第538章 为玩家带去快乐,我从不忘初心(求

位于星云游戏官方的论坛社区里面,一个名为‘陈总,我们可以整点人间的活么?’的话题帖子被顶的老高。

在这个帖子里面,对方是一个星云游戏的忠实老粉丝,从陈旭的第一款‘射击’游戏《魔镜》就一直成为星云游戏的忠实粉丝玩家了。

在帖子里面,这名老玩家声情并茂的讲述了这些年星云游戏美术上的表现。

《魔镜》中的女巫、僵尸、黑皮精灵,还有后来萌萌的胡闹厨房与双人成行、虽然也有过如《逃生》这样接地气接到了地府去的意外,但总体上还是非常让人兴奋的。

但看看近期的一些游戏,对方表示陈总这怪物的设计简直是一去不复返了啊!

《哈迪斯》暂且不说,毕竟是一款偏漫画美术的游戏。

看看《血源诅咒》除了一个人偶妹子跟玛莉亚女士,这还有一个能看的?

在游戏发售前的玛莉亚女士,很多玩家都激动无比,结果到了游戏里面才发现,原来整个游戏下来就这一个能看的!

要知道《黑暗之魂》系列里面除了防火女外,还有尤利娅、红白蜘蛛、葛温德林、葛薇艾薇雅等等角色呢!

然后到了《巫师:狂猎》这边,虽然游戏的内容的确很劲爆,诺维格瑞里面有很多喜闻乐见的存在,包括特莉丝、叶奈法以及希里等等角色,更是美的冒泡。

但关键是游戏中的敌人,同样很阴间啊!

这一个帖子一经发出,顿时应者云集直接成为了社区论坛里的热门帖子。

不过真正让这个帖子火起来,却还是陈旭的一个回复。

一开始玩家还以为是高仿,直到看见ID后面的星云游戏LOGO认证。

至于陈旭回答的内容也非常简单。

‘对于大家受到不小惊吓的反馈,以及对未来设计方向的担忧,这里我已经受到了反馈。’

‘在我的名片上,我是星云游戏的最高领导者;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。’【注:一】

‘给所有玩家带去欢乐,这是星云游戏的宗旨也是我的愿望,我从未忘过自己的初心。’

‘在这里可以提前给大家透露一个消息,9月1日星云游戏将会举行一次嘉年华,地点将位于星云游戏主题乐园。’

‘届时除了有如《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《魔兽争霸》竞标赛、音乐会等相关演出。’

‘在嘉年华上,我们会为大家揭露后续星云游戏全新的作品与开发计划。’

‘当然在这之前,我们即将给所有玩家们送上了一份礼物,一款全新的合作类小游戏,弥补大家曾经受伤的心灵,同样也是让大家清楚,星云游戏一直是一家致力于为玩家带去欢乐的厂商。’

随着陈旭的这一条回复,可以说也是让许多的玩家惊讶。

关于星云游戏总部的消息,以及主题乐园的内容,其实前两年网上已经炒过一遍了,相应的概念图跟当地的航拍实景,各大媒体也报导过。

让很多玩家感慨有钱真好,另外也有两条主要的地铁干线可以直达,无论是横向还是纵向从出口出来后,步行也不超过600米,可以说交通已经算是很便利了。

当然其实这些并不是玩家们最关注的点,主题乐园后续开放的话,可能会有不少的玩家专门前去进行一波‘朝圣’之旅,不过对玩家们来说,更关注的点其实还是游戏。

陈旭简单的一个官博上面,其实已经透露出很多的东西了。

例如接下来星云游戏的开发计划,将会在嘉年华上公布。

而且还有一个全新的小游戏?

