第2165章 登门道歉

下午,周不器见到了卫折,这就没什么可多说的了,简单明快地表达出自己的态度,前前后后聊了半个小时。

如果是面试一般的高管,一般都得是车轮战。

尤其是互联网公司。

最常见的套路就是彻夜长谈,白天唠、晚上唠,天文地理、社会人文,各个角度能谈的就都谈一遍。

不仅考察的是彼此对这个世界的认识和理解,也是一种身体上的耐力考验。要是能两天两夜保持这种高强度的脑细胞的跳动,能熬住不死板,才算是过关。就像很多传统行业的大公司在找高管的时候,要喝大酒一样,不能喝酒基本就被刷下去了。

不过,再往上一个层次,就不需要了。

周不器想让卫折去链家担任总裁,去辅佐左老板把这个以自营为主体的租房平台做起来,更多的是一种思维上的理解,一种战略上的设计。

更何况,这人是从阿里出来的,精神属性和战斗力方面一定差不了。

周不器把自己的思路说了一通,又表达了对租房市场未来前景的展望,这是一个线下、线上深度结合的产业,一般人玩不转。

卫折有点懵。

周不器就让他去联系左老板了,让他们接着去聊聊看。

这并不是一个容易的选择。

不过,感觉差不多。

从阿里离职后,卫折再想找一份工作,可不太容易了,太低的看不上,太高的对他又不放心。周不器介绍的这个职位,就比较合适。

周不器让卫折回去好好想想。

这是个难得的机会!

不过,周不器没空跟卫折多说,他要赶紧闪人,去畅游那边。倒不是游戏业务出了什么差错,而是来了一个不速之客——约翰·里奇蒂洛。

他是EA的执行董事、CEO。

就是他主导着EA过去几年朝着社交游戏的转型,并收购了朋友工作室。

这人忽然造访,让周不器很惊讶。上午听马特里克说EA的CEO来华时,周不器都不太敢相信,这么冒冒失失就来了?

唐·马特里克的解释很有道理,“没办法了,他要是再不努力,就真的要被董事会给罢免了。他在90年代的时候曾两次出任过EA的CEO。这次如果又遭受了弹劾,就是第三次下台了。”

周不器微微皱眉,“他来干啥?”

马特里克笑着说:“道歉呗!”

“道歉?”

“英国游戏公司Codemasters的事。”

“道歉有用?”

周不器冷笑一声。

给畅游造成了1亿多英镑的经济损失,屁颠屁颠地跑过来道歉,有意义?

不过,从唐·马特里克的话里,周不器也能听出些什么。

EA现任的这个CEO约翰·里奇蒂洛,曾经在90年代的时候就出任过EA的CEO。而那个时间段,就是马特里克在EA工作的时期!

也就是说,马特里克从一个普通的游戏制作人,一步步地晋升成为了游戏行业里的重要人物,当初就是受到了约翰·里奇蒂洛这个人的栽培。

这种基本的人情,还是应该尊重。

马特里克叹了口气,说道:“你知道的,EA要对Codemasters工作室发起收购,并不是他的授意,是EA的内部的保守派在积极地推进,他甚至一直反对。”

“这没有意义。”

周不器不为所动。

马特里克很感慨地说:“的确,他现在很为难。他这次去拜见你,除了表达歉意之外,还有另外一件事。”

周不器问:“什么事?”

马特里克道:“他不希望畅游进入足球游戏的领域。”

“啥?”周不器微微一愣,“你跟他说的?”

畅游要做足球游戏,这消息并没有对外界公布,甚至在畅游内部都没几个人知道。

EA的人怎么会知道了?

马特里克就赶紧解释,“我什么都没说,EA是从别的渠道发现的。”

“什么渠道?”

