第161章 自损一千

在罗伯特让人联系了一些民间组织后,不管是线上还是线下都出现了对《古墓丽影·崛起》的声讨。

这些民间组织表示,《古墓丽影·崛起》把劳拉的样子做得那么美,身材还那么的好,是对她们的不尊重。

并号召大家一起抵制《古墓丽影·崛起》,抵制荀泽的游戏,甚至抵制神鼎国的游戏。

为此她们还把《高峰无极限》这款游戏拿出来当榜样,说这款游戏虽然同样有美型的女性角色,但是在她们提出意见后,立即对里面的女角色进行了更改。

现在游戏中的女角色看起来就很“真实”,一点也不会让人产生容貌跟身材焦虑,很好地表达了对她们的尊重。

这样的理由在神鼎国的玩家看来,简直有些莫名其妙,或者说无理取闹,但就是这样的言论,在欧美地区却得到不少人的支持。

面对这来势汹汹的抵制浪潮,连弗里克斯都有些被吓到,他第一时间拨通了荀泽的电话。

“弗里克斯先生你好,请问有什么事情吗?”通话接通后,荀泽直接问道。

“荀设计师,欧美这边的言论你有看到吗?”

荀泽耸耸肩说:“有看到啊!她们说她们的,我们卖我们的,有什么影响吗?”

弗里克斯苦笑一声说:“荀设计师,欧美这边的环境跟神鼎国是不一样的,如果让这些言论继续发酵的话,对于《古墓丽影·崛起》是没有任何好处的。”

“弗里克斯先生你的意思是什么?”

“不如我们修改一下劳拉的形象?”弗里克斯试探性地问了一句。

荀泽忍不住笑出声说:“弗里克斯先生,劳拉的形象是不可能修改的,这根本就不是我们的问题,我们也没有任何错误,为什么要迁就那些人呢?

我对劳拉的形象很是满意,玩家们也很是满意,如果迁就了那些人,那么我们将会得罪广大的玩家,这对于《古墓丽影·崛起》才真的是没有任何好处。

说一句不好听的,那些所谓的民间组织中,有多少人买过我们的游戏呢?我们应该对花了钱的玩家负责,而不是对她们负责。”

弗里克斯轻叹一声说:“但现在也有一些玩家颇有微词。”

“那又如何?总不能为了少数人而得罪数大多数人吧!再说了,劳拉的形象哪里是对她们的不尊重了?

我在游戏中展现出女性独特的美丽跟魅力,还有在面对困难时的坚韧不屈,以及面对危险时的勇敢。

并且由始至终,劳拉面对所有问题时,几乎都是靠自己解决,而不是依靠其他人,这不正是她们一直倡导的自力更生么?怎么就变成不尊重了?

退一万步说,就算是跟她出生入死的约拿,也是一名黑人小哥。如果这就是不尊重的话,我们是不是能声讨她们种族歧视?”

听完荀泽的话,弗里克斯心中忍不住字正腔圆地“卧槽”了一声。

“骚还是你骚啊!前面说的都很有道理,完全能够用来反击,而最后的声讨更是重量级,果然能打败魔法的只有魔法啊!”

心中感叹一声后,弗里克斯开口说:“荀设计师我明白了,我会用你说的这些来反击她们,没有问题吧?”

“没有问题。我相信弗里克斯先生你的实力。”荀泽笑着说。

“好的。那我这就去处理这件事情,不能在让她们猖狂下去。”

说完这句弗里克斯就结束了通话并叫来雷娅,让她去处理这件事情。

雷娅忍不住问道:“老板,真的要这样做吗?”

“是的。《古墓丽影·崛起》的销量远超我们的预期,收益同样如此,所以不管如何都必须保住游戏的口碑。

而且从这一次的合作可以看出,哪怕我之前很看好荀泽,但还是低估了他的能力,为了以后的合作更加紧密,这一次的事情我们必须帮他搞定,并且还要办得漂漂亮亮的。”

“我明白了,老板。”雷娅不再多问什么,转身就去处理这件事情。

很快网上就出现了不同的言论,基本上就是把荀泽的话翻译一遍后,以国外玩家更容易接受的方式呈现。

很多国外的玩家还有吃瓜群众一瞧,道理好像是这么个道理,什么时候美女反倒变成不尊重了?你们这些民间组织是不是有点魔怔了?

还有就是从你们的意思来看,似乎对黑人有一点偏见啊!那么你们是不是借着声讨《古墓丽影·崛起》这件事情,来传播你们的种族歧视?

这些民间组织一瞧,都是忍不住“雪特”一声,怎么突然之间风向就变了?之前明明是她们占据优势的啊!

并且这顶帽子扣下来,让她们必须为自己之前的言论进行解释,否则形象暴跌的就是她们了,这对于她们的发展没有任何好处。

因此她们也就没有什么精力去声讨《古墓丽影·崛起》了,加上回过味了广大玩家也开始对这些民间组织是口诛笔伐,让这些民间组织是彻底怂了。

顺带一提,在这些民间组织怂了之后,《高峰无极限》也遭遇了一番打击。

本来游戏里面的女角色也是亮点之一,毕竟是以某些当红女明星为原型,还是吸引了一些粉丝购入这款游戏的。

但现在为了这些民间组织,《高峰无极限》把游戏里的女角色都给改了,不仅一点都看不到那些女明星的影子,甚至还有一点……丑!

