第510章 全球首部互动式流媒体体感游戏!

闻言!

在座众人不由得精神一震!

关键点来了。

如今,黄金之风的游戏形式和风格,他们已经“了如指掌”了。

接下来。

作为本次东津电玩节东道主的他们,也是本次展会中黄金之风毋庸置疑的“猎物”。

柯美拉,的确该问一问自己路在何方了。

毕竟。

黄金之风这一波攻势,太凶残了!

“……我们必须要找到自己的核心卖点,才有可能和黄金之风分庭抗礼。”

刚刚一顿分析猛如虎的小野秀说道。

“呃……”

然而,还不等他的话音落下,身为森谷彻也的继任者,如今的柯美拉游戏事务常务董事大桥尤马便迟疑着举起了手:

“或许这话有些唐突,请各位谅解,但我还是想说——我们为什么就一定要和黄金之风做针锋相对的抗衡呢?”

以前黄金之风没这么强的时候,咱都打不过!

现在他们跟特么“大力神(变形金刚中由多个掘地虎合体的机器人)”似的,咱非得上去找那个倒霉干嘛?

如今,既然已经确定了他们做的是恐怖惊悚类的黑童话游戏,避开他们不就行了吗!

咱做点那个没风险的!

足球也好,拉力也罢,甚至是常规的射击!

枪车球三大类,这次黄金之风一个没沾!

偌大的市场等着咱们占领!

干嘛非得钻牛角尖,跟黄金之风过不去呢?!

然而!

似乎是看出了大桥尤马的顾虑,就见中村政一微微皱眉,接着摆手道:

“现在的情况,是不允许我们刻意避开黄金之风的,”

“如果这是E3,是科隆,是CJ,”

“除了东津电玩节,大桥常务的想法都是没问题的,”

“但可惜的是,这是东津电玩节,”

“无论是从舆论方面,还是从威望迪层面,从玩家到投资人,无数双眼睛都在看着我们,”

“这时候如果我们退缩,”

“等待着我们的,将是市场信心的大打折扣,股价市值的低迷不振。”

呃这……这……

一番话,直接将大桥尤马怼了个哑口无言。

中村政一说的对吗?

当然没问题。

历来,在四大游戏展中,除了日耳曼科隆游戏展的综合性较强以外,其余三大展,东道主的表现都是最受人瞩目的。

落山矶E3看云威,华国CJ展看黄金,东津电玩展看柯美拉。

东道主的表现,甚至会从某种程度上影响到厂商集团未来一整年的发展势头和投资者信心。

所以,中村政一说的没错。

他们需要在这次展会上,在与黄金之风的角力上,获得优势,重新建立市场信心,并且在威望迪手中拿到更多资源。

但问题是——!!!

大桥尤马张了张嘴,最终也没敢说出口。

他其实很想问一问中村社长——您有考虑过我们再次失败吗?

避而不战固然会对我们的资本价值稍有影响。

但要是这次再被黄金之风干倒了呢?

要知道!

打三年前的《寂静岭P.T》开始!

咱柯美拉就没在黄金之风手里讨过丁点儿好处!

虽然没有前不久幻梦那么惨,却也是在一路下滑,一路走跌!

截至目前,光是裁员,咱都已经做过三次了!

如果这次再失利!

只怕是连我们曾经引以为傲的三大【巅峰工作室】都会受到波及!

想过吗?

或许中村政一想过。

大桥尤马猜道。

但终究,中村还是选择了铤而走险。

除了想要拼一枪翻身还击以外,更多的还是来自上层威望迪的压力。

“我们也做恐怖惊悚类型的作品。”

一句话!

中村政一便将新游戏的主基调奠定了!

无可置疑,专断独裁!

