第583章 玩家变抖M了

可莉莉丝仔细看了看视频才发现,还真就是在吹,不是标题党。

这就让莉莉丝的大脑有点烧了。

又来?

这个诸葛君有毒吧!

这叫什么?易吹体质吗?怎么我想到的每一个毒点,你特么都能吹……

再看一眼评论区,大家竟然都还对这种观点……比较认可?

当然,很多评论持保留意见,因为目前尚不能确定视频中推断的剧情走向到底符不符合游戏后续版本真正的剧情走向。

可从现在的趋势来看,一旦符合,这个视频就必然变成爆款,变成超级预言家,被大多数玩家所接受。

莉莉丝耐着性子,继续往下看。

……

在视频的开头,诸葛君简单回顾了一下《无尽幻想传说2》的争议剧情。

而后,他做出大胆推测,接下来的剧情内容是:

李幻真深入金之国,引发混乱;

勇者和曦云率领的大梁联军趁机反攻金之国,节节胜利;

对Vision·Lee执行斩首计划,智械群龙无首,战至最后全灭;

紧接着大梁联军继续攻击水之国,并成功屠神伊梅拉;

水之国人类最终清除谎言之血,像雷之国一样,在勇者的帮助下重新建立起自由联邦,恢复和平。

看到这里,莉莉丝有点坐不住了。

“顾凡!

“抓内鬼!抓内鬼!

“我们公司一定有内鬼,我确定了!

“这绝对是有人把后续剧情安排泄露给他了!不然他怎么可能会猜得这么准,我绝对不信!”

然而紧接着,视频继续播放,诸葛君又在后边补了一句。

“以上的判断完全是个人的主观臆测,可能侥幸猜对,也有可能错得离谱。

“而我之所以做出这样的判断,主要是以‘如何长久而又含蓄地对玩家造成精神创伤’为标准进行的考量。

“从目前来看,这好像确实是逆天堂写剧情时的主要标准。”

听到这句话,莉莉丝又瞬间泄气。

邪门,太邪门了!

顾凡在一边小心翼翼地看着,在莉莉丝大喊“抓内鬼”的时候,他还真的有那么一点点小紧张。

不过看到莉莉丝蔫了下来,顾凡也踏实了不少。

很显然,对于后续的剧情展开,诸葛君完全猜对了!

虽然在一些细节上可能有所出入,但大的走势完全一致。

莉莉丝确实在这个版本安排玩家反攻金之国和水之国,并果断地把Vision·Lee和伊梅拉都给刀了,没有一丝丝的犹豫。

原因嘛,也确实如诸葛君所说。

Vision·Lee和伊梅拉是《飞升》和《谎言之血》的前代主角,凝聚着许多老玩家的爱。让他们继续活着,怎么会有负面情绪产生呢?

假设真是金之国和水之国把大梁灭了,勇者流亡,那么玩家虽然也会有一些负面情绪产生,但却不会太多,因为主角嘛,颠沛流离那都很正常,玩家们都习惯了。

至于大梁的平民,其实对大多数玩家来说不会有什么实感。

但突然在一个版本之内二连刀,让这两个前代主角噶得干净利落,这就很容易出乎玩家的意料,并让他们越想越破防。

尤其是伊梅拉,直接从神变成小丑。

Vision·Lee和李幻真嘛,贯彻从一而终的命苦。

这种剧情刚开始可能觉得没什么,但后劲一定很大。

可现在,这个剧情安排竟然被诸葛君给一语道破,这合理吗?

所以莉莉丝的第一反应是有人泄密了,是公司内部人员把相关的剧情安排剧透给了诸葛君。

可一来逆天堂的保密措施一直很好,这种泄密发生的可能性不高。

二来,也是最重要的一点,诸葛君视频中的那句话。

他直接说,“以长久而又含蓄地对玩家进行精神创伤为标准进行创作”。

这更是泄露了天机,完全击中了莉莉丝的命门。

这个标准,别说是逆天堂一般的内部人员了,就连高层,也不一定能斩钉截铁地说出来。

他们或许会有所怀疑,但不会说得这么笃定。

从这点上来看……

难道诸葛君真是凭借硬实力预判到的?

莉莉丝阴沉着脸,暂时按捺住暴躁的情绪,继续往下看。

……

“所以,很多人觉得《无尽幻想传说2》的剧情有毒,这很正常。

“正如我所说的,逆天堂创作这些剧情时,一直是在以‘伤害玩家’为标准进行创作。

“这听起来或许有些可笑,逆天堂作为一家成熟的商业公司,怎么会故意恶心玩家呢?这合理吗?