论坛社区、贴吧官博,还有各个玩家群里面,全部都在讨论着相关的话题与内容。

同时在陈旭回复后的第二天,星云游戏的官博以及官方的网站也都是已经更新了相应的内容。

星云游戏的办公室里面,陈旭也是伸了伸懒腰。

关于星云游戏嘉年华这一件事情,其实原本就是定下来的。

只不过并不是他促进负责的就是了。

星云游戏员工总部这一块,还在建设中。

不过是分割成了不同的区域,对外开放的主题公园也并不是星云游戏完全独资,毕竟主题乐园有很大一部分的受众,其实不算是成年人而是孩子。

所以国内与海外一些知名卡通IP的影视娱乐厂商,都跟星云游戏有相关的合作,这算是一件双赢的事情。

当然主要的核心,还是以星云游戏的IP游戏建立的主题。

这一次也不算是正式开园,虽然已经通过三轮的内部测试了,所以对外的话这一次采取的是门票免费发放的模式。

凡是在星云游戏平台有过消费的玩家,都可以进行抽奖。

至于名额的话,国内3000个而海外同样也是3000个。

当然园内的纪念品、手办等等,以及吃喝这些东西还是需要玩家自己花钱的。

伴随着

………………

在玩家热切讨论的时候,星云游戏内许多的员工同样也在兴奋的讨论。

毕竟新园区的开放,而且还是这种规模,还是相当能够激励大家自豪感的。

“陈总,接下来咱们要做欢乐的游戏么?”办公室里面,阮宁雪等人能够看得出也很兴奋,不过同样还有一些好奇。

毕竟根据陈旭之前的说法,他们要给玩家带去一些欢乐的游戏?

但手头的话,抛开旗下其余一些团队的作品。

他们这边的核心团队,其实手头主要的工作就两个。

那就是《巫师:狂猎》的DLC‘石之心’跟‘血与酒’开发,说是DLC可体量却庞大到几乎完全等同于续作了。

可开发中的他们怎么也感觉不到出这跟欢乐有啥关系。

其中血与酒的新场景陶森德如同童话世界一样,可石之心却宛如深邃的黑暗童话一样。

“欢乐游戏这一块,你们就不用担心了,只是一个小游戏团队这边抽一部分人给我就好了,你们主要负责的除了‘石之心’‘血与酒’外,则是两款新作。”

“一款将会是switch的独占游戏,另一款则是咱们去年FPS大作中的续作。”陈旭露出了一个灿烂的笑容。

去年,FPS大作!?

众人一脸懵逼。

他们去年有推出过FPS大作么!?

“《神秘海域》!?但不对啊,内森德雷克的故事已经非常完美并落幕了啊!”杨忻挠了挠脑袋,有一些奇怪。

按照她对陈旭的了解,很明显《神秘海域》系列已经完美收官了,不可能画蛇添足又把德雷克拎出来,难道是他哥哥山姆的故事?

但旁边的秦毅跟孟佐却是想到了什么,纷纷咽了一口口水。

“伊……伊森的故事?”

这句话是岩田聪在2005年的GDC游戏开发大会上说的~到现在还记忆深刻~

(本章完)

第539章 沙雕游戏(求订阅月票)

伊……伊森!?

熟悉的名字进入到耳中,这边杨忻跟阮宁雪瞬间就将目光看向了陈旭。

“没错,就是伊森的故事。”陈旭露出了笑容。

瞬间办公室内的众人全都陷入了一阵短暂的沉寂。

这是FPS大作么!

虽然游戏里面的确有射击的元素,可这特么跟欢乐沾边么!

“欢乐?那是接下来给玩家的小礼物,嘉年华上宣布的内容,我可没有说过。”听见众人的话,陈旭轻轻咳嗽了一下说道。

“不过陈总,那switch上独占的新作是个什么类型的?”想到了之前陈旭还提到过switch,旁边阮宁雪有一些好奇的问道。

众人看向陈旭,各自的心里面也是有着不小的好奇。

“会是一款很欢乐的游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》里面的马里奥一样,将会是采用马里奥作为主要角色的一款游戏,主打的话PVE跟PVP共存,平台跳跃类的游戏,不过游戏里的关卡却是玩家自己制作的。”陈旭笑着说道。

“行了,大家先听我说一下接下来的计划安排吧。”陈旭拍了拍手:“接下来的话,首先就是‘石之心’跟‘血与酒’的开发,不过并不用那么赶,年前出来就可以了。”

“至于《生化危机》的续作,我将其代号命名为村庄,跟之前的一作不同,新作里面怪物的设计将会更符合玩家的审美,毕竟我们星云游戏也是一家听从玩家意见的公司。”陈旭说道。

在场的众人都是无语,神特么符合玩家的审美!

这再符合审美,这也是《生化危机》啊!

