第412章 惊艳的游戏互动(求订阅月票)

作为一个身经百战的老玩家,宋仁很清楚之前的镜头特写就相当于游戏的指引画面了。

接下来肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任务,然后前往那个废弃了的神庙探查。

这个几乎是没有什么好说的。

不过现在的宋仁也并没有急着去,而是先自己蹦蹦跳跳,然后打开相应的界面研究了一下。

首先整个游戏的UI界面非常的简洁,尽可能的让游戏的画面内容填充整个屏幕,让玩家进行游戏的代入感可以更强。

其次就是游戏里面的一些简单设定了。

奔跑、攀爬都需要消耗绿色的精力条,全部消耗完林克会停在原地喘两口气,而后精力条缓慢回复。

跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。

唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧?

虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。

可要知道做出这款游戏的是陈旭啊!

‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。

都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。

尤其是新世代VR端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。

而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。

例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。

当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。

简直是防不胜防!

“这个攀爬系统好棒啊!”宋仁脸上带着一些惊讶。

因为他发现,不仅仅是岩石可以攀爬。

包括一些树同样可以攀爬,而且在树的周围还有不少可以采摘的苹果。

除此外在地上,宋仁还捡到了一个树枝。

看属性的话,显然这是前期的一个武器。

随后来到半山腰后,一个神秘的老人就坐在篝火那里等待着林克跟他进行对话。

同时在他的旁边,还有一个火把跟苹果。

当捡起来的时候,还会触发对话。

从中能够得知一些游戏的特点,例如火把是可以点燃,而类似于苹果的食物同样也可以烤熟。

而烤熟的食物,可以增加更多的血。

看着地上的火把跟苹果,宋仁果断将这两个东西给毛了。

接下来通过跟神秘老人的对话,得到了一些关于游戏剧情的内容。

如今林克所在的这个地方是一个叫做初始之地的存在。

据说以前是海拉鲁王国的发源地,之前镜头给予特写的那个破旧神庙,就是曾经海拉鲁王国举行祭祀仪式的神庙。

但在100年前海拉鲁王国被盖侬灾厄毁灭后,这个神庙就荒废了。

“火焰可以点燃这些东西?那除了火把外树枝可以点燃么?”听完神秘老人的介绍,宋仁看向自己身上的树枝。

站在火堆旁边,宋仁将树枝切换出来,但还没有等他琢磨,只见游戏中树枝的建模不小心擦了一下篝火,就瞬间被点燃了起来。

“真的燃烧起来了!”

宋仁如同见到了一个全新玩具的好奇宝宝一样,眼中露出了惊喜之色。

接着他举着手中的树枝来到旁边的一颗老歪脖子树,用手中燃烧的树枝烤着树上的苹果。

伴随着一阵烟雾冒出来,只见树上的苹果被烤成了黑色的熟苹果并且从树上落了下来。

“还可以这样玩啊!”宋仁忍不住的惊叹。

跟发现了什么新玩具一样,将树枝又凑近旁边的苹果,过了两三秒又是一个熟苹果落了下来。

而就在这个时候,游戏里面林克手中燃烧的树枝忽然化作灰烬。

游戏中出现提示,木质武器被火焰点燃的话,那么就会不断的消耗耐久度,而耐久度消耗光了,武器就会毁坏。

同时游戏里面的武器,都是有耐久度这样设定的。

如果用光了的话,直接就会消失,而不是如同其他游戏一样,属于耐久度为0,但只要去什么铁匠那边,修理一下又能够使用。

看着这个设定,宋仁也是一脸惊讶。

耐久度没了?

那以后自己拿到一个神器,岂不是还有一定的使用次数?

