第301章 打不过就加入

小散老师在游戏中躲过了“呀”字的重砸,只是没等他高兴太久,口字旁却是迅速脱离,然后像是高速旋转的陀螺,一下子就把小人给撞死,随即飞速逃离现场。

气得小散老师再次发出土拨鼠叫,直播间顿时也充满快活的空气。

“哈哈哈!没想到吧!爷不仅会旋转,还会飞!”

“苟贼的脑袋是得多大,这陷阱是正常人能想出来的吗?”

“我感觉苟贼多少沾点,否则想不出这些阴间玩意。”

“也不知道后面的陷阱会是怎么样?”

“总之看到尖刺先勾引一波肯定没错。”

深呼吸几下后,小散老师平复了一下情绪后重新开始挑战,这一次他在把“呀”字勾引下来后赶紧往回跳。

在他刚刚跳过三个尖刺时,螺旋口字旁几乎是擦着小人的披风后飞速离开。

小散老师没有放松大意,他等了一会后,发现口字旁没有飞回来,才开口道:“小垃圾,拜拜了您嘞!”

说完这句,小散老师再次跳过地上的尖刺,但这一次第一根尖刺却是猛地长高,一下子把小人给扎死了。

“啊——怎么还能这样的啊——”小散老师再次发出一声咆哮。

之前三根尖刺都很安分,没有升空也没有移动,小散老师还以为它们就这样了。

加上在口字旁飞走之后,剩下的“牙”字是缓缓升起,露出了一条可供小人通过的通道,小散老师的注意力随之被吸引,因此当尖刺长高时,他根本就反应不过来。

“这一波叫做声东击西。”

“苟贼已经开始把兵法融入游戏了么?”

“其实这些尖刺是小散老师的粉丝,他们只是想跟小散老师贴贴。”

“粉丝又有什么坏心眼呢?”

“以后小散老师的粉丝干脆就叫做‘刺儿’吧!”

又一次挑战,小散老师躲过了“呀”字,躲过了口字旁,还躲过了尖刺,来到了高悬的“牙”字旁边。

“这个‘牙’字一看就会掉下来,我可不会轻易上当。”

小散老师一边说着,一边不断勾引着,但是“牙”字确实纹丝不动,似乎真的没有任何陷阱。

又勾引了一次后,小散老师渐渐放松了警惕,他操作小人继续往前走,但是在走到一半时,脚底下整块大地却是突然塌了下去,小人也跟着摔死了。

“啊——怎么是地面掉下去啊——啊——”小散老师只觉自己血压瞬间上来了。

“哈哈哈!小散老师还是被骗了。”

“苟贼预判了小散老师的预判。”

“确实是掉下来的,但不是字掉下来。”

“其实小散老师也算是预判对了,只是没有预判全对。”

“感觉小散老师都要抓狂了。”

终于在摸清楚这一块的套路后,小散老师总算来到下一个场景,只是当他刚离开存档点,身后就有一根巨大尖刺缓缓飞过来。

小散老师不用猜都知道接下来是一场追逐战,他必须得在被尖刺追上来之前,跑到一个安全的地方。

“卧槽——卧槽——怎么还有追逐战的啊——”小散老师一边跳着躲避尖刺,一边嗷嗷乱叫,很快就来到一个深坑面前。

“这里直接大跳过去就行,我就不信还有……”

话音未落,小人已经落到深坑的另外一边,但就在他落脚的地方,却突然弹出来一个弹簧,一下子把小人给顶飞了。

“我特么……”

看着小人径直飞向天空,穿过厚厚的云层,然后飞向宇宙,小散老师是一时语塞,只能不爽地“啧”了一声。

不过在被前面的陷阱虐过后,小散老师还能苦中作乐说:“我是不是又打出支线结局啦?接下来我就要飞向宇宙,成为无敌的……”

游戏中画面一转,小散老师可以看到在小人飞出地球后,向着宇宙中一根巨大的尖刺飘了过去。

“为什么宇宙中也有尖刺啊!”小散老师咆哮道。

“哈哈哈!这一波苟贼真是在大气层。”

“应该说苟贼已经超出大气层了。”

“实锤了!尖刺就是小散老师的粉丝,遍布整个宇宙。”

“不——我不信——”小散老师疯狂敲击键盘,但是小人的轨迹丝毫没有发生改变,距离尖刺是越来越近,不过速度也是越来越慢。

“停啊——停下来啊——不要违背重力啊——”小散老师的呐喊无济于事,虽然小人的速度慢下来了,但还是慢慢地撞到了尖刺,化作漫天的小爱心。

“哈哈哈!小散老师的一百种死法。”

“这不是重力,这是惯性啊!”