“国际足联。”

“嗯。”

周不器点了点头。

这就不奇怪了。

EA跟国际足联的合同已经进入最后一年了,要跟国际足联重启谈判,完成续约,拿到未来10年“FIFA”的冠名权。

而此时,畅游已经跟国际足联接洽上了,表示对“FIFA”这个名头很感兴趣。如果EA方面从国际足联那边掌握了这个消息,就不难猜出畅游的计划了。

马特里克道:“他可能是想劝你不要做足球游戏,过去二十年里,有几十款足球类的游戏都失败了。包括日本的世嘉,失败之后甚至把旗下的好几个体育游戏工作室都卖给了take-two,这才有了take-two在体育游戏行业里的崛起。可就算take-two崛起了,在篮球游戏、棒球游戏等领域,都超过了EA的游戏,可他们始终不敢进入足球游戏的领域。”

周不器道:“晚了!我这边已经行动了,很快就要拿到《实况足球》的版权了!”

马特里克接着说:“如果畅游执意要做足球游戏,他希望畅游不要去抬价抢‘FIFA’的商标。EA说他们已经跟国际足联合作二十年了,FIFA足球已经成了EA旗下的王牌系列,他们无论如何都不可能让这个授权落空。抬高了价格,那也是便宜了国际足联。”

周不器有些好笑,“这算什么理由?”

马特里克道:“他说畅游这边如果同意,《FIFA足球》愿意跟《实况足球》共享一些技术方面的知识产权。”

“一款游戏而已,能有多珍惜的知识产权?畅游有强大的研发团队,可以自己研究,不需要他们授权!”

周不器觉得这个提议很荒诞。

畅游去年完成了对紫微星国际的游戏事业部的收购,这是一个位于硅谷的游戏部门,员工超过200人,技术能力顶流。

硅谷才是技术最强的地方。

很多游戏大公司,工作室都遍布全球各地。之所以能做到这点,主要就是因为游戏这玩意其实没啥技术含量,不需要硅谷的顶级工程师们参与,全世界差不多点的国家都能做。

此前紫微星国际的游戏事业部,就是沈向阳的技术理念下组建起来的拥有强大开发能力的游戏开发团队。

论技术,畅游一点都不差。

唐·马特里克早就猜到了是这个结果,笑着说:“前两天,我跟约翰谈了两次,他也的确很为难。不过我跟他说了,我无能为力,我决定不了。所以他就去中国找你了。”

周不器没有接这茬,忽然问道:“这个约翰·里奇蒂洛这次在EA当了几年的CEO?”

“六年吧。”

“股价怎么样?”

“呃……”马特里克就很是无奈,“跌下去了65%。他上任的时候,EA是全球第一大游戏巨头,市值将近300亿美元,现在只有100多亿美元了。”

“我去!”周不器惊了个呆,“把公司做到了这个份上,被董事会罢免,不是理所应当?他还在折腾什么?死不认命?”

(本章完)

第2166章 2K

EA旗下有一个体育游戏部,基本上包含所有体育游戏的门类,其中最好的一款游戏当然就是《FIFA足球》了。

有多夸张?

EA每年在《FIFA足球》这款游戏上的投入,要超过其他所有体育游戏的总和,这是EA旗下的四大王牌游戏之一。

这次约翰·里奇蒂洛来华,道歉是假,完成自我的救赎才是真。

在担任EA的CEO的这几年里,EA的股价跌去了65%,从当年的全球第一大游戏公司,变成了现在的世界第三。

这样的一份成绩单,他不下台谁下台?

不过,因为畅游的出现,让他又抓到了最后一根救命稻草。

保守派对Codemasters工作室的出手,惹怒了畅游,以至于畅游做出了一个令人意想不到的决策,他们要去做足球游戏了。

甚至还要跟国际足联勾兑,去抢“FIFA”的冠名权。

这就动了EA的根基!

很危险!

在此之前,卢卡斯影业已经放出话了,以后不会再就“星球大战”的游戏改编权跟EA续约。同时,Codemasters是知名的汽车游戏工作室,势头不比当下的《极品飞车》差多少。

对EA来说,这就很危险。

EA的四大王牌游戏里,《极品飞车》系列、《星球大战》系列以及《FIFA足球》系列,都有可能因为得罪了周不器而遇到危机!

