他有不同想法的人,哪怕这人是天才,也很难容得下。

科乐美的每况日下就不奇怪了。

《实况足球》被《FIFA足球》超越、碾压,也就顺理成章了。

周不器才不在乎上月景正对科乐美的管理方式呢。

只是看过他之后,有些说不出话来。

这人出生于1940年,今年72岁。

这么样的一家游戏公司,还是由他来引领,并且他作风强势,拥有着绝对的话语权……可想而知这家公司会多么地腐朽。

不过,上月景正在会见周不器的时候,还是带了一个年轻的他新培养的金牌游戏制作人,名字叫小岛秀夫。

在科乐美的核心层比较“年轻”,今年还未满50岁。

周不器没急着说正事,就先跟这个金牌制作人小岛秀夫聊了些他对游戏的看法。

一下就惊呆了。

小岛秀夫上来就对当下市场里比较成潮流的社交游戏和手机游戏一通乱喷,说那根本就不叫游戏。

真正的好游戏,一定是电影级的画面,那才是精品。

这样的观点,就跟好莱坞对流媒体的态度差不多。他们认为电影应该在电影院里播放,视觉效果才更好;电视剧应该在电视上播放,清晰度才最佳。

通过电脑屏幕,甚至pad、手机来观看优秀的影视作品,就是一种亵渎。

而这种新时代的潮流,才给了硅谷流媒体产业发展的机会,奈飞、亚马逊、苹果、微软、Facebook等等,都去投资搞电影了,好莱坞的势力范围就被严重侵蚀了。

周不器觉得跟他们没什么共同语言,根本没法交流。

说了一堆车轱辘的场面话后,就直奔主题了。

周不器道:“《实况足球》的市场,似乎被《FIFA足球》给严重侵蚀,你们有什么解决办法吗?”

上月景正这老头子就很固执,还故作平静,“谈不上侵蚀,《实况足球》在主机游戏领域,销售份额已经大幅度地领先。”

周不器瞥他一眼,“那不是因为《FIFA足球》目前并没有掌上游戏的版本?”

上月景正笑着说:“掌上游戏机主要是索尼的PSP和任天堂的3DS,想针对开发出与其对应的游戏,并不是那么容易。就算开发出来了,也未必能获得很好的游戏销售渠道。”

周不器差点气笑。

觉得这老头简直莫名其妙。

对日企这种半垄断形式的背后联合,还挺骄傲的。

其实就是日本的游戏厂商去支持索尼和任天堂的掌上游戏机,为他们开发独家版本的游戏;同时,索尼和任天堂在游戏机的平台里会着重推荐这些日本游戏厂商的游戏。

产品带动平台,平台带动产品。

这么一联手,这些日企就几乎可以垄断全世界的掌上游戏机市场了,毕竟这个领域主要就是两款游戏机,索尼的PSP和任天堂的3DS。

完整地吃下了这个市场,他们就很满意。

这让周不器实在有点鄙视。

这屁大点的市场,全加起来,可能连手游市场的1%都不到。就算被日企通过一系列策略全垄断了,又有个屁用?

周不器这几年走南闯北,走了很多国家,见过很多让他不以为然的企业家。不过,就算很多企业家身上都有着这样那样的缺点,可身上总是不缺乏令人敬佩的闪光点。

日本游戏行业里的这帮人,真是看不到丝毫的优点,固执、迂腐、傲慢、自以为是。

甚至让周不器产生了一种盲目自大的感觉,觉得这些人一个比一个愚昧,简直不相信这是发达国家的一群著名企业家。

任羽辛笑着说:“微软的Xbox游戏机现在的势头很猛,虽然销量上比不过索尼的PS3,但已经形成了竞争的态势。Xbox游戏机搭配的就是EA的《FIFA足球》。”

上月景正沉声道:“没错。”

果然,任羽辛找到了一个最佳的切入点,接着说:“科乐美有什么应对措施吗?在PC端,《FIFA足球》这几年发展得很快,已经把《实况足球》远远甩开了。就算《实况足球》可以持续称霸掌上游戏机的市场,可是电视游戏的领域,微软和EA的联手,也会很有威胁。”

上月景正有一种被抓住七寸的感觉。

《实况足球》在电脑端被《FIFA足球》超越,其实没什么大不了,这本来就不是科乐美的核心部门。

可是,索尼过去几年太不争气,微软的家庭游戏机Xbox上升势头很猛。

玩家们购买了Xbox游戏机后,自然而然就选择了《FIFA足球》。

过去,《实况足球》能称霸天下,是销量最高的足球游戏,其实是靠着电视游戏机和掌上游戏机近乎垄断的平台优势。

微软的Xbox来了,打破了索尼在这个领域的封锁,日本游戏厂商的苦日子就来了。

上月景正神色严肃,“你们有什么办法?我跟孙正义前几天见了一面,他都跟我说过了。他们说畅游对《实况足球》很感兴趣,想要跟科乐美合作,帮助《实况足球》去跟《FIFA足球》竞争。”

周不器笑着说:“确有此事,畅游的确要推出一款足球类的游戏。要么跟《实况足球》合作,如果合作不成,就会自己开发。”

“怎么合作?”

上月景正其实没什么可以回旋的余地。

本来市面上就有一款EA的《FIFA足球》是强敌了,要是畅游也冒出来进入这个市场,哪还有《实况足球》的生存空间?

想开发出这种级别的游戏,其实并不容易。

前期的研发投入,没有1亿美元也要8000万美元,再加上各种足球相关知识产权的授权,那费用就更高了。

一般的游戏公司根本玩不起。

所以现在市面上这个领域的游戏,就只剩下了《FIFA足球》和《实况足球》两款。

可是,上月景正不敢大意。

对方是畅游!

是目前全球市值最高的游戏巨头,根本就不缺钱。

一旦畅游真的下场,以这位周大老板在日本商业市场这几年积攒下的人脉和影响力,他甚至跟索尼、微软都有着不错的关系。

到时候,《实况足球》可能就真的没希望了。

跟孙正义会谈过之后,上月景正思考了很长一段时间,其实已经有了一定的心理准备。只要对方的条件不是很过分,合作也许真的会是《实况足球》未来的一个出路。

《FIFA足球》这几年的增长太吓人了。

《实况足球》的确需要一个帮手。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.