第553章 实体书的额外内容

除此之外,实体书还有个功能,就是可以额外获得少量的资源。

主要是一些从天而降的宝箱,或者鱼类、肉类、水果,又或者是少量升级的经验书、武器的强化素材等等。

东西不算多,但这种收获感还是挺开心的。

当然,要说没有《幻想书》的话真的会严重影响游戏的体验吗?

那倒也完全不至于。

正常玩的话,游戏内容是绝对完整的,如果侯集不知道《幻想书》或者没看到诸葛君玩《幻想书》,也并不会觉得缺少什么。

但诸葛君在旁边玩,两相对比,就会让侯集感觉自己少玩了不少内容。

诸葛君点头说道:“真的好玩!

“像什么增加仪式感啊、增加探索感啊、游戏中对应的《幻想书》和全新的对话啊,这些就都不说了,关键还有一个很实用的功能,指路!

“这也是我偶然间发现的,你看啊,这一页。”

诸葛君说着,将《幻想书》翻回第一章的第一页。

第一页可以看成是整个章节的立体大地图,上面的元素跟游戏中的地图基本上是一一对应的,而且比例也一致,并没有因为一些标志性景观的放大而失真。

当诸葛君用手柄点那些标志性建筑的时候,会有相应的介绍,这一点已经试过了。

但更重要的是,当他扫到这一页的其他区域时,竟然也会给到反馈。

在一些地方,手柄没反应。

但是在另一些地方,手柄会发出轻微的震动。

侯集有些诧异:“这个震动代表什么?”

诸葛君解释道:“代表这里有我还没发现的解谜或者宝箱。”

侯集双眼瞪大:“擦,还有这功能?那看来我不得不买一本了……”

不得不说,在大世界玩法中这个功能可是救老命了!

要说大世界探索什么时候最痛苦?

那当然是某个区域探索度达到99%的时候最痛苦。

因为整个地图都探得差不多了,鬼知道那剩下的1%在哪。

如果游戏本身不给提示的话,那玩家就只能去网上找带跑的视频,跟着视频把全图跑一遍,查漏补缺。

但这样肯定是很不人性化的。

跟跑虽然可以确保100%无遗漏,但很多玩家并不喜欢这样,会觉得自己像是在上班,完全失去了大世界自由探索的乐趣。

所以很多游戏会给出相应的提示机制。

这其中把所有的可玩元素都变成标记标在地图上显然是最愚蠢的做法,罐头游戏都是这么做的。

一般是给玩家某种专用的道具,让玩家可以通过这个道具来大致确定地图上遗漏道具的位置。

这样在99%的状态下,也不用再把整个地图翻个底朝天。

《无尽幻想传说2》里也有这个道具,它是在每个国度的声望官那里获取的。

玩家完成当前区域的任务、探索地图或者完成一些特定的需求,都可以提升声望,声望等级达到之后就可以获得该区域的特殊奖励。

这个探索道具是在声望3级解锁的,还比较友好。

前期玩家多做一些任务,再随便交点物资差不多就能达到。

但这个道具用了之后,也只是搜索附近一定区域内有没有宝箱或者解谜,它的范围差不多是两个传送点之间的距离。

如果这个地方没有的话,玩家就需要换一个传送点继续找。

而且使用道具之后,也只是在地图上直接显示一个宝箱图标,没有其他的提示。

《幻想书》的提示就更有意思了,玩家可以用手柄在地图上扫,扫到有宝箱的区域,手柄就会震动。

这就有一种扫雷的感觉。

扫到之后,玩家就可以对照着《幻想书》的区域,去寻找自己遗漏的宝箱或者解谜内容。

这个范围本身不是特别精确,但这也正好有一种对着藏宝图找宝藏的感觉。

除此之外,《幻想书》上面还藏着很多小彩蛋,必须得扫上去才知道。

诸葛君又把《幻想书》往后翻了几页,来到第一个章节的末尾处。

这里有一个空白的框框,是用来盖戳的。

“把这一章的所有任务都完成、探索度达到100%以后,就可以找工作人员盖个戳。

“你看,每一章的这个戳都是设计过的,造型各有不同。”

侯集有些无奈:“不就是个戳吗?这有什么意义?”

诸葛君摇头:“此言差矣!

