第522章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然

第522章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——

问题有点严峻了。

不,不能说有点严峻。

而是已经非常严峻了!

如今的黄金之风,可谓是空前强盛。

本身他们的游戏质量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多项尖端游戏技术。

如今,黄金之风更是授意迅藤发布公告,整整提前了半年多,宣布开始制作《使命召唤:现代战争II》!

这一切举动,都无异于在宣告:这次的使命召唤,无论是技术、体量还是投资,都会达到一个空前的地步。

而E3,又是在米国本土,他们云威家门口举办的全球游戏展!

所以这一次,说是黄金之风大军压境也不为过!

来势汹汹,兵强马壮!

最关键的是!

以前,他们云威家大业大,仗着自身的体量比黄金之风大得多,体感舱市场占比比黄金之风合作的艺游迅藤大得多,还能在稍占优势的情况下勉强支撑。

可现在,随着黄金之风在国际市场上的高歌猛进。

GW早就成为了全球游戏产业中的一块金字招牌,体量越来越大,投资力度也逐渐与他们云威持平,动辄就是两三亿。

而且!

在这个过程中,原本稳坐全球体感舱出货量第一的云威系列体感舱,也在不断的失利和战略失败的情况下,逐渐被艺游和迅藤体感舱蚕食市场。

到如今。

从市场占比来看,云威系列体感舱,已经几乎要和艺游与迅藤的总和市场占比持平了!

而众所周知——

“艺游和迅藤,就是黄金之风养的两条狗!在国际市场中,他们两家穿的是一条裤子!”

将手中资料重重拍在桌上,考尼克恨恨说道:

“如果没判断错的话,黄金之风这次力挺艺游,明年力挺迅藤,将会是他们最后一次授权独占,”

“一部国际知名IP大作,一部独家原创超级IP,”

“把这两部作品拿出来做独占,为的就是让两条狗吃饱,从而错峰占据更大的市场,改写全球体感舱市场占比格局,让【黄金之风系】占据游戏行业主导,”

“之后……!”

说到这。

饶是考尼克都忍不住倒吸了一口凉气。

“然后……就是那个【天堂制造】。”

是的。

从黄金引擎开始!

到天堂制造展露!

黄金之风的所有战略!

包括研发自研引擎,构建七大模块,招Phoenix揽极光游戏,授权旗下两大体感舱超级IP独占……

这一切的一切!

恐怕都要最终回归到【天堂制造】之中!

黄金之风绝对是要用【天堂制造】,创造出一个难以想象的游戏新世界出来!

所谓无风不起浪!

如今行业中盛传的“黄金之风正在积极组建【天堂制造】成员,计划创作一款难以想象的巨作”,绝非空穴来风!

内部通过东征西讨吸纳全球顶尖技术。

外部通过独占授权霸占全球体感市场。

一旦双剑合璧!

考尼克简直不敢想,那会是怎样一个画面!

不得不说。

虽然在游戏内容方面,考尼克的见识与想法不甚灵光。

但作为一个商人,他还是非常合格的。

如今黄金之风的所有动作和最终的战略意图,的确被他看了个十之八九。

可问题是——

该如何应对呢?

考尼克一阵头疼。

很显然,如果黄金之风不发癫,如果整个GW不出现毁灭性的内部崩塌,那么他的这个预判,八成是已经写到黄金之风的发展计划书上了。

但是。

即便现在的情况基本相当于黄金之风半明牌!

“我们又该如何应对呢?”

考尼克的一问,显然让在座的所有与会高管都陷入了焦灼的思索之中。

可说是呢?怎么打呢?

现在人家GW要人才有人才,要资金有资金,要技术有技术,要市场有市场。

手中四条链子,分别拴着“Phoenix”“幻梦”两家顶级引擎技术方,以及“艺游”和“迅藤”两家体感舱供应商,外加一个如今唯黄金之风马首是瞻的“极光游戏”。

黄金五虎。

别说打了。

现在放眼全球游戏产业。

除了他们云威和柯美拉两大老牌霸主以外,其他什么所谓的“一线厂商”“国宝级游戏公司”……连和黄金之风对视一眼的勇气都没有!

可以说。

如今的黄金之风,除了没有威望迪这种级别的金主靠山以外,各方面都已经超越了巅峰时期的云威!

