第86章 有没有兴趣跟我组CP?

面对萧萌的问题,荀泽心说他能有什么对策?难不成要把跟风的人都给吊到路灯上,这特喵的可是犯法的啊!

心中吐槽过后,荀泽开口说:“没什么对策,我只要保证《植物大战僵尸》的质量就可以了。至于其他人,他们爱干嘛就干嘛吧!

而且说句大言不惭的话,《植物大战僵尸》是这类游戏的开山鼻祖,那些新出炉的游戏肯定会被玩家拿来跟其对比。

若是游戏好玩还好,若是游戏不好玩的话,可是会被玩家骂的。

还有啊!《植物大战僵尸》可是有飘渺仙宫的首页推荐的,这优势他们可没有,所以我对这件事情还是比较乐观的。”

“你说的对。”萧萌笑着说。

荀泽确实把目前的形势,分析得很清楚,由此可见,他不仅有着一颗大心脏,遇到事情不容易惊慌失措,对自己的游戏也有着强大的自信。

否则很容易当局者迷,进而走出一步烂棋,把自己大好的局面都给毁了。

在这个游戏行业内,类似的例子并不少。

“对了。你的新游戏做得怎么样了?我可是正等着玩呢!”萧萌又问了一句。

“在做了,在做了。”荀泽实话实说。

“你这话说的,听起来怎么好像只是新建了一个文件夹呢?”

“哪有?只是因为我们工作室人少,所以速度比较慢而已。”

“行吧!等你新游戏发售了,我会去支持一份的。”

“那我先谢谢你了。”

看了一眼时间,萧萌背起背包起身说:“我回公司了,你忙你的吧!”

“行。我送送你。”

当荀泽送萧萌来到她的粉色跑车前时,荀泽眼神中也有点羡慕。

像这种流线型十足的跑车,还是粉红色的,又会有哪个男孩子不喜欢呢?

看到荀泽的样子,萧萌笑着说:“有没有兴趣跟我组CP?有的话这车子就是你的了。”

荀泽闻言,呵呵一笑说:“不了,我还是比较喜欢共享单车,环保健康。”

“行了,不逗你了,拜拜。”

“拜。”

目送萧萌开着粉色跑车消失在自己的视线中后,荀泽不由得陷入沉思。

他有点搞不明白萧萌这一趟过来究竟是为了什么?难道真的只是通风报信?还是说在打探他新游戏的消息?

荀泽哪里知道萧萌做事比较随心所欲,她这次来找荀泽只是因为她想,仅此而已,并没有其他的目的。

“算了,想不通就不想了,反正也没让她打听到什么消息。”荀泽耸耸肩,抛开诸多思虑回到了工作室中。

在自己的办公室里坐下来后,荀泽看着《植物大战僵尸》的后台数据,销量还在稳步提升,评分也没有下降。

打通了冒险模式的玩家,很多都在攻克无尽模式,但到目前为止,还没有人打过五百关。

按照这个趋势,《植物大战僵尸》的热度差不多还能持续两、三个月,并且在此期间,跟风的游戏差不多也会相继登场。

到时候玩腻了《植物大战僵尸》的玩家,估计就会跑去尝试那些跟风游戏。

一些跟风游戏说不定还会打价格战,把那些想要玩《植物大战僵尸》,却不舍得花20块钱的玩家,给吸纳到他们游戏里去。

不过没关系,《植物大战僵尸》又不是网络游戏,这一波卖出去三百万份,已经让荀泽赚得是盆满钵满,情绪值也收割了不少。

而这一次主要的情绪值来源则是“喜悦”。

游戏的画风本来就讨喜,让玩家基本能保持一个较为轻松的状态。

即便在游戏的过程中,不少玩家因为策略失误,或者初见杀等原因导致防线失守,也只会出现少量的不甘、愤怒等情绪。

但每打过一个关卡,玩家的喜悦就会瞬间冲淡这些情绪,同时也刺激着他们的大脑继续玩下去。

这也是为什么很多玩家都说《植物大战僵尸》有毒的原因。

而通过《植物大战僵尸》这款游戏,荀泽也发现“喜悦”这种正面情绪,收割情绪值时比较平缓,是一个细水长流的过程。

打个比方,同样是十万情绪值,喜悦每天稳定提供一万,需要十天。

而其他类似恐惧、愤怒之类的情绪值,则是能在短时间内刷够十万情绪值。

但在这段时间过后,这一类的情绪值就会落入低谷,难以再提供大量的情绪值。

比如《恐鬼症》,一开始玩家不知道荀泽的套路,所以被吓得是滋哇乱叫,在玩家开荒期间,《恐鬼症》每天都能提供大量的情绪值。

但是当绝大多数的玩家都从菜鸟变成老鸟时,游戏里的套路他们是一清二楚。

《恐鬼症》对于他们来说,顶多只能消磨一下时间,却不会再产生情绪值。

而《植物大战僵尸》即便玩家都通关了,但是每当玩家拿出来玩时,只要还能感受到喜悦,那么依旧会有情绪值产生。

一个打的是爆发流,一个打的是持久流。

对于现在的荀泽来说,他应该多制作一些能够在短时间内提供大量情绪值的游戏。

当积攒到足够的情绪值,再开发类似《植物大战僵尸》这样的游戏,从打天下变成守天下。

一名成功的游戏设计师不应该如同昙花般,在短暂的绽放后就枯萎了,渐渐被玩家们所遗忘。

而是应该多制作一些经久不衰的游戏,成为无数玩家难以忘记的回忆,并一代代传下去。

不过现在想这些,对于荀泽来说还是有点太过遥远了。

他目前需要做的就是把《求生之战》给制作好,若是连这款游戏都不能成功的话,那他还有什么资格谈未来?