“游乐园的打卡点,还有各种旅游胜地签章的小本子,那些东西有什么意义?

“其实都没什么意义,就是收集嘛!仪式感嘛!

“反正我是打算好好搞,把这本册子都给盖上戳,搞个大圆满的100%。”

侯集点了点头:“嗯,你说的也有道理,这也算是游戏体验的一部分,还挺新鲜的。

“能增加游戏体验,而且这个找宝藏的功能还是挺实用的。

“那我也买一本。”

很快,侯集也抱着一本新的《幻想书》回来了。

不只是他,来体验店玩《无尽幻想传说2》的玩家基本上是人手一本,这玩意普及的速度相当快。

还有很多人不在体验店玩,但也还是特意来买书+点读笔或者手柄套餐。

足以见得这套实体产品的受欢迎程度了。

玩着玩着,诸葛君突然想到了一个问题。

“咦,对了,我想问肝帝人呢?

“我去他直播间看了一下,一年多都没开播了,甚至现在也没开播。

“不应该吧?

“如果说刚开始是《无尽幻想传说2》的风评不太好,他怕被冲不敢开播,那现在这游戏的口碑其实还行啊?

“还是说,逆天堂内部其实有什么特殊的规定,工作人员一律不准开播?防止剧透?”

诸葛君也不清楚这到底是怎么回事,但从目前的情况来看,肝帝确实像是人间蒸发了一样,再也没直播过了。

他也没多想,反正肝帝本来也是个自由身,没跟平台签什么时长合同,说不定在逆天堂做主策划都快财富自由了,不播就不播呗。

还是继续体验游戏。

……

此时,逆天堂总部。

肝帝正在电脑上小心翼翼地查看玩家们对于《无尽幻想传说2》的评价。

其实,评价还行。

至少相较于游戏正式上线之前以及试玩版的时候,正式版的风评似乎略有回暖迹象。

就连肝帝自己的直播间和粉丝群里,也还是时常有人在问他到底什么时候回来。

但肝帝很清楚,这都是假象!

作为《无尽幻想传说2》的主设计师,他比任何人都清楚地知道,这游戏目前还在打窝的阶段。

之前的内测版本那只是个开胃小菜,正菜嘛,实际上要等前面十五天的打窝阶段过去之后才能知道。

所以,肝帝觉得自己还是不要抛头露面了。

现在开直播,确实可以作为《无尽幻想传说2》的主策划吃到一波福利,随便跟观众聊一聊,说不定都能蹭到很高的人气。

但是代价是什么呢?

代价就是一旦这游戏到了打窝结束开始收网的阶段,肯定会被骂得狗血淋头。

到时候前边蹭来的那些热度,都会变成回旋镖扎自己身上。

“上天保佑,上天保佑……”

肝帝感觉自己已经算是尽人事,以后的发展就只能听天命了。

……

两周后。

《无尽幻想传说2》迎来了新版本。

当然,这游戏跟其他游戏不一样,它本身其实并不需要更新,所有东西都是一开始就定好的。

不过跟单机游戏不同,《无尽幻想传说2》的很多关键数据是存在后台的,并且乱解包有法律风险,游戏初期没什么特殊动机的话,也很少有人会瞎搞。

《无尽幻想传说2》的新版本是完全按照服务器时间开启的,此时,第一章的主线任务来到了最后的末尾处。

除此之外,在主线任务完成之后,还会激活一些角色的传说任务以及支线任务,再加上大地图的探索活动,共同构成了后面两周的游戏内容。

当然还有很重要的一点,就是额外活动与UP卡池的更新。

上半卡池关闭,下半卡池开启,两个新的UP角色登场。

除此之外,官方也会提供一些版本限时的活动,比如各类挑战、解谜、小游戏等等,用于增加乐趣。

总之,对于大部分玩家来说,这个节奏算是刚刚好。

那些一天玩十几个小时的肝帝玩家可能会有些急不可待,但大部分每天只能玩两三小时的玩家就刚好能玩得很充实。

诸葛君和侯集来到体验店,继续自己的征程。

首先第一件事,当然是看看新的UP池都有哪些角色了。

虽说不一定要抽,但万一能碰上符合自己XP的呢?

