第55章 《暗黑地牢》

“Roguelike?洛哥,你这跨度还真够大的,我还以为你会制作一款新的‘类奥日’游戏呢。”

彼时的讨论室内,蒲星宇看着洛白新给出来的企划书,万分惊讶。

随着奥日的出世,一种新的游戏类型也被确定了下来,虽然还没有得到世界的公认,但此时的市面上,已经有不少的“类奥日”游戏探出了头。

在质量上肯定跟奥日不在一个档次。

游戏玩家们在拿这些游戏解渴的同时,也有对初心,希望能够尽快出《奥日2》的呼声。

现在初心要是再掏出一款这样的游戏,销量是绝对能够保证的。

“奥日的潜力都没有释放殆尽呢,我感觉努努力能够冲上千万级别的销量,这么急着做同类型游戏干嘛?

你整个半年都在调试奥日的跳跳乐上了,伱不烦吗?总得给自己换换脑子吧。”

洛白白了蒲星宇一眼。

“不过……”

洛白微微一笑,

“我下下款游戏,的确有做‘类银……奥日’的想法,那个企划叫做《空洞骑士》。

不过,这就不是现在应该操心的事情了,我们还是先把手里的《暗黑地牢》给做出来吧。”

没错,洛白精英奖池当中抽出来的三款游戏,就有空洞骑士。

正好黑魂其实从本质上来说,也差不多是一个3D版的类银河恶魔城类型的游戏,只是有着很多自己独创的东西而已,洛白这也算是跟这个游戏类型杠上了。

“啊?不是《奥日2》啊?”

蒲星宇有些失望的说道。

洛白:?

“你这么想做我直接批一笔钱给你去大展拳脚,你要不要?”

洛白阴阳怪气的说着。

“不用了,洛哥,嘿嘿嘿。”

蒲星宇果断认怂。

这一幕倒是引得在场不少人心生羡艳,不愧是跟洛总筚路蓝缕走来的,你瞧瞧这待遇。

玩笑归玩笑,正事也是不能忘的。

此时,在洛白身后的幕布上投影仪将《暗黑地牢》四个大字投射了出来。

在它的下面有一行简短的介绍。

一款Rogue回合制角色扮演游戏。

企划书翻至第二页,目录。

“任务”、“地牢设计”、“出发准备”、“道具与场景互动”、“战斗与机制”、“人物养成”、“抉择”……

简单且鲜明。

“相信大家对于肉鸽这种游戏类型,也是比较熟悉的了,它最先开始于Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同开发的始祖游戏《Rogue》,这种游戏类型,以生成随机性闻名,其核心玩点在于,每一局游戏,都是一场全新的体验。

对于肉鸽游戏的特点,我并不在这里赘述。

下面,我将来讲讲,暗黑地牢这款游戏,最主要的玩法。”

[任务]

“既然游戏叫做暗黑地牢,我们肯定要经历一个进入地牢与走出地牢这两个过程,而进入地牢,自然也拥有着一个目标。

我们可以是清缴地牢当中的怪物,也可以是从地牢中寻找到什么物品,亦或者去杀死一只强大的boss。

完成任务,自然会得到奖励,但如果任务失败选择撤退,也会面临相应的惩罚。”

[地牢设计]

一张背景漆黑,由大量相同大小的大正方形与小正方形连接而成的小地图出现在了众人的眼前。

一边指着这张草图,洛白开始了解说:

“在游戏当中,我们将进入地牢,寻找宝藏、遗产,如图所示,大的小正方形代表房间,小的正方形代表走廊。

玩家控制的探索小队每在地图上前进或者后退一个小格,就意味着游戏过去了一个回合。”

[出发前的准备]

“在游戏当中,我们玩家将自由搭配一只四人小队,随意的选择任务进入地牢。

但在进入地牢之前,肯定需要有一番准备工作。

因为探索小队会感到饥饿,所以我们需要准备食物;因为地牢当中会很黑,所以我们需要火把;因为地牢当中存在宝箱,所以带上钥匙能够扩大你的的收益。

但需要注意的是,我们能够携带的补给肯定是有限的。”

[道具与场景互动]