想到这里,荀泽打算再次开启身临其境。

在搞定《植物大战僵尸》后,他就接过了《求生之战》中所有建筑、风景等场景的建模工作。

由于《求生之战》并非架空设定,里面出现的场景都是国外的实景,所以身临其境能够最大程度地发挥作用。

哪怕不能让《求生之战》的场景如同3A游戏般精致,也要让它们提升一个档次。

而荀泽这一次也学乖了,他让系统帮忙定了一个五分钟的计时器,免得因为消耗精力过多当场扑街,然后被小伙伴们给抬到医院去。

“来!开始吧!”荀泽自言自语了一句,随即闭上眼睛。

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(本章完)

第87章 这也太不休闲了

三月十七号,星期四。

游戏设计大奖赛圆满结束,《植物大战僵尸》以一骑绝尘的成绩,成功登顶第一名。

对于这个结果,大家都没有感到任何意外,甚至这期间就有人表示,《植物大战僵尸》的优势都这么大了,不如尽快结束比赛,再开另外一个比赛好。

但规矩就是规矩,而且第一名没办法争夺,前十名大家还是能竞争一下的嘛!

在比赛结束当天,飘渺仙宫的首页推荐就挂上了《植物大战僵尸》的图片,还有购买链接等。

但是这份奖励给大家的感觉却是可有可无。

因为以《植物大战僵尸》目前的热度,有首页推荐也只是锦上添花,并没有像以前那般起到决定性的作用。

与此同时,跟风《植物大战僵尸》的游戏也如同雨后春笋般冒出来。

工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“又是跟风游戏!这些游戏公司脸皮好厚啊!就不能自己做一款休闲益智游戏吗?”

“玩法没有变化,就稍微改了一下画风,糊弄谁呢?”墨丹青也是一脸嫌弃说。

“真替荀哥感到不值,好不容易制作出来一款这么好的游戏,这还不到两个月就要被这些人给恶心到。”陈学书同样是愤愤不平。

“荀哥,我们去告他们!给他们发律师函!”卢秋乐语气中也满是不爽。

“没错,不能放过他们。”林清瑶附和说。

“祝他们工作到一半电脑蓝屏!还没有保存!”聂小蝶也是握紧了小拳拳道。

小伙伴们是群情激昂,荀泽反倒很是放松,这情况他早有预料,所以是丝毫不慌。

反正《植物大战僵尸》拿到第一名,帮他增加了一大波粉丝,为《求生之战》的销量奠定了一定的基础,已经完成了它光荣的使命。

至于其他同行,他们爱怎么跟风就怎么跟风吧!

游戏玩法又不受保护,只要对方没有脸都不要,直接抄他们的代码跟美术资源,荀泽是一点都不想去理会这些人。

把省下来的时间跟精力用在“身临其境”上不好吗?

不过在看到冒出来的跟风游戏,多到两只手都数不过来,荀泽决定给自己放一天假,好好玩一下同行们的游戏。

在了解同行游戏设计理念的同时,也让大脑可以稍微放松一下。

“好啦!大家别激动,我们做好自己的工作就行,至于这些跟风游戏,就随他们去吧!反正他们再怎么闹腾,也撼动不了《植物大战僵尸》的地位。”荀泽笑着说。

“话虽如此,但还是有些气不过。”墨丹青说。

“不值得为这些游戏生气,看你们今天情绪略微有些激动,我给你们放半天假吧!继续待在工作室也行,去陪另一半也行。”

“荀哥,我们还是单身。”丁繁鑫跟陈学书,几乎是异口同声说。

荀泽瞥了他们一眼,心中暗道:“你们两个沙雕直男,单身不是很正常吗?”

四名女孩子也纷纷附和说:“荀哥,我们也是单身!真的!连追求的人都没有。”

“好。我知道了。那剩下的时间你们自己安排吧!”荀泽笑着摆摆手,也不知道四名女孩子在紧张什么。

回到自己的办公室,荀泽用最舒服的姿势坐在老板椅上,然后开始逐一试玩同行们的跟风游戏。

他先是买了一款售价只有八块钱的游戏,但只是玩了第一关后,荀泽就关了游戏并且选择退款。

这游戏的玩法完全照搬《植物大战僵尸》,不要说创新了,连一点改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。

游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。

完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。

荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。

又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。

如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。

《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!

对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。

然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。

游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。

玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。

这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。

《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。

放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。

由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。

这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。

不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。

《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。

而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。

每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。

炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。

游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。

但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。

这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。

玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。

虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。

《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。

《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。

或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。

对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。

退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。

紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。

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(本章完)

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