第27章 新的恐怖游戏想法

崽总的人气和直播效果,让他的直播间很快被冲上了游戏分类的第一。

吸引了好几万人在线观看!

力压二次元主播芯芯。

今夜,靠着这款游戏,他从万年老二短暂的荣登了第一!

除此之外,还有一些主播,他们靠着运气过了剧情模式,结果发现居然还有挑战模式!

在这个模式下,玩家要和霍夫曼以外的其他四个对手进行生死牌局。

而在刑罚机制上,除了剧情模式里的断指,电击,绞肉外。还额外新增了烙铁,强酸,液氮三种新酷刑和大量的文本台词。

这再一次的让玩家们感到了惊悚,却又想继续尝试。

可以说又怕又想玩。

此时,整个弹幕网的游戏分类里,几乎有一大半的主播都在玩《21点》。

同时,一些原本没什么人气的小主播则因为在玩《21点》的时候被吓的尖叫而大量涨粉。

于是,这些大聪明主播很快明白该用什么方式来取悦观众了。

那就是尖叫!

而更鸡贼的,干脆把直播间的标题改成了什么‘尖叫男高音’,‘激情尖叫’,‘娇喘尖叫’等等之类的。

属实是找到流量密码了。

因为《21点》在弹幕网的广泛游玩度。

一些原本不玩游戏,或者没什么时间玩游戏的人还以为是什么新电影呢。

纷纷好奇的点了进去。

结果仔细一看才知道是游戏,还是VR游戏!且免费下载!

这让他们顿时一惊。

什么!

不要钱!?

卧槽!

这年头,谁家里没有个VR!?

于是又有一大部分人纷纷涌去IGame,下载进去体验了。

这就导致《21点》仅仅是过了一夜,其下载量就达到了无法想象的410万!

这个数据让这款游戏彻底火了!其知名度更是直接上了V博热搜!

被更多的人所知晓!

此时,在V博话题区里,关于这游戏的讨论帖子都已经有上千个了。

“昨晚准备睡前看看这游戏的直播的,结果看了点后马上就不困了。”

“这游戏真是让各大主播贡献了无数表情包。”

“我玩了一下,直接被吓的牌都打不好了.主要是VR太有代入感了,真就跟我自己坐里面玩似的.”

“这游戏让我感到了生命的珍贵那个面具男后面全程不露脸,但是他每一次出声,我都有一种不寒而栗的感觉.”

“游戏很牛逼!是我近几年来玩过的最真实最吓人的生存游戏了!”

“我只想好好打打牌为什么要遭这种罪”

“可惜了,不能和面具男打上一局。”

“烁光牛逼!”

而在弹幕网上,还有很多UP主上传了自己的实况游玩。

其中的一些UP主,更是将视频发到了国外最大的视频网油管上,结果让这些老外们大为震惊!

“欧里泄!欧里泄特!这是VR游戏吗!?请告诉我视频中的是游戏,而不是电影!拜托了!”

“这真的是VR游戏吗?我的上帝,我简直不敢相信会有这种质量的VR游戏!”

“请问这个《21点》我可以在哪里购买?我在赛博平台上没有搜到这款游戏的相关信息,请务必回复一下,Thank you!”

“简直令人吃惊!知名公司出的《VR星际》都没有这种精细质量!看的我心好痒,我实在太想玩了,我必须请求我在华国的朋友帮忙提供!”

“我无法想象现时代真的有如此高品质的VR游戏!它看起来是那么的完美,甚至还有剧情!偶买噶,我忍不住想要体验了!”

“只是一款看起来并不怎么样的劣质游戏而已,制作方也是一家刚刚成立的小公司,毫无可信度,在技术上远远不如我国思密达。”

“思密达人从来不会承认他们的无耻跟无知,这一点,我很喜欢。”

“(蹩脚中文)华国的彭友,请联席我,我出300美金够买Game,蟹蟹。”

至此,以免费和VR为噱头,吸引了无数玩家,在国内影响不低,在国外也引发热议的《21点》成功进入了大众视野。

还借着这波热度让《阴暗森林》也跟着涨了一大波的销量,且几乎都是国外的人慕名购买的。

并在当日登顶了在线人数排行榜的第一!

同时,制作厂商唯一游戏,制作人烁光,成为了国产游戏最闪闪发亮的金子!

