第444章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)

Atari的办公室里面。

安托里尼手里面拿着一份评测报告,心里面可谓是美滋滋。

这一次《元素世界》虽然在他看来上线的有一些匆忙,但该做的其实也都已经做好了。

并且提前给媒体的评测分数同样也非常不错。

跟《神秘海域》虽然有差,但不过只是0.1~0.2分的差距。

从这一点上面来看,双方其实算是打了一个五五开。

这样的一个测评报告,同样也给予了Atari跟zeus这边很足的信心。

各种宣传齐头并进。

各大直播跟视频平台上面,许多主播也开始进行了《元素世界》的直播。

毕竟《神秘海域》是一款线型游戏,这么长时间基本上大家也都已经玩过了。

虽然还有更具挑战的惨烈难度,以及地图里面的宝物全收集成就。

可除了对于奖杯跟成就执着的人,其实大部分玩家是不会去玩第二遍的,毕竟主线内容还是之前体验到的。

再加上这一次《元素世界》还有举办了一波‘寻剑’的活动,可谓是吸引了很多玩家的眼球。

虽然名额一共只有4个,但带动的热度还是很足的。

而且俗话说得好‘万一破解谜题的是我呢?’。

伴随着《元素世界》的上线,一时之间网上的玩家都在期待着《元素世界》。

………………

星云游戏里面,陈旭这边审批着阮宁雪这边提供的镜头。

镜头是‘德雷克欺骗’里面经典的飞机关场景,可以说也是整个系列游戏中不亚于追车关跟火车关的一个经典。

包括前世的碟中谍5里面扒飞机的一幕,就是借鉴了神海中的飞机关。

“差不多了。”陈旭点了点头,表示通过。

目前工作团队这边,主要的事项除了《神秘海域》三部DLC的开发外还有一件事情。

那就是VR平台上面,星云游戏平台的构建。

之前的话因为游戏数量比较少,所以并没有进行这方面的工作。

但现在一些经典的游戏也纷纷被移植上寰宇VR平台,这一块也要加紧的动作了。

之前通过星云游戏的主题VR都是可以相互进入,制作了专门的转场动画。

例如《怪物猎人:世界》的主题VR里面,玩家属于坐着猫车然后眼睛一黑。

《黑暗之魂》的话则比较简单,坐在篝火前传送。

《逃生》的话则是所有VR主题里面,最让玩家情绪激动也最有代入感的。

如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。

不仅如此,《逃生》的VR主题也是所有主题中最为丰富的,除了胖叔叔之外还有剪手指的医生、有着灵活舌头的安德鲁、手拿电锯的弗兰克等等。

可谓是要啥有啥,充分展现了星云游戏的良心。

并且更良心的是,《逃生》的主题逢年过节就要免费送给玩家一次。

确保了每个拥有寰宇VR的星云游戏玩家,都有一份这样的主题,让他们回到巨山精神病院就跟回到了家一样亲切。

各种各样的VR主题综合到一起,而后玩家可以从同一个主题中,进入到旗下平台的各种游戏,而不是还需要进行主题转场切换。

这一块也并不复杂,主要就是需要耗费一些时间而已。

“对了,陈总你觉得《元素世界》怎么样?网上媒体的评分好像很高啊!”中午休息的时候,杨忻朝着陈旭道。

关于《元素世界》的话,这两天的热度实在是很高,大有复刻之前《神秘海域》的架势。

“很不错的一款游戏,后续媒体跟玩家的评分应该不低,但估计不会让zeus满意就是了。”陈旭想了想道。

关于这款游戏的话,他也通过zeus的游戏仓体验过了。

虽然对外说是开放世界,不过陈旭感觉更像是如同前世‘莎木’一样的箱庭玩法。

因为整个游戏的主要内容,都是局限于各个遗迹,而解密探索就是其中主要的内容。

“诶!?”杨忻还有阮宁雪,跟秦毅等人有些愣神的看着陈旭。

大家都是有点没明白陈旭话里面的意思。

玩家跟媒体评分但zeus不满意,这是个什么意思?

众人有一些不解。

不过陈旭也没有继续解答的意思,而是笑了笑将话题转移开来。

“《神秘海域》三部曲这边后续的工作,还有星云游戏平台这一块问题也不打了,接下来大家要做一下心理准备,我们可能要出差了。”陈旭笑呵呵的看着众人说道。

听到这话,众人也没有纠结之前陈旭卖的关子了,差不多也都是愣住了。

出……出差!?

他们不是游戏公司么?!

出什么差?

陈旭笑着将助手林柔那边让其收集好的一些资料,发到了众人的手机上。

众人打开一看,好家伙这一次是要意大利一月游?

佛罗伦萨、蒙特里久尼、圣吉米亚诺、威尼斯、罗马,一个都不少啊。

“主要是为了后续一些游戏的开发而提前准备。”看着众人,陈旭伸了个懒腰说道。

没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。

这只能他们总部亲自出马了啊。

………………

星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。

当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。

拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。

而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。

不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。

就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的BUG后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。

而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。

这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?

两天不到的时间,寻剑活动直接结束。

不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。

“这一次真的给Atari给整会了啊!”

“是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”

“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”

“是啊!是啊!”

一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。

但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。

那就是这游戏的销量不对劲啊!