半步天尊!伪独一档!

怎么挡?拿什么挡?

“……除非,我们能直指目标,早他们一步完成【天堂制造】的项目。”

就在所有高管正在低头苦思冥想之时!

就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索·科亚突然开口。

一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。

作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。

而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。

甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。

重量级的发言来了!

一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。

就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:

“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”

“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”

“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”

“我认为我们应该转变思路,”

“与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”

“倒不如直奔主题,抢先把GW的终极目标抢先占据……”

嘶——

此言一出,众人皆是眼前一亮。

刨活。

把你准备好的大包袱抢先展现出来。

是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。

最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。

听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。

不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:

“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”

刨活的做法固然有效。

但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?

要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。

他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。

恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……

大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。

刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?

而对此!

伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:

“他们不会做单一类型的游戏。”

“不会做单一类型?”

闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:

“什么叫不做单一类型?”

“就是……”

伊索耸耸肩:

“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”

“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”

嘶——

此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。

伊索说的对啊。

要知道,据传闻,黄金之风为了这个神秘项目,可是抽调了不少精英,而且还在不断引进人才。

假设!【天堂制造】将要推出的作品,是《现代战争III》,亦或是《我的世界II》这种游戏。

他们有必要组建这么庞然的一支团队吗?

甚至还专门为这个团队成立了一家子企业?

答案显然是否定的。

那么!

也就是说!

“这一次!黄金之风想要做的,必然是一款整合了绝大多数体感舱游戏类型的集大成之作!”

伊索科亚斩钉截铁!

多年的游戏行业嗅觉,让他精准地判断出了黄金之风的野心!

“他们想要的,必然是一个融合了‘多人在线’‘高拟真度’‘高自由度’等特点的,开放性PVPVE式虚拟世界!”

创造一个虚拟世界!

如果没猜错的话,黄金之风耗费如此大的财力物力人力,为的就是这个足以堪称改变全球体感游戏格局的庞然巨制!

“而我们!”

说到此处!

就见伊索科亚的双眸之中,闪过敏锐目光:

“要做的就是提前实现这一架构,抢在黄金之风前面,将这样一款史无前例的作品呈现出来,完全抢占‘虚拟世界’的蓝海!”

嗡——!!!

此言一出!

会议室中一片哗然!

太恐怖了!

一个“为所欲为”的虚拟世界!

体感游戏的终极形态!

【天堂制造】的最终目标,竟然是这个?

天知道要完成这样一部巨制,所耗费的资源有多大!

甚至此刻,连考尼克都不由得一阵胆战心惊!

这个想法实在是太惊悚了!

饶是他们云威,如果想要刨黄金之风这样的大活,怕是也要举全公司之力!

若是他们真的确定要做这个项目,跟黄金之风抢时间。

那么在接下来的时间中,整个云威,就什么都别干了。

全公司上上下下大小数十直隶工作室,外加上百合作工作室,全都要投入到这个项目的制作之中。

而且,不仅人力资源要全部投入,在资金方面,也需要大金主威望迪的部分支援。

想到这里。

考尼克不由得犹豫起来。

这项目的风险太大了。

虽然理论上来说,如果他们成功,那么在未来的十年,甚至几十年间,云威都会因为率先踏足这片虚拟世界蓝海,而制霸全球游戏产业,成为当之无愧的世界魁首。

但如果失败……

打击无疑是毁灭性的。

到时候,不光整个云威会陷入前所未有的崩盘湮灭之中。

甚至会动摇到他们和威望迪之间向来稳固的联系。

毕竟,没人比考尼克更清楚,威望迪资本的嘴脸。

作为一家多点开花的资本集团,威望迪除了老本行水利项目不可放弃以外。

其他各行各业中的投资和扶持,一旦发生不可挽回的崩盘,那么威望迪反手就会选择断臂求生。

赢,则称霸天下。

输,则土崩瓦解。

收益和风险永远是成正比的。

而现在,就是考验考尼克的时候了。

见考尼克犹豫,伊索科亚也深知总裁的忧虑。

但凡是这种高风险的项目,立项都不是一帆风顺,张口就来的。

所幸。

作为一名资深的游戏人,伊索很清楚该在这个时候做出怎样的蓝图架构,俘获高层的心:

