第251章 你立字据!

莉莉丝吃着薯片,认真地说道:“顾凡,你快帮我分析一下,这三款游戏到底选哪一款比较好?”

顾凡把文档往茶几上一放,然后再次躺回沙发上开始葛优瘫:“都还行吧,我觉得都可以,没什么特别的想法。

“我现在毕竟只是实体店的负责人,游戏不是我的分管业务。”

莉莉丝有些无奈,显然,顾凡现在的这种“非暴力不合作”的状态虽然让她有些不爽,但也有着充足的理由,她不好发作。

你不是怀疑我在游戏里捣鬼吗?那我压根不参与了行吧!

原本莉莉丝把顾凡发配到实体店,确实也是想将他跟游戏给隔离开,只是隔离了之后才发现,似乎压根没起到什么帮助,而且没了顾凡的建议,她有点寸步难行。

但毕竟是堂堂的地狱恶魔,要说低头认错那也是不可能的。

于是莉莉丝表情严肃起来:“顾凡,作为逆天堂的一号员工,你在工作的时候怎么能把分内和分外的工作分得那么清楚呢?

“我们公司现在正处于开疆拓土的阶段,能力越大,责任就越大,你得支棱起来啊!”

顾凡继续摊着,无动于衷。

莉莉丝在客厅中踱了两步:“那接盘游戏的这件事情,交给你去办!事成之后,论功行赏!”

顾凡还是没什么反应。

莉莉丝震惊了:“顾凡!你现在怎么能如此的咸鱼!连论功行赏都无法刺激到你了吗?”

顾凡心中呵呵,论功行赏?你什么时候真的论功行赏过……

我拿到的奖金,不都是一开始就写在契约里的吗?也没见伱额外给我补钱。

更何况,那些奖金你一开始也没打算给我,压根没打算让游戏盈利。都是我靠着游戏bug,虎口夺食抢出来的。

所以,莉莉丝所说的“论功行赏”,对顾凡压根没有任何的吸引力。

他摊了摊手:“莉总,我对现状很满意,不需要什么更多的赏赐。你非要让我办这个事,那就一点:如果这游戏以后出了问题,你别把锅甩我头上就行。”

莉莉丝表情有些小纠结。

对她来说,如果真能收集到大量的负面情绪,那一时高兴、看心情给顾凡发点奖金还是没问题的。

但是……如果游戏再次失败,让她不怀疑顾凡?那是万万不能的。

毕竟恶魔的性格如此,天生多疑。

但莉莉丝权衡考虑过后,觉得答应下来才是更好的选择。

因为从《路怒症模拟器》的情况来看,即便顾凡不参与,这游戏也还是有出事的可能性;而自己之前把顾凡调离游戏部门,确实让顾凡有铁了心不合作的借口,如果不是自己给出一个明确的任务,顾凡确实不可能来接手。

考虑之后,莉莉丝只好点头:“好吧,那我同意,即便这款mmorpg出现了问题,也与你无关!”

顾凡还是没动:“你立字据!”

莉莉丝:“……顾凡你不要太过分!”

顾凡看了她一眼,默默地身体下滑,躺得更平了。

“你!”

莉莉丝有些无语,但最终还是默默地叹了口气,默认了顾凡的要求。

她刚要一抬手制造一份恶魔契约,就看到顾凡突然从沙发上支棱了起来,不知道从身上的哪个口袋摸出来了一份现成的契约书,递了过去。

“莉总,如果你没意见的话,我希望可以用这份契约书的内容来履行。”

莉莉丝都震惊了:“顾凡,你真是越来越得寸进尺了!

“我这还是第一次遇到人类主动找我签契约书!”

顾凡轻咳两声:“咳咳,一回生二回熟嘛,你看我们人间的契约书明显简洁多了,你们地狱也应该学习一下,精简一下流程。总之,这份契约对莉总你也完全没什么损失,只要签了它,下一款游戏我一定尽心尽力地工作!”

莉莉丝非常不情愿地接过契约书,快速扫过。

这份契约书的内容倒是很简单,无非就是一些免责条款。

顾凡会负责组织这次mmorpg游戏的开发工作,但契约上也规定了,顾凡必须严格按照莉莉丝的要求来做,不能自作主张,否则算是违约。

同时,如果顾凡已经按照莉莉丝的要求来执行了,游戏却还是出现了问题,那么顾凡对此不承担任何责任。

不承担任何责任的意思是,莉莉丝不能以任何方式给他穿小鞋,包括但不限于将他发配到其他领域。

如果未来莉莉丝还需要顾凡开发游戏的话,就必须给予100%的信任,不能出现游戏开发到一半把他发配出去,或者新项目故意将顾凡排除在外的情况。

也就是说,要么完全不用顾凡,要么就无条件地信任使用。

这份契约,看起来还挺公平的,至少比恶魔的契约要公平多了。

所以莉莉丝还显得稍微有点诧异,她还以为顾凡会提出一个对自己特别不利的条款呢。

对莉莉丝来说,这份契约对顾凡也有限制:顾凡必须严格按照她的要求来开发游戏;同时,自己也保留了一定的选择权利,也可以选择完全不用顾凡。

只是在决定用了之后,不能再甩锅。

这個条件倒是可以接受。

考虑片刻之后,莉莉丝假装大度地说道:“好,那就按这份契约来吧!你应该感到光荣,你还是第一个主动跟地狱恶魔签订契约的人类!

