第450章 国产神作(求票票)

裴潜龙说的轻巧,但是真正做起来却非常的困难。

国内研发游戏喜欢外包,很多游戏工作室靠吃外包单子生存,即便是企鹅游戏这样的巨无霸,也是采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,在研发、测试、审核等多个领域丢出了大量的外包业务。

这里面藏龙卧虎,但真要大浪淘沙找到高手,还真不是一件简单的事情。

好在,企鹅游戏从2014年10月开始进行组织架构调整,将原有的八个工作室撤销,重组为二十个工作室,四个工作室群,各个工作室群独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。

这种调整,并不是简单地拆分合并,而是一种资源整合和业务分配。

它所产生的影响是非常巨大的,或者可以说是外界独立工作室的一次灭顶之灾,当企鹅游戏没有那么多的业务外包出去了,大量的独立工作室不得不开始“绝地求生”。

不过,第一个被收购过来的并不是这些嗷嗷待哺的野生工作室。

作为一个资深的游戏玩家,杨宝福第一个瞄准的就是打造出国产RPG游戏神作《金庸群侠传》的河洛工作室。

没有之一!

由徐昌隆领导的河洛工作室于1993年在智冠内部成立,并在1996年推出了河洛三部曲的第一部:《金庸群侠传》。

在当时劣质游戏横行的市场中,《金庸群侠传》凭着金庸武侠的高接受度和出色的游戏设计迅速打响名头,取得了不错的收益。

随着《金庸群侠传》一炮而红,工作室马上投入到其续作的开发工作,然后在2001年8月推出了大受好评的《武林群侠传》。

此后风云突变,单机游戏市场的崩盘来得急遽而迅猛,三年不到的时间市场萎缩至原本的三分之一。

在外部环境迅速恶化的情况下,河洛工作室不得已用一年时间匆匆开发完成了《三国群侠传》。

在结束河洛三部曲的同时也宣告了自身历史使命的终结,徐昌隆正式离开智冠科技,紧接着徐昌隆的东方演算也在次年宣布解散。

从某种意义上来说,这家缔造出很多人童年游戏梦幻的华夏第一工作室就此也就算倒闭了。

转眼便是十几年后。

某年春节,远离游戏开发一线的老徐在家中偶然想起《武林群侠传》,便试着Google搜索了一下关键词,却意外地发现这款在湾湾几乎已经被彻底遗忘的游戏在百度贴吧居然还有着一定热度,制作游戏的梦想顿时重燃。

这不止是玩家的情怀,也是老徐这些人的情怀。

因此在2014年3月17日,徐昌隆注册了河洛游戏有限公司,宣布会使用现代技术,以《新武林群侠传》的名称重制当年的《武林群侠传》。

今年四月,《新武林群侠传》最终改名《侠客风云传》发售。

如果是一般的热血励志故事,《侠客风云传》应该是大放异彩,重燃往日激情的完美结局。

然而事与愿违。

在《侠客风云传》发布之后,一封律师函被寄送到河洛工作室,信中智冠科技指责河洛对《武林群侠传》的复刻侵犯了智冠的版权。

随后,这位河洛工作室的老东家诉诸法院,索赔2400万新台币。

换算下来,华夏币是520万。

对克莱斯特来说这是毛毛雨,但是河洛工作室穷啊。

本来就是一个用爱发电的项目,老徐那点存款早就砸进去开发游戏了,哪来的钱赔付。

河洛工作室陷入了空前的危机。

这个时候,喵喵游戏对他们的收购计划就成了无法拒绝的求生之路。

而且,喵喵游戏去湾湾那边谈收购的负责人,聊天的时候侃侃而谈,聊到三部曲里有趣的地方,脸上都会带着迷之微笑,自称通关过十五遍以上。

明显就是河洛三部曲的NC粉。

粉丝来拯救自己了,老徐差点哭出声。

收购河洛工作室,喵喵游戏花了三千万,折算下来大概是1.2亿新台币。

此外,还花了两千万从智冠科技买走了河洛三部曲所有的相关版权。

河洛工作室经历了十多年的起起伏伏,人员构成两极分化,一部分是老开发人员,一部分是港台地区的新锐人员,大部分都有国外大厂工作学习的经历。

这一次被内地游戏公司收购,一部分人选择了追随,一部分人则另谋出路。

搬家就是了。

那边经济各种不景气,也没啥好留恋的。

当然,业界对这项收购并不如何看好。

猫厂现在已经不是国内互联网产业的无名小卒了,成立喵喵游戏的消息第一时间就传遍了整个游戏行业。

不过,最开始的时候,大家认为喵喵游戏成立的初衷是代理运营FGO。

毕竟M站最近拿到了FGO的代理权。

谁也没想到,他们跑去湾湾那边收购了老爷爷辈的河洛工作室。

河洛工作室四月分布新游,六月陷入危机,到现在已经快两个月了,如果它真那么有价值,早就被人一拥而上收购走了。

实际上,河洛工作室也试图用回归智冠科技来解决这次危机。

但是智冠科技对单机游戏一点都没兴趣了,他现在主要业务是代理,比较有名的有台服魔兽世界,完美世界等等。

不要你的人,就要你的钱。

如果想收购河洛工作室,这明显是一个最好的机会。

但是河洛工作室太老了。

他们的产品不具备广泛的价值。

而且,收购额居然达到了三千万。

河洛连两千万都不值。

但无论如何,大家都能感受得到喵喵游戏无比膨胀的野心。

这明显是要走自主研发的路线了。

河洛工作室这一次来了四十多个人,男女老少,下了飞机就塞进了一辆大巴。

越是接近目的地,这群人心里越是忐忑。

这一次他们也算是背井离乡了,如果不出意外的话,有些人后面可能还会把家人都接过来。

这边承诺给的待遇足以让他们的陌生的城市安家。

不过,承诺是一回事,真实情况会怎么样谁也不知道。

而众人忐忑的根源居然是克莱斯特这边承诺的太好了,让他们怀疑其真实性。

薪酬待遇就不说了,居然还要加大他们这边的研发力度,让他们争取做出一款堪比巫师3、奥德赛、荒野大镖客、GTA5的华夏神作。

(本章完)