“众所周知,如今的体感舱游戏趋势,是不断向着拟真化迈进的,”

“而游戏的拟真化,不仅关系到声音画面等技术层面,更关乎到游戏玩法的内容丰富度等方面。”

说到这。

就见伊索科亚稍微顿了顿。

稍加思索,开口说道:

“假设我们将要制作一部末日生存游戏,毕竟受到《我的世界》影响,如今的生存类游戏逐渐火热,而末日生存更是其中的佼佼者,”

“而按照常规的做法,末日生存类游戏的本质,就在于‘收集物资’‘抵御敌人’‘更长久地活下去’。”

闻言,一众高管们纷纷点头。

合作联机末日生存嘛,也就这些元素,三五好友组队,齐心协力活下去。

“但是!”

接着,就听伊索话锋一转:

“如果我们能够在其中加入更多可创造探索性内容,并将合作联机模式改为全球网络互联呢?”

想象一下!

一个巨大的末日之都。

无数丧尸异种游荡的危险废都之中,玩家们艰难求生。

在这里,他们可以像传统生存游戏一样,躲避丧尸,收集物资,发挥创造力,建造属于自己的安全小屋,艰难求生。

也可以通过仅存的无线电呼叫同为幸存者的其他玩家,一同组建小队,寻找结束这场末日浩劫的线索。

亦或者成为一个江洋大盗,骑上飞车抢掠其他玩家的资源,获得生的希望。

在这里,为了活下去,身边的一切都是可以利用的资源。

充满了资源和奇遇的危险废都,人与人之间的勾心斗角,人性的闪耀光辉与阴暗的诡谲阴谋,都将在这片广袤的废土之上上演。

生存、射击、建造、塔防、社交、休闲、种田、竞速、PVE、PVP……

伱所能想象到的所有游戏模式,在这里都能实现。

这里昼夜更替,这里风云变幻,这里危机四伏。

这是冒险家的乐园,是创造者的天堂,是勇敢者的乌托邦。

甚至,如果你足够强大,你还可以拉帮结派,构建属于自己的王权统治,称霸区域。

这不是游戏。

这是一个全新的世界。

一个架构在虚拟体感舱中的,全新废土世界。

而每一名玩家,都是这片虚拟大陆上的哥伦布。

哗——!!!

随着伊索的介绍声落下!

一时间,整个会议室中皆是一片轻呼!

太不可思议了!

光是想一想,都会觉得这款作品是如此完美!

正如伊索所说。

如果他们能够将这样一部作品呈现出现!

那么整个游戏行业,都会因为他们的带动,而进入到一个前所未有的崭新领域之中!

而这号称体感游戏尽头的虚拟世界蓝海,也将由此打开,欢迎它的第一位到访客人!

全球游戏市场格局,都将因此改变!

而他们云威,也必将成为这全新虚拟世界时代的主宰者!

想到此处!

考尼克的眉头终于全部舒展开来!

犹如醍醐灌顶!

一种从未有过的通明畅快,从他的心头一路直抵天顶!

不破不立,不拼不赢!

舍不得孩子套不着狼,舍不得老婆抓不到流氓!

想要获得至高的稳固利益,就必须敢于做出大胆的变革!

“好——!”

伊索言罢,就听考尼克震声道:

“如今,云威正遭受着史无前例的威胁,”

“而浩劫当前,不破不立,”

“科亚总监扶大厦之将倾,挽狂澜于既倒,”

“既然如此,我想,我们这个举全集团之力的伟大项目,就定名为——”

“《浩劫前夕》吧!!!”

——

PS:游戏史上最强高手登场!

再PS:这两天在整理全书的一些数据资料之后用,所以更新少了一点,很快就能恢复了,诸位股东们见谅。

(本章完)

第523章 KMN4!更适合玩家体质的体感舱!

第523章 KMN-4!更适合玩家体质的体感舱!

很快!

随着考尼克敲定项目拟案,云威史上开发成本最高的一款游戏,同时也是野心最大的一个项目——《浩劫前夕》——正式秘密立项!