一个房间的中央,矗立着一个巨大的宝箱。

走廊之上,有着一堵石墙。

“房间与走廊之上,存在着可以供玩家互动的道具,有宝箱,也有石墙,甚至是别的什么奇奇怪怪的东西。

你可以徒手去触发这些互动物品,但如果使用钥匙,肯定能够获得比徒手开宝箱更多的奖励,更能够规避宝箱当中有可能存在的机关陷阱。

同样的,你可以徒手去开启石墙,但如果不使用铲子,你肯定会费时费力,得到相应的惩罚。”

……

蒲星宇不是第一次听洛哥分析一个游戏的设计思路了。

但即使如此,他在听洛哥讲述《暗黑地牢》这个企划书的时候,还是如痴如醉,并且大为震撼。

这当然不是因为他被暗黑地牢的设计给惊讶到了,他只是在震撼于洛哥的成长。

在当时跟他们讲述奥日的开发思路的时候,洛哥只是在自嗨式的跟他们说奥日的剧情而已。

很多东西其实他们当时根本就没有听明白,只是跟着点头应声。

包括在后续的开发过程当中,遇到不明白的东西也只能去问,脑子里根本就没有奥日到底是个什么游戏的概念。

他们只能单纯的感觉到奥日很好玩。

但今天的讲述很不一样。

精简、有效、层层递进。

整个游戏的核心机制像是被剥开的花生一样,毫无遮掩的呈现在他们的面前。

听完这个企划书以后,他是真的知道自己要做什么,这个游戏是需要什么的。

原本就以为洛哥很强了,没想到他居然还能更强!

他一直在成长!

相较于蒲星宇在那不断的感慨,莫云、钱霏、左不言等各小组负责人则是仔细的对待着洛白的讲述。

当然,大家的侧重点还是各有不同的。

莫云的注意力更多的放在游戏的核心机制,诸如“压力”、“死门”、“浮动数值计算”……

钱霏的注意力则是放在企划书上那一张张简练而又精美的插图,怪诞、阴郁、恐怖的哥特+克苏鲁风格让人很是上头。

左不言是音频部门的负责人,他的注意力也更多的放在插图上,不过,他是在根据给出的插图去感受其中的气氛,并且思考着应该用怎样的音乐去搭配。

虽然还没有正式开始工作,但大家的心里都已经对即将来临的项目充满着重视。

(本章完)

第56章 第一支宣传片

“Hello!小伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓。”

在熟悉的不能再熟悉的开场白之后,直播间陡然亮起,二晓高举右臂,出现在了直播间所有观众的面前。

而随着她的亮相,整个直播间的弹幕也飞速的刷了起来。

“坏女人今天又打算祸害什么游戏?”

“昨天那款《月下城堡》做的也太烂了,与其说他是‘类奥日’倒不如说是‘类魔界传说’,还是特么的拙劣模仿。”

“讲道理能不能别用那种破游戏来污染观众们的眼睛了,就算我们看的不难受,你玩的不难受吗?”

要说今天小破站上半年涨粉最快的up,二晓当属其中之一。

那天晚上的千舰横空让整个直播区其他的up羡慕的满地打滚,只恨当初被奥日黑子疯狂跳脸的不是自己。

当然,随着时间的流逝,那上千舰长的盛况没有完全保留下来,但凭借每日勤勤恳恳的直播,以及绞尽脑汁构思节目效果,二晓还是留下了六百多舰。

算是在目前的小破站直播区,成了上游up。

二晓很清楚自己粉丝的定位,现在整个的直播风格已经全部转向游戏。

所以她在近期借着“类奥日”这个分类下不断有游戏跳出来圈钱的空档,做了一款“类奥日”游戏评鉴大赛。

抓住的就是直播间观众很想找奥日代餐,但又担心自己踩雷的一大心理。

最后的战况……惨不忍睹。

这节目搞了五六天了,玩的游戏别说是接近奥日的质量,就连接近《魔界传说2》都做不到。

这两天观众们看垃圾游戏都快要看吐了,也难怪二晓一开播就在那怨声载道的。

“讲道理啊,这能怪我吗?是奥日把大家的口味养刁了好吧!”

