第97章 关公战秦琼

在《三国杀online》跟《帝三国》几乎同一时间问世后,还不到一个星期的时间,《三国杀online》的下载量就远远超过了《帝三国》。

在评分稳居八分的同时,日活跃用户更是《帝三国》的好几倍。

在这样的数据面前,马成业哪怕再不甘心,也只能承认这一次他们输得是彻彻底底。

不过比试虽然输了,并不代表马成业不能从中获取利益。

正如曹顾所说的,《三国杀online》肯定是荀泽压箱底的游戏,因为这次比试才被逼得提早拿出来,这点从《三国杀online》中的角色并不齐全就能够看出来。

若是再给荀泽更多的时间,把《三国杀online》继续完善下去,别的不说,先把三国里的人物都给制作出来,那么《三国杀online》的下载量还能再提升一个档次。

既然如此,他为什么不好好借鉴一番,整一个类似的游戏出来呢?

跟风《植物大战僵尸》的《皇城防线》已经让马成业尝到了甜头,没理由放过成绩同样不错的《三国online》啊!

而且《三国杀online》可没有在飘渺仙宫的首页推荐上挂着,也就是说,凭借帝企鹅游戏的渠道,他们的游戏完全有可能实现弯道超车。

正跟朋友单挑《三国杀online》的郭思,无奈地放下了手机,他总算切身体会到什么叫做人与人之间的差距。

他完全没有想到,在题目完全不占据优势的情况下,荀泽竟然能够制作出一款玩法新颖,再次引爆潮流的游戏。

同时心中暗自庆幸,这一次跟荀泽比试的不是他,否则他估计只会输得更惨,很长一段时间内都会成为玩家的笑柄。

所以当马成业找到他,并让他制作一款类《三国杀online》的游戏时,郭思内心是有一点拒绝的,但是他在帝企鹅游戏中可没有多少底气跟权利,能够抵抗马成业的“命令”。

沉默了差不多有一分钟的时间,郭思才开口说道:“马经理,《三国杀online》的玩法只要研究一番,复制过来并不是太过困难。

但正因为如此,不管怎么改头换面,玩家还是能够一眼看出这是《三国杀online》的跟风游戏,以《三国杀online》现在的热度,我们说不定会被玩家骂的。”

马成业摆摆手说:“没有关系。越多的玩家骂,游戏的热度才会越高,你只要把握好一个度,让游戏不构成抄袭就行,反正游戏的玩法又不受到保护,总不能说荀泽做了一款卡牌游戏,其他人就只能干看着吧?这不利于游戏行业的发展嘛!”

见马成业心意已决,郭思知道自己是不能再拒绝下去了,否则自己在帝企鹅游戏中的地位估计会一落千丈。

他眼珠子一转后说:“马经理,我倒是有一点想法,《三国杀online》因为题目的原因,所以只能局限在三国这个领域,但我们的游戏可不用比试,这就给了我们更加广阔的操作空间。

三国即便是人才济济,但是又能有多少玩家耳熟能详的角色?我打算把游戏命名为《万雄杀online》,把神鼎国各个朝代的英雄人物给做成游戏里的角色。

相信关公战秦琼,三国斗水浒等战局,能够获得不少玩家的青睐。更进一步的话,我们还能把神话人物也给加进去,不过这其中的平衡性,我还得好好考虑一下。”

马成业闻言,不由得笑着拍了拍郭思的肩膀,心说这郭思虽然原创能力不行,还容易耍小脾气,但是这以彼之道,还施彼身的能力还是很不错的嘛!

不过是稍加思考了一番,就想出《万雄杀online》这样一款游戏,怎么看都能够跟《三国杀online》正面掰掰手腕啊!

在马成业看来,要是帝企鹅游戏中,像郭思这样的游戏设计师再多一点的话,未来十年,神鼎国游戏行业的头把交椅,依旧是他们帝企鹅游戏的。

“小郭啊!就按照你的想法来,我去给你申请资源,你赶紧行动起来,越快把游戏做出来越好,争取把《三国杀online》给斩落马下。”

“好的。马经理,我这就去新建文件夹。”郭思说着,就打开游戏编辑器开始忙碌起来。

见郭思这么上道,马成业满意地离开,等到马成业消失在自己的视线中后,郭思又拿起手机杀进《三国杀online》。

他可不是在摸鱼,这是为了更好地制作《万雄杀online》所必须做好的准备!

