第730章 奎托斯?战神不是叫阿瑞斯么?(求

5月中旬,《DOTA》的热度依旧是如火如荼。

不过FOW这边却也是动作频频,其新作《奥林匹斯》开启了各式各样的宣传。

而且不得不说还真的吸引了比较多的玩家。

一方面是借用了《DOTA》的热度,宣传上面也是以VR版的DOTA来进行切入的。

其次就是游戏的题材以希腊诸神奥林匹斯为主,但同时后续也会加入如北欧神话等各国的神话体系。

其次就是玩法上面也让不少的玩家感觉新颖。

游戏中的视角取而代之变成了第一人称视角,至于英雄方面的话如同《DOTA》一样,采用了近战跟远程两种不同的模式。

但却将游戏跟FPS进行了结合,部分技能跟远程英雄的攻击需要进行预判,而近战英雄的话还加入了一些ACT的元素。

在这一块FOW也是大力的进行了宣传,对外表示《奥林匹斯》是一款动作类DOTA,兼顾战术与动作操作的一款游戏,可以说噱头是拉的满满。

而从技术水平上来说,FOW制作的这个《奥林匹斯》可以说还是属于一线水准的。

其次就是在地图上面,FOW也采用了一个全新的设定,那就是游戏中不再只有一张地图。

游戏里将拥有多张地图,同时在游戏里面除了跟DOTA一样的防御塔机制外,FOW还引入了一个名为环境互动的机制。

当然说的很玄乎,实际上就是取代《DOTA》中肉山的设定,双方的玩家可以通过完成地图上的任务,或者争夺地图上的据点,然后让己方获得优势。

例如属性BUFF加成,给予敌方DEBUFF,己方出现一个攻城巨兽单位,协助推进。

具体好不好玩,不清楚但从FOW放出的宣传资料来看,还是吸引了相当多的玩家。

其中不可避免的也吸引了一些DOTA玩家,毕竟跟DOTA不一样这是一款VR游戏。

《奥林匹斯》的宣传铺天盖地而来,很多人都在讨论这款特殊的类DOTA游戏。

‘《奥林匹斯》马上就开始测试了,有没有人去玩?’

‘准备去看看,反正是免费测试,而且以FOW的节操来看,这《奥林匹斯》多半也不会太差吧?’

‘感觉这游戏里面的动作内容很丰富,DOTA的玩法跟VR模式的动作打击,想一下就很带感啊。’

‘不是不能玩,尝个新鲜说不定挺好玩的呢。’

随着《奥林匹斯》的宣传,包括一些《DOTA》的玩家也是被吸引了过去。

这也算是正常的现象,毕竟玩家也不可能只会玩一款游戏。

不过就在FOW宣布试玩上线日期的消息同时。

一个消息也出现在了玩家视野中,那就是在次日陈旭的官博也发布了个消息。

‘全新VR动作游戏《战神》试玩版,即将上线星云游戏平台’

看着这个消息很多玩家都还没有回过神来,什么鬼?

新游戏!?

不少玩家带着懵逼跟好奇看完宣传的资料跟内容后也有些惊了。

这次,陈旭并没有做什么CG内容什么的。

因为《战神》的特点并不是CG能够展现出来的,主要就是一些游戏原画。

不过这也让不少玩家兴奋了。

壮观的奥林匹斯山、巨大的泰坦巨人还有恐怖的海德拉……

妥妥的一款大作啊!

另外这一次陈旭竟然没有卖关子!?

直接宣布了试玩!

简直出乎意料啊!

不少的玩家兴奋至于却又有一些担忧。

那就是陈旭官博里面对游戏的介绍。

动作游戏?

怕不会是虐人游戏哦!

想着陈旭曾经的战绩,无数玩家都是纷纷在网上进行着吐槽。

………………

电脑前的宋仁看着基地爆炸的画面,发出了无能狂怒的声音。

“擦五连跪了!就不能让我赢一把么!”

退出游戏画面,看着那刺眼的传奇的图表,宋仁就一阵蛋疼。

他DOTA的天梯分数已经出来了,就如同之前张义跟他说的一样。

他是一个传奇!