(本章完)

第554章 新角色二选一

第一个UP池角色是一个华夏古风的仙人模样,成女体型,身上有许多金色的纹饰,看起来华贵无比。

她的名字叫做凝云真君,主属性是时间元素,副属性是风元素。

第二个UP池角色则是一个看起来不是特别具有辨识度的火系成男角色,名字叫做埃希奥。

红色头发手持巨剑,看起来是标准猛男。

“这不等于是把答案写在脸上了吗?

“这谁能忍住不抽凝云真君啊!

“不管是从外形上来看还是从机制上来看,都是必抽的吧?”

侯集看着这两个角色,几乎瞬间就在心里有了决断。

很显然,凝云真君是全面碾压了。

按照剧情设定,凝云真君是来自东南方永恒国度蓬莱仙岛的仙人,拥有漫长的寿命。

她是算出土之国大梁将会产生大劫,民不聊生,会有无数无辜者死于战火,这才下山济世救人。

当然,目前《无尽幻想传说2》的剧情还主要集中于土之国、木之国和火之国三国的交界处,虽然深入火之国较多,但也并没有完全干掉火之国的敌人。

因为按照设定,南方的火之国和西方的金之国,这两个都是比较强大的国度,恶魔和机械生命互相之间的战争旷日持久,甚至都把夹在中间的风之国给灭国了。

所以在第一章的剧情设定中,勇者只是战胜了火之国的一个高级将领级别的人物,暂时挫败了他们入侵木之国和土之国的阴谋。

还没能真的打进火之国的深处,也就是恶魔的老巢,目前还没有那个能力。

而凝云真君的登场,显然是某种铺垫。

在未来的某个章节中,玩家们肯定还是会去到东南方的蓬莱仙岛,或者进一步掌握时间元素的。

而她之所以很受关注,不仅仅是因为出色的外观和背景,还有很重要的原因在于,她是目前唯一一个掌握了时间元素的角色!

是的,之前所有的角色不论是主属性还是副属性,都没有时间元素。

这也很正常,因为《无尽幻想传说2》的属性和角色太多了,刚开服的那几个角色以木属性为主,也很容易出现这种欠缺。

时间属性,这一听就很强啊!

在前作里面,时间元素可以时停,还可以时空倒流,这全都是堪称逆天的bug级能力。

至于副属性风元素,应该也还不错,因为具备不错的扩散能力,所以被很多人视为辅助角色的专用属性。

至于埃希奥,看起来就有点平平无奇了。

火系大剑成男角色,这怎么看怎么像是凑数的。

目前这游戏角色出的虽然不多,但最多的属性就是木属性,其次就是火属性。

这俩属性有两个共同点,第一是他们都是勇者目前所具有的属性,第二是他们在打火之国的怪物时都比较吃瘪。

木属性是因为容易变内鬼给自己挂易伤,而火属性则是因为这些火之国的怪物都有比较高的火焰抗性,打上去不疼。

所以玩家们普遍认为,火属性角色想要翻身的话,怕是得等到遥远的冰之国了。

但即便是按现在一月一个大版本的速度,开到冰之国还不知道得猴年马月去。

再加上这哥们虽然也威武霸气,但毕竟XP方面不占优势,境况就更加岌岌可危了。

“先别急,我觉得还是再观望观望,看看其他UP的评测视频再说。”

诸葛君当然不会那么着急下定论。

打开丁讲师的直播间,发现他又在抽卡。

毕竟是主播,每次新开UP池就抽满星已经是固定节目了。

“啊啊啊怎么又歪了!

“逆天堂你看看你这个破卡池,这对吗!”

刚一进直播间又听到丁讲师在哀嚎,不过显然观众们都已经习惯了。

主播破防已经是这游戏不得不看的节目效果。

总之,又是爆了不少金币,总算是把两个满星角色给抽好了。

这次丁讲师总结之前的经验教训,是一口气抽完才测试的,防止自己欧气断掉。

但很显然这种玄学抽卡还是没什么卵用的。

测试阶段,丁讲师先是把两个角色的等级拉起来,挨个测试,然后才给他们升星,测试每升一星之后的效果。

“总之先让我看看这个时间元素到底有什么用处!

