1245.第1225章 GOG与ioi联动活动?

第1225章 GOG与ioi联动活动?

“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”

“涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”

“从价格入手,永远也无法解决问题。”

“那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让GOG这边的玩家,再回流到ioi那边去。”

“哪怕这些玩家不放弃GOG,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”

“而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”

之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。

可能这就是所谓的“急中生智”?

看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。

好兄弟似乎又有救了!

裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。

简而言之,就是推动GOG和ioi展开合作,GOG这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。

当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。

这个事情,如果只有GOG在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。

所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。

但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。

比如,这个活动中GOG给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由GOG向ioi的单向流通。

从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是GOG对ioi单方面的输血。

“嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”

“之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”

裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。

比如某些单机的3A大作之间会搞联动活动,这是因为3A大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。

但MOBA游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款MOBA游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。

所以,裴谦印象中,两款MOBA游戏之间似乎从没有搞过联动活动。

你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。

但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。

“唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”

“嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”

“但现在GOG的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是GOG往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

“嗯,就这么办。”

“虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

……

十五分钟以后,裴谦挂了电话。

“果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”

“不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”

“这样一来,应该还有希望。”

在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。

裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在GOG这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。

对于MOBA游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。

一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。

而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。

所以才说,MOBA游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。

从表面上来看,裴总的这个提议显然非常有诱惑力,因为既可以给ioi带来活跃玩家,又可以带来收入。

但艾瑞克太清楚裴总其人了,他总觉得裴总这么做的背后肯定隐藏着什么阴谋,表面上看起来是雪中送炭、互相帮忙,谁知道最后是不是假道灭虢、木马进城?

如果艾瑞克说了算,他必然会立刻拒绝裴总的提议。

但现在他只是一个工具人。

为了更好地让ioi发挥它的职责、赚取利润,达亚克集团在不知不觉间收紧了对指头公司总部和各大区分公司的控制。

现在,艾瑞克必须将这件事情如实上报,具体要不要合作,得看达亚克集团高层的决定。

这其中必然伴随着不同派系高层之间的争斗,最后可能会得出一个比较折中或者扭曲的方案,但不管怎么说,这都不是艾瑞克所能参与的事情。

虽说被好兄弟艾瑞克深深地误解了,但裴谦并不在意。

反正只是尽人事、听天命,拉好兄弟一把,如果对方不领情的话,那也只能作罢。

以达亚克集团高层的效率,这事一时半会怕是定不下来。

不过裴谦也不着急,反正ioi现在的情况虽然不容乐观,但想要暴毙的话也不容易。

裴谦又喝了两口咖啡,继续查看其它部门的情况。

就在这时,办公室外传来了敲门声。

裴谦抬头一看,来的人是梁轻帆。

这位树懒公寓的负责人并没有被选入受苦旅行的特训名单中,所以前段时间还能跟迟行工作室配合,为《房产中介模拟器》这款游戏提供房型相关的数据支持。

裴谦没选他去特训,主要是两个方面的考虑。

一方面是树懒公寓虽然很红火,但赚钱并不算多,想要收回购买固定资产的那些钱更是遥遥无期;另一方面则是因为梁轻帆还肩负着为腾达大楼选址设计的重任,这个工作耽搁不得。

“裴总,关于总部大楼的选址和设计,经过一段时间的调研,我这边已经有了初步的想法,来跟您汇报一下。”

梁轻帆一边说着,一边把手里拿着的方案递给裴谦。

裴谦伸手接过。

梁轻帆说道:“首先是关于选址方面的问题。”

“从目前来看,京州实际上可以用做总部大楼建设的大块用地并不算多,我们的选择当然也会受到局限。”

“京州整体是向西、向南扩张的,但这些热门地段的地,要么是已经在开工建设,要么是已经拍卖完成、等待开发,就算我们是京州的纳税大户,可以在一些问题上享受一定的便利,但这种程序上的问题还是没法绕开的。”

“如果只是一栋楼倒是还好说,但裴总您的要求是占地面积要尽可能地大,那么一般的小块用地自然就不符合标准了。”

“所以,我考虑的选址在京州市的东北方,也就是老工业区附近。”

“正好这边已经有了小吃集市、惊悸旅舍等相关产业,地铁线也已经有所规划,综合考虑,是比较合适的地点。”