可以说,保守派冒失地对Codemasters下手,实在太鲁莽了。

得罪谁不好,去得罪周不器?

他现在是什么声势啊?

有很多财经媒体都在预测,布奇·周先生很可能会在今年荣登世界首富!

在这个节骨眼上去挑衅,太不明智了。

对约翰·里奇蒂洛来说,这就是他的机会。

如果他能够说服周不器,缓和双方的关系,那么他对EA就算是立下了汗马功劳,说不定就能保住CEO的位置了。

周不器能够猜到对方的思路,觉得很可笑。

股价暴跌成这样,下台才是对公司最好的交代。

对此,唐·马特里克补充了两点:“第一,约翰是EA的资深董事,是早期的创始人,在EA危机的时候曾两次出山救火,功勋卓著;第二,EA的股价暴跌,也不能把责任都甩给他。全球的游戏行业都处于低谷期,虽然EA的股价跌了这么多,可是跟大多数的同行比起来,也不算太差。”

周不器点了点头。

这倒是。

不说别的,看看日本的游戏行业,有多惨?

比如被畅游虎视眈眈的卡普空,前些年股价最高的时候达到了3000日元,现在的股价只有300日元,缩水了90%!

别说日本游戏产业了,国内的很多游戏巨头也都很惨,巨人、完美、网龙……盛大甚至都为此退市了。

跟那些差生比,EA的确是不错的。

可是,EA曾是世界第一啊,哪能跟差生比?

周不器干脆利落地给出了明确的回应,“我不会跟EA去和解!他们先动手的,这就别怪我。嗯,你可以接受几个记者的专访,把畅游的决策变化做一个简单的说明。畅游不是想针对谁,畅游只是在保护自身利益。”

“我知道。”马特里克早就猜到了会是这个结果,叹了口气,“不过,约翰已经动身去了,估计很快就会跟你见面,总得尽可能争取。”

周不器道:“他争取不争取的跟我没关系,畅游的航母战斗群都出发了,总不能因为几句话就回港。”

马特里克笑着说:“也是。”

周不器则是通过这次对话,想到了一些别的事情,“欧洲区采购的事情,你没参与吧?”

马特里克沉默许久,才缓缓地说:“有我的签字,但跟我没有利益关系。等查清楚了,我会主动承担责任。”

周不器其实有这样的底气,采购里的那点猫腻,大家一通瓜分下来,才几个钱啊?这点钱就能把畅游的CEO给收买了,那也太廉价了,就说道:“对了,你刚才说世嘉以前做过体育游戏?”

这段时间,周不器对日本的游戏行业涉入很深,难免对世嘉很关注。

马特里克道:“对,曾经是体育游戏里的霸主,进入这个领域比EA还早呢。曾经旗下也有几款足球游戏。可是,到了零几年,世嘉投巨资开发了一款足球游戏,想要跟《FIFA足球》和《实况足球》争市场,却一败涂地。世嘉就心灰意冷了,几乎把所有的体育游戏业务都给砍掉了,好几家工作室都卖给了take-two。”

周不器道:“所以才有了take-two在体育游戏领域的崛起。”

马特里克道:“对,他们把那些体育游戏都整合在一起,创建了‘2K’的体育游戏品牌。除了足球游戏,其他的体育类单机游戏,玩家们几乎首选都是2K游戏,2K橄榄球、2K棒球、2K篮球、2K冰球,甚至包括2K的美式格斗、台球和乒乓球。”

周不器问:“EA也不行?”

“EA的体育游戏,总体规模肯定要比take-two高。”马特里克对此就太熟悉了,因为体育游戏的最大消费市场就是美国,“不过,EA最大的收入来源是《FIFA足球》。如果不算这款游戏,那么EA的体育游戏收入,也就是take-two的一半。”

周不器思考着说:“体育游戏会是一个大方向。”

“啊?”