很多玩家觉得自己受到了欺骗跟背叛,于是向当地的游戏监管组织发起举报,还有玩家告金毛鼠工作室欺诈,虚假宣传等,要求能够对游戏进行退款操作。

当地的游戏监管组织经过一番调查后,同意了玩家们的请求,这下子本来就亏本的《高峰无极限》亏得更多,让奥卡姆跟罗伯特又被鹰讯游戏公司的高层给训斥了一顿。

让他们最为郁闷的是他们明明都自损一千了,却没能让《古墓丽影·崛起》伤筋动骨。

《古墓丽影·崛起》的评分虽然略微有些下滑,但销量还是稳步提升。

关于这件事情的发展,荀泽在交给弗里克斯处理后,他就没有过多的关注了。

如果弗里克斯连这点事情都搞不定,或者不想出力的话,那么他就要重新考虑一下双方的合作了。

再说了,《古墓丽影·崛起》的基本盘是在神鼎国,神鼎国的玩家可不吃国外的那一套,那些民间组织闹得再凶也影响不了游戏在神鼎国的销量。

现在荀泽最关心的系统奖励的抽奖,哪怕不算上之前游戏的积累,仅凭《古墓丽影·崛起》的销量跟评分,他也足以成为一名三星游戏设计师,能够进行三次免费的系统抽奖。

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(本章完)

第162章 三星游戏设计师

《古墓丽影·崛起》国内跟国外的销量加起来,保守估计能够超过一千五百万份,哪怕不算上之前游戏的积累,荀泽也足以成为一名三星游戏设计师。

系统也因此给出了三次免费的抽奖,给荀泽试试手气。

视线中熟悉的扭蛋机再次出现,自己的运气达到6点,属于欧皇的行列,哪怕运气会有所浮动,也不至于会抽到没用的东西。

因此在抽奖的时候,荀泽是以一个极其舒适的姿势靠在老板椅上,看着无数的扭蛋疯狂跳动,内心却没有多少波澜。

【叮!恭喜宿主获得高级能力——剧情解析,检测到宿主已经拥有剧情能力,并且剧情能力超过60,自动转换为5个能力点。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】

“妙啊!”荀泽露出微笑,这还是他第一次抽到高级能力,虽然效果远比不上特殊能力,但也是一件值得纪念的事情。

剧情解析还有剧情能力的整体提升,让荀泽在看游戏剧情时,会有更多的思考方向,能从更多的角度去看一段剧情。

也让荀泽可以更加明白,某段剧情是想要表达什么?又为什么要在这里呈现?以及埋设伏笔的作用跟好处等等。

这样一来,荀泽就能更好地掌控游戏剧情的走向,多少也能对某些游戏剧情中不合理,或者让玩家不舒服的地方进行适当的修改,让某些游戏的剧情更加完善。

【叮!恭喜宿主获得中级能力——关卡设计。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

对于一名游戏设计师来说,关卡设计可是必不可少的能力,一个关卡中有多少敌人,哪里安排敌人更加的合理,能够给到玩家更多的正反馈,考验的都是关卡设计能力。

比如《植物大战僵尸》、《明日方舟》之类的游戏,关卡的设计更是重中之重。

一个合格的关卡需要给玩家带来挑战,却又不能因为安排不合理等问题恶心到玩家,让玩家即便打不过某个关卡,也不会过于埋怨游戏设计师,而是先从自己的身上找原因。

有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。

虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金大佬的满级账号有更多的用武之地。

【叮!恭喜宿主获得中级能力——音乐鉴赏,检测到宿主已经拥有音乐能力,且音乐能力没有超过60,自动转化为15个能力点。】

【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐50;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】

音乐能力自然不用多说,荀泽凭借这个能力不仅能够作曲,还能熟练施展各类乐器,让他在搬运原来世界的游戏音乐时更加的得心应手。

在音乐能力提升后,荀泽现在听到一段音乐时,就能大概听出是出自什么流派,其中又动用了什么技巧,连是否抄袭都能听得出来。

不过鉴于水蓝星对抄袭的打击力度不是一般的大,最后的这个能力应该是派不上用场的。

但是没有关系,50点音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏进行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地触动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。

总的来说,荀泽很满意这三次抽奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃欲试。

但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。

在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。

大家在高兴的同时也松了一口气,顿时让他们的状态都下滑了不少。

哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。

所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。

至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。

比如《恐鬼症》可以增加地图、道具、鬼等新内容,也可以增加一些额外的机制,比如之前玩家只要躲进柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。

但现在玩家在躲进柜子后,如果没能及时把身上的发光物,比如手电筒、矿工帽、相机的灯光关闭,就肯定会被鬼找到并杀掉。

还有《三国杀online》也可以增加一些新角色,当然不是一口气更新好几个,而是在数值平衡等工作做好后,一个接一个放到游戏里。

并且在新角色更新到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及出手解决掉。

有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。

毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的敏感。

因此哪怕是更新得慢一点,也好过步子迈得太大而扯到蛋。

再说了,《三国杀online》的更新主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有点本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就刚刚好。

《明日方舟》也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。

所以之前《明日方舟》唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。

但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。

趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放上去。

新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。

关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。

在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要做一款什么游戏了。

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(本章完)

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