1220.第1202章 一个实验

第1202章 一个实验

视频正式开始。

这位“田公子”的视频风格,显然跟乔老湿完全不同。

乔老湿不管做哪一系列的视频,开头永远都是熟悉的开场白、有点贱贱的声调,以及跟观众们打招呼。

简洁地介绍一下前因后果,而后才会自然地进入正题。

但是这位田公子的风格则是截然相反,完全没有任何的前期准备和铺垫,直接就进入了正题,甚至让习惯了快速跳过前面十几秒的严奇差点错过了关键信息。

视频开头,首先是一段黑屏,配上常规的说明字幕。

“历时16天,朝露游戏平台成本巨大的社会学实验,终于告一段落。”

“他们有没有得到自己预期之中的结果,我们不得而知。也许这个结果让他们非常失望,也许这个结果早在他们的预料之中。”

“但对于他们来说,这一切的最终结果可能并不重要。”

“重要的是,这个实验让我们清楚了一点:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,依然是一种奢求。”

……

这个开场白直接让严奇愣住了。

就像“对玩家的灵魂拷问”这个标题一样,开场白足够夺人眼球,甚至说是危言耸听也不为过。

怎么就社会学实验了?

让人类保持理智怎么就是一种奢求了?

最后这句话,严奇曾经在一本国内经典的科幻小说中见过,只是具体的词句,以及应用的场景有所区别。

它的原句应该是:“让人类永远保持理智,确实是一种奢求。”

原句是“永远”,而视频中的这句话是“一部分人类、足够长的时间”,显然已经放低了要求,打了很多折扣。

在视频中,放低了要求之后的说法显然少了几分嘲讽,多了几分无奈。

意思是:别说让所有人类永远保持理智了,让一部分人在足够长的时间内保持理智,都是一种奢求!

尤其是这段话用AEEIS的那个独特的声线说出来,更是有了一种别样的感觉。

仿佛真的有一个人工智能的智慧生命就站在你的对面,毫无表情地看着所有人类,表达着自己的无奈。

当然,人工智能到底有没有“无奈”这种情绪?这不好说。

但如果没有“无奈”的这种情绪,也许会显得更加无奈。

不得不说,这个开头把严奇给吸引了。

他有点纳闷,朝露游戏平台哪有什么社会学实验?不是一直在昏招迭出、一手好牌打得稀烂吗?

难道这也能圆?这也能洗?

带着困惑,严奇继续看了下去。

……

“如果为了赚钱而创建一个游戏平台,在资金充足的条件下,有一套成熟、稳妥、完善的模板可以套用。”

“向其他渠道商直接购买流量、从用户众多的APP中直接导流、与知名游戏开发商谈游戏独占……这些都是性价比极高、风险为零的起步方案。”

“而在网上、线下大量投放广告,是一种性价比极低、转化率极低、效果极差的办法。”

“这是业内的常识,甚至一些小游戏公司的游戏运营,都知道这种办法。”

“朝露游戏平台是一家财力充足的游戏平台,从平台程序的质量来看,骨干成员应该都是业内的精英人士。这样一个平台,没有任何理由不懂这些内容。”

……

视频中简单介绍了这几种性价比极高的起步方案,包括具体的流程,以及个别的成功案例。

严奇看得直点头。

确实是这么回事!

其实游戏渠道想起步的话,只要有钱,还是不难的。

许多渠道商的流量都是明码标价,一个特定区域的推荐位,就可以把用户源源不断地导入某款APP或者某款游戏,这些流量虽然看起来很贵,但跟打广告一比,性价比要高太多了。

同理,也可以多花钱跟一些应用商店合作,在APP的推荐榜单上挂一段时间,效果也远远好于打广告。

至于跟知名游戏开发商谈独占这种大部分设计师都想得到的办法,就更不用说了。

总之,稍微内行一点的业内人士,至少能想到四五种更具性价比的引流方式,在花钱足够的情况下,能够让朝露游戏平台稳妥、顺畅、没有太多后顾之忧地起步。

然而朝露游戏平台偏偏选择了效果最差、性价比最低的一种方案:打广告!