眼见老大都这么说了,大桥尤马即便是再担忧,此时也张不开口了。

心中暗叹一口气,他将目光投向了桌子对面的高杉勋,想要用眼神询问一下他的态度。

然而,高杉勋此刻的眼神却有些游离,似乎在想着其他的事情,并没有中村政一的独断有任何表示,也不知道在想什么。

而就在此时。

笃笃笃——

中村政一敲击桌面的声音,伴随他的言语,一并将走神的高杉勋拉了回来:

“那接下来,就请高杉组长给我们介绍一下全新一代【安全阀技术】所带来的优势吧。”

“啊?啊!哦哦哦——好的,”

听到自己的名字被点到,高杉勋这才回过神来,清了清嗓子沉吟一声,开口道:

“众所周知,【神经安全阀】是我们柯美拉一直以来都专注于研究进步的技术,”

“而在此次的KMN-4中,新一代的安全阀,也得以通过测试,可以完美进行适配……”

其实原则上来说,【精神安全阀】这个技术似乎不值得被当成一个卖点。

安全性嘛。

又有谁会在一个游戏展览上,将自己体感舱的安全性作为特别卖点,进行主打宣传呢?

所以。

“安全”从来都是柯美拉本次技术升级的主打宣传点。

这项技术升级最牛逼的点,其实是在于它的【普适性】。

要知道。

如今的体感舱,由于其连接的特殊性和无与伦比的沉浸感,本身对于使用者是有一定要求的。

像是患有“心脏病”“哮喘”“癫痫”“重度晕动症”等疾病的用户,都会在体感舱的开机扫描和测试中被甄别出来。

甚至连“抑郁症”“PTSD”等心理方面的疾病,体感舱也能通过部分测试和联网病历就诊记录的调取做出判断和筛选。

所以,一直以来,体感舱的普适性都是较低的,这也是它市场持有量相比PC更低的原因之一。

但是!

随着高杉勋团队升级过后的新一代【神经安全阀】技术问世!

体感舱的普适性,将会迎来一个长足的进步!

自适应调节的神经安全阀,可以根据不同用户的身体精神状态,自动设定临界点。

让许多罹患有此类病症的患者,也可以在绝对安全的范围内,体验体感舱的刺激和沉浸!

当然了,太严重也还是不行,那种在面前拍个巴掌嘎嘣就死的重症患者也还是被拒绝登入的。

但即便如此!

体感舱的普适性,也将大大增强!

而这!

才是【神经安全阀】这项技术提升的核心卖点——

让更多人感受体感舱游戏!

这是一种从根本上提升厂商游戏及配套设施销量的杀手锏!

同时,也是中村政一敢于正面对抗黄金之风的底气所在!

你们能拉拢的客户,我也可以拉拢!

你们拉拢不到的客户,我还可以拉拢!

这,就是我们全新一代的【神经安全阀】技术!

它将引领体感舱,进入一个“全民皆宜”的时代!

“……基本的情况就是这样,”

将情况介绍完毕,高杉勋看向中村政一,微微颔首:

“中村社长。”

毫无疑问,这是个非常强悍的技术。

普适性的提高,意味着提前占领更为广阔的蓝海市场。

如果这时候,再能配合上更为强劲的技术,和无与伦比的沉浸感……

高杉勋的思绪再次飞扬。

似乎一个全民皆宜的庞然虚拟世界,已经近在咫尺了。

嘶——

说起这个……

高杉勋想起了,前几天行业论坛中还在讨论的【天堂制造】。

这家公司原本是用于暗中收购幻梦的。

但出人意料的是,在收购完成之后,这家公司也没有就地被黄金之风总集团融并,反而是将属地变更回了华国,同时更改了公司名称和Slogan。

视觉渲染

物理演算

人工智能

声音回响

网络

安全与稳固

现实增强

像是密语一样的Slogan,全都是游戏引擎中最为核心的技术模块。

有传言说【天堂制造】之所以被保留下来,还引发了这一系列信息更改的大动作,是因为黄金之风正在准备一项极其恐怖庞然的计划。

甚至有所谓的“内部消息”透露说:目前,黄金之风已经抽调了旗下“黄金体验”“钢链手指”和“忧郁蓝调”三大工作室的部分核心精英,将关系转入了【天堂制造】中,并且开始启动选拔性招聘工作,吸引全球的高精尖游戏行业人才加入。

