第301章 新玩家入坑的正向循环

顾凡继续说道:

“虽然面多加水、水多加面的平衡思路被玩家所诟病,但这确实是目前游戏平衡最好的办法。

“绝对不能想着,面多了,那就抠一点面出去,那是绝对做不好平衡的。

“比如说,现在的最高难度是传说难度,玩家们突然发现了一个bug,导致全员都能过传说难度了怎么办?

“千万不能一刀把玩家砍废,让大部分玩家没法过传说难度。那样的话,这些玩家肯定会退游的。

“这时候就开更高难度,比如在传说上面,再开一个噩梦难度,地狱难度,终极难度,或者终极II难度,终极III难度,终极IV难度……”

莉莉丝若有所思:“那么……《星灵世界》的设计师,坚持25人团一定要有7个治疗,是不是也是错的?有几个治疗好像根本无关紧要吧?”

顾凡点头:“是的,这也是他们犯的一個致命错误。

“不过这种想法,是可以理解的。

“显然《星灵世界》的设计师在『治疗』这一职业的玩法设计上,过于依赖过去的成功经验,从而拖累了对游戏的创新改良。

“在传统mmorpg游戏的『铁三角模式』中,坦克、输出者和治疗者这三者的分工是很严格的。当时所有的mmorpg游戏数值都很保守,就导致大型团本需要大量的治疗玩家,才能把全团的血给抬起来。

“一些资历比较深的治疗玩家,也习惯了这种游戏模式,沉迷于『掉血快、奶的少、蓝不够』的状态,认为只有这样才能体现出治疗玩家的技术水平。

“一旦加强了治疗能力,这些老玩家反而会觉得浑身不自在,好像玩家们像星光奶一样简单的一键治疗,就不足以体现出他们迥异于常人的手法。

“《星灵世界》的设计师实际上是顺应了这些老玩家的想法。

“但很可惜,这种行为其实对新玩家是一种劝退。

“因为从实际体验上来说,治疗本就是铁三角组合中最无聊的位置,没有之一。目前《星灵世界》中大部分时间都在缺治疗,为什么?就是因为没有乐趣,玩的人不多,而团本缺口又大,所以到处都在找治疗玩家。

“甚至很多公会都在想方设法地忽悠新人去玩治疗。但这些新人被忽悠了,玩了治疗,也不代表他们真的喜欢玩。

“在传统的mmorpg模式下,治疗玩家就只是在『打地鼠』,盯着团队框架里队友的血条,谁掉血了,就点一下,然后按一下治疗技能。顶多是在全团掉血的时候,针对性地扔几个群体回血技能,但这并不能改变治疗很无聊的本质。

“就算有一些所谓的高端手法,无非也就是预读、打断、或者更妥善地运用技能救急等等,这也谈不上是什么太高深的技巧。

“退一万步说,即便所有治疗都拥有无限星光奶的能力又如何?

“即便25人团,只需要两个奶就够了,又如何?

“其他的治疗玩家也不会流失,他们可以去玩输出职业,可以去玩其他的治疗BD,可以去玩那些一边打一边加血的娱乐BD。

“把那些不喜欢玩治疗职业的玩家解放出来,让他们也能玩输出职业,让25人团的输出能力进一步提升,团本打得更快,这不好么?

“但很显然,《星灵世界》的设计师并没有从这个角度去考虑,而只是像被刻了思想钢印一样,坚定地认为『治疗就是得手忙脚乱』、『治疗就是得一刻不停』、『25人团就是得有7个治疗』。

“升灵模式打破了游戏中技能和天赋的枷锁,但却没有打破设计师脑袋里的枷锁。

“他们非要用传统的mmorpg游戏平衡思路去做这种全新的模式,出问题也就不奇怪了。”

莉莉丝若有所思地点了点头:“唔,顾凡你说得似乎很有道理!”

顾凡继续说道:“其实,《星灵世界》的项目组还有一点没看到,那就是他们的改动,彻底打断了新玩家入坑的正向循环。

“星光奶是『老天爷赏饭吃』,这不仅仅是说星光奶给游戏带来了热度,更重要的是,让游戏中的许多小团体有了生存空间,让新人有了很强的存在感。

“想要让服务器的人数变多,首先是留住玩家,其次才是吸引玩家。如果连现有的玩家都留不住,那么再怎么推广,也都只是无源之水、无本之木。

“游戏中,愿意跟野人组队的玩家当然有,而且不少,但这些人的体验相对而言不重要。因为他们不管怎么样都会玩下去。

“还有一批人,他们只愿意跟现实中的朋友玩,只愿意自己组个小公会自娱自乐。而这些人,反而是游戏要重点关照的群体。因为他们会从现实中拉来自己的朋友一起玩,会帮游戏拉新;流失的时候,也是会成批流失的。