是的。

秘密立项。

这一次,云威所保持的缄默出人意料。

仿佛是完全忽视了黄金之风所宣布的“明年E3展会上将要推出《使命召唤:现代战争II》”的消息。

全然一副事不关己,高高挂起的样子。

偌大的集团,上到总裁考尼克,下到各路工作室的负责人,都对于黄金之风这颇具宣战意味的骑脸输出视若无睹。

一时间,媒体玩家们不由得些许议论。

有的人说云威终于识相了一次,知道黄金之风的《使命召唤》IP不好惹,果断选择了避其锋芒。

也有人说云威静悄悄必定在作妖,如今的缄默不过是暴风雨前的宁静,明年的E3云威绝不能忍受在自家门口前被人骑脸。

不过!

虽然各种各样的议论满天飞!

但这一次,云威真就像是瞎了一样,根本不理睬任何猜测。

甚至连一些较为极端的揣测和议论,也都选择无视,连一项惯用的洗地手段都没采用,而是任由舆论猜测。

大有一副“浪子回头,专心做好自己游戏”的架势。

可事实上,真的如此吗?

当然不是了!

云威难道不想反击吗?他们巴不得马上宣布《浩劫前夕》将会引领一个全新时代的进步,他们将要创造一个史无前例的虚拟世界,成为下一个体感游戏时代的新标杆!

但是。

现在,他们还不能说。

因为如今距离下一届E3还足足有半年多的时间。

如果这时候他们提早暴露项目消息,哪怕只有一点点,也足以引起黄金之风的警觉。

到时候,黄金之风极有可能在意识到他们将要刨活的情况下,将《使命召唤:现代战争II》暂且搁置,转而加紧研发天堂制造项目,临场换主打,跟他们针锋相对。

那是云威绝不想看到的一幕。

毕竟,从技术层面上来说,黄金之风还是更胜一筹的。

他们之所以对《浩劫前夕》信心充足,归根结底就是因为它相较于《使命召唤》来说,有着更为开创性的玩法突破。

这是他们制胜的关键。

要是到时候黄金之风也用这种虚拟世界作品跟他们打擂台。

那么《浩劫前夕》的玩法创新优势,将会荡然无存。

现在。

他们只能忍。

忍到他们的第一支玩法宣传片上线。

到那时,才是他们对黄金之风吹响反攻号角的时刻。

好在!

云威的“忍辱负重”并没有持续太久。

虽然黄金之风联合迅藤所公布的《使命召唤:现代战争II》消息轰动一时。

但毕竟E3展会明年才会开幕,时间尚早。

如今,更令玩家们期待的,是马上就要开启的东津电玩节。

一边是延续全球级超级IP《生化危机》的第八部作品,黄金之风独立开发的生化系列第二部,伊森温特斯的最后旅程。

一边是柯美拉“知耻而后勇”,大力宣传了足足数月,号称全球首部互动式流媒体体感游戏的《寂静岭:升天》。

生化和寂静岭两大知名IP的又一次碰撞!

黄金之风和柯美拉多年以来的恐怖游戏宿命对决!

……

“……究竟这一次谁的作品更胜一筹,天天游报带你马上揭晓!”

霓虹东津时间上午九点!

天天游报媒体测评代表郝显明与林小萌,准时出现在直播间中!

在两人的身后,一座顶部为标志性倒三角设计,高近六十米足有的巨大展馆建筑,正矗立在绿茵环抱的广场之上。

东津国际展览中心。

这座建成于1996年,由国际知名组织型设计事务所“佐藤综合设计”所指导建造的国际化会展中心,一直以来,都是东津,甚至是整个霓虹最具标志性的建筑之一,同时也是全球玩家们最熟悉的地标性建筑之一。

而此刻,一年一度的东津电玩节展览,就正在这座巨大的场馆之中进行!

弹幕中一片热闹——!

‘时间过得真快啊,去年生化7才在这里大放异彩,一转眼8代都出来了’

‘的确,感觉还没过多久一样’

‘但是这一年对小黄来说,可是太坎坷了’

‘的确,生化7之后就遭封锁了吧?’

‘没有,生化7之后还有个COD呢,COD做完了马上就被封锁了’

‘结果一转眼,黄历五年马上到来,列强竟成我自己了(doge)’

‘神他妈黄历……这是继黄油之后又一个让人眼前一黑的词……’

‘黄历五年初,黄金之风四战柯美拉……’

‘绝了,还他妈有正义史官’

‘不过这次机8真不好说,法克柯美拉的这部寂静岭好像真有点东西的,创新很大’

‘创新大不大先不说,你刚刚说什么8?’