对此,黄金之风一直在保持缄默。

甚至他亲自致电森谷,所获得的,也只是森谷模棱两可的“商业机密,不方便透露”答案。

天知道他们究竟要做一个怎样的恐怖工程出来。

高杉勋很好奇。

甚至想要亲自前往华国当面询问森谷,一探究竟。

这种好奇就像是无意间滑进内裤中的一根女人长发一样,令人坐立难安。

以至于他连会议的主要内容都没注意。

只听到了些许“惊悚恐怖类”“重启寂静岭IP”“全球网络同步在线”“玩家投票自选发展”等只言片语。

以及最终,这长达一整个上午会议末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——

“很好!这将是一项前所未有的创新!史无前例的游戏形式,也将完美契合我们普适性更高的核心卖点!”

中村政一显得很满意,甚至有点兴奋:

“既然形势逆转,那就不妨让黄金之风看一看,我们在逆境之中的觉悟,看一看属于我们柯美拉中村工作室的游戏性革新!”

“我宣布,全球首部互动式流媒体体感游戏立项,项目定名——”

“《寂静岭:升天》”

——

PS:求月票

(本章完)

第511章 将玩票进行到底

“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”

“还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”

“这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”

“平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”

“嚯擦,这么图穷匕见吗?”

“哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”

“这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”

“毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”

“那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”

黄金之风休闲区中。

“土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。

此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。

而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——

首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。

其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。

最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《P.T》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。

于是乎!

一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。

一传十十传百。

很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。

甚至连黄金之风,也没有否认。

不过问题,也接踵而至。

这个创意好吗?

显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。

能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。

可问题是——

如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?

诚然。

双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。

但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。

当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。

再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。

况且!

双人成行的发售,已经是两年前的事情了。

那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。

以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。

但现在。

时代变了。

如今的黄金之风体量已过百亿,手握Phoenix与幻梦两家全球顶尖游戏引擎的执行权,与极光游戏这种老牌顶尖游戏厂商携手合作。

无论是体量还是工业水平,都可堪称全球第一档。

甚至在曾经制霸东半球的老牌综合性游戏厂商柯美拉面前,黄金之风也丝毫不见劣势,甚至能在一些方面反压柯美拉一头。

这样的一个企业。

在手握全球最尖端工业技术力核心的情况下。

若是再以《双人成行》这种作品参展。

似乎就有些欠妥了。

厂商体量、游戏体量、工业质量,理论上,三者应该是相辅相成的。

除非此番,黄金之风能再拿出一部与《我的世界》比肩的顶级玩法作品。

但任谁都知道,这几乎就是不可能的。

甚至连顾晟自己都曾经表示过,MC独特的游戏性,是难以复刻和超越的。

于是乎!

在柯美拉的舆论引导下!

“玩票之作”“高科魔咒”“大意轻敌”等声音的出现,就不足为奇了。

似乎这一刻,屠龙者终成恶龙。

黄金之风变成了曾经的柯美拉,仗着自己的体量和技术力轻慢自大。

而柯美拉则变成了黄金之风的样子,欲另辟蹊径剑走偏锋,用创新的游戏性击败这条“来自西方的樱龙”。

攻守易型!

一时间,黄金之风“傲慢玩票”,柯美拉“痛定思痛”的论调,成了游戏行业舆论中,人们茶余饭后的谈资。

而对此!

顾晟的评价是——

“好猜。”

倒是难为柯美拉了,一顿分析猛如虎。

到头来别说游戏形式和题材了,甚至连游戏名都没猜对。

没错。

如今在市场上备受关注的这款所谓的“黄金之风参展新作”——《村庄魅影》——不能说和他们真正的参展主打大作不甚相符吧。

只能说是相去甚远。。

不过倒也不能怪柯美拉一顿乱分析。

毕竟这个先导预告片的内容,只是真正预告片中短短一部分的拓展,实在是颇具欺骗性,很难不让人想歪。

别说柯美拉了。

当初顾晟自己在前世中看到这个播片的时候,都是脑瓜子嗡嗡的,丝毫不知道CAPCOM到底在作什么妖。

“那就让子弹再飞一会儿吧……”

顾晟将平板电脑放下,老神在在。

其实原本按照计划,他是准备按部就班宣发的。

两轮宣传片,一轮实机演示。

三个月,每月公布一点消息,保持玩家讨论热情。

结果现在好了!

