第731章 极致的暴力美学(求订阅月票)

伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。

张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。

过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。

一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。

这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。

‘然而奎托斯的过去并非如此。’

‘他曾是一名辅佐众神的战士!’

站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。

尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。

于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。

“一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。

“这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。

相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。

不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。

按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。

阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。

一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。

如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。

轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。

各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。

因为,实在是太爽了啊!

游戏极其的暴力,但却又有一种美感。

伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。

“这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。

看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。

可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。

毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。

但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。

再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。

可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把DOTA,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《DOTA》都还搞个高端AI来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!

手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。

真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的BOSS战也是最为经典的核心之一。

面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

(本章完)

第732章 大恶人奎托斯(求订阅月票)

控制着奎托斯挥舞着链刃,清完了海船甲板上小怪,张义还有一些意犹未尽。

掀开加班上的隔板,张义控制着奎托斯进入到船舱内部。

下一秒海船发出了猛烈的摇晃,而伴随着海浪的波动,整个海船剧烈摇晃了起来,同时海水从破口处涌了进来。

而更让张义震撼的地方,那就是在船舱内部一只类似海蛇的硕大头颅出现在他的面前,这海蛇的头颅身上覆盖着层层叠叠的鳞片两腮还有鱼鳍,只见它猛地张开大口向着奎托斯而来,并发出了一声怒吼。

于此同时屏幕中出现了怪兽的名称:海德拉,以及boss战的血条。

“这就要开始boss战了?这么快?上来就要打boss?”

张义有些惊讶。

大型BOSS对于他这个游戏玩家来说也见识过不少了。

黑魂里体积庞大的BOSS,还有怪物猎人世界里面的灭尽龙、冥灯龙、黑煌龙、以及熔山龙,以及《魔兽世界》中各个副本里的BOSS体型也相当庞大,所以海德拉的造型虽然震撼可却也没让他惊艳。

让他感觉到比较爽的地方,那就是《战神》中控制着奎托斯链刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感觉。

同时配合上简单难度,虽然被攻击到游戏里的奎托斯也会掉血,但却完全没有致命威胁,简直爽的不行。

很快面前的海德拉就被张义打掉了三分之一血,而这时候这海德拉的头颅嘶吼了一声,再度袭来。

不过这时候出乎张义意料,那就是游戏中的画面进入到了一个子弹时间。

一个提示出现在他的面前。

“QTE的玩法么!”

所谓的QTE是一种比较原始的战斗模式,在游戏过程中玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键角色就会用出华丽的终结技。

在早期动作类游戏中,QTE是被广泛应用的。

最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。

当然这也是一把双刃剑,例如反例阿修罗之怒,就是将QTE系统用崩了的典型,以至于让玩家称之为QTE之怒。

同时伴随着游戏的发展技术力的提升,所以QTE的玩法也逐渐的落伍了,包括前世的《新战神》里就做出了很多改变。

虽然还有qte元素,可已经并不是主要的了。

可尽管qte的机制缺陷很多,但同样也有可取之处,那就是给予玩家更身临其境的体验,尤其是配合上VR的平台。

恰到好处的QTE,反而会让游戏体验更精彩。

所以陈旭选择在《战神》的这希腊三部曲里面保留仍旧保留qte的机制。

不过就不是以前世的方式来表现,而是用更独特的一个操作模式来保留。

除此外针对于游戏内容的话,陈旭也做出了很多,例如删除掉大量没什么必要的杂兵战,跟一些不必要的解谜内容。

《战神》作为ACT游戏一直以来都是有各种解谜,主要的原因就是内容不足解谜来凑。

包括前世击败了《荒野大镖客:救赎》的《新战神》里。

解谜也是让很多玩家脑壳疼,尤其是大部分的解谜就是看眼力,一个敲钟将许多玩家折磨的脑壳发痛。

作为一款爽快暴力的游戏,繁琐的解谜反而会让玩家有一种出戏的感觉。

毕竟《战神》又不是《神秘海域》这种寻宝冒险题材的游戏。

至少从代入感来说,让奎爷解谜绝对没有虐杀各种庞大的怪物跟众神来的刺激。

所以在游戏中,除了一些展现规模宏大的场景,还有众神所在地杀机的陷阱外,例如推箱子赶路的解密陈旭也是选择进行淡化。

当然圈圈叉叉方块三角的榨红魂小游戏,作为极致暴力体验过后的缓冲调味剂,对于年轻时的奎爷来说还是有一些必要的。

按照系统出现QTE的提示,张义迅速完成。

只见游戏中奎爷身上的肌肉开始颤抖,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是双手直接抵住了海德拉的上下颚,然后猛地往旁边的船舱墙壁上狠狠砸去。