“也就是伟大的莉莉丝大人宽宏大量,随便换一个其他的恶魔,早都把你扔进油锅里炸成吮指原味鸡了!”

顾凡认真盯着莉莉丝签完了契约,这才重新支棱了一点:“好吧,既然我们达成了共识,那莉总你说吧,具体需要我做什么?”

莉莉丝感觉哪里有些不对,但毕竟正事要紧,所以也没想太多,还是直接进入正题。

“首先帮我分析一下,这三款游戏选哪个好一些!”

顾凡重新拿起桌上的三份文档,又简单地快速浏览一番,做出一副深思熟虑的样子。

众所周知,领导让你给建议的时候,其实并不一定是真的让你给建议。

更明确地说,领导让你给的建议,不一定是你自己内心的真实建议,而往往是领导心中已经有所倾向的建议。

如果不明白这一点的话,那建议还是不要混职场。

而莉莉丝这位领导嘛,就更符合这一点了。

顾凡很清楚,如果自己说出的不是莉莉丝想听的答案,那么游戏一旦没有收集到足够多的负面情绪,那么即便有这个契约,莉莉丝日后也难免记仇。

所以,顾凡不能直接拍板,而是要通过晓之以理、动之以情的分析,恰到好处地捏住莉莉丝,正好撞上她偏好的游戏,并让她自己作出决定。

想到这里,顾凡开始了分析。

“首先我们明确一点,莉总你虽然不差钱,但也还是要讲究一点性价比的,对吧?就是要尽可能地用比较少的钱,收集到比较多的负面情绪。”

莉莉丝点头:“没错!”

虽说莉莉丝不差钱,但她在人间的钱当然也是有限的。

对于每一款游戏的开销,她都有一个心理预期的底线,只不过这个底线波动比较大。

毕竟省下来的钱,可以拿来给收集负面情绪的游戏做进一步的宣传和营销,又能产生更多的负面情绪。

所以,还是要考虑性价比的。

顾凡继续说道:“既然如此,那我觉得第一款游戏首先就可以排除了。”

(本章完)

第252章 潜藏的问题

顾凡解释道:“《使命3》这款游戏,其实性价比是很差的。”

莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

“这第一款游戏相较于后面两款游戏,本身是有溢价的。

“《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

“但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

“假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用三年左右的时间收回来。

“而且这只是理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

“而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

“我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。

“目前《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们对游戏做出了修改,叫个《使命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

“即便把这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

所以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。

顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区别不大。

“不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定的框架。

“虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

“内容方面嘛,中规中矩,或者也可以说是老套。

“而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

“不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

“完全可以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

莉莉丝陷入了纠结。

顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍板。

思考片刻之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

促使她做出决定的,显然有个很重要的因素,就是美术资源。

《逍遥问境》毕竟是一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源有些费力。即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

而《魔界纷争》就很合适。

对于莉莉丝来说,在游戏内容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

而在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两款游戏没有太大区别。

虽说《逍遥问境》本身比较稳定,没什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情绪呢?

可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微不足道的优势,自然也就荡然无存了。

既然如此,还不如直接买半成品的《魔界纷争》。

而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时间成本的。

如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。

因为《逍遥问境》的玩法比较老套,而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更有改动的基础。

反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

“好,那我们就买《魔界纷争》!

“到时候我们把游戏名字改一改,把美术资源全都换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

“修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的第一款mmorpg游戏!”

……

莉莉丝兴高采烈地走了。

顾凡则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。

这份文档的内容很多,调查得也很详细,之前顾凡只是走马观花地看了一遍,虽然掌握了大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

他直接把文档翻到中间部分,重点查看这款游戏大改前后的变化。

《魔界纷争》之所以难产,最终沦落到半成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠谱的制作人。

在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。

他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的构建。

可以说,想法很超前,但实际制作起来,却发现问题一大堆。

不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,以及遥遥无期的工期……

最后在投资人的施压下,他不得不放弃了最初的想法,又老老实实地回到了最初的老路上去。

还是将每个职业的技能和天赋给固定了下来。

这样一来,平衡性的问题倒是解决了,BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。

更何况这样程度的大改,也还是拖慢了游戏的开发进度,并最终导致难产。

当然,严格来说,在当时那个节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。

可以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特定条件下发挥作用的游戏机制。

此时《魔界纷争》就像是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。

而海平面下的部分,更加庞大。

顾凡不由得陷入深思:如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.