第514章 画饼?这能叫画饼?这叫彩蛋!(求

听着陈旭对新游戏世界观背景的一个简单概括,众人也是有了一个大概的印象。

显然他们接下来要开发的就是一款奇幻类型的游戏了。

“所以陈总,这会是RPG类的游戏么?”杨忻好奇的开口说道。

虽然仅仅只是只言片语,不过杨忻还是分析出了不少的内容。

在刚刚的介绍里面,明显的强调了排外跟冷眼,再加上主角是一个猎魔人。

那么显然在游戏里面,猎魔人包括所谓术士,跟人类的关系并不好。

同时游戏里面提到了国家与势力,那么必然在游戏里面有不止一个国家的存在。

而既然是国家,又是奇幻的世界环境,那显然这些国家不可能是过家家。

玩家扮演的猎魔人,必然会参与其中。

这妥妥的是RPG类游戏的模板啊。

要不然的话,陈旭完全不会这样强调游戏的世界观设定。

“没错,这将会是一款开放世界玩法的ARPG。”听着杨忻的话,陈旭笑着点了点头。

从影响力上的话,《生化危机》跟《血源诅咒》的话题热度可以说是很高。

但在销量这一块的话,可以说还是比不上现象级的热度。

而在这期间zeus那一块在收购了FOW后,推出的《中世纪:拯救》虽然当初撞上了《刺客信条》,但过硬的品质其实也不算失败。

并且在这之后FOW的技术力,配合上财大气粗的zeus这期间又接连的推出了两款品质非常能打的游戏。

这也让zeus的市场占有率涨了不少。

反观寰宇VR这边,虽然陈旭开发了《生化危机》跟《血源诅咒》但同步上线PC,再加上本身游戏特质的原因,对于寰宇并没有太大的影响力。

至于网龙跟腾华等国内的厂商,腾华在当初的《乱世枭雄》惨败后,倒是接连推出两款品相还不错的游戏。

但只能说还算不错,可作为门面能打那还是差一些。

而网龙这边,经历了之前续作的滑铁卢之后,这边网龙去年下半年跟这一年的第一季度,目标并没有放在了VR平台上面。

反而是瞄准到了星云游戏的switch这一块。

结合着其体感的模式,网龙直接开启了冷饭模式,那就是将自家一款十分经典,但却因为时代已经老死了的游戏给拉了出来,一款叫热舞派对的游戏。

早年的时候这也算是全球知名的一个大IP了,但却需要搭配专门的跳舞毯等设备,在VR跟PC还没有成为主流的时候,这个IP可以说全球大卖。

但后来随着时代发展,逐渐也就落寞了。

可在网龙在移植到switch上,并且专门优化了一下玩法模块后,销量竟然直接爆了。

这一下子可以说给网龙看到了新世界的大门。

那边VR新作滑铁卢,收入下滑让财报难看得很,业界投资者纷纷失去信心。

而这边却通过switch直接被奶了一口,诶!活了!