“所以,在游戏逐渐快餐化的今天,大部分mmorpg游戏都把40人团改成了25人团甚至10人团。

“快餐化本身并不是什么贬义词,毕竟对现在大多数玩家来说,时间和朋友都是奢侈品,适当降低一些门槛没什么不好的。

“但是在这样的小团体中,愿意玩治疗的玩家本来就不多。10人团队想要凑两个奶,还得保证这两个奶都有一定的装备和手法,能顶得住团血压力,这本身是很难的,也是他们进军团本的主要障碍。

“如果要凑三个奶,那就更难了,必然有人要为团队牺牲。

“新人进入团队,因为手法不行、装备不好,奶不住血,也没什么参与感,很容易退坑退游。

“但是,星光奶阴差阳错地补上了这一环,成了一种正向循环。

“新人靠着星光奶可以很简单地上手,并且可以相对轻松地顶住团血压力,团队顺利地过了团本,大家一起夸新人,新人也高兴了,团队也得到了实打实地提升,那么这种正反馈,就会刺激团队继续去现实中拉朋友来玩。

“因为拉来一个朋友之后,就可以很简单地制造一个星光奶或者黑暗连锁输出,对团队有着立竿见影的提升效果,新人也能感觉到自己被需要,这是双重的正反馈。

“但粗暴地砍掉星光奶和黑暗连锁这两个BD,直接打断了这种正反馈。新人本来靠着星光奶发挥了作用,现在又变成了拖油瓶;而原本能顺利过团本的团队,现在又要从头开荒,这种落差会给玩家造成巨大的心理打击。

“一个十人团,如果有两个人受不了退游了,结果是什么?

“结果不是十人团的团长再去现实中拉两个人,而是剩下的八个人也一起退游。

“而等到游戏中诸多的十人小团体纷纷退游之后,整个游戏的中层构架发生崩塌,这游戏的崩盘也就变得理所当然了。”

莉莉丝缓缓点头,若有所思。

突然,她两眼放光:“有道理,顾凡你说得非常有道理!

“那是不是说……如果我想要收集负面情绪的话,只要按着你的办法反着来就可以了?

“玩家喜欢的BD,我直接一刀砍废;玩家能过的副本,我直接调高难度让他们过不了。一定能收集到海量的负面情绪吧?

“《阴影世界》是不是也可以借鉴一下?”

顾凡沉默片刻:“可以是可以,但是……前提是莉总你得在游戏上线之后持续对游戏进行修改才行。你能吗?”

莉莉丝的双马尾肉眼可见地蔫了下去:“……不能。”

(本章完)

第302章 变相地更新?

显然,莉莉丝颇受打击。

本来顾凡讲了这么多,让她有一种醍醐灌顶之感。只要按照盛景集团的办法如法炮制,不就可以收割大量的负面情绪了吗?

很难想象《星灵世界》如果是逆天堂游戏开发的,那得多香!

可顾凡接下来的话却泼了她一头冷水,让她意识到这种办法似乎行不通。

毕竟逆天堂的游戏在发售之后就不能再进行修改,没办法做出类似于盛景集团这种“热门BD一刀砍废”的操作,这着实让人有些遗憾。

但莉莉丝显然并不死心,她虽然蔫下去了,但却还是在客厅中来回走了几步,似乎在思考着什么。

“顾凡,我记得你曾经说过,作为程序员,没有完不成的功能,唯二的问题只是在于,如何用曲折、迂回的方法来变相地完成功能,并且为了完成这个功能,愿意付出多少的工期和时间,对吧?”

顾凡愣了一下,心中隐约有一种不太妙的感觉。

怎么莉莉丝似乎变聪明了?她有此一问,似乎是想到了什么办法?

但顾凡也还是只能点头说道:“是的。”

莉莉丝的这句话,顾凡确实说过,而且从程序角度来说,也确实如此。

对于程序员来说,这世界上没有完不成的程序,只要你肯投入大量的时间和人力,同时再对那些不切实际的需求进行亿点点调整。

这世界上绝大多数的功能需求,都可以通过迂回的方式来达成,这也是一个优秀程序员的必要素养。

莉莉丝脸上露出一丝微笑,双马尾似乎又支棱起来了:“所以,我刚才说的办法,也并不是完全无法做到啊?

“虽说在游戏正式上线发售之后,我们就无法再对游戏做出任何的修改,但如果我们提前将这些修改埋在游戏中,做成游戏功能的一部分呢?