此时,这位金子正在办公室内,和无限网娱的负责人通着电话。

[烁光老.孟总,您的游戏实在是太棒了!不仅我们公司内部人员感到震撼,连行业圈子的人都觉得很不可思议。这种技术水平,他们都说想要请您外包开发游戏呢。]

孟舒此时坐在电脑前,收拾着桌面,闻言后他嘴角轻笑。

“过奖了,我仅仅只是个游戏开发者而已,没有那么夸张。”

电话那头哈哈一笑,接着开口。

[孟总您谦虚了,但不得不说您这款《21点》的品质已经高到远超国外了,说是时代金字塔顶端都名副其实了。现在网上最为津津乐道的就是把您的游戏和国外的《VR星际》拿来比较,甚至连国外的人都想要体验您的VR游戏呢。]

“是吗,那确实可以考虑考虑下一款游戏找一些发行商去做国外的本地翻译。”

孟舒拿起水杯,仰头喝了一口,接着躺在放低的椅子上。

现在是午休时间,他感觉到了一丝丝困意。

而电话那头的负责人在听到了这话后,眼前顿时一亮。

[本地化这一点,孟总您可以放心交给我们无限网娱,我们也有负责国外发行的部门和业务,由我们来做的话,比您亲自去找更加省事,价格也非常漂亮!]

孟舒听到后,打了个哈欠,并没有多少想法。

“如果能省去不少繁琐的事那确实可以请贵司帮忙。”

电话那头顿时传来笑声。

[感谢您的信任,对了孟总,您现在这款《21点》作为宣传使用,目的已经达到了。您接下来有计划吗?我们的扶持金可以根据您的后续开发计划进行调整。]

顿了顿,电话那头的负责人似乎感到不放心,于是接着补充。

[不过可以肯定的是,《21点》已经充分证明了您的水平和您看市场的眼光,我们无限网娱的扶持金额少说也在1500万到4000万之间,若是要涨额度的话,我们想要了解一下您的后续开发计划才能申请。]

1500万到4000万之间吗?

孟舒想了想,嘴角一扬。

够了,完全够了。

甚至还多了。

对他来说,开发一款游戏,资金主要花费在员工的工资和外聘的配音跟作曲上面。

后续可能会请演员做动捕面捕之类的,这也要花钱。

还有就是无限网娱先垫付的全网推广费用以及各种杂七杂八的手续处理。

毕竟这些费用都会从后面的5%销售金额中抽出来的。

所以真正用在游戏开发上的,反而没多少。

无论是特效,还是CG,他这个猴子都能使用的游戏开发引擎完全可以自己做到。

等于不花钱直接白嫖。

根本不需要请专门的团队。

其中缺少的,无非就是动作捕捉和面部捕捉的演员而已。

要是无限网娱真的批下来了几千万的话。

那他

恐怕得从中赚不少钱。

一想到这,孟舒嘴角就不由得上扬起来。

“目前,我确实是有个游戏项目,但还处于新建文件夹的状态。”

电话那头立刻就懂了。

[没关系孟总,有想法,说明只是还没开始实施而已。您看您方便说一下大概想法吗?我这边也好有个底。]

“当然,这不是什么机密。”

孟舒淡笑回应。

同时他闭上了眼睛,沟通上了系统,然后快速定位了一款游戏。

“这还是一款恐怖游戏,只不过跟前两款有些不一样。”

[又是恐怖游戏吗好吧,但您说的不一样是指什么呢?]

孟舒沉吟了一会,组织了下语言,然后缓缓开口。

“《阴暗森林》虽然是恐怖游戏,但里面的敌人都是怪物,主角是能够反击的。《21点》的敌人是个杀人魔,主角只能坐以待命,非常的被动。所以,我想跳出这两款游戏的影响,去做另一种形式的恐怖游戏。”

顿了顿,孟舒睁开了眼,随即接着回应。

“一个还不了手,玩家遇险只能调头逃跑,并且在探索解密中了解游戏剧情的心理恐怖VR游戏。”

然后,他在心中说了个负责人无法听到的游戏名称。

(《面容》)

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(本章完)

第28章 《面容》

与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。

待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。

此时,那熟悉的面板再次出现。

并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。

策划:60+3(一般)

程序:60+8(一般)

美术:60+2(一般)

音乐:60(一般)

《阴暗森林》:已有210W人受到惊吓

《21点》:已有410W人受到惊吓

总惊吓值:7558000

看到这个面板,孟舒心中了然。

策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?

毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。

所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。

如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。

而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。

这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!

程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。

程序不必多说,他一人独揽。

美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?

孟舒见此,扬了扬眉。

其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。

不过还远远没有达到真假难辨的程度。

是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。

不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。

就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。

实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。

这都是面板的提升所带来的好处!

现在就非常期待音乐的提升了。

虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。

主要还是看附加的提升值。

1点提升,就有很大的收获。

看完了面板,再看惊吓值。

《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。

然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。

游戏有四个章节和两个好坏结局。

前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。

分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。

游戏有理智系统,也就是San值。

在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低San值。

而San值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。

如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。

多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。

比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。

这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。

拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。

玩家若是想要摆脱San值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。

同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。

《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。

让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。

因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。

让原来世界的玩家们都直呼hold不住。

孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。

他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。

无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的Jump Scare。

也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。

可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。

在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。

现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。

毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。

那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。

不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。

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(本章完)

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