马特里克微微一怔。

听出了周大老板的背后的意思,这是不满足对《实况足球》下手,还想进一步地涉足体育游戏市场了。

周不器问:“现在take-two的市值是多少?”

马特里克道:“17亿美元吧,大约。”

周不器笑了笑,还挺高兴,“不高。你上次是不是说过,现在全球销量最高的汽车游戏,也是take-two旗下?”

马特里克道:“对,是《侠盗猎车手》系列,销量几乎是EA的《极品飞车》的4倍,是take-two最赚钱的游戏。”

周不器道:“把take-two并购过来,怎么样?”

“真的吗?”

马特里克深吸了一口气。

有些恍惚。

对这位周大老板算是有了更进一步的认识。

这也太霸气了!

这么大的一笔交易,三言两语之间,就能决定了?都不用详细的市场调查、行业分析,都不用阅读相关的财报文件吗?

至于能否把take-two给买下来,这根本就不是问题。

take-two是一家美国的游戏公司。

这就比日本的卡普空、科乐美、世嘉什么的市场化多了,只要钱到位,那就可以买买买。游戏行业也不是什么敏感行业,靠着纯粹的资本运作,就可以推动交易的进行。

马特里克道:“take-two是一家非常优秀的游戏公司,我很欣赏,旗下不仅有《侠盗猎车手》和2K体育系列游戏,还有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,还有《毁灭公爵》系列、《黑手党》系列、《黄金大镖客》等等,这些都是非常优质的游戏IP。但是,这些都是单机游戏。”

周不器道:“畅游现在的战略重心是手游,但不意味着电脑端的单机游戏就失去了市场。且不说拿到了更多的知识产权可以改编出手游版,等以后云计算的技术更强大了、网速更快了,云游戏一定是大势所趋。等到云游戏的时代到来,那就相当于一个游戏世界里的元宇宙,当然是知识产权越多越好。”

通常来讲,游戏越大越精美,越大越好玩。

可是,游戏太大,运行起来就很困难。

不管是街机、游戏机、电脑、手机,都需要有极高的配置才能把这么大数据规模的游戏给运行起来,并开启最好的视听效果。

到了云游戏时代,那就不一样了。

所有的游戏都是在云端,靠着云端强大的云算力来运行。

那就厉害了。

这就意味着游戏在设计的时候,可以“无限大”,数据量可以“无限多”。本地的游戏机、电脑、手机这些平台,都只是游戏画面的接收屏,所有游戏数据的运行都是在云端进行。

而云端拥有无限大的算力。

这就意味着云端的游戏可以无限大,甚至可以把许许多多的游戏都整合在一起……像是元宇宙那样,几个小伙伴一起进入云端的游戏世界,这个世界就相当于一个游戏平台,可以把所有的游戏都整合在一起,玩够了《天龙八部》,就可以拉着小伙伴一起去隔壁的《魔兽世界》玩一会儿。玩够了《魔兽世界》,还可以一起去旁边的《实况足球》里踢一场比赛。玩家就不需要有进入游戏、退出游戏的环节了,会自始至终都身处这个元宇宙的游戏世界里。

take-two旗下拥有很多大部头的重型的单机游戏。

这种复杂、精美、游戏性极强的大型游戏,在未来的云游戏时代会大有市场。因为没有了硬件的配置限制,游戏才算是真正地进入到了如真似幻的时代。

就算不去考虑那么长远。

从短期来看,take-two那也是最佳的游戏产业投资项目之一。现阶段要是真能以17亿美元的价格收购,在手游时代的投资收益,也不会比投资苹果、谷歌差。

不过,周不器最关注的其实还不是利益层面。

他关注两个点。

一个是畅游在海外的产业结构,一个是take-two旗下的那个“2K”的体育游戏品牌。

(本章完)

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