“其实,我们应该换一个词,准确地说,‘虐’的剧情,同样是剧情的一种表现形式。

“而《飞升》、《谎言之血》,以及《无尽幻想传说2》的相关剧情,恰恰是适合这一表现形式的剧情。

“如果不这么写,那才是落了下乘、落了俗套。

“在之前,许多玩家都一厢情愿地把《飞升》和《谎言之血》的隐藏结局当成是官方钦定的真结局。

“《飞升》是『日出梦醒』结局,而《谎言之血》是『成神』结局。

“但事到如今,官方的态度已经明确。

“难道一个结局看起来很美、很符合大团圆的标准,就是真结局吗?

“我认为不是。

“真结局,要在意料之外,又在情理之中,要符合整个世界观的底层逻辑,又要在精神内核上有所突破,在人物表现上有所升华。

“能做到这一点,即便它是个悲剧,也应该被视为真结局;反之,即便再怎么大团圆,那也只是虚假的骗局。

“而在《飞升》和《谎言之血》的世界观逻辑下,什么才是更合理的结局呢?

“我认为,《飞升》的真结局应该是『归于自然』,《谎言之血》的真结局应该是『屠杀神明』。

“而《无尽幻想传说2》的剧情,表现的是《飞升》和《谎言之血》的世界误入歧途之后的样子。

“在一个人类为主导的世界观之下,智械即便拥有与人类相近的智能,也必然会被人类不计一切代价斩尽杀绝。

“为了消灭智械,不同国度的人类可以联合起来,甚至包括敌国和世代的仇敌。因为这不再是人与人之间的战争,而是人类与另一个物种之间的战争,所以人类必然会无所不用其极。

“而李幻真这个角色,从一开始就有着极其浓厚的悲剧底色。

“他悲天悯人,身世凄惨,他被幻觉控制,总是会在不经意间伤害自己,或者伤害身边的人。对于这样的人来说,为了让这个世界变得更好而牺牲,本身就是一种解脱。

“而《谎言之血》呢?在这个世界观下,成神从来都不是一件好事。其实我们内心中都清楚,古神并非传统意义上的神,它们更像是一群无法理解、不可名状的存在。

“而人成为古神,就意味着他同样变成了其他人无法理解的存在,如果他继续按照人的逻辑行事,那么他就不是古神。

“人的意志战胜古神的意志?听起来是爽文剧情,但很可惜,在这个世界观之下是根本不可能发生的。

“所以,李幻真和伊梅拉的死,乍一看是编剧无耻地写死了前作主角,是撕书,是背叛,可仔细琢磨,在这个世界观之下,死才正常,不死反而不正常。

“就像国外某大厂宣扬道德与法治的系列游戏,每一作都要弄死上一作的主角,但玩家们并不会因此骂人,反而觉得很合理、很正常,甚至变成了游戏特色。

“反观某些剧情类游戏,弄死上代主角立刻被一票否决,甚至把整个IP都弄烂了。

“为什么会有这样的区别呢?归根结底,还是世界观不同,底层逻辑不同,剧情发展和人物的塑造方式自然也会不同。

“所以,这段剧情故意用‘虐’的方式来写,我认为恰恰是完美契合了《飞升》和《谎言之血》这两款游戏的精神内核。

“你觉得不爽,是很正常的,它就像经典的悲剧故事一样,本来就不是让你快乐的。但这种故事的存在本身有其他的意义了,至少这个后续的剧情发展,补全了《飞升》和《谎言之血》的另一种可能,也更加完善了它们的世界观。”

……

莉莉丝听得愣住了。

诸葛君的话,如此的理直气壮,如此的难以反驳。

而从弹幕的反馈来看,确实有很多人都认可了这种说法!

为什么?为什么会出现这样的情况?

莉莉丝也在纳闷,明明自己已经绞尽脑汁地去虐待玩家了,怎么反而变成了亮点?

答案还是,顾头不顾腚!

这一切的根源在于,《飞升》和《谎言之血》本来就是偏虐的世界观,而玩家们已经认可、接受了这种世界观。

而莉莉丝单纯地以为只要撕书、虐待前作的主角,就能引发玩家的负面情绪,这显然是错的。

那应该怎么办呢?

难道继续让前作主角嘎嘎乱杀就行吗?

答案是,也不行。

因为那种爽文剧情虽然很俗套、简单粗暴,会引发一些剧情考据党的不满,但对于大多数无所谓剧情的玩家来说,这种基本的无脑爽文剧情还是能让他们产生一些正面情绪的。

所以,在对于《飞升》和《谎言之血》的后续剧情处理上,真就是两头堵了,怎么都不行!

这就好像玩家已经被培养成抖M了,这时候你不管是对他特别好,还是对他特别差,他都会乐在其中。

当然,此时更准确地说,玩家是被培养成了抖M而不自知,所以当莉莉丝虐他们的时候,他们的第一反应是生气,但诸葛君这个视频一出来,让他们突然意识到自己已经是抖M的本质,瞬间就不生气了,反而觉得有点合理。

莉莉丝气得再次敲桌:“岂有此理!!”