而马成业这边,他还没回到自己的办公室,就有一名员工找到他,“马经理,飘渺仙宫判定这场比试是荀泽胜出,问我们什么时候履行当时定下来的彩头。”

“你去联系荀泽,就说他的新游戏什么时候发售,我们企鹅游戏平台的首页推荐就帮他宣传一个星期。”

“好的。马经理。”

愿赌服输,这一点马成业还是做得到的,并且大方一点承认失败,还能赚取一波玩家的好感。

若是死皮赖脸想要耍赖的话,惹得飘渺仙宫重拳出击,哪怕是马成业都会遭到严惩。

星原游戏开发工作室,荀泽跟小伙伴们正在庆祝。

他们刚刚收到飘渺仙宫的消息,这一场比试《三国杀online》以绝对的优势胜出。

随后帝企鹅游戏那边也派人联系了荀泽,表示不管荀泽的新游戏什么时候发售,都能在企鹅游戏平台的首页推荐挂一个星期。

“荀哥,我真是服了!在这样的比试题目中,你还能把帝企鹅的游戏给干碎!”丁繁鑫举着奶茶,语气略微有些激动说。

“基操,勿六,皆坐。”荀泽笑着说。

“荀哥最厉害的还是《三国杀online》的玩法好么?我都快上瘾了,现在下班回家后不玩两局,那叫一个浑身难受。”陈学书同样不吝啬自己的赞美。

“下班回家玩游戏关系,上班你可不准摸鱼,要不然小心我扣你工资。”荀泽假装严肃说。

“荀哥,放心!我可是公私分明,而且《求生之战》也进入到最后的测试阶段,再过一段时间就能够发售了,我们可不能让帝企鹅游戏等太久。”

“确实。”

“你们这段时间也辛苦了,为了庆祝《三国杀online》成功,我给你们每人发一个红包。”

“谢谢荀哥!”

众人嘻嘻哈哈一阵后,各自回到自己的工位上继续忙碌,荀泽也回到办公室,准备领取这一次挑战任务的奖励。

求票求收藏求一切~感谢大家的支持~

(本章完)

第98章 动态调整

荀泽在比试中胜出,不仅赢得了企鹅游戏平台的首页推荐,还打脸了那些不看好他的人。

之前比试的题目刚刚放出来时,不仅是吃瓜的网友跟曹顾的粉丝,还有很多游戏设计师都公开表示荀泽必输。

他们哪里想得到,还不到一个月的时间,荀泽的《三国杀online》就把帝企鹅游戏按在地上摩擦,震惊掉不知道多少人的下巴。

要不是荀泽的粉丝沉迷《三国杀online》无法自拔,根本没多少时间去理会那些人,否则他们的大眼博底下应该弥漫着浓郁的阴阳怪气。

不过饶是如此,还是有很多人偷偷删掉了自己之前的言论,有脸皮厚的更是贴出他玩《三国杀online》的截图,表示自己从一开始就是支持荀泽的。

对于网上这些妖魔鬼怪,荀泽没空去理会他们,他现在一心只想抽奖。

【系统,快!我要领取挑战任务的奖励!】

【叮!恭喜宿主完成挑战任务,获得五十万情绪值,三次扭蛋抽奖!】

【叮!开始抽奖……】

伴随着系统的声音,荀泽的视线中,那圆润且富有科技感的扭蛋机再次出现。

旋钮转动,无数的扭蛋再次蹦蹦跳跳起来,不知道哪一颗会率先掉落。

【叮!恭喜宿主获得初级舞蹈能力!】

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30。】

【淦!我又不用上台表演当爱豆,你给我这舞蹈能力有什么用?还不如给我武术能力,起码遇到什么热情的粉丝时,我还有自保的能力。】

【叮!恭喜宿主获得初级武术能力!】

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】

【不是!我只是随口一说,你不要当真啊!】

【宿主,抽奖都是随机的,本系统也没有权限操控,所以不要怀疑本系统好么?】

【你觉得我信吗?】

【叮!恭喜宿主获得特殊能力——动态调整!】

【动态调整——对动作、表情等拥有全面且深度的了解,能一眼看出虚拟角色、生物的动作、表情等有什么违和的地方,并且加以调整,使其无限接近于真实(看到这名跳舞的萌妹子了吗?她是假的,一切都是假的)!】