“比如说,我们在游戏中加一个限制,当游戏的开服时间超过一个月之后,就由程序自动调整某些数值,让玩家的特定技能伤害一落千丈……

“这完全可行嘛!”

顾凡不由得一惊,好家伙,莉莉丝变了!

在这么长时间的游戏生涯中,她竟然也懂了一些程序技术,不像之前那么好糊弄了!

而且莉莉丝说的这個办法,确实有效。总的来说,就是把这些更新和变动,在一开始就安插在游戏程序中,让它自动触发。

这样一来,就不算是官方对游戏进行了修改,而本身就是游戏内容的一部分。

眼瞅着莉莉丝一副雄心勃勃马上就要付诸实践的样子,顾凡赶忙开口。

“莉总,从理论上来说,这么做当然也可以。但是有几个问题,务必审慎考虑一下。”

莉莉丝双眼微微眯起:“哦,是什么问题?”

顾凡轻咳两声,解释道:“第一个问题,我们收集负面情绪,也是要讲究方式方法的。

“假设有两种收集负面情绪的方式:

“第一种,让玩家摸不着头脑,他们感觉到游戏变得不爽了,但又搞不懂具体是哪里不爽;

“第二种,让玩家一眼看出这就是官方故意的。

“你觉得,哪种方式收集到的负面情绪更多?”

莉莉丝稍微思考片刻:“那当然是第一种了!”

这其实很好理解,就像网友在网上跟别人辩论的时候,什么时候最破防?

如果知道对方是个纯NC,或者就是拿钱办事的水军,其实不至于那么破防。毕竟他都已经这样了,为什么不顺从他呢?与其说是生气,倒不如说是好笑。

反而对方如果一本正经地和你辩论起来,而你甚至对自己的理论产生了怀疑,觉得对方似乎也有一定道理。那么如此纠结下去,必然是更加破防的。

游戏也是同理。

如果游戏公司办了一个特别傻逼的事情,一眼就很弱智,并且所有玩家都在骂,那么玩家们即便产生了一些负面情绪,往往也不会持久,甚至有可能转变成乐子人的心态。

反而是游戏公司做了一件很有争议的事情,玩家们成了泾渭分明的两派,互不相让,一直吵吵,此时才能最大限度地产生负面情绪。

见莉莉丝认可了自己的观点,顾凡赶忙趁热打铁,继续说道:“所以啊莉总,你的办法虽然在理论上可行,但真正要实践起来,还需要严格的论证。

“过于简单粗暴的办法,是行不通的。

“比如说,我们设定好程序,游戏上线一个月之后,就默认将所有玩家的伤害都砍到原本的十分之一,让他们原本能打过的怪物也打不过了,原本能通关的副本也没法通关了。

“这固然能获得一些负面情绪,但其实并不划算。

“一方面,因为这种改动太过离谱,玩家们很快就会反应过来,不仅不气了,反而会想笑,无法持续产生负面情绪;

“另一方面,我们的动机暴露得太明显,下一款游戏不管做成什么样都没人来玩了。

“综合考虑起来,其实并不划算。”

莉莉丝微微皱眉:“那你的意思是说,这个办法完全行不通?所以连试都不用试?”

顾凡摇头:“当然不是,我觉得试还是可以试的,只不过我们应该循序渐进,一点一点验证。

“但是像莉总你想的那样,照抄盛景集团的答案,肯定是不可能的。

“就比如说我们去砍一个特定的BD,如果提前预设好程序,这确实可以做到。

“但问题在于,我们不能未卜先知,无法知道玩家最喜欢、最强力的BD到底是什么。如果砍不到点上,那就起不到应有的效果。

“所以,与其盲目押题,倒不如在一些特定的功能上动心思。”

莉莉丝的面色稍霁,顾凡的这番话还是很有迷惑性的。

《阴影世界》出现全职业玩法,这本身就是一个bug,莉莉丝都不知道玩家们会这么玩,又如何判断什么热门BD?

即便盛景集团一开始就奔着全职业玩法去做的,也还是出现了『无限星光奶』和『黑暗连锁』这种完全在他们预料之外的bug。

如果真能未卜先知的话,那盛景集团早在一开始就把这两个bug给修了,也不至于后来着急忙慌地紧急修复。

既然无法未卜先知,那么纠结于某个技能、某个BD,就是没有意义的。

顾凡说,不如在一些特定的功能上动心思,倒是有些道理。

莉莉丝追问道:“那就按伱说的,在特定的功能上动心思,做一些尝试,为以后更好地收集负面情绪做铺垫。

“具体在哪个基础功能上动心思?”

顾凡沉默片刻,说道:“装备系统,怎么样?”

(本章完)

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