第874章 去竞技化

当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。

可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。

以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。

游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。

甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。

毕竟从游戏的观赏性,还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。

而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。

但有星云游戏IP加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。

包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。

可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。

………………

星云游戏内的休息区,一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于VR平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。

看着大屏幕上跳出来的【GAME!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”

“说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。

“而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。

“但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。

“咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。

虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。

“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。

关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要,从此前推出的DOTA这些游戏上面就能够窥见一二了。

而大乱斗极具深度的内容,可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。

简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。

“不参与,不反对,跟《DOTA》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。

FPS游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。

DOTA,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。

RTS,玩家甚至还能够神圣的F2A获得些许的体验。

但格斗游戏,则就完全不一样了。

如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。

这对于大乱斗反而是不利传播的。

前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从N64时代的起航,再到MELEE时代大乱斗竞技有了雏形,但在Brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。

同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。

所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。

至于硬核?

玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?

“的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游戏,那我肯定会尝试一下。”听见陈旭的话,杨忻等人也是恍然。

尤其是杨忻跟阮宁雪这两个格斗游戏的苦手,结合着自己的游戏体验,深有同感的点头。

两个人玩腻了单人灯火之星跟乱斗后,也偷偷摸摸去了1V1没道具的场里面打了两把。

然后她们就知道了什么叫做江湖险恶。

游戏中每个斗士都有独立的战斗力,统一初始默认的战斗力是300万。

然后打着打着,两个人的战斗力就来到了200万。

又打着打着,她们的战斗力就变成了100万。

继续打下去,很快她们的战斗力就从七位数变成了六位数,甚至连匹配时间都从之前的秒匹配变成了需要等一会儿。

但跟1V1被暴打不同,乱斗模式则带来的就是全新体验了。

哪怕是个人精英赛,每个人独自为战斗。

但运气不错的话,还能够渔翁得利拿到一个第一名。

尽管说运气成分太大,二十盘里面都不一定能体验到一次,但总归还是有一点希望的啊。

至于4V4的多人组队乱斗模式那就更不用谈了。

混就完事了。

上去就是瞎逼干,道具一开更是干的欢快无比。

个人能力在乱斗模式里面,肯定是有优势的。

但架不住人多啊。

1V1模式里面那些个花里胡哨的操作,你放到乱斗模式里面来说根本卵用都没有。

例如林克的炸弹空后A,以及炸弹提前预判空中追击,这些操作在多人模式里面想放出来?

你那是在想屁吃!

而在这乱斗模式里面,萨菲罗斯直接成为了杨忻的本命英雄。

并且乱斗分数一路从默认的300万打到了500万。

靠的是什么?

靠的就是一招普通必杀,根据蓄力长短然后扔爆炸能量球。

再加上八刀一闪的返场技能,只要不是被直接打飞到屏幕外秒杀,基本上都能够返回场中。

最后再配合上萨菲罗斯的颜值。

只能说满分100分!

(本章完)

第875章 游戏博物馆

当然除了多人对战模式外,大乱斗的单人模式才是让他们感觉到惊喜的点。

甚至很多玩家用一种调侃的语气表示:“大乱斗这个游戏根本就是大骗子!这哪是对抗动作游戏?这明明是一个大型的RPG养成游戏!”

还有一些玩家痛心疾首的建议:“强烈要求将游戏里面的命魂缩减一些,我已经肝硬化了!陈旭老贼现在不想要我的钱,还想要我的命!”

当然要钱又要命这种事情,反正也不是星云游戏第一次做了,真正让玩家如此情绪激动的点,还是因为单人内容太过于有趣了。

对于大多数的格斗游戏来说,其实里面所谓的单人剧情内容,更多的只是讲述一个故事,又或者是格斗游戏的教学关卡。

涉及到游戏内容元素上面,其实并没有多少。

可灯火之星出现,打破了这样的一个常规认知。

因为它简直是太独特了。

如果要说这款游戏的多人模式,可以说能够让无数玩家都沉浸在乱斗中。

配合着多人跟道具还有随机地图的这三个大特点,营造出极低的上手门槛,让无论是会玩格斗游戏的人,还是不会玩格斗游戏的玩家,都能够津津有味的进行游玩。

那么在大乱斗里面的单人内容,完全可以独立出来当做一个大型的RPG养成游戏。

明星大乱斗,其中的大乱斗指的就是游戏里面的多人模式玩法。

可这前面的明星两个字,如果在没有玩灯火之星前的话,很多玩家都会理所应当的认为,就是游戏里面一个个参展的知名IP的斗士。

但等到这些玩家真正上手,体验了一下单人剧情灯火之星之后,他们的观点就会瞬间的改变。

因为这不仅仅是一款游戏,更是一个游戏博物馆。

凡是出现在大乱斗里面的IP,全部都是被精心进行了打造。

游戏中足足收录了1000多首相关游戏系列的音乐,从古老的8bit电子音到如今的高保真音乐一股脑的全放进了游戏里,为每一个战场都提供了最适合它的专属配乐。

几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,全都被星云游戏精心收集在大乱斗当中,使得它除了是一款游戏之外,更有着一种游戏博物馆的纪念意义。

当看到早已远去的上古角色再次焕发出新的生命力时,尤其是在VR模式下更沉浸的视觉观感,更是让无数玩家忍不住赞叹——电子游戏真TMD伟大!