于是乎这网龙的注意力也直接转移到switch这边了。

而其余一些海外的知名游戏厂商,zeus这边也是大展金元政策,让不少原本是寰宇VR旗下的厂商,纷纷转投到了zeus那边。

这一下子也是让游戏部这边有点慌,期间杨晨这边也是跟陈旭有私下谈过。

另外目前陈旭的身份也不仅是星云游戏的BOSS了,同样在游戏部这边也挂了一个荣誉职位。

当然说是荣誉职位,可一些特殊的权利还是有的。

例如旗下的一些游戏可以更好的过审。

要不然的话,陈旭也不会想到要制作接下来的这款游戏了。

《巫师》,或者说是第三部《巫师:狂猎》这就是接下来陈旭选择的游戏。

相较于魂类跟恐怖游戏,ARPG可以说是全球范围内玩家受众最广的一个类型了。

甚至还要超越FPS。

尽管《巫师》系列前世是通过波兰的一本小说而改编的,但实际上这完全不重要。

前世《巫师:狂猎》能够火爆世界,并一度被誉为最伟大的ARPG游戏之一。

其中大部分的玩家都是并没有玩过前作跟看过原著小说的。

而这也丝毫不影响玩家去体验白狼杰洛特的故事。

因为虽然是改编,可除了世界观使用了巫师系列的世界观。

整个游戏的故事完全都是与原著不同的,从《巫师》的游戏初代开始,直接是进行对小说原著的续写。

因为在小说原著中,白狼杰洛特在一场针对非人种族的暴乱中,因为保护几个矮人朋友挺身而出,却被农民用草叉刺成了致命伤。

同时他的爱人叶奈法为了试图救活他,当场耗尽了自己的生命力,两人死在了一起。

最后养女希里则带走了两人的遗体,在原著中这就是杰洛特最后的结局了。

而在改编的游戏中,则是直接进行了续写,并且改变了很多原著中的一些设定。

同时之所以选择《巫师:狂猎》为目标,除了本身的玩法与设定更成熟完整外,那就是整个游戏的故事了。

第一作中更多的是展现众生百态,第二作则是着重的刻画了北方诸国的政治战争,在这两作中杰洛特其实一开始都只是一个旁观者被动的卷入了某种权力战争跟大事件中。

而在第三作‘狂猎’中,杰洛特才是真正开始了自己的主线故事。

“这款游戏的体量将会相当的庞大,同时在这期间我们需要描绘出各个不同地区的风景习俗,这一点后续我会着重跟大家讲。”

“另外在这之前的话,秦毅还有阮宁雪,你们这边还有一些工作,星云世界里面加入一些相关的彩蛋,位于游戏开发中,我们需要不断的进行对游戏的预热。”陈旭看着众人缓缓开口说道。

听见陈旭的话,瞬间众人就惊了。

要知道之前获得过这样待遇的游戏可完全没有几个啊!

而且这一次项目都还没有立项就要开始画饼了!?

以前都是创建了新建文件夹才开始的啊!

“什么叫画饼?别说的那么难听,只有口头的内容,例如官博上放个海报,或者写个标题,那种才叫画饼,而我们是要通过星云世界,将游戏的一些背景与相关资料展示给玩家。”

“这叫彩蛋,这不叫画饼!”陈旭看着众人很认真的说道。

怎么说话的,不会说话可以考虑不说。

这能叫画饼么?这分明就是给玩家献上的珍贵彩蛋。

当然除了调动玩家的热情与期待外,实际上这举动在陈旭看来也是比较重要的。

前世虽然《巫师:狂猎》的素质相当优秀,可却也有不少人被劝退。

至于原因,并不是游戏质量的问题,而是因为游戏内的信息太多,让玩家搞不清。

再加上游戏初期《巫师:狂猎》白果园的内容,节奏偏于缓慢,直接导致很多人在这里就玩不下去,自然而然就无法接触到后面《巫师:狂猎》庞大的世界观了。

所以在制作《巫师:狂猎》的途中,陈旭也是打算通过星云世界的各种彩蛋联动,一点点给玩家透露出一些游戏相关的背景内容。

例如猎魔人的青草试炼、还有一些基础的世界观设定等等。

所以这绝对不是画饼,这是正儿八经的彩蛋联动,跟为玩家着想!

(本章完)

第515章 巫师的亲密动作戏有多重要?(求订

星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。

毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。

至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。

毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。

可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款ARPG,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。

猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。

包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。

而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。

除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。

同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。

甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的NPC,都有大量的戏份。

且作为ARPG游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。

那就是亲密的关系,还有视角的代入。

游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。

当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。

例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩家甚至到游戏通关临了,都没有明白这其中的弯弯绕绕。

而针对于这一部分,陈旭则准备在接下来给玩家呈现的彩蛋中,稍微提一嘴。

剩下的还有就是希里过去的故事了,例如希里的大腿内侧的那一朵玫瑰纹身。

原版的游戏中,希里只是简单的提了一句,这是希里纪念某个人的纹身。

但实际上这纹身背后的故事,对于希里而言可以说是非常重要的,因为这朵玫瑰纹身象征的是希里阴暗的过去,也是希里蜕变的证明。

在那个时候她还在耗子帮里过活,此时的希里也并不是经历了血与杀戮成长的时空之女。

反而因为穿越世界前的仙尼德岛政变受到了很大的精神打击。

并且关于仙尼德岛政变中还有一个跟杰洛特比较关键的角色,那就是在《巫师:狂猎》中玩家操纵着杰洛特第一个能打桩的对象:凯拉。

杰洛特与凯拉就是因为在这里相遇的,这才有了狂猎中见面后你帮我我帮你,最后小树林打桩娱乐的故事。

而这一段时间在耗子帮希里,精神状态却因为结识了另一个女性成员米希尔而慢慢好转,并发展出了一段浪漫的关系,这也是希里大腿玫瑰的起源。

但好景不长,很快希里就遇到了那个给她带来了无尽噩梦的赏金猎人:雷欧邦纳特。

雷欧邦纳特,这个赏金猎人一度是希里内心的梦魇,他强迫让希里看着自己砍下爱人与朋友的脑袋,并且将希里囚禁,强迫她进行角斗。

当然原作者也并不是什么精神变态,没有上演你绕我一命,我饶你一命,最后相互原谅跪地恸哭的戏码。

最后希里在斯提加城堡里,直面心中的阴暗面杀死了雷欧邦纳特,这个她曾经的梦魇。

真正成为了如杰洛特那样强大的狩魔猎人,无所畏惧的面对一切挑战。

关于这些个内容,陈旭也是准备在游戏还有彩蛋中,通过讲述以及碎片回忆的方法,让玩家明白希里的故事,从而能够更好的了解这个角色。

至于叶奈法与特莉丝,这两个位于狂猎中的重要女角色,游戏则给出了一个最简单粗暴,但又非常有效的方法。

那就是船戏!

对于其他游戏,例如《战神》中的榨红魂,更多是一个调味品。

但在《巫师:狂猎》里面,所谓的船戏却可以说是相当重要。

在游戏里这些内容并不是可以取缔的存在,因为这些存在是为了让玩家代入到白狼杰洛特的角度与内心。

玩家需要明白,叶奈法、特莉丝这些角色对于白狼来说多么重要。

可玩家并不是杰洛特,也不知道叶奈法跟特莉丝他们的故事。

那么如何让玩家清楚特莉丝跟叶奈法对杰洛特有多重要,为什么她们遇到了困难白狼就一定要去呢?

很简单那就是让玩家清楚,她们跟白狼的关系。

而最直接简单的表现方法,那就是通过这种亲密的接触了。

它的存在是为了让玩家明白,杰洛特跟这些人到底有多么亲密,这些人对白狼来说有多么重要。

跟叶奈法相处的独角兽、跟特莉丝的灯塔、石之心里湖中小船上的夏妮。

这些剧情也是为了让玩家更好的了解白狼,到底是怎样的一个狩魔猎人。

可以说在《巫师:狂猎》中的这些船戏元素,并不是为了搞颜色而出现的。

这些内容则是会让玩家带入到白狼杰洛特的情感中。

并延伸出后续的发展剧情。

例如在森林里面与女术士凯拉的一夜则是会让玩家明白,为什么白狼杰洛特会让凯拉前往凯尔莫罕。

当然不理会她的死活或者亲手干掉她,这些又都有不同的一个发展。

而这些戏份是为了更好的推进游戏的剧情。

什么你说史凯利杰群岛的铁娘子萨沙,以及血与酒里云端起舞的席安娜又是怎么回事?

这不是为了更好的表现出杰洛特的角色性格特点么?

没让你如同一代巫师一样,连非人种族都能亲密接触就不错了。

(本章完)

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