当然,打广告也不是不行,但基本上是大的游戏平台才会走到这一步。

当某些游戏平台已经发展成了非常庞大的渠道,盈利非常多,而且之前的那几种方案都已经起不到太明显效果的时候,才会到网上打广告,甚至做电视广告,寻求进一步的破圈、吸纳更多用户。

什么时候见过那些小游戏平台在网上打广告的?

所以,朝露游戏平台的这个行为,确实非常反常。

之前严奇看到朝露游戏平台昏招迭出,又急又气。

但是现在转念一想,把这单纯归结为平台负责人是外行、太蠢,显然不合理。

因为再怎么蠢,也总得有个限度。

这种选择并不困难,只要简单解释一下,普通网友都能分得清哪个性价比更高、哪个性价比更低。

总不能说,恰好朝露游戏平台的老板是个特别特别离谱的外行,独断专行、听不进别人的意见,甚至都没有最基本的逻辑思维能力和理解能力吧?

这种可能性未免也太低了。

如果某一道选择题,一共四个选项,其他三个选项都是扫了一眼就能确定是正确答案,却偏偏选了最离谱的那个错误答案。

这是不是可以推测出,有很大可能是故意选错的?

更何况,严奇回想了一下,意识到朝露游戏平台的所有员工对这位背后的老板似乎都是言听计从。

如果是外行领导内行,那么这些员工多多少少都会有一些怨言,不会像现在这样一句话不说地闷头执行。

所以,多半是真有问题!

严奇赶忙继续往下看。

……

“显然,这种情况只有一个解释:朝露游戏平台是故意为之。”

“平台上关于游戏bug数量的展示,以及‘试用期不推荐率超过55%就下架游戏’的各项规定,其实都是一次特殊的实验。”

“验证的内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏的权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效的自我管理,运用好这些权利?”

“很可惜,从目前的结果来看,答案是否定的。”

“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动了平台的大部分玩家加入到这种不理智的行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台的初衷完全背道而驰。”

“明明相比于其他的平台获得了更多的权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家的平台,环境变得比其他平台更差。”

“这到底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”

……

严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入了一种迷茫的状态。

他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。

首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。

其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。

很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。

按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。

如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。

一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。

可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。

于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。

跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。

而且为了提升玩家们的参与感,还让所有人都能实时看到每一款游戏的bug修改情况。

这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品口味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的情况,这本身就表现出了一种莫大的信任。

但是,玩家们因此感激了没有?

完全没有。

不仅没有感激,反而出现了各种各样的阴谋论,有的说这是平台在炒作,有的说这是假数据。

明明是一项很有必要的举措、很重要的权利,大部分人却丝毫不在意,甚至怀疑起了平台的动机。

(本章完)

1221.第1203章 “朝露”的真正含义

第1203章 “朝露”的真正含义

后续推出的找bug活动,也是如此。

朝露游戏平台推出这个活动,本意是向所有玩家证明平台上的bug很少,大家可以放心游玩。

找到bug就给奖金,少则一千,多则十万,这更是可以媲美“一字千金”这个典故的游戏圈美谈。

但玩家们又是怎么做的呢?

在费劲心思也找不到bug之后,平台上的玩家们并没有因此而认为这个平台很良心,也没有意识到平台为了消灭这些bug跟开发商们一起做出了多少的努力,而只是觉得我拿不到奖金,那一定就是平台的问题!

于是,很多玩家在网上散播谣言,通过造假的方式说官方不兑现承诺,煽动情绪、制造混乱。

等官方拆穿了他们视频中的问题,请他们去现场直播复现bug的时候,这些人又一个个地装死了。

而将这一点体现得最为淋漓尽致的,就是游戏平台上这个下架机制。

按照平台的规定,只要试用期不推荐率超过55%的游戏,就会被强制下架,所得收益一半退还给玩家,一半给游戏开发商。

即使过了试用期,但游戏如果作死惹了众怒,不推荐率超过65%,也依旧会被强制下架。

这显然也是一个好的规定,等于是将对开发商的最终裁决权交给了玩家们,玩家们可以自行决定平台上游戏的命运。

在其他的游戏平台上,时常能看到这种现象:某款游戏玩法稀烂、bug很多、恶意骗氪,但不管玩家们再怎么打低分、再怎么给不推荐,这款游戏依旧是稳如泰山地继续挣钱。

反正评分再低的游戏,只要能拿到推荐位,只要在榜单上有曝光,就总会有新玩家被宣传图、宣传视频吸引进入。

而对于平台来说,这些游戏依旧会给平台分钱,何必将它下架呢?