接着奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央。

随后借着链刃的锁链奎托斯在空中回荡环绕,链刃的另一头刺入了海德拉的眼中。

血液从海德拉头颅上的伤口里迸射出来,就如同是血雨一般。

而游戏中BOSS的血条也少了三分之一。

遭受到如此重击的海德拉,发出一声痛苦的嘶吼声,一只眼睛已经被奎托斯的链刃给插爆,而另一只眼睛则死死的盯着奎托斯。

一声怒吼海德拉的脑袋猛烈的晃了一下,伤口处血液再次迸射出来。

这一下重击直接让海德拉也有一点懵圈,同时也有了畏惧,猛地缩了回去。

而奎托斯则是紧追不舍,一路上更多的妖魔鬼怪敌人出现,但不变的就是在奎托斯的链刃下化作灰烬。

看着鲜血飞溅的画面,张义就只有一个念头:简直是太爽了!

“简直是爽到爆炸啊!”

一路追到海船后的甲板上,一番酣战进入到QTE阶段再次干掉了海德拉的一个头,张义只感觉整个人都是酣畅淋漓的。

畅快的操作,极其暴力的动作、还有拳拳到肉的完美打击感。

配合上激昂的背景音乐,让整个游戏的战斗体验,如同史诗般一样。

而且这还只是一个开始而已,伴随着张义的继续前进,他体验到了更多刺激的场景,并且还通过跟波塞冬交谈学会了威力强大的魔法。

继续往后面探索,奎托斯来到了海船的中段。

在这里充斥着各种敌人,并且海德拉剩余的头颅也在不断的攻击着船员。

跟海德拉庞大的头颅比起来,奎托斯可以说是异常渺小。

但真正战斗起来,看起来十分渺小的奎托斯,简直是暴打海德拉。

跟之前的头颅BOSS战有一点类似。

只不过这一次要连续打3个头颅,两个小头颅一个大头颅。

并且中间的大头还会将旁边的小头给复活。

所以这就要利用到游戏中的环境道具了,将海德拉的头颅用船锚订死在甲板上。

干掉了两个小头颅之后,奎托斯爬上桅杆的最高处,利用波塞冬的魔法将海德拉击溃。

同时燃烧着火焰的混沌之刃,穿透海德拉的头颅,然后狠狠的将它的头颅撞向桅杆。

接着便是一连串的劲爆QTE内容。

利用海船上的桅杆直接将海德拉的头颅给穿透。

伴随着海德拉痛苦的挣扎,还有伤口血液的喷射,海德拉不断的发出痛苦的嘶鸣。

但面对奎托斯,这一切都是徒劳。

最终伴随着生命的流逝,海德拉彻底死去。

这时候在海德拉的喉咙里面传来了一声呼救声。

奎托斯钻进海德拉的嘴巴里面,找到了之前被吞下去的海船船长。

“谢谢,谢天谢地,还好你来救我了!”

之前被海德拉吞下去的船长这时候竟然还活着,当奎托斯将他拉上来后,他如释重负的松了口气然后连忙感谢。

“你给我两客气啥。”张义看着面前的船长倒是没多在意。

之前有一个船员跟他交谈,然后没过两秒就被射死。

再加上这个船长一看就是个路人甲的建模,张义寻思着估计就是个工具人NPC,以后肯定没啥戏份的那种。

不过就在张义以为奎托斯会将这个船长拉上来的时候,却见奎托斯只是面无表情的盯着船长,一把拽住他胸前的金色钥匙。

‘我并不是来救你的。’

没有任何感情的话语从奎托斯口中说出,粗暴的扯下船长胸前钥匙后。

奎托斯直接松手看着他落入海德拉的肚子中。

这时候的张义眼睛则瞪得老大。

按照一般的故事来说,奎托斯不应该是将船长救上来么?

反正也只是举手之劳而已,然后船长将钥匙作为报答交给奎托斯。

但这直接抢过来,无视对方的死活?

反英雄式的游戏主角吗?

大恶人奎托斯!?

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.