而且打了大半个月,他才从传奇2磕磕绊绊的升到了传奇4,想要上万古流芳还不知道要多久。

另外作为一个酷爱中路选影魔的玩家,他发现在这个分段他已经有一点力不从心了。

更让他有一点没法接受的点,那就是张义的段位竟然还比他高一个阶段,竟然是传奇5!

“别叫了,别叫了,你再叫你也是传奇。”语音里跟他双排的张义撇撇嘴。

“别瞧不起人,我肯定能上万古流芳!”宋仁不服气的说了一句。

“期待哦。”张义呵呵一声,接着道:“还打不打?”

“暂时不打了今天运气有一点差,打的好不如排的好,今天的队友有一点不给力,我准备去玩下FOW的那个《奥林匹斯》正好解解压。”宋仁摇摇头拒绝。

“《奥林匹斯》?你不玩《战神》?”张义有一些惊讶的问道。

作为星云游戏的狂热粉,张义跟宋仁他们基本上是每次星云游戏的新作出来都第一时间玩。

这一次的《战神》刚好今天晚上解锁,他们都已经提前预载好了,就等着看看试玩版的内容了。

“算了,我怕我血压爆炸。”宋仁摇了摇头。

FOW那边的《奥林匹斯》已经开放测试了,之前宋仁也偷偷体验了一把,打起来感觉还有一点意思,但就是有点搞不明白。

实在是游戏里的视角太过于复杂,而且FPS跟ACT玩法的糅合,对习惯了《DOTA》的他也有点不适应。

不过图一个新鲜还是没问题的,再加上DOTA的底子,让他欺负欺负菜鸟还是没问题的。

至于《战神》虽然他也想玩,可他也有点担心连输五把的他感觉自己的情绪已经有点崩了,到时候如果这战神是个魂类游戏,他怕自己的血压会当场爆炸。

“行吧,那你去虐菜吧,我先帮你试试水,好玩的话我叫你。”张义说道。

“要是好玩的话记得叫我啊,当然高难度硬核魂游戏,那也提前知会我一声,让我有点心理准备。”宋仁说着。

“没问题。”张义答道。

两个人通过麦克风聊了两句,这边张义伸了个懒腰,跑到旁边的VR游戏仓边上,收拾了一下直接躺了进去,心里面是有些好奇又有一些期待。

通过星云游戏世界进入到已经提前预载好的战神,接着张义就兴奋起来了。

他看见了什么!?

难度选项!

‘剧情(你可以很轻松的体验故事的流程)’

‘正常(不会太难,但也不会太轻松)’

‘困难(我想你应该是一个热衷挑战的人)’

‘战神(只有真正的战神,才能够完成这一段旅程)’

众所周知,陈总的游戏有了难度选项,那就不可能是魂游戏了!

没有一丝丝的犹豫,张义果断的选择了剧情难度。

游戏名字叫战神,又不代表他一定要玩战神难度!

随着难度的确认,游戏进入了短暂的黑屏,张义的耳边不断传来狂风呼啸的声音。

画面出现。

他扮演的是一个上身光着的光头肌肉男,身上有着红色的纹身印记。

但下一刻张义就怒骂了一声。

“卧槽!!!”

因为此时此刻游戏中的光头肌肉男,朝着前方的悬崖迈步,然后开始了自由落体运动。

这对于恐高的他来说绝对是一个高能打击。

画面中,光头肌肉男头朝下坠落,整个人没有丝毫惊慌,充满了平静就像是慨然赴死。

周围的景色飞速的略过。

但相比于这个光头肌肉男的平静,张义这个时候简直是慌得要死。

于此同时一个有些嘶哑的女声旁白响起。

‘奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。’

‘死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。’

奎托斯?

战神不是阿瑞斯么?

我扮演的难道不是战神?

听着旁白的声音,张义的心里面出现了一丝疑惑。

尽管他对于什么神话故事,了解甚少。

但也很清楚,没有哪一个神话故事里的战神是叫奎托斯啊。

而且这游戏似乎是希腊神话背景。

但希腊神话中的战神不是阿瑞斯么?

怎么是奎托斯?