裴谦陷入沉思,没说话。

对于这个选址,他是不太满意的。

因为距离惊悸旅舍和小吃集市太近了。

众所周知,腾达的产业之间似乎很容易发生莫名其妙的化学反应,尤其是这种地理位置上的接近,就更容易导致一些难以预料的变化。

可也正如梁轻帆所说的,可选的地方实在是不多。

市政规划是一个很长远的事情,某一块地的用途可能早在几年前就已经决定了。而现在又是经济快速发展、房企也蓬勃发展的时间段,城市内的各种用地都被抢得很厉害。

想找到一小块地可能不难,但要找到大到容纳整个腾达集团的地,怕是不容易。

因为裴谦的目的是多花钱,摊子铺得越大越好,仅仅是一栋楼,那显然无法满足裴总花钱的需要。

裴谦甚至有个想法,就是借着这次修总部大楼的机会,清理一下自己的固定资产份额。

这么多的固定资产已经对结算造成了影响,如果在盖总部大楼的过程中资金不够了,裴谦就可以顺理成章地把这些楼给卖掉一部分,为结算减轻负担。

综合考虑,还真就这个地方最合适。

至于跟惊悸旅舍和小吃集市离得太近这个问题……

想来也不会是什么大问题,毕竟腾达总部大楼又不能盈利,顶多不也就是变成一个网红大楼么?只要不多赚钱,那就没问题。

梁轻帆继续说道:“至于大楼的造型……我也简单设计了几个。”

“裴总您看看,哪个更顺眼一点?”

“或者有一些比较明确的设计元素,也可以添加进来。”

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(本章完)

1246.第1226章 总部大楼的使命

第1226章 总部大楼的使命

如果是给别人做设计方案,梁轻帆会希望自己的方案直接通过,最好不要进行任何修改。

作为一个建筑师,他对于自己的方案有着强烈的自信,当然不希望甲方指手画脚,破坏他精心设计的美感。

但对于裴总,梁轻帆却巴不得裴总多提一些要求。

因为他觉得裴总有一种化腐朽为神奇的力量。

哪怕裴总真正专业的地方在于游戏设计、商业和投资等领域,并没有掌握相应的建筑学知识,但从惊悸旅舍、树懒公寓等一系列项目中可以看出来,裴总往往可以从更高的层次看到梁轻帆这个建筑师所看不到的内容。

而这种高层次的视角,往往能给梁轻帆一些启发,让他获得更长足的进步。

裴谦简单翻看了一下,发现梁轻帆的方案还是比较贴心的:只是画出了大楼外形的草图,简单指明了大楼中的几个关键分区,对于内部结构的细节,并没有赘述。

显然是因为即使标出细节,裴谦也根本看不懂……

梁轻帆给出了三种不同的设计方案,而这三种方案有一些共同点。

比如:主体大楼都很高,周边的空地则设计了草坪、园林等用于美化;

大楼的设计感都很强,大量运用玻璃幕墙和错落有致的特殊造型,看起来非常符合高科技公司的调性;

在大楼中的每一层都预留了娱乐空间,深刻贯彻腾达精神。

考虑到腾达总部所在的位置,这栋楼修完之后必然是鹤立鸡群,相当醒目,成为附近标志性的地标建筑。

看完了三种方案,裴谦陷入了沉默。

怎么说呢,从各方面来看,梁轻帆都算是非常完美地完成了任务。

不论是采用哪一种方案,大楼建成以后挂上腾达的logo都不会有任何的违和感,跟国内的一些其他互联网公司巨头的总部大楼比起来,也不会落于下风。

但……这似乎完全没法达成裴谦的要求嘛!

对于其他的公司而言,总部大楼的两个点是最为重要的:一是功能的便捷性,二是造型的独特性。

总部大楼将各个部门整合在一起,可以让部门之间的交流与沟通更加频繁、方便,提升员工的工作效率。

大楼内的餐厅、咖啡吧、各种娱乐设施,一方面是为了调节员工们的工作状态,另一方面也是为了让员工们多加班。

而大楼的独特造型和宏伟的气势,则可以向外界展示公司的强大财力,让员工上班时有一定的归属感和自豪感,这也是品牌形象塑造的一部分。

总之,对那些财力雄厚的公司而言,盖楼是有很多好处的。

可对于裴谦而言,这些好处他根本就不在乎啊!

让各部门之间的沟通更加频繁?

提升员工的工作效率?

让员工多加班?

裴谦绝对不希望这种情况出现。

唯一比较让裴谦满意的地方,就是每一层都预留了娱乐区。

但这个做法显得有些呆板和老套了,因为腾达现在就是这么安排的,其他一些大的互联网公司也是这么安排的。

腾达的员工们个个身经百战,仅仅是在同一楼层安排一个小小的娱乐区,已经无法诱惑他们了。

必须得加大力度!

所以,按照一般公司的标准,梁轻帆的这些方案都是没问题的。

可对于裴总来说,却完全没有达到自己的要求!

需求与方案错位了,再好的方案也白搭。

裴谦之前并没有给梁轻帆划定条条框框,让他先不受任何限制地发挥想象力,主要是不希望外行指导内行。

毕竟总部大楼又不赚钱,让梁轻帆放开了自由发挥,也没什么大碍。

但现在看来,裴谦还是得指点一番,不能偷懒。

因为梁轻帆自己做的方案,还是从一个建筑师的角度去考虑的,显然没有真正领会到这座大楼的实际用途。

裴谦沉默片刻,说道:“方案倒是很好,大楼的造型也不错。”

“只不过……”

“似乎欠缺了一点点奇思妙想。”

梁轻帆一点都不生气,反而很高兴:“裴总您说,怎么改?”

奇思妙想,哪能是说有就有的?