“尖刺才是小散老师最后的归宿。”

“话说小散老师打到这里死了多少次啊?”

“怎么说也得几十次了吧!”

看着游戏中巨大的GAME OVER,小散老师发出撕心裂肺的吼叫声:“苟贼——我要鲨了你啊——”

小散老师在《I Wanna Maker》中花样死亡的时候,其他主播还有玩家的遭遇也是差不多。

他们本以为这只是一个普通的2D横版通关游戏,但是没有想到陷阱是这么的不按套路出牌,他们每一次都死得无比的别出心裁。

不少主播的表现可是比小散老师暴躁多了,除了不断地问候荀泽外,差点还把鼠标跟键盘都给砸了。

不过直播间的观众倒是看得很开心,跟看主播玩只狼一样,当痛苦在主播身上发生时,他们总能获得别样的快乐。

很多玩家在好不容易打通荀泽的“官方图”后,都是只有一个想法——打不过就加入。

要想在《I Wanna Maker》制作关卡十分简单,只要进入关卡制作模式后,直接拖动素材进行编辑就行,哪怕是零基础的玩家也能够很快上手。

他们怀着满满的“恶意”,加入了各种各样的陷阱,想着当其他玩家在玩到他们的关卡时痛苦的样子,就忍不住发出犹如反派般“桀桀桀”的笑声。

但是当他们点击上传关卡时,游戏却弹出一个提示,那就是玩家制作的关卡需要制作者自己通关一遍后才能上传。

这是为了避免有的玩家制作那种根本无法通关的关卡,浪费其他玩家的时间。

而在看到这一条提示时,那些“满怀恶意”的玩家都呆住了,他之前设计关卡的时候只想着怎么坑人,哪里记得住要怎么通关。

不少玩家在自己设计的关卡中死了几次后,纷纷发自肺腑地“问候”荀泽,让荀泽的情绪值小涨了一波。

这让荀泽很是感慨,不管获得什么样的成就跟地位,人还是要不忘初心啊!

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(本章完)

第302章 精神续作

八月二号,星期五。

星原整体搬迁完毕,并且还进行了新一波的扩张,员工总人数差不多又翻了一倍。

在最后一套设备到货后,虚幻研究室也正式“开张”。

有郁昭雅监督这些事情,荀泽并不担心会出现什么意外,不过为了求一个心安,或者说用玄学加持一波,荀泽还是请了大师来登台做法,祈求一切平安顺利。

不管是科学层面还是玄学层面都做到极致。

在新办公室坐下来后,荀泽看着崭新的环境,再看向窗外干劲满满的小伙伴还有诸多员工,荀泽心中不由得生出一股成就感。

慢慢闭上双眼,荀泽在脑海中沟通系统道:“系统,我要使用游戏科技加速火种,指定目标——虚幻研究室。”