这一部分的单人内容,如果真要说剧情的话,其实大乱斗的剧情很简单。

就如同塞尔达传说、超级马里奥奥德赛一样。

位于大乱斗中的世界,就是一个真实世界跟亚空间世界的故事。

伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了新大陆。

被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队,从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

而伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的CG动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

毕竟对于大乱斗这款首发就拥有近80个不同角色的游戏来说,其中的IP游戏也不是每个玩家都知晓斗士英雄来历的。

命魂,斗士,还有探索新的场景,并且这些内容还跟游戏完美的契合。

这带来的感觉,简直是让无数玩家为之兴奋。

这也是大乱斗独一无二的地方。

这是一波玩家的狂欢,同样也是对于游戏从业者们的一次狂欢,因为对游戏发展更清楚的业界与不少老牌的游戏媒体,更是能够感受到大乱斗所带来的魅力。

所以在大乱斗的评分出炉之后,玩家们纷纷表示内心毫无波动,已然习惯了。

清一色的满分。

尤其是在已经变成星云游戏形状的GameSpot评价中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之词。

“这是一个突如其来的惊喜,从来没有人能够想到过,这些横跨了数十年的经典IP角色,有朝一日能够在一个世界里面出现,并共同作战。”

“星云游戏在这个时间点,给所有玩家给所有喜爱游戏的人,送上了一份不可思议的礼物。”

“有的人会将这款游戏当做一款硬核的游戏,有的人会将这款游戏当做一款娱乐休闲的派对属性游戏,有的人会将其当做一款收集为主的RPG养成游戏。”

“但GameSpot的评者却一直认为,游戏博物馆这五个字或许更能够概括这款游戏,我们能够看到从像素时期到VR时期,不同IP角色发展带来的变化。”

“游戏的发展从来没有如此清晰的展现在我们的面前,《我的世界》中的史蒂夫跟马里奥大战克劳德与萨菲罗斯,风格迥异且乐趣十足,对于老玩家来说更附带了一种难以名状的怀旧情愫。”

“一款无愧于明星之名的游戏。”

随着这些主流媒体的评分出来后,对于玩家来说则是更嗨了。

‘大乱斗永远的神!现如今大部分游戏都像结婚,必须深入了解一段时间后才能清楚是不是自己的菜,但这一盘菜有时候却有可能带来的不是乐趣和感动,但大乱斗不一样玩它感觉就像是拯救失足妇女,简单又富有快乐,想什么时候拯救就什么时候拯救,每次感觉都不同还能和好友一起去拯救,而且近百名斗士,让每次拯救的对象都可以是不一样,我想不到有什么游戏可以超越大乱斗!’

‘楼上的老哥神了,奇怪的知识又增加了!’

‘讲道理,不去当硬核游戏玩,真的非常快乐!’

………………

媒体的满分评分,玩家的推崇。

让大乱斗的热度可谓是如日中天。

再也没有任何一款游戏,能够如同大乱斗这样有影响力。

同样也没有一款游戏,能够如同大乱斗这样,能够将这么多独具特色的IP,其中的人气角色汇聚一堂。

并且得益于大乱斗出色的品质,甚至有不少游戏厂商以及设计师纷纷找向了星云游戏,想要将自家经典的IP角色加入到大乱斗里面。

不过对于现在的星云游戏跟大乱斗来说,这关系已经变得不同了。

之前没合作,现在想来?

门槛高了,弟弟!

如果是第三方IP想要入选的话必须具备三个硬性条件。

第一,必须是历史悠久且具备一定影响力的IP条件。

第二,没有什么严重的黑历史。

第三,需要配合星云游戏进行对IP内容的还原。

一款格斗游戏中的角色开发,远远要比普通玩家想的难很多。

一些格斗游戏里面,一个英雄能卖6美元,甚至更高。

主要就是因为它值这个价格。

而在大乱斗里面则更甚了。

因为大乱斗跟普通的格斗游戏还不一样。

除了单纯角色的制作外。

音乐、场景、命魂、还有相应切合的世界糅合。

这些是全部需要进行制作的。

其工作量也要大的多。

(本章完)

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