二晓挥舞着拳头,愤愤不平的为自己辩解。

“有一说一,纯路人,确实。”

“其实从这个角度来看,《魔界传说2》还真是不错啊。就是奥日太强了。”

“别整那些没用的了,洛总什么时候出新游戏啊,急死我了。”

“我知道你很急,但伱先别急。”

“就急!就急!就急!”

看着这帮沙雕网友们一个个被初心还不出游戏折磨的欲仙欲死的样子,二晓勾起嘴角:

“哼!哼!我今天可不打算祸害游戏了!今天可是有保留项目的!”

“保留项目?二晓不至于,真不至于,虽然正经直播混不下去了,你也不至于下海不是?”

“算了吧,就你那二两肉,拿出来遮住脸放到欧美那边,妥妥的FBI OPEN THE DOOR。”

“别整那些没用的,哥们纸巾都已经准备好了,GKD!”

虽然不是第一次被嘲讽扁平的身材了,但每一次还是会被深深的扎入自己的内心。

为了避免再度受到这帮家伙的伤害,二晓也是停止了卖关子,直接揭秘:

“锵!锵!锵!锵!(此处脑补命运交响曲前四个音符)

就在今天中午十二点!初心游戏工作室即将发布他们正在制作当中的第一款游戏的宣传片!

这可是第一手消息,兄弟们别说我藏着掖着嗷!

今天我开播就是为了跟大家一起看宣传片的。”

“?”

“?”

“?”

看着弹幕上清一色的问号,二晓微微扬起下巴。

爽了。

但接下来的弹幕,却还是大大出乎的二晓的预料:

“果然,二晓已经是洛总的形状了,呜呜呜。”

“二晓,我的二晓,没有你我怎么活啊!”

“?你们上面那帮人不会真的对二晓有什么想法吧,不会吧不会吧,那还挺恶心的,那还挺令人作呕的。”

“什么如来神掌。”

当然,玩梗只是暂时,游戏才是永恒。

很快弹幕就重新回到了正常的讨论。

“大家伙猜猜,洛总这次又要整什么游戏?”

“盲猜动作游戏,mirror是第一人称动作游戏,奥日是第三人称动作游戏,所以接下来这款肯定是第二人称动作游戏!

帮你挊!”

“上面那个,初心有你这样的粉丝真是捡到宝了。”

“能不能来丶奥日2啊,没有奥日2玩我要死了,奥日1的流程怎么这么短啊,几十个小时我就通关了。”

“猜猜猜,猜你马,猜中了现在能玩到?”

在网友们的激烈讨论之下,时间悄然来到十二点整。

同时,无论是初心游戏工作室官网亦或是蒸汽平台,悄然上线了一款游戏。

“兄弟萌,让我们来看看初心全新大作的虚实!”

二晓在靠近十二点的时候,就在不断的刷新着官网的主页面,而随着游戏的推出,占据整个初心官网主页绝大部分的一张插图浮现在众人的眼前。

那是一柄通体漆黑,此时正在摇曳燃烧着的火炬。

它燃烧的并不明朗,原本将要升腾而起的火焰,全都被火炬头顶的一圈通体圆形,其上有五枚尖刺均等将其分隔的冠状物所封锁。

无论是火炬本身亦或是尖冠,其原本通体的深黑色就足以让人心情沉重。

而那萦绕在整个有形物体之上的猩红光晕,更是为画面的整体基调增添了浓烈的恐怖色彩。

唯有焰心的中央,那一点点像是黄豆大小的明黄,才能给处于绝境当中的人类,熹微的温暖……

“这画画的好有感觉啊……”

二晓喃喃自语。

“丈育主播,就你这逼样还出国留学呢?结果就这?你瞧瞧我的。

这画画的相当的牛逼!”

“艹!”

“这画画的相当的牛逼!”

“俺也一样!”

二晓也不理会这帮活宝,急不可待的直接点击画面中央的巨大火炬。

而随后,一款游戏的介绍随即映入眼帘:

《暗黑地牢》

[此游戏尚未推出]

[计划发行日期:2031年7月1日]

[介绍:《暗黑地牢》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue回合制 RPG,聚焦冒险的心理压力。

招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。

当失去了所有的希望,你是否还能将你的英雄团结在一起?]

“Roguelike”、“回合制”、“RPG”。

网友的意志正在经受考验。

(本章完)

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