‘机8,生化危机8,简称【机8】’

‘黄油玩家特有的令人眼前一黑的简称……’

‘说机就说8,文明QTM’

‘太草了哈哈哈哈哈哈……’

‘但愿小黄这波能把柯美拉平了吧’

‘如果柯美拉这次再不行,可真就再起不能了,别说亚洲制霸,照这个股价跌法来看,怕是要被第一梯队厂商开除名号了……’

‘先看看柯美拉吧,本黄油玩家真有点紧张,感觉要见证历史了’

‘的确,这次柯美拉神神叨叨的,牛逼吹得震天响,怕是真藏了东西’

‘先观摩一波吧,让咱心里也有个底’

‘对啊,机8不用说了,模式玩法大家都熟,即便有提升也是技术性的,但柯美拉这次可是号称玩法创新,想看看他们创了个什么玩意儿’

‘……’

水友们的议论在直播间中纷纷飘过。

而看到观众们建议的大明和小萌,也是对视一眼点了点头。

虽然如今,他们是作为天天游报媒体测评代表来到展会的,理应保持公平公正的心态,对待展会上的每一款游戏。

但是。

在测评媒体代表之前,他们更是一个华国人,心中难免对于黄金之风的游戏更为挂念上心。

他们也同样担忧着此番柯美拉的游戏玩法革新,是否会冲击到生化危机8的态势。

同时,也好奇着柯美拉此番究竟做出了怎样的改变,让他们有如此信心,打着“破局者”的旗号,大力宣传这款全新的全球首部流媒体互动游戏。

“那我们就先来体验一下,这部号称本次展会玩法革新力度最大的游戏吧!”

一进入场馆!

不出意料的,迎面就是柯美拉的偌大展台!

似乎是有意报当年《战地风云:崛起》的仇。

这一次在家门口参展的柯美拉,展台也格外地大,一台更比三台强。

而且也像是当时黄金之风参加CJ展一样,在展台造型上做出了非常精心的雕琢装饰,大有一副气贯长虹,亚洲霸主的风范。

“嚯——”

见状,大明不由得一咧嘴:

“这架势可真不小。”

“倒是不用找了,”

小萌见状也是哭笑不得,踮脚观望:

“倒是黄金之风,估计一会儿咱们得好好找找了,估计会被塞到某不知名角落。”

两人说说笑笑。

这种事情,早就见怪不怪了。

主场优势嘛,常规操作。

而事实证明,这种“大就是好,好就是大”的展台布置,也的确能从一定程度上,有效拉高厂商的人气热度。

就见此时,整个展馆之中,不少参展游客都围在柯美拉的展台前,摩肩接踵,人声鼎沸,排队的玩家甩出长龙。

远远看上去,倒真不弱于当年黄金之风在CJ展上的盛况。

这要是排队,怕是要排到下午了。

不过好在。

两人的脖子上都挂着媒体证。

这个被誉为免排队白嫖证的小卡片,是媒体代表们的绿卡。

没怎么费口舌,在工作人员的引导之下,两人很快便进入了柯美拉的媒体测评专区。

而且!

因为这一次柯美拉的展台实在是太大了,体验区也巨大,体感舱巨多。

所以即便现场媒体代表不少,用于体验的体感舱也还绰绰有余。

于是,经过了一番剪子包袱锤,林小萌便成为了此番“天天游报《寂静岭:升天》测评媒体代表”,进入了体感舱。

嗤——

随着柯美拉的KMN-4全新一代体感舱关闭。

柯美拉独有的神经安全阀扫描,对林小萌的身体状况进行了一番仔细检查分析,并制定了专属的强制离线档位及相关提醒,甚至在林小萌的同意下,建立了个人健康安全档案存入了云端。

而且不光如此——

‘这玩意儿居然还可以适配部分有疾病的用户了……?’