甚至有些小平台还会主动收钱帮这些游戏改评分、改评价,赚得不亦乐乎。

但在朝露游戏平台,这种游戏多半在试用期就被愤怒的玩家们给干掉了,不会有继续坑新玩家的机会。

甚至某些已经上架很久的老游戏,也会时不时地搞一些骚操作,比如突然把游戏的定价调高,或者在后续版本的氪金活动中撕下脸皮疯狂骗肝骗氪。

在其他的平台,玩家们束手无策,只能不疼不痒地骂几句。哪怕疯狂地刷一星,这些游戏也根本不会有太大的损失。

但在朝露游戏平台,如果老游戏想要倚老卖老,想要在生命的末期搞这种活动割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量后果,想想自己会不会在举起镰刀之前,就被愤怒的玩家们点不推荐点到当场暴毙。

显然,朝露游戏平台放弃了平台方的权利,也放弃了本来可以获得的巨大收益,将这一项权利毫无保留地交给了玩家。

如果玩家能够善待手中的这项权利,就可以通过自己的努力,打造一个真正由玩家做主的平台,一个不被游戏商当韭菜随便割来割去的平台。

但玩家们是怎么做的呢?

在发现自己拥有这项权利之后,去恶意点不推荐下架游戏,就只为了部分退款,获得那个50%的变相折扣。

为了眼前这点蝇头小利,放弃了未来的长远利益。

这种行为不仅仅是会让一些好游戏下架,让后续玩家无法再获得这些游戏,它还会导致更加严重的后果。

整个平台的环境因此而受到破坏,无法再获得更好的发展;权利被滥用了,于是这些珍贵的权利实际上无法再发挥作用,而是变成了一张废纸。

而让人感到尤为失望的是,这种行为在初期只是个别玩家的行为,但大多数玩家却逐渐被煽动,这种风潮流行开来,最终将很多游戏都推到了被下架的边缘。

……

在分析了这些内容之后,视频话题一转,进入到总结阶段。

“朝露游戏平台有很多种轻而易举赚钱的方式,但它恰恰选择了最难的一种:与游戏开发商、玩家三方一起,合作共赢。”

“对游戏开发商作出限制,严格限制游戏内的bug数量。”

“向玩家让渡权利,玩家可以直接裁决、打击无良开发商的行为,让他们承受损失,以儆效尤。”

“即使是在游戏下架退款的时候,朝露游戏平台也是一分不拿,一半给开发商、一半给玩家。”

“如果这一目的能够实现,那么平台上的开发商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判断之下,那些优秀的游戏得以幸存,垃圾游戏被淘汰,整个平台的环境变得更好,玩家越来越多,游戏也越来越多。”

“朝露游戏平台就通过让渡自己的权利,放弃一部分利益,而实现了三方的共赢。”

“但这终究只是一种美好的愿望。”

“所以,这其实是对玩家的一次灵魂拷问:你知道什么是正确的事情,但在利益的诱惑面前,你能够坚持去做正确的事情吗?”

