第125章 口碑反转

在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。

期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。

并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。

尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。

所以评分也是一路下跌。

但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。

然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。

可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。

从一开始跌落至8.3的玩家评分,此时已经攀升回8.5了。

一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。

这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。

同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。

其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。

在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。

‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’

‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’

‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的ARPG游戏,ARPG的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’

‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’

‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’

‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村BOSS会让我感觉到那么爽。’

‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’

‘这是以往任何ARPG都没有给过我的感受。’

‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’

‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的ARPG游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’

‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’

‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到BOSS的房间。’

‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大BOSS,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’

‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’

‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’

在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。

这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。

论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。

并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。

随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。

这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。

毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。

倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。

可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。

这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。

而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。

可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。

因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。

本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。

游戏中BOSS的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。

如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。

《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。

跟纯粹的ACT以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。

更多的是对BOSS招数机制的一个熟悉跟了解。

等玩家了解后,那么战胜BOSS也不会是一件很难的事情。

这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。

先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。

但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。

这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。

而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。

整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。

火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。

这些因素都不断的吸引着玩家们。

(本章完)

第126章 热度传播

随着玩家们越来越客观的看待《黑暗之魂》这款游戏。

各大黑魂游戏板块的社区上面,玩家谈论的时候戾气也没有之前那么重了。

同时游戏的评分也开始一点点的上升。

尽管仍然还是有不少的玩家购买并且退款。

但这在陈旭看来则是一个很正常的现象。

因为哪怕《黑暗之魂》拥有非常独特的元素魅力。

当然也并不是所有的玩家,都喜欢这种比较高难度硬核挑战的。

对于某些玩家来说,《黑暗之魂》显然就并不是他们喜爱的游戏了。

而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过洛斯里克高墙之后。

魂游戏这一瓶独特的美酒,其芬芳就完全散发出来,且让他们深深着迷了。

其次就是在传播这一块,《黑暗之魂》更是如同复刻了当初的《逃生》,甚至要更加火爆。

其最主要的原因,那就是在之前完全没有任何一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。

许多体验过了《黑暗之魂》的玩家,都是怀揣着自己的‘善意’,纷纷朝着自己的朋友推荐,并安利这一款游戏。

“陈旭推出的《黑暗之魂》,推荐你玩一下!什么类型的?割草啊!特别爽!”

“看见这个大剑了么?看见这个BOSS了没?帅不帅,来一起玩《黑暗之魂》啊!后面好像还可以一起联机打BOSS。”

“一张盾牌,一柄长剑,让我们在这个绝望的世界传递火焰吧!是兄弟就来洛斯里克跟我一起传火!”

“防火女姐姐好看不?这个骑士帅不帅?要不要一起来传火?”

不少玩家费尽心思蛊惑着周边的朋友,一起加入传火大业。

除此之外陈旭几个月前展会上的照片,还有之前线上发布会时的照片也都被玩家们给挖掘了出来。

配合上一年前接受媒体采访时的那一句‘爱的战士’,又是被玩家们给顶上了话题榜单。

尤其是在一些PS大佬们的创作下,陈旭甚至被做成了表情包。

在展会上的照片原本陈旭手里拿着的是麦克风,但这个时候则变成了《黑暗之魂》的游戏图标。

同时旁边还有一行字幕,亲切的问候着玩家们:传火吗?

而在陈旭宣布《黑暗之魂》上线的那条官博下面,无数发出‘我要传火’‘这火我必须传’的玩家们,这个时候也都是重新发表了自己的言论。

纷纷表示这火谁爱传谁去传,他们反正是传不动了。

此外在游戏里面,目前为止的灰烬审判者古达、普通的活尸、洛斯里克骑士、羽翼骑士还有打刀哥跟结晶蜥蜴,宝箱怪这种让无数玩家惨遭毒手的怪物。

每个人更是都有相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。

这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。

为游戏的销量再添了一把火。

当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。

在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。

虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。

但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。

尽管各大视频跟直播平台,有无数UP主跟主播都在受苦。

可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!

……………………

星云游戏的办公室。

“陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。

尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。

可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。

简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。

除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。

前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。

论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。

其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、COD13再加上守望先锋,清一色的同类FPS强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。

再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。

所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。

但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。

只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。

“维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。

随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。

主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。

等张毅达离开办公室后,陈旭也是坐在电脑前打开《黑暗之魂》。

网上关于玩家在官博上各种艾特他的信息,空闲之余他也是注意到了。

不过直播的话,他倒是没有这方面的打算。

因为目前为止,基本上大多数玩家对《黑暗之魂》这款游戏还属于一个摸索状态。

所以在这一块他还是尽量不要干涉太多。

但这自己的热度该蹭还是要蹭一下的。

直播不准备,可录制一下关于《黑暗之魂》相关的剪辑视频这还是没有问题的。

正好也能够给玩家们进行一些引导,跟安慰。

(啊……偷偷加更一张,另外加更的时候摔倒了【哭戚戚】,要月票、推荐票才能站起来)

说一下……有争吵的评论我都直接删了,写游戏文就这一点,每次看评论都是各种争吵,这个没什么好争吵的,实在不行直接骂作者沙比就是了,我受着……另外评论就不能开一开车么,和谐一点……

(本章完)

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