见状,观众们不由得啧啧称奇——

‘不再仅限于心率和血压标准线检测了,这健康防护真是够强的’

‘我靠这技术有点牛逼啊……心脏病体感PT不再是地狱笑话了……’

‘毕竟这次KMN主打的就是安全阀技术嘛’

‘这个真有点厉害吧,以后再也不怕恐怖游戏了,见势不妙直接跳闸’

‘而且还有个人健康档案的云存储,智能SOS和紧急联系人功能,真就医疗器械了’

‘关键是扫描时间还不长,半分钟就能搞定’

‘啧,这技术有点馋人啊’

‘感觉更适合黄油玩家体质,毕竟老贼的折磨人手段层出不穷’

‘哈哈哈哈哈哈的确……’

‘……’

不得不说,KMN-4的一系列安全举措,不仅极大地提升了体感用户的使用安全性。

更重要的是其普适性地增强,让更多先天或后天罹患疾病的玩家,也可以沉浸体验到体感游戏了。

有点厉害。

哦不,不是有点,而是很厉害。

这边,完成了扫描的林小萌也在心中暗挑大指。

必须承认,柯美拉所列装的这项技术,的确是让体感舱游戏的普适性更广了,足以堪称开创性的进步。

而且,似乎是有意证明自己这项技术的优越性。

这一次,他们还特别配合推出了《寂静岭》这种恐怖游戏。

似乎旨在用极端作品,体现KMN-4的安全性。

想到这。

林小萌不由得有点紧张,深吸了一口气。

搞不好,《寂静岭:升天》还真会出人意料……

正想到此处!

随着眼前的体感舱系统界面逐渐黑暗,一阵空洞的声音响起,这款令无数玩家好奇的《寂静岭:升天》也随之开始——

暗淡的光晕渐渐融进眼帘,一阵伴有发霉味道的凉气萦绕上林小萌的周身。

昏黄的台灯在书桌上散发着微弱的光亮,古老的典籍和黄铜包边的老旧笔筒散发神秘而晦涩的光泽。

一尊骷髅头放置在书架之上,空洞的眼睛中凝固着宛如深渊般的漆黑。

视角渐渐移动,掠过书桌,蔓过书架,最终停留在了工作台前,一个打扮得像是神父一样的男人身上。

吧嗒。

轻微响动,在工作台上响起。

男人停下了手中的动作。

一个草扎的巫毒人偶,静静躺在了工作台上的一汪鲜血之中……

“哇哦——”

看到这,林小萌不由得眼前一亮。

不得不说,虽然如今的柯美拉已经失去了Phoenix和幻梦的支援,在游戏的画面质量上稍有退步。

但凭借着其自身自研引擎的深厚底蕴,CG所呈现出的质感,却依旧尚佳。

最关键的是。

这个开场CG,的确很有寂静岭那神神叨叨,晦涩又陈暗的味道。

而此刻,弹幕之中也是一片轻呼——

‘嘶——这开场CG有点意思啊……’

‘我靠……这空洞的声音甚至有PT那味儿了……’

‘感觉好像还不错?’

‘至少这个开场CG是有点东西的’

‘怪不得这次柯美拉信心满满’

‘再接着看看……?’

‘……’

“会痛吗?”

正说着!

就听再次陷入漆黑的画面之中,一个女人的声音响起。

接着,另一个女人则回答道:

“是的,会有一些,但只有这样我们才能获得解脱,乔伊……只有这样,我们才能从丑陋的内心中解脱出来,这也正是你来找我们的原因,不是吗?”

幽暗的白蜡烛上,微弱的火苗跳动,映出桌上的诡异图案与标志。

一番略显紧张的深呼吸后,名为乔伊的女人有些颤抖地伸出手:

“好吧……瑞秋。”

似乎是在进行某种仪式。

前来寻求帮助的乔伊,与名为瑞秋的仪式执行人,在空阔暗淡的小教堂中,对面跪坐。

林小萌打起了精神。

因为不难看出,游戏画面进行到这里,与先前那神神叨叨的开场CG,就已经有差别了。

同样昏暗的光线不再那么柔和,反射泛光的渲染不再那么精致,人物的动作不再那么丝滑,脸上的表情也不再那么自然。

林小萌清楚,这里大概就是正式游戏的“即时演算动画”了。

相较于做了充足渲染的“开场CG动画”,即时演算由于是游戏内画面即时呈现,所以在质量上一定是比不过CG的。

这是正常现象。

而通常来说,一旦游戏画面进入到即时演算部分,也就意味着游戏将要正式开始了。

唰啦——!