【哎呦!不错哦!】

又是一个特殊能力,让荀泽之前的郁闷是一扫而空。

在很多3D游戏中,角色的动作、表情等,一直是玩家颇有微词的地方。

虽说游戏编辑器中有不少预先设置好的动作,但是这些动作都是比较普通的,比如走路、奔跑、跳跃之类的,再细致的动作,就需要人手动调整。

比如之前的《神鼎刀剑录·十》,角色在翻越障碍时,一个乌鸦坐飞机就飞过去了,就突出一个动作的僵硬。

并且游戏角色在说话的时候,不仅都是一副面瘫脸,连嘴巴都不会动,跟木头人差不多。

这些缺点只要愿意投入资金跟时间,都是能够凭借游戏编辑器的强大,一点点调整过来的,唯一的区别就是调整者对人体动作、表情等的了解达到什么程度。

就拿翻越障碍来当例子,武侠游戏的角色,在翻越时多少要加一点武术动作,才能彰显角色的武功高强。

而加入武术动作的话,角色翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力点,落地姿势是怎么样的,这些都需要精心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。

虽然有“动态捕捉”这种技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中进行调整,避免出现违反人类身体构造的动作。

但“调整”这个操作,还是必不可少的!

表情也是同样的道理。

当一名游戏角色有着丰富且恰到好处的表情时,玩家会觉得这名游戏角色活了过来,在游戏的过程中也会更加有代入感。

因此“动态调整”这个特殊能力对于荀泽来说,帮助无疑是巨大的。

如果说“身临其境”是让荀泽能够做出贴近现实的场景,那么“动态调整”就能让荀泽做出贴近现实的虚拟角色。

这两个特殊能力结合起来,做出来的游戏肯定能给玩家带来极致的感官享受。

像是小孩子拿到新的玩具,荀泽迫不及待地想要试一试“动态调整”的效果。

思考片刻后,荀泽决定用《恐鬼症》来试试手。

打开《恐鬼症》的设计界面,在动态调整的作用下,荀泽很快看出角色在行动时,有哪些动作是不合常理的,又有哪些动作是会对角色的行动造成额外的阻碍的。

他开始对这些动作进行调整,还好《恐鬼症》里角色的动作并不是很多,也就是走路、快走、拿东西、丢东西、拍照等简单的动作。

所以用了不到一个小时的时间,荀泽就把角色的动作都给调整好,让玩家在操控角色进行游戏时更加的丝滑流畅。

接下来,荀泽又对角色的表情进行调整,虽然《恐鬼症》是一款第一人称游戏,正常情况下,玩家看不到“自己”的脸。

但是玩家能够看到队友的脸啊!

在车厢中做准备时的期待跟不安,在进入鬼屋后的紧张,以及在遭遇灵异事件时的害怕,还有遇到鬼时的恐惧,这些都能通过表情、眼神等进行传达。

而且荀泽还在各个鬼屋中放置了不少镜子,有挂在墙壁上的,也有全身镜,当玩家在经过这些镜子,或者在镜子前驻足时,也可以看到自己的表情。

有了刚刚的经验,这一次荀泽用了差不多四十分钟,就把角色的表情也给调整好了。

好在《恐鬼症》里角色的动作还有表情都是通用的,所以荀泽只需要调整好一名角色,再让其他的角色继承一下就行。

调整好角色后,荀泽就要开始调整《恐鬼症》里真正的主角,各种各样的鬼了。

虽然都是鬼,但大多还是保持着人类的外形,所以在进行动作调整时,只要在某些地方表现得更夸张一些,就能够彻底彰显出鬼鬼们的扭曲。

而鬼的表情虽然没有角色的丰富,但是在经过一番调整后,扭曲、不甘、怨念等强烈的负面情绪是体现得淋漓尽致。

“搞定!更新一下,给玩家们一个小小的惊喜。”荀泽是笑容灿烂说。

Or2 你们懂的~谢谢支持~

(本章完)

重新连接服务器...

连接失败... 将在 秒后重新尝试连接.

连接失败.
请刷新此页面.

此会话被服务器暂停.

恢复会话失败.
请重试或者刷新此页面.