第156章 这游戏还能玩?(六更求订阅,月票

对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。

甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。

而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻、阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。

外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。

但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊!

甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。

而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。

“陈总,这距离gameplay展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。

“是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。

大家伙都是一个意思,那就是在gameplay展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。

这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。

“你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?gameplay展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。

业务能力上,阮宁雪、杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。

能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。

作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。

不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗?

看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧?

官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。

还有一家B字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。

这边好歹他这边还准备做一段宣传CG呢!

听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。

因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。

要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传CG的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。

而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。

却只用专注于一个项目就行了。

而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。

看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。

“好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。

背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。

同时下面还有一个副标题:初火时代。

对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。

因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。

所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。

唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。

“《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。

核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。

因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。

只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。

最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。

在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。

而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。

当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。

当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。

所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。

至于BOSS跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。

所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。

“跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。

游戏机制的小改变?

听见陈旭的话,阮宁雪、杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。

果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。

“例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。

“篝……篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。

包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。

她们没听错吧?

游戏中地图的篝火无法传送?

如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。

那就是篝火。

因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。

但现在篝火不能传送了?

这游戏还能玩!?

想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。

而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了?

(本章完)

第157章 玩家们,祝你们好运吧(七更,求订

看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。

“放心吧,并不是你们想的那个样子。”

“游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”

“另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”

听着陈旭的话,众人也是恍然。

“所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。

“没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”

所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。

而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。

各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。

从一个区域前往另一个区域。

如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

“单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

“一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

“但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

“我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

“而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

“所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

“所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

陈旭没说话,只是看了她一眼。

这话怎么说的这么难听呢!

虽然也的确挺形象。

“主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

什么是游戏性?

《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

这才是一个游戏人应该有的品性!

听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

惊的话,这的确是挺惊的。

但这喜的话……总之,玩家祝你们好运吧。

只能默默的心疼你们一波了。

毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

……………………

在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

甚至包括原本的皇城、法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传CG了。

相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。

剩下的就是进行CG的制作。

对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。

之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。

《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gameplay展会,由张毅达那边进行相应的布置。

至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。

毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。

时间这一块真的挺紧的。

所以今年的gameplay展会,陈旭就不打算掺和了。

至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。

陈旭也是同意了目标软件那边的建议。

毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个IP有了一定知名度。

总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。

不过这个时候放在桌上的电话响了起来。

陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。

竟然是游戏部那边的座机电话。

游戏部那边打自己的电话做什么?

陈旭一头雾水的接通。

(本章完)

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