很快,随着意义不明的晦涩咒语,瑞秋便用小刀划破了乔伊的手。

可就在她想要让乔伊将另一只手递过来之际,乔伊却因为疼痛和犹豫,匆忙站起了身:

“呃……我……我很感谢‘基金会’为我所做的一切……但是……我,我不能……”

“伱必须留下来完成这个誓约,”

见状,瑞秋也连忙站起了身,拉住乔伊的手腕:

“但你不能一直逃避,……”

“不,不不不,”乔伊想要抽手回来:“我不行,我做不到……”

而随着两人间的分歧越来越大,推脱也逐渐变为了争吵拉扯——

“乔伊,乔伊看着我,‘病害’必须被祛除,不然的话……”

“瑞秋放开我!我不参加什么仪式了!”

“这不光是为了你!也是为了小镇!你必须……”

“不!我说了不!放开我瑞秋!”

噗通!

随着乔伊的猛烈挣脱,就听噗通一声,瑞秋被她猛然推翻在地!

而此刻!

随着蜡烛光亮的不断闪烁,小教堂外的闪电映衬之下,一个足有一人半高的漆黑怪物影子,豁然出现在窗棂之上!

【预备备——!准备开跑!】

林小萌做好跑路准备。

以她多年的丰富恐怖游戏经验,以及和老贼多年斗智斗勇的素养,林小萌非常明确地预判出,接下来就要进入正题了。

由于“誓约仪式”的中断,乔伊引来了寂静岭的怪物。

而怪物的出现,则证明里世界已经覆盖现实了。

那么接下来,她大概率就是要扮演两个女人中的某一个,在怪物的追击之下跑路躲藏了。

然而!

下一秒!

咯吱——

随着一声令人牙酸的声音响起!

一片慌乱尖叫之中,怪物竟闪现到了乔伊的身后!

带有倒刺的黏腻触手紧紧箍住乔伊的脖颈,接着重重一扭!

咔嚓!

伴随着瑞秋的尖叫声,画面再次陷入一片漆黑!

紧接着!

一行白字出现在了画面的左下角——

【挪威】

【某小镇】

一个出乎意料的蒙太奇!

故事直接被带到了另一个地方!

预想之中的逃亡没有出现,甚至连一个QTE(快速反应事件)操作都没有!

而此刻!

游戏已经开始了足足五分半钟!

也就是说!

整整五分半的时间,从CG过场动画,到即时演算动画,全是动画,一丁点需要我操作的地方都没有?

就……纯看?

嘶——?

一时间,林小萌不由得暗暗皱眉。

一股不祥的预感,萦绕在了她的心头。

你等会嗷……

这部所谓的“全新互动式流媒体体感游戏”,不会是……

——

PS:使也品完了(下附体验),数据也整理好了,明天起恢复两更

《布正经测评》

战役方面老生常谈的感情潦草,剧情逆天就不说了,单说这个玩法,除了第一关像COD以外,后面那是一坨什么勾史,动视不会真以为有人爱玩单人战区吧,满地图的箱子让我开,还美其名曰开放式作战任务,我开牛魔大酬宾,如果非要开盒我建议换成考迪克的骨灰盒,我会开的更有动力,甚至能开个考迪克全家桶出来阐述你的美。

而在多人方面的表现,战区作为我一直都无感的模式我并没体验游玩,丧尸模式体验了两局,感觉并没有想象中的有趣,或许在有好友开黑的情况下表现会更好一些。

不过。

作为如今COD的真正核心,多人在线对战模式,却出乎意料的体验很好。小锤军工十分符合游戏节奏,看得出来制作组在努力为玩家创造舒适区,经过B测后改进的敌我识别做的更好了,高机动所带来的操作感丝滑顺畅,150血的设定也并没让游戏的TTK表现过于冗长,技能搭配更合理了,而且在复活点位逻辑调整后蹲逼无所遁形,外加COD系列一贯无人能敌的操作手感,整个游戏体验就是一个巨大的战斗爽。

综上。

COD20给我的感觉就是——我是傻逼,但不完全是。

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.