【叮!游戏科技加速火种使用成功!请宿主耐心等待,在不久的将来就会有研究成果诞生。】

系统话音刚落,在虚幻研究室中,所有人都感到有一阵微风拂面,脑海深处更是有某种灵光一闪,但是很快又归于平静。

他们都只是觉得这是因为虚幻研究室正式开工,又有充足的研究资金,人逢喜事精神爽,所以才会自我感觉状态非常好。

然而他们不知道的是,在游戏科技加速火种的作用下,他们所有的知识、经验等都已经被整合,还加入了一点灵感跟启发,进而梳理出一条清晰且高成功率的研究思路。

他们只要按照这个思路研究下去,研发出新一代虚拟仓的时间跟成本都会大大降低。

确定游戏科技加速火种使用成功后,荀泽才缓缓睁开双眼,寻思接下来应该做什么新游戏好。

在看到小散老师重温《茶杯头》后,荀泽让人暗中了解跟调查过,发现挺多玩家都挺希望他能够数二的。

之前《泰坦陨落2》的呼声是最高的,不过在《APEX 英雄》问世后,有着这方面呼声的玩家就减少许多,现在拥有最多玩家呼声的游戏是《求生之战2》。

当年荀泽各方面能力都不是特别高时,做了一个缝合版的《求生之战》,凭借海量的尸潮还有首创的特感获得玩家们的青睐。

后来荀泽又开放了《求生之战》的权限,让玩家可以在游戏中打入各种民间MOD,甚至技术力比较高的玩家还能自制地图,让游戏的寿命延长不少。

不过在经过《守望先锋》、《泰坦陨落》还有最近的《APEX 英雄》等游戏的洗礼后,《求生之战》显然已经无法满足现在玩家们的需求了。

别的不说,游戏的射击手感就需要再次提升,还有就是关卡方面需要更加丰富多彩,充满更多的随机性跟新鲜感,才能让玩家感到满足。

仅仅靠如潮水般的丧尸来刺激玩家的感官已经远远不够了。

荀泽并不打算制作《求生之战2》,毕竟他不会数二嘛!就让他的这个特点继续延续下去。

不过他可以制作《求生之路》的精神续作——《喋血复仇》。

这款游戏是《求生之路》原班人马打造的,在测试的时候就获得不少好评,之前荀泽从跨界资讯器中还看到,《喋血复仇》在steam的周销量上也进入了前十名。

由此可见这游戏的质量应该还是不错的。

只是荀泽当初穿越的时候,只玩过《喋血复仇》的α测试,不仅关卡跟角色不全,很多内容也没有完善,不适合就这样搬过来。

好在他还有跨界游戏机可以使用,直接玩上一局游戏的正式版就行。

为了完整体会游戏的所有内容,荀泽决定直接打最难的噩梦难度,并且还是四人组队模式。

只是跨甲游戏机只有他一个人能玩,哪怕是小伙伴们也没有办法一起体验《喋血复仇》的正式版,他也没有办法组野队。

而如果队友都是电脑的话,噩梦难度又肯定打不过去……

思考了片刻,荀泽拿出手机问道:“艾米丽,你能跟我一起用跨界游戏机玩游戏吗?”

“主人,我同样是系统老大出品的,加上没有实体,因此进入跨界游戏机跟您一起组队玩游戏没有任何问题。”

得到艾米丽肯定的回答后,荀泽立即跟郁昭雅说了一句后,在小伙伴们还有其他员工羡慕的目光中,提前下班回家。

回到家里,荀泽用一个最舒服的姿势躺在沙发上,缓缓闭上双眼后意念一动,他来到意识空间之中,一台科技感满满的电脑就摆在他的面前,静候着他的到来。

购买游戏,安装游戏,进入游戏。荀泽是一气呵成,活动了一下双手后,荀泽戴上了头号玩家的称号,跟艾米丽杀入到《喋血复仇》之中。

荀泽并没有在游戏中耗费太多的时间,在打完第二大章后荀泽就退出了跨界游戏机,意识回到了现实世界中。

他揉了揉自己的眉心,喃喃自语说:“这游戏的噩梦难度真不是人玩的。”

虽然荀泽玩的是《喋血复仇》的正式版,但是游戏依旧存在一些明显的问题。

别的不提,就说刷特感的机制,在噩梦难度中简直是一种折磨。

根据游戏的设定,特感会在玩家的视野盲区出现,如果仅仅只是这样也就算了,问题是很多时候刷新出来的特感,距离玩家实在是太近了。

荀泽就遇到为了解决身边的小丧尸,视线转向旁边再转回来后,迎面好几只特感朝他冲了过来,差点直接暴毙。

要知道荀泽可是全程戴着头号玩家的称号,不管是枪法、反应还是身法都是拉满的。

而另外三名队友在艾米丽的控制下,也都相当于开了“自瞄挂”,只要进入艾米丽的射程范围内,可以说是弹无虚发。

艾米丽还知道怎么分配物资,躲避鸟群,火力掩护,还学会了互相卡视角,但即便如此,荀泽依旧打的是险象环生。

他跟艾米丽都打成这样,如果换成普通玩家,岂不是要在噩梦难度里坐牢?打上一天都不见得能够打通这游戏。

游戏的难度分配也有点奇怪,在存档点之前战斗特别难,而在存档点过后难度又下降了一个档次还不止。

枪械更换配件也很是不方便,只有在找到新的配件时,才能把枪上的配件给顶掉,否则就只能一直装着。

如果不小心换上一个不合适的配件,连丢都没办法丢掉,只能一直用着,从某种意义上变相增加了游戏的难度。

最让荀泽难受的是游戏竟然还有恶性BUG!

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(本章完)

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