看着面前的篝火,宋仁重新将火把掏了出来,接着挥动了一下看着点燃的火把,他兴致勃勃的研究着。

至于根据神秘的老人说的去神庙看一看,这件事情暂时他给抛到旁边了。

现在的宋仁就仿佛当年的哥伦布发现新大陆一样,整个人都是十分兴奋。

同时将火把对着草地,会发现这些草地也不是所谓的贴图。

在火焰的烘烤下,这些草地也瞬间被点燃了起来。

伴随着清风拂过,这些火焰竟然愈演愈烈,甚至直接蔓延了开来。

靠近火源的时候,林克还会被蔓延的火焰给烧伤。

烧尽了的草地,同样也是会真实的变成焦土。

草地上的一些小动物跟昆虫同样也可以互动的。

例如老人砍树用的斧头,林克毫不客气笑纳后,可以用它将草丛砍断,里面就会发现一些蚂蚱之类的昆虫可以进行捕捉。

只不过这些昆虫跟蘑菇、苹果这些不会动的就不一样了,一眨眼的功夫就不见了,显然需要非常关注才能够抓到。

真实的一个互动。

这是宋仁现在的一个感觉。

尽管《塞尔达传说:旷野之息》的这个画风是一个卡通画风。

可却给了宋仁一种非常奇妙的感觉。

以篝火为中心,宋仁不断的用斧头砍草丛抓蚂蚱,然后用火把点燃周围的灌木丛烧山,玩的不亦乐乎。

并没有急着去那个看起来像是任务触发点的神庙,宋仁在附近到处闲逛。

在拿到斧头右侧的鼠标,宋仁就发现湖中心有个凸出来的石台,上面还有着一把剑。

在他脚下的湖面上,还有一个圆形的花圈,似乎在提示着玩家。

下意识宋仁就感觉这里可能有什么好东西,想都没有想直接跳了下去。

入水的瞬间,一个绿色如同人脸一样树叶的小家伙就出现在了湖面上。

“呀哈哈!我被发现了!”

“嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳。”

“你……你能看到我?我叫克洛格,是森林的精灵!啊,对了!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!”

【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。有点臭臭的……】

等等!这玩意是便便吧!

看着面前的果实,宋仁直接表示醉了。

不仅仅样子像,而且配合最后有点臭臭的解释,这很难不让人去想啊!

不过宋仁也清楚,这玩意应该就是游戏里的收集要素之一。

至于兑换的话,应该就是那个伯库林的NPC,只不过还不知道这个果实能够换什么。

收下这个便便一样的果实,宋仁来到湖中央的岛屿,将那把剑拔出来。

只不过让宋仁无语的地方,那就是这个根本不是他想象中的什么高级武器。

就是普普通通的一把剑,而且还是生锈的剑,根据介绍来看用不了几下就会损坏。

不过好在攻击力比起之前老人的斧头要高不少。

(本章完)

第413章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求

“接下来的话,就去神庙看一看情况吧。”

之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。

就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。

游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。

‘林克……林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’

话语落下后,游戏出现一些提示。

宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。

目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。

显然是还并没有解锁。

而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。

对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。

这游戏的地图那么大的么!?

对于宋仁来说。

开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。

而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。

超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。

而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大?

看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。

再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。

要知道这可是switch上的游戏啊!

想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。

尽管地图大,不一定代表游戏好玩。

例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。

例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。

可这毕竟是陈旭的做,而且还是在switch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。

带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。

这很明显就是一个黑科技的产品了,传送、标记、地图、照相机、望远镜等等功能于一体。

不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。

但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用,

例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。

可是只能够在小地图上面进行显示。

所以有时候提前看到了目标点,并且标记。

可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。

而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。

因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。

研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。

神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。

目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。

还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。

研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。

这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。

不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。

显得有一点蠢蠢的样子。

而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。

只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。

一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。

宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。

尽管是switch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。

毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。

除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。

而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。

在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。

唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。

那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的UI界面。

难道是还没有解锁?

“所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”

这就是让宋仁比较不知所措的地方了。

很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款ARPG。

但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的RPG内容。

最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。

可现在难道这游戏血不会增加上线么?

玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。

而《塞尔达传说:旷野之息》呢?

武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。

但三个星星的血条未免也太少了吧?

完全不够用啊!

稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。

想了半天也没想明白,干脆宋仁也不去想了,玩下去就知道了。

而且通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。

那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。

为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。

可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。

可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。

例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。

只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。

又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。

只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。

再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。

相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。

看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。

宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”

一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。

“怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。

因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。

在半山腰把老爷爷的火把、苹果、还有斧头全部给毛了。

面对怪物的时候,使用卑鄙的地形杀。

甚至在晚上的时候,如同演义中胡车儿偷典韦的大戟一样,将波克布林的棒子全部偷走。

而且还有万恶的放火烧山。

反正跟勇者有关的事情,他是一件都没干。

带着感慨一路跋涉,终于宋仁也是前往到了目标地。

这是一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。

控制着林克走了进去,宋仁将希卡之石放到了圆台里面。

伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。

(本章完)

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