(本章完)

第584章 剧情机制的创新

视频到这里,算是暂时解决了《无尽幻想传说2》里面关于《飞升》和《谎言之血》的剧情争议。

至少《飞升》和《谎言之血》的玩家们,觉得如果真是这个剧情发展的话,也不是不能接受,甚至有点合理。

李幻真死了又如何?

一个真正的英雄死在战场上,倒也没毛病。

更何况李幻真的一生确实太苦了,永远在和幻觉抗争,死了或许也是一种解脱。

至于金之国的智械生命团灭……

团灭就团灭吧,金之国死的无辜人类少吗?也不少。

至于《谎言之血》的玩家们就更看得开了,在克苏鲁世界观下,古神本来也不是什么好东西,如果人类成了古神就能让古神拥有人性,那古神就不该叫古神,该叫高达或者某种人类的外置器官。

也有些弹幕不赞同,因为到目前为止,游戏的剧情还没有全部更新,谁也不知道诸葛君的这种推断到底是不是全对。

万一猜错了呢?

那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五吗?

但莉莉丝知道,诸葛君还真就全猜对了!

而视频到这里,才刚刚过去了小一半。

诸葛君只是初步解决了“剧情合理性”的问题,在视频的后半部分,他还有其他的地方要吹。

“除了剧情的内容之外,我觉得逆天堂对于剧情的表现形式和功能机制,也有着非常不错的创新。

“这个创新,就是前段时间被喷得很惨的剧情还原与剧情重温系统!

“至于这两个系统为什么好,我想从一位主播说起。

“他就是黑龙。

“众所周知,黑龙玩游戏从不看剧情,甚至经常干出通关时问游戏中重要配角‘这是谁啊’之类的问题。

“但是在玩《无尽幻想传说2》的过程中,我们却发现他的大脑逐渐清醒,甚至说起很多剧情都有种如数家珍的感觉。

“这正常吗?这合理吗?

“我们首先排除黑龙大脑变异的这种可能性,答案其实呼之欲出了:正是因为‘剧情重温系统’,实打实地增加了他对剧情的印象和理解!”

弹幕观众也没想到诸葛君突然话锋一转,拐到黑龙头上去了。

但这确实是一个相当具有说服力的例子。

之前黑龙作为葛瑞林加强的最大受益者,在网上也引发了不错的热度,很多网友都知道。

尤其是他给直播间科普“弱水”和“强水”的切片,更是在平台上广为流传。

除此之外,黑龙甚至记住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,这更是堪称奇迹。

要知道他之前甚至连游戏中的主要配角都对不上号。

那么黑龙这样一个从不看剧情的人,怎么对《无尽幻想传说2》的剧情这么了解了?

很显然,是剧情重温系统给他的自信。

视频中,诸葛君继续说道:“我们知道,卖剧情的游戏,往往有一个问题,就是玩家很容易忘。

“一般的买断制3A游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。

“但像《无尽幻想传说2》这种持续更新的开放世界游戏,就比较麻烦。

“这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。

“而这些剧情又是隔三差五、断断续续地更新的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。

“即便暂时接受,也很容易忘掉。

“这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。

“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。

“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。

“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。

“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。

“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。

“玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。

“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”

《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。

但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。

为什么呢?

因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。

剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。

虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。

什么叫“非完全自愿”呢?

对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。

在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……

玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。

所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。

这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。

就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?

为什么不给玩家自由选择难度的选项?

因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。

所以不能给这种自由度。

《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。

而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。

如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。

不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。

即便是看小说,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。

第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。

对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。

而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?

唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。

但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一次当而已。

诸葛君继续说道:

“最后还有一点:剧情还原系统,利好游戏账号买卖!

“这也是我观察《无尽幻想传说2》的账号交易市场得出的结论。

“我发现,《无尽幻想传说2》的账号保值率,甚至已经超过了国战类游戏10%的保值率,达到了惊人的20%左右。

“这在二手账号交易平台上,简直堪称奇迹。

“而这其中很重要的一点在于,这游戏有剧情还原系统,即便是买号,也能完整体验游戏的主线剧情。此外,游戏定期增强老角色,任何弱势角色都有翻身的希望,也让各种账号有了升值的空间,起到了活跃市场的作用。

“那么二手账号保值率高,到底是好事还是坏事呢?

“我认为这就像二手盘交易市场一样,对厂商或许是坏事,但对玩家来说,肯定是好事。

“而这,也恰恰体现出逆天堂为玩家让利的思想,以及长线运营的理念,否则一切怎么可能会刚好这么凑巧呢?”

(本章完)

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