“嗯……怎么感觉没什么用呢,好像跟水属性不起反应?和土属性也不起反应。

“时停或者时间倒转?好吧我想多了,也都没有。

“哦,有了,和木属性有反应!但是……效果是让小树苗长得更快一些?啊这……

“捆绑木属性的话岂不是凉透了?因为木属性现在本身就挺拉的啊!”

丁讲师越测就越没信心。

很显然,《无尽幻想传说2》里的时间属性和前作完全是两种东西,没有了时停和时间倒转之类的逆天机制。

它的基础功能很简单,就是加速效果。

这一点和风属性有一些类似。

风属性是可以将现有的元素进行扩散,同时能够对一些元素反应进行增幅,比如木、火反应的时候,如果用风属性去扩散的话,可以有一个额外的增伤倍率。

时间元素也比较类似,同样是可以让已有的反应进行加速,也就是在短时间内造成更多的反应次数。

此外,时间元素可以小幅增加角色的移动速度和攻击速度,但这个增幅并不是很明显。

丁讲师还有一个主要的发现,就是时间属性似乎对木属性有着更明显的影响。

即便只有木属性,没有其他反应的情况下,使用时间元素与木属性进行反应,也会让这些树木长得更快,反应时的效果自然也会更强。

但问题在于,目前木属性和火属性本身都是比较不受待见的属性!

那么时间属性如果跟这种属性强绑定的话,就必然变成同样不受待见的属性。

“让我再看看这个火属性角色……

“我去,这哥们数值有点夸张啊!

“你别说,你还真别说。

“要按这个数值来算的话,还真的有搞头。

“现在打的怪物虽然火抗很高,但也有用元素反应减抗的办法。

“更何况这一章到了月底就结束了,如果下一章不在火之国了,那火属性不就站起来了吗??”

丁讲师又开始测试这个新的火系角色埃希奥,发现他的数值给得还是挺慷慨的!

即便是直接打那些火抗高的怪物,伤害也还算是比较可观。

游戏中其实还有一些减抗性的手段,比如套装效果中有触发元素反应之后减怪物抗性的词条,又或者用特殊角色的水元素技能去打反应时也能起到减抗的效果。

减抗之后,埃希奥的火系技能伤害就挺可观了。

最重要的是,游戏中又不是只有火系角色!

虽然还不知道下一章具体要开哪个区域,但用排除法来说,肯定不会是火之国了。

“这么说来好像是埃希奥更值得抽一点啊!

“我知道这角色机制不行,但是,机制那也得建立在数值的基础上啊。

“没有数值的机制那就是玩具,兄弟们你们说对不对。”

丁讲师一番测试之后,得出了初步的结论。

这两个角色都不怎么样,感觉都不是太值得抽取,但非要选一个的话,那还是选这个大剑火系埃希奥吧。

至少这个数值是实打实的。

当然,丁讲师也不忘叠甲:“大家还是先别急啊,这个卡池才刚开,大家完全没必要那么着急抽卡。

“我这只是初步测试了一下,后续到底好不好用还得多测测,尤其是看看和其他元素反应的效果。”

侯集这边已经准备动手开抽了。

“行,我还是抽埃希奥吧,正好还跟之前抽的冰川少将配合一下,冰火还能打个融化,数值倍率那是杠杠的。

“不管下次去哪个国家,这俩角色应该都够我杀穿了。”

诸葛君欲言又止,但他想劝侯集也没有什么太好的理由,还是闭嘴了。

暂时关掉直播,诸葛君看了看自己现有的角色。

之前,那个木系小萝莉星萤和冰川少将,他是各抽了一个。

按理说这次的卡池,他最多再抽一只就行了,抽两只没有必要。

除非是打算用四个UP池角色组队。

跟其他的玩家不同,诸葛君其实并没有玩过太多的类似抽卡手游,所以脑子里的条条框框也就没那么多。

而且,丰富的逆天堂游戏经验,让他有着本能的警惕。

就比如,所有人都说初始四星垃圾,不要养,这一定对吗?

又比如,所有人都觉得某些角色一旦正式上线,强度就不会再变化,这又对吗?

如果按照其他抽卡手游的经验来看,这肯定是对的。

但诸葛君却觉得,放在逆天堂的游戏里还真不好说。

想到这里,他打定主意。

还是两个角色都抽。

没有调查就没有发言权,他觉得这里边似乎是有猫腻,那么自然就要验证一下。

(本章完)

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