保持玩家讨论热情的事情他们不用操心了!

柯美拉自掏腰包替他们做了!

整挺好。

顾晟挺乐呵。

既然如此,那他们就不妨随了柯美拉的心愿,将“玩票”的态度进行到底。

反正此时距离东津电玩节开展还有两个多月,时间上倒也足够他们玩一票。

你说我不务正业,有恃无恐。

那我就如伱所愿,给你表演一下什么叫做——

……

“不是?我擦!他们真玩儿票啊?!”

短短半个月后!

就在玩家们对于黄金之风新作充满的担忧的讨论,刚刚初见平息之际!

鲨鱼平台!

阿寅直播间!

看着商店页面中位于顶端推荐栏目中的“黄金之风新作”,阿寅不由得陷入了错愕的沉思。

没错。

就在全球千万玩家正在讨论黄金之风的新作之际!

黄金之风还真就推出了个新作!

正卡在东津电玩节紧张准备的档口,推出了一个,体量微不足道的“全新作品”。

《Lethal Company》

“致命公司?”

阿寅咧咧嘴:

“这什么鬼游戏?”

黄金之风……竟然在开发《村庄魅影》的途中,抽空搞了个小游戏出来?

他们怎么这么闲的?居然还能抽调出人手来搞其他游戏?

抱着疑惑,阿寅点击进入了《致命公司》的商店详情页面。

明白了。

就见游戏详情中,清清楚楚地写着——

游戏名称:致命公司

开发厂商:黄金之风

制作人:顾晟

开发团体:顾晟、陆边、徐大江

一时间,阿寅甚至张了张嘴,不知道该说点什么了。

要知道。

通常情况下,黄金之风的游戏,在下面开发团体一项中,都是旗下三大工作室的名字。

像是《守望先锋》的开发团体,就是“黄金体验”

《只狼》的开发团体,就是“钢链手指”

《使命召唤》的开发团体,就是“忧郁蓝调”

而现在!

这款《致命公司》,却完全不属于任何一个工作室。

黄金之风的元老级三大总裁,共同联手,开发了这款体量小体量新作。

“啊这……”

一瞬间,阿寅甚至有点恍惚。

这个体量,让他不由得想起了《恐鬼症》。

同样的小体量,同样的三人制作。

如今,时过境迁。

虽然黄金之风已经从当初的小作坊,成长为了足以左右全球游戏风云的综合性游戏厂商。

但却还有心去制作这种体量的小游戏,甚至依旧是原班人马,三大总裁亲力亲为。

也不知道该说他们是不忘初心,还是闲得难受。

“这也太邪门儿了吧?”

阿寅只觉得自己都快被干无语了:

“他们是真一点没把东津电玩节放心上啊?居然还有空搞这种……邪门儿小游戏?”

阿寅直挠头。

甚至连水友们都被这意外的‘新作’逗乐了——

‘我就说他们做游戏就为自己玩吧’

‘你就说是不是新作吧!’

‘我竟无法反驳’

‘有一种完全不吊柯美拉的美’

‘颇有种将玩票进行到底的摆烂既视感’

‘这游戏有点意思,同样的小体量,同样的四人联机,同样的三人开发,爷青回’

‘梦回小作坊时期GW’

‘黄金之风(怀旧版)’

‘很难想象他们是出于什么心态在这个时候做这种小玩具的……’

‘大概是小黄怕我们闲得无聊,特意做出来解解闷的吧’

‘我只能说,不愧是黄金之风……’

‘反正闲着也是闲着,试试呗’

‘来一波老大,看看有什么节目……’

‘……’

——

PS:先上一章,还有两章

(本章完)

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