作为一名建筑师,梁轻帆觉得自己在设计这些方案的时候已经非常活跃、非常放开了,可方案做完了一看,确实没有腾达其他产业那种给人眼前一亮的感觉。

只能说,像裴总这样好点子信手拈来的能力,是一种天分。

一般人还真不行。

所以梁轻帆也就不挣扎了,还是认真听着裴总怎么说吧。

裴谦再度陷入沉思。

怎么改呢……

对于其他公司而言,大楼的功能性和标志性是第一位的。

而对于裴谦来说,大楼的功能性同样是第一位的,只不过具体的功能,应该跟其他公司的功能完全相反。

腾达总部大楼的效果,应该是尽可能地让各部门沟通不那么方便、降低员工的工作效率、让员工尽可能地少加班。

当然,多花钱也是必须的。

那么问题来了,如何设计这座大楼,才能达成这些目标呢?

裴谦轻咳两声说道:“这样,我先说几个要点,你记一下。”

“这些要点是最基本的要求,先满足这些要点,再慢慢考虑大楼的具体造型。”

“第一,腾达总部大楼应该尽可能地摊平,而非往高处发展。”

裴谦考虑得很清楚,越是高楼,越有利于部门之间的沟通,因为不同部门之间坐个电梯就到了,非常方便。

可如果将大楼摊平,在水平方向扩张,那么各部门想要交流就只能借助于平衡车一类的交通工具,显然会非常的不方便,自然会降低交流的效率。

裴谦还会将一些有联系的部门尽可能地分配到大楼最远的两端。想联动?没关系,准备跑断腿吧!

之前虽说一些部门分散在京州的其他地方,但可以打车,相对还快一点;都放在总部大楼里可就没法打车了,只能走路,只要距离够远,反而会变得更加不便。

此外,将大楼摊平也可以尽可能地多占地。

如果是盖一座大楼、周边改成绿地或者园林的话,说不定以后还能利用起来再搞点别的建筑;可如果整个摊开,把这块地全都给占上,那么以后要扩建的话,就只能另外买地了。

这不就多花钱了吗?

梁轻帆赶忙记了下来。

果然,裴总从一开始的设计思路就跟我不一样!

但是为什么要把大楼给摊平呢?现在的公司,不都在追求高楼大厦,追求城市地标么?

很多公司甚至在高度上展开竞赛,以修建XX市第一高楼为荣。

结果裴总竟然反过来了,一点都不在乎高度?

果然与众不同!

梁轻帆暂时还想不通裴总为什么要摊平大楼,腾达又不是卖煎饼果子的,但他现在也没有时间去思考,还是先把裴总的要求全都听完,之后再结合起来,统一分析。

裴谦继续说道:“第二,游戏娱乐区不要零散地分部在每一层,而是要集中起来。”

“整个大楼竖切一刀,划分成两个大分区,一个工作区,一个娱乐区。”

“娱乐区也要占到大楼的一半!”

“此外,要尽可能地想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们跨区变得非常方便。”

“呃,准确地说,是去娱乐区非常方便,但回到工作区不太方便。”

在单一楼层划出一部分区域作为娱乐区,地方总是不够用的。

因为有很多大型的娱乐项目,不是简单的一个楼层就能搞定。

而将整个娱乐区给统合起来,可以让员工在进入之后一个项目、一个项目地玩,根本停不下来,以至于完全忘记了还要回去工作这件事。

也就是说,会有更强的沉浸感。

其实裴谦本来有点想搞一个双子塔,两栋楼一个纯工作,一个纯娱乐。这样一来,员工们只要误入娱乐大楼,就会立刻进入快乐的海洋,很难游出来。

但转念一想,这种做法的话,两栋楼之间的联系不够密切,员工们去娱乐大楼不太方便。

万一他们觉得太麻烦,不想去娱乐楼怎么办呢?

所以,一定要想办法增加工作区和娱乐区的接触面积,让员工们可以非常轻松地穿行到娱乐区,一不小心就忘了回来。

梁轻帆挠了挠头,感觉裴总的这个要求实在是有些抽象。

增加接触面积?

怎么增加?

去娱乐区非常方便,但返回工作区不太方便?

难不成还搞个单向通道,去娱乐区可以直接去,但想要回到工作区,就只能绕路?

感觉更加难以把握这座大楼的具体形态了。

但他还是没说什么,继续认真记录。

裴谦继续说道:“第三,大楼要有多个不同的入口,每个入口面向大楼的不同位置。”

“大楼娱乐区的一面要面对地铁站和交通枢纽的位置,进入更加方便,而工作区的一面则需要绕一下。”

“地下停车场嘛……”

“如果去娱乐区,那就可以有电梯直达。”

“可如果想要直达工作区,那就要走一个地下迷宫。”

也就是说,把车停在地下停车场以后,想要去工作区只有两种办法:要么坐电梯以后穿过娱乐区,忍受各种诱惑;要么在地下停车场走一个迷宫,找到路以后坐电梯前往工作区。

(本章完)

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