第122章 怀疑人生的玩家们

不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。

甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。

因为实在是太过于恶意了!

体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。

首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。

随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。

选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。

最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。

因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。

那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。

虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。

但同样,小怪打你也是如此。

在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。

当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。

因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。

总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。

哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。

可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。

并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。

刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。

在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。

除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。

可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。

并且类似的桥段在游戏里面还有许多。

桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。

最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。

当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。

玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。

同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。

在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。

但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。

他们所面对的一切都是未知。

当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

只不过其中有真有假就是了。

例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

那反而可以坚持下去了。

当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。

在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。

你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。

此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。

那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷新了。

还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。

在其他ARPG游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。

当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。

这时候就感觉是沉重的负担了。

因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。

听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。

唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。

而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。

于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。

不传火就不传火,天天散播什么负面思想!

外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了?

三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。

翻滚、喝原素瓶、盾反,这灰心哥可谓是样样精通。

看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思!

而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。

什么?你说误会?

一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会?

来!跟我一起跳街舞!

除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。

但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么……

虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。

可目前的玩家完全不知道啊。

当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。

不少玩家都因此而绝望的删档。

如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。

可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。

虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。

毕竟能够攻击NPC且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。

当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。

“卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!”

“+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!”

“我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!”

“虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵……”

不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。

不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。

这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。

当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。

这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定、神秘的世界观设定,以及紧张刺激的BOSS战而被吸引。

“有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般ARPG游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?”

“就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?”

“+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。”

“强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!”

“楼上的老哥,你老婆真棒!”

不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。

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(本章完)

第123章 意料之中

网上的玩家各持一词,同时很快从文字争论上升到了视频争论。

一些《黑暗之魂》的玩家视频也流传开来,包括一些第一时间进行对《黑暗之魂》直播的主播实况。

其中有玩家放出了第一个BOSS灰烬审判者古达的战斗视频,跟当初线上宣传发布会上面的实机演示视频不同。

在这个视频里面,灰烬审判者古达显得霸气十足。

手中的战戟回转腾挪,伴随着玩家的一声惨叫,直接将血条清空。

充分的展现了什么叫做惨不忍睹。

除此外还有被结晶蜥蜴拍成饼饼,打刀哥居合连斩直接秒杀的视频。

不过还没有等这一类的视频发酵,就又有一些玩家上传新的视频了。

同样是面对灰烬审判者古达。

但跟之前的表现却完全不一样。

游戏里面身穿骑士铠甲,一手盾一手剑。

面对灰烬古达的一个劈砍,抓着盾牌的左手轻轻一扬。

直接将灰烬古达的兵器弹开,然后上前就是一个处决。

整个过程,包括第二形态,灰烬古达愣是没有碰到一下。

可谓是被玩弄于鼓掌之间。

同样的BOSS,完全不一样的效果。

这瞬间就让玩家产生了懵逼。

到底咋回事?这游戏到底是难还是不难啊?

同样还有在直播平台上面也是如此,有的主播死的哭天喊地。

但也有刚刚从灰烬墓地出发将灰烬古达跟打刀哥,以及洛骑玩弄于鼓掌的主播。

当然新人玩家不清楚的是其实不管是视频还是主播,虽然中间有一些的确是一些玩家天赋异禀。

可相当多一部分,实际上就是提前练了好久了,或者死了N多次死出经验了。

这么多的例子配合上游戏才刚刚上线,导致很多玩家有一个信息差,始终没有一个统一的认知,这反而让更多的玩家产生好奇。

这到底是个什么游戏呢?

也有确实一部分玩家联想到了之前的《逃生》。

觉得这是有人想要搞一波大事情。

不过这反而让他们更好奇了。

毕竟人对于未知的事情,都是具有好奇心理的,更何况一款游戏而已。

而且看起来《黑暗之魂》也不是《逃生》那种恐怖游戏。

《逃生》不敢踏入精神病院的大门,但这《黑暗之魂》还能不敢传火咯?

带着这样的一个想法。

无数玩家也是纷纷跳进了《黑暗之魂》的这个大坑。

而后这些第二时间进入到游戏里面的玩家,整个人都傻了。

如同当初的第一批玩家一样。

这些第二批接触《黑暗之魂》的新玩家,瞬间就感受到了这款游戏深深的恶意。

尽管有之前老玩家们留下的谏言跟死亡影像。

但无数玩家还是在游戏过程中体验到,原来有这么一款游戏可以让他们死的这么酣畅淋漓。

看着那高大魁梧的灰烬古达叔叔,想着视频演示里面,三拳两脚干翻古达的帅气场景。

然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉。

之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了。

想要见到她,那就得干掉灰烬古达!

要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊。

高难度、没有小地图、阴险恶意的关卡布局。

不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。

“我吐了!这游戏也太难了吧?”

“为什么没有难度选项,为什么没有小地图?”

“那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!”

“1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!”

“满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?”

………………

星云游戏的办公室里。

虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。

毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。

当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。

“陈总游戏社区,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。

“是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?”

“还有小地图。”

办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。

“游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?”

“第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。”

毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。

再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。

同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。

至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。

不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。

《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗?

显然并不是。

或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。

因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。

有的人觉得3A大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。

所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。

而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。

整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。

BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。

这些都是紧密连接在一起的。

如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。

这反而是得不偿失。

更何况,相比于网上玩家的言论。

作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。

就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。

而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。

目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。

甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。

这倒是让陈旭挺意外的。

显然平行世界玩家的M属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊!

这些数据也完全让陈旭能坐得住。

剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。

从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。

当然这期间也要进行一些适当的引导。

要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。

(5555555,第一次打劫碰到硬茬子,裤衩子都被黑吃黑抢走了,好心人给点月票、推荐票,让我回家吧)

(本章完)

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