难道后来改名了的?

看着一头栽进大海里的奎托斯。

对于希腊神话只能算一知半解的张义心里面产生了一丢丢的疑问。

(本章完)

第731章 极致的暴力美学(求订阅月票)

伴随着光头肌肉男奎托斯一头栽进大海里面。

张义的耳边传来一阵水泡声,同时眼前的画面也陷入了短暂的黑暗中。

过了大约三四秒钟,他的面前才逐渐浮现出一行字幕:三周前,爱琴海。

一阵惊雷在耳边炸响,接着传来暴风雨的声音,张义眼前出现游戏的画面。

这时候的他正处在一艘大船的甲板上,于此同时之前耳边的旁白还在继续。

‘然而奎托斯的过去并非如此。’

‘他曾是一名辅佐众神的战士!’

站在一艘破旧的海船甲板上面,名为奎托斯肌肉壮汉手里面拿着两把燃烧着的链刃。

尽管是暴风雨的天气,但雨水落在链刃上面,却完全无法浇灭那燃烧的火焰,奎托斯那满身虬结的肌肉看起来更是极其震撼。

于此同时,随着旁白的落下,海船甲板上奎托斯的对面,无数拿着长刀的怪物不断的涌现。

“一群杂碎,让我把你们送回冥界!”伴随着奎托斯的一声怒吼,游戏正式拉开序幕。

“这就开始了!?”看着出现在自己面前的系统提示,张义有一点猝不及防。

相对应的操作模式,并没有多么复杂,基本上就是传统动作游戏的玩法。

不过却也结合了脑波的捕捉技术,而且相较于之前的更突出便捷了。

按照提示张义操纵着奎托斯挥舞着手中的链刃,不断的收割海船上这些怪物。

阻拦在奎托斯面前的怪物,几乎一个能打的都没有。

一个个全部被那燃烧着火焰的链刃给撕扯成了碎片。

如同《只狼:影逝二度》里面死掉的怪物会爆出钱币一样,这些怪物也会爆出类似于红魂一样的物质,全部被奎托斯吸收融入到身体中,只不过不用跟只狼一样需要手动去按。

轻攻击,重攻击,将眼前的怪物打入僵直状态,接着看奎托斯一拳头打爆怪物的脑袋,又或者直接将其撕扯成碎片,用手中的链刃将怪物斩成碎片丢入大海。

各种各样的处决动画,还有刀刀入肉的爽快感,让张义整个人都有一些激动。

因为,实在是太爽了啊!

游戏极其的暴力,但却又有一种美感。

伴随着奎托斯的嘶吼,将一个个怪物给虐杀,这感觉简直是爽翻天了。

“这简单难度竟然真的是割草游戏啊!简直是太爽了!”张义内心无比的激动。

看着甲板上被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。

可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。

毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。

但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。

再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。

可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把DOTA,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《DOTA》都还搞个高端AI来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸,无情的虐杀怪物,顺带着还有极其暴力的处决,都是让张义感觉爽翻了天。

而这些也的确都是《战神》最为精髓的点,从《战神》其系列从诞生不管是玩法元素上的变革还是什么,整个游戏的表面包装却是从来没有变过的,那就是奎爷爆杀怪物的那种爽快感!

手持链刃,斧头等各种各样的武器,用各种方法虐杀小怪跟boss,这就是《战神》的特点了。

在《战神》里面,单纯干掉小怪这只是入门而已。

真正让玩家爽的地方在于伴随着游戏的剧情推进,解锁更多的连招然后用各种各样的连招去花式虐怪。

还有如何有效的利用地形来干掉小怪,例如最高的战神难度,对于玩家来说最有效的就是钉墙这种利用地形来击杀小怪的方式。

其次跟黑魂系列一样,《战神》里面的BOSS战也是最为经典的核心之一。

面对体型庞大的怪物时,奎托斯那渺小的体型跟boss形成反差比。

然后上天下地用手中的混沌之刃等武器将其虐杀,展现的就是极致的暴力美学,这种视觉冲击感简直了,可以说《战神》绝对是巨物爱好者的狂欢。

(本章完)

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