首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。

可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。

这一下子让zeus跟Atari有一点搞不懂了。

真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。

可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

但现在,这销量咋就上不去呢?

至于销量上不去的原因,其实也很简单。

那就是游戏的解密内容太精妙太难了。

从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

而且跟PC平台还不一样,VR端的游戏查攻略还挺费劲的。

其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

精力不够?精力药剂了解一下。

而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。

对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。

就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。

而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。

这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。

游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?

那也不代表游戏能够大卖。

同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?

但票房就是不高。

同样《元素世界》现在的情况也是如此。

不过郁闷归郁闷,但实际上Atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。

毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。

Atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众齐夸的感受。

而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。

唯一心情不太美妙的就是zeus了。

你口碑高有什么用!

它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。

虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。

但看看隔壁的《神秘海域》。

这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。

只有zeus受伤的世界,达成!

(本章完)

第445章 度假社?陈总旅游去了!?(求订阅

作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。

反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。

是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?

不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。

同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。

这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。

似乎开放世界已经成为了财富密码一样。

可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?

很多游戏设计师也是开始分析。

如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。

让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。

就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。

这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?

业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。

不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。

而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。

同时也让很多玩家对后续更期待了。

毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的DLC内容啊!

黄金乡、香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。

而在整个交锋中,受伤的zeus这一次终于做出了一个决定。

那就是换合作对象。

对于zeus而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。

虽然游戏品质很好,口碑也很好。

可不能帮助zeus平台开疆扩土,有什么用?

好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊!

对于zeus来说,首先自己的平台肯定是没问题的。

而且宣传上面也完全给到位了。

那问题出在哪里呢?

毫无疑问就是Atari这个合作伙伴。

游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。

《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞switch,Atari在新时代VR市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊!

所以zeus高层在讨论过后,做出了一个决定。

那就是不要将希望置于第三方了!

他们自己来做第一方!

技术他们有,钱他们也有!

《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。

这时候很多玩家得到了一个重磅的消息。

那就是zeus斥巨资收购了一家欧洲老牌的游戏厂商FOW,成交额高达21亿美刀。

当然这个收购案显然不可能是现在就谈下来的,实际上一直以来zeus也都有跟各大游戏厂商接触。

一直针对于各项条款无法达成统一,这一次《元素世界》的失利显然也是让zeus急了。

而且《元素世界》的失败已成定局,zeus也没必要继续在这一块浪费时间了。

于此同时在zeus的官网上,同样也公布了一个代号名为‘中世纪’的新项目。

………………

关于zeus的大手笔,玩家们也是各种各样的进行着讨论。

毕竟FOW也是一个业界的知名游戏厂商了。

这家游戏厂商是一家以历史类题材而闻名游戏公司,至于作品的话一直以来比较让人诟病的,那就是舍不得花钱。

缝缝补补又是一年,除非万不得已,否则画面永远得不到革新。

这一次被zeus收购,喜欢FOW这家游戏厂商的玩家,非但没有悲伤反而齐齐兴奋呐喊。

找了个有钱的大老爹,以后FOW再开发游戏,这画面总能上去了吧?

在国内的各大论坛上面,玩家也是讨论。

“这一次FOW鸟枪换炮了啊,找了个有钱的主。”

“是啊,以前这家游戏公司的作品,我一直玩不下去主要就是画面总是跟不上时代,现在感觉应该可以期待一下了。”

“别说什么FOW了,你们就不关心《神秘海域》DLC三部曲的进度么?”

“最近星云游戏的动静不小,VR主题那边也迎来更新了,就是陈总有一点不当人!”

“艹!没错,《逃生》的主题场景,我之前没开清醒模式给我尿都吓出来了。”

“所以你非要进《逃生》的主题场景干什么?”

“话说没人关注zeus那边‘中世纪’的项目么?”

“才一个代号连影子都没,关注啥?而且网龙那边的《暗影行动:通讯中断》也要上线了,不过我更关注的还是陈总,《神秘海域》的DLC内容应该快做好了吧?”

“你们想多了,看刚发的官博消息吧!陈总他们星云游戏集体去团建旅游了啊!”

很多玩家在网上讨论着一些近期游戏圈的事情,但很快一个话题成为了重点。

那就是陈总没做游戏,跑去旅游了?

很多人听到这个消息都是纳闷。

纷纷打开陈旭的官博一看。

只见陈旭的官博在十分钟前,刚刚发布了一条新的消息。

跟以往公布新作品内容的消息相比,这一条内容显得格格不入。

‘第一站:佛罗伦萨,打卡圣母百花大教堂!’

简简单单的一句话,同时还有陈旭、阮宁雪、杨忻、秦毅跟孟佐、等星云游戏骨干的合影,于当地地标建筑的照片。

无数玩家一脸的懵逼。

我们都以为陈总你是在疯狂的爆肝做游戏,一直没什么动静就是为了尽快将《神秘海域》的三部曲DLC做出来,又或者是为新游戏新项目做准备,结果你们这是去旅游了!?

而且还是长途游,瞅着意思佛罗伦萨还是第一站?后面还有第二站,第三站,第四站?

随着陈旭官博的一个放出,顿时让很多关注的玩家都是懵圈了。

你们星云游戏是游戏公司,还是度假社啊!

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.