“很可惜,从目前的结果来看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”

“而‘朝露游戏平台’这个名字,也意味着平台的创办者在一开始就已经预知了平台的命运。”

“譬如朝露,去日苦多。”

“清晨的露水,明澈纯净,滋养花朵,却又很快就会被太阳晒干、被风吹落,消散于空气中,埋没在尘埃里,生命何其短暂。”

“显然在创办者眼中,这个平台也是如此。”

“它明澈纯净,不染尘埃,不与任何游戏商或者渠道商同流合污,始终保持着纯洁。”

“它滋润着所有的游戏,就像朝露滋润花朵,让每个过客都能欣赏到花的美丽、闻到花的清香。”

“但它终究无法长久地存在,就像朝露一样,总是会被外界的因素影响而很快消失无踪。”

“正如开头所说的:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,仍旧是一种奢求。”

“也许在这次寻找bug的活动之后,朝露游戏平台上的游戏很快就会被玩家们点不推荐全部下架,而平台也会因为入不敷出而最终停止运营,默默地消失。”

“但请所有玩家们记住,曾经有这样一个游戏平台,真的付出了巨大的牺牲、做了这样的尝试。”

“只不过,是你们没有把握住机会。”

……

视频到这里就结束了,没有求点赞、转发、收藏的一键三连,也没有跟观众道别或者说下期再见的常规结尾。

戛然而止的视频,让人心底有一种空落落的感觉。

这给视频的作者“田公子”平添了几分神秘的色彩。

从这个视频来看,田公子显然不是一个专业的UP主,因为他似乎完全没想着跟观众套近乎、求热度,甚至在整个视频中,都根本没提过自己的名字,也没有用自己的声音。

似乎只是迫不及待地讲这一切讲述出来,别无他求。

但田公子的文案和视频剪辑技术又非常优秀,甚至比艾丽岛上大部分视频作者都要优秀。在视频剪辑这方面,连乔老湿都要自叹不如。

严奇看完了视频,一时间有些说不出话来。

这个视频,简直是振聋发聩!

他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等复杂的情绪,全都烟消云散了。

之前他一直觉得,朝露游戏平台昏招迭出,把一手好牌打得稀烂,实在是让人痛心疾首。

但看完了这个视频之后他才意识到,原来朝露游戏平台这些看起来所谓的“昏招”,全都是有意为之!

甚至就连这个看起来很普通的名字,竟然也有深意,从一开始就预言了这个平台的命运。

之前严奇一直觉得,这家平台背后的老板一定是个不懂游戏的外行,才能做出这么多离谱的决策。

但现在看来,这老板明明什么都懂。

他知道自己这么做的结果是什么,但却依然义无反顾地这么做了,这显然是一种九死无悔的决绝,一种向死而生的无憾!

严奇甚至下意识地反思起了自己的想法。

之前他一直觉得,朝露游戏平台的这些做法很外行,归根到底还是因为,他觉得玩家是根本不值得相信的。

有太多的例子证明,人性中有恶的一面。

人虽然是理智、智慧的生物,但有时候也是非常盲目、短视的。

在现实中存在着诸多约束,这些方面可能还展现得不那么明显,但在网络世界中,尤其是在游戏世界中,因为一切都是虚拟的,所以人性的善和恶都会被放大。

所以,游戏设计师们在跟玩家们斗智斗勇的过程中,自然而然地就会往最差的情况去考虑。

在设计一个规则的时候,首先要想玩家们会如何去钻空子,提前把这个空子给赌上。

在设计一个剧情的时候,首先要想玩家们会如何往最坏的情况去解读,提前想好如何避免这种情况。

久而久之,作为游戏设计师很难再信任玩家,而是倾向于把所有内容都大包大揽,像个大家长一样为玩家决定所有的事情。

但这样做真的是正确的吗?

如果玩家只能在设计师画好的条条框框内扮演牵线木偶,那么还有何乐趣可言呢?

而朝露游戏平台的做法,实际上是选择了相信玩家。

相信玩家能够分清楚眼前利益与长远利益,相信玩家们的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家会给出公平、公正的评价。

虽说从目前的情况来看,朝露游戏平台为这种“相信”付出了极其惨重的代价,但正如视频中所说的,朝露滋养花朵,哪怕很快就被阳光晒干、被风吹散,但这种行为也仍旧是有意义的。

朝露游戏平台的创办者早就已经预感到了这一点,对他来说,这或许是求仁得仁。

该后悔的是玩家们,因为机会原本在他们自己的手中,只是自己没有把握住而已。

(本章完)

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