第353章 大受欢迎(求订阅月票)

“跟我打拳!闹呢!古拉格监狱的王从不丢人,不用凑钱救我了,凑钱就老张吧!”

从古拉格监狱里面战胜对手重新跳伞,宋仁的声音很大。

“呵呵,用不着!我也杀出来了!”张义表示自己也已经胜利了。

“正好,我凑齐8000块了,我叫个空投每人武器全部拉满,然后还能买一包装甲板。”地图上到处做任务的王菡说道。

“卧槽,老张这个盒子不是之前我们打死的那个穷逼么?你死前舔了两分钟,现在又要过来舔?总共里面就一把白色的M13跟一个震撼弹破片手雷,以及一堆子弹,你要舔多少遍?”宋仁看见张义在舔一个发光的盒子,立马也凑过去闻了闻。

然后看见里面的东西后,宋仁整个人就无语了。

“你不懂,这是我打死的战利品,我可以不捡,但我必须要品一品。”张义理所应当的说道。

“你们说这把咱们能赢么?”王菡这边呼叫了一个空投,问道。

“必须的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下来。

尽管这句话在过去的四小时内,他已经说过无数次了。

“不过,这游戏真的有毒啊!我算了一下,打了四个多小时,我才打死不到20个人,这还是包括监狱里打死的人,但越玩越想玩啊。”张义感慨着说道。

………………

不仅仅是张义有这样的玩家,很对进行战争地带体验的玩家都有这样的感觉。

网上关于‘战争地带’这个模式的内容也逐渐变多。

许多的玩家,都在进行相关的话题讨论。

“感觉战争地带这个新模式还真的挺好玩的啊!”

“哈哈,已经玩了一下午了,真的有意思,虽然一次都没有进入前十。”

“是啊,跟普通FPS有好大的差别。”

“我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》”

“4500?9000块?什么意思啊?”

“就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1V1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。”

“哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。”

“讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。”

很多玩家都是热情的讨论着。

一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。

因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。

可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。

载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。

其实这些个游戏的设定,其他FPS游戏里面也并不是没有见到过。

可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。

跟传统FPS给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。

传统FPS游戏的话,其实悬念并不大。

基本上进入到游戏里面,打上了一两把。

差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。

因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。

继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比RTS更好的体验而已。

但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。

一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。

尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。

再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。

这就带给了玩家足够多的新鲜感。

甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。

这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。

前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。

那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。

这导致游戏缺少新鲜的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。

当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。

而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。

各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。

再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。

甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。

这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。

针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。

但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。

玩法上面的,整活上面的。

例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内容。

医院、矿场、农场、机场、监狱、军事基地,电视台等等地方,都拥有相应的衣服饰品,玩家们可以在里面找到这些商城中并没有的皮肤,然后给自己的角色换上,成为佛丹斯科最靓的崽。

从内容上面来说,这看起来有一些不正经,不过针对于‘战争地带’后续的一个方式,可以说就是朝着娱乐方向上走去的。

当然相较于前世的堡垒之夜,考虑到游戏美术画风还有题材,肯定不是什么联动都能放进去。

例如星云游戏的当家大作《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》这就很难联动的起来。

但作为现实题材,等以后有机会推出个塞伯坦狂派入侵的活动,似乎也不是不可以。

不过这都是后续的运营安排了。

至少在现阶段,伴随着‘战争地带’的上线,以及玩家首次尝试这种大逃杀的玩法。

其热度完全不比之前现代战争三部曲刚刚上线的那时候要差。

(本章完)

第354章 新项目的准备(求订阅月票)

‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。

在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。

可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。

甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。

为什么?

因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。

而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。

这一类的玩家群体其实还是有不少的。

俗称等等党。

当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。

对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。

同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。

然后循环往复成为了一个所谓的等等党。

可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。

再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。

而这一体验瞬间就麻烦了。

之前那些的爽快的FPS游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。

而且也并不是在新世代的寰宇VR平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。

包括普通的VR平台,画面可以说同样优秀。

虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么?

自然是调动VR游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。

所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。

在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷、RPG还有集束炸弹、精准空袭、UAV等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。

现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。

那这游戏到底得多好玩啊?

光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸、白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊!

许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。

这也让很多玩家心里面感慨不已。

伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊!

……………………

至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。

不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。

对此atrai那边也是彻底懵逼。

之前跳票为的什么?

不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么?

现在上线是为什么?

不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么?

为什么热度会这么高?

而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么?

说好的不感兴趣呢?

特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。

这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了?

atrai这边简直要崩溃了。

销量的话,说太难看也不至于。

毕竟上线了zeus平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。

可这跟预期完全不符啊。

要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。

作为知名的IP这买IP就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代Zeus平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3A大作还要高。

其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。

后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。

但现在?

好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。

至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动的IP是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。

所以最后的责任是谁?

那肯定是他这个设计师啊!

不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。

毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。

……………………

至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。

毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。

《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。

‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。

顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。

此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。

业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。

毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是FPS领域的设计师一阵惊叹。

纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的FPS游戏里面。

‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。

当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。

‘战争地带’是吧?

什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。

对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。

盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。

前世大逃杀诞生四年,EA的战地、育碧的新IP超猎都市、甚至是V社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。

对此陈旭完全没放在心上。

现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。

星云游戏的项目组里面。

整个一层摆放的都是用来开发的寰宇VR开发机。

陈旭、秦毅、阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。

看着面前大屏幕上的一个演示。

这是一个用做演示的简单DEMO。

铁轨上的火车冒着浓烟不断的前进,后面带着蒙着面的匪徒跳上了火车。

马匹在荒野上面奔跑,已经步入现代化的城市里面出现了有轨电车。

(本章完)

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