第451章 做手游可还行

国内不是没单机游戏,也不是没大型单机游戏,但最终都沉沙折戟。

原因很多。

或许有技术上的差距,但这个差距其实逐渐在缩短。

还有市场的原因,当年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就这么的现实。

此外还有政策方面的原因。

这个就不说了。

其实,最主要的还是没有公司愿意做。

游戏公司更愿意做赚钱的游戏,而不是靠情怀去讲究华夏游戏产业。

在很多家长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,没啥好发展的。

从大巴车下来,呈现在他们面前的是一个郁郁葱葱的商务园区,绿化好的颠覆了他们对内地企业的认知。

园区里人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金和喵尾巴院线也有一两千人了,所以不再是最开始那种死寂沉沉不去办公区域都看不见人的景象。

大家对这群新来的都挺好奇。

而消息灵通的已经上去要签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至都还保留着那几款游戏。

喵喵游戏工位规划了三百多个,几乎占据了半层楼。

随着宿舍小区的完工,即将投入使用,原本在商务公园里的另外一栋楼,也会作为办公楼使用,目前已经开始规划改造。

目前,喵喵游戏就河洛工作室的42个人。

外加总经理李常威,副总经理杨宝福,还有兼管领导裴潜龙,一共45个人。

关于接下来做什么,倒也不需要纠结了。

一方面,加强河洛工作室的团队,从人数、技术、硬件等各方面加强,从全球游戏行业吸引华人开发者的加入。

另一方面,从市场上选一款游戏给收购过来进行练手和变现。

李常威无比清楚一件事,喵喵游戏想要做大做强,光靠公司哺育是不可能的,必须有自己的变现渠道才行。

赚钱越多,才越是有可能做出精品游戏。

团队组建这一块没有想象那么难。

原本不管是李常威还是杨宝福,他们对游戏开发都很陌生,可新来的河洛工作室这些人不陌生啊。

有人就问李常威,知不知道那部高人气暗黑童话动作冒险游戏《爱丽丝:疯狂回归》。

李常威当然不知道,不过杨宝福当然玩过。

2011年发售于PC、Xbox 360和PS3的《爱丽丝:疯狂回归》,评价不俗并获得了相当出色的销量,仅Steam版就售出44万份。

而开发这款游戏的,则是麻辣拌工作室。

这家工作室有着“华夏的欧美开发工作室”,它代表着华人在欧美游戏开发中的中坚力量。

目前,这家工作室面临关闭,旗下的研发人员都在另谋出路。

河洛工作室可以从里面择优挑选来壮大自己。

其实,在游戏行业,唯一不变的就是变化。

游戏类型、商业模式、平台等等。

当你的团队开始一个项目的研发,很难说在完成的时候是否这个游戏已经过时了。

而且,游戏业也是工作岗位稳定性最差的领域之一,不管是主动离职还是被动裁员,都让这个行业显得如此变化多端。

拿今年来说,开年的前四个月里,全球至少有18家游戏工作室裁掉了总共2000多人。

Funcom关闭了背景工作室,Zynga关闭了Baltimore和霓虹工作室,雅达利关闭了Eden Games,迪士尼关闭了Junction Point,卢卡斯(LucasArts)以及TimeGate两家则自己选择了关闭……

作为全球第二大发行商的EA在2013年裁掉10%员工之后,今年又裁掉了8%的员工,大约1200人受到了影响。

该公司的竞争者之一THQ在被债权人、投资公司和前竞争对手的打压下走向了破产。

都省的裁员了。

从办公室回到了家里,没有了收入、医疗保险,也不知道游戏的未来会走向何处。

如果有懂行的人帮忙,游戏工业链上招人实在是太简单了。

到了八月份,新的河洛工作室的人数已经达到了87人,比他们鼎盛的时候还要多。

而且里面有不少都是国外顶级游戏工作室的核心人员。

徐昌隆继续担任河洛工作室的老大,负责新的项目开发。

他是一个既有能力,又有情怀的人,让他继续担任老大,有安抚河洛工作室老员工的意思,但喵喵游戏的三位高层其实还是希望他能真的做出精品。

技术你们有,我还给你们加强了。

视效公司有,喵眼视效的水平和全球视效大厂接轨。

资金更不必说,几个亿的研发资金,都可以做个魔兽世界出来了。

充分的放权也没问题,不管是常威、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。

此外,喵喵游戏还成立了市场部。

市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。

另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。

这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。

另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。

八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了MOBA(多人在线竞技类)游戏。

2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的MOBA游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现PC上的各种爆款游戏。

大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。

在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的MOBA游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。

《梦幻西游》手游就是其中一个代表。

白天在公司抽空做打开手游,做两个《梦幻西游》手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局LOL,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。

这就是一个上班族游戏玩家的日常。

真正如日中天的MOBA还是电脑端的LOL和Dota2,而不是移动端的MOBA游戏。

不过,也有不信邪的。

比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的MOBA游戏。

分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

晚上还有,票票过来,有玩过全民超神的请举手

(本章完)

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