“玩法上的话,将会采用沙箱式的玩法,收集要素将会在这一作里面占据主要的核心,同时游戏里面还会多出一个特殊的设定,那就是一个能够给玩家出售子弹跟枪械升级的神秘商人:公爵。”陈旭跟众人讲解着《生化危机:村庄》的一些设定。

可以说这一作的《生化危机》在前世算是一个集大成者,糅合了生化系列传统的箱庭式探索跟资源管理,还有压迫式恐惧的死亡追逐解密,以及四代后的战斗系统。

“当然《生化危机:村庄》的开发进度,暂时也不用太急,等嘉年华那天能把宣传CG弄出来就好了,期间我们主要的精力放在switch的新作上面。”陈旭看着众人简单的叙说了一下接下来他们主要的工作任务。

………………

而在星云游戏内,陈旭安排着相应任务的时候。

网上玩家们则是因为陈旭公布的消息,而热议了起来。

一方面是因为星云游戏第一次举办这种线下的嘉年华活动。

另一方面那关注的就是陈旭所提到的新游戏消息了。

不过大家关注的重点,倒不是嘉年华那天的新作消息,毕竟距离那时候还有一段时间,而且也不是玩家想去就能去的,还需要拼一手运气。

更多玩家关注的反而是,陈旭提到的全新合作类的欢乐小游戏。

‘不知道陈旭说的这个欢乐小游戏是什么样的!?’

‘《双人成行》跟《胡闹厨房》那样的?’

‘别闹,那特么能叫欢乐么?’

‘怎么就不欢乐了?你想跟女朋友分手,但又不知道该怎么开口,带着女朋友玩一把《胡闹厨房》去,然后直接分手,我就问你欢乐不欢乐?’

‘还有这种操作?学会了!但女朋友该去哪里领?’

‘陈总一个从来不会说谎的游戏设计师,就是有时候陈总表达的意思,总跟我们想的有一点点差距,现在我只希望这是真的欢乐,而不是惊悚好吧!’

网上的玩家们纷纷热议,不过也没有让他们等待多久。

一周的时间不到,玩家们还在讨论着关于星云游戏嘉年华,主题乐园,以及热度还没有消散的《巫师:狂猎》时。

很多星云游戏的玩家就发现,自己的星云游戏平台账号里面,得到了系统赠送的一份游戏。

移动端、switch还有PC端全部都有,唯独没有VR平台。

不过对此很多玩家也并没有太过意外,毕竟之前陈旭就很明确的说了是小游戏。

在星云游戏的商店宣传界面里有关于新作的一个视频。

跟《血源诅咒》与《巫师:狂猎》略带压抑的背景音乐与氛围不同。

这个小游戏充满了欢愉的气息,并且在欢愉的氛围中还带有着一些沙雕。

只见略带粗糙的花园平台上,从天而降一个吹白色如同面条一样的小人。

啪叽一声落在了地上,但随后小人就跟没事人一样摇摇晃晃的又站了起来。

走一步晃两步,看起来就如同喝醉了的醉汉一样,配合上那橡胶面条一样的躯体,简直充满了沙雕的气息。

看着这个新游戏的展示视频画面,不少人光是看就乐呵了。

‘卧槽,这是什么个鬼游戏?看起来感觉好沙雕啊!’

‘这个小人看起来就跟喝醉了一样!’

‘哈哈,梦回糖豆人,这感觉跟个橡胶人一样啊,都没有骨骼的么?’

‘233333,这个画风太沙雕了吧?’

‘这走路的姿势简直了。’

‘我相信陈总这一次真的是做了一款欢乐的游戏了!’

许多玩家看见这个游戏就直接乐呵了。

而陈旭给玩家送上的这一份礼物,则就是前世一个非常知名的沙雕欢乐游戏《人类:一败涂地》。

当然它也还有另外一个译名,那就是《人类:跌落梦境》。

从玩法上面来说的话,这就是一款普通的解谜闯关游戏。

但其游戏最出色的地方,那就是沙雕了。

独特的物理引擎,配合上没有骨架的橡胶人设定,让游戏中的玩家可以做出许多滑稽有趣的操作。

当然这种独特的物理引擎,不是这款游戏的首创,可却是这款游戏带动了沙雕游戏的浪潮。

在游戏登陆商店很多玩家看到《人类:一败涂地》的视频后,也是立刻就想到了一款名为糖豆人的游戏。

但不同的是糖豆人还是具有PVP属性的,而《人类:一败涂地》则是单纯的PVE。

再加上解密通关的标签,瞬间许多玩家的脑海里面立刻就浮现出了一个画面。

跟三两个好友一起玩这看起来很沙雕的游戏,到底该多有趣?

(本章完)

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