第431章 新手boss,但不劝退

好消息是,这个防御动作似乎是个独立动作,也就是说即便此时角色正在攻击动作中,防御动作也可以生效。

但坏消息也是这个!

原本诸葛君以为这个防御跟其他游戏一样,是用武器或者副手的盾牌去防御。

那么按照一般的游戏设定,防御动作和攻击动作是不能同时做出的,攻击时不能防御,防御时不能攻击。当然,盾戳等特殊套路除外。

一些游戏中并不存在盾牌的设定,但玩家可以用手中的武器执行防御动作。

而《谎言之血》则略显奇葩,这游戏的防御动作就仅仅是把左手的人偶义肢挡在身前,仅此而已!

也就是说这个防御动作LB并不跟攻击动作X或者RB冲突,而是跟人偶义肢的动作LT冲突。

玩家完全可以一边用人偶义肢遮挡在身前,抵挡对方的动作,一边用右手挥舞着武器进行进攻。

当然,此时角色的攻击模组会发生变化,无法执行双手共持武器的攻击模组,只能右手单持,而且攻速也会受到些许影响,毕竟动作变形了。

可问题在于,这个防御动作并不好用,因为它的判定比较迷,有些敌人的攻击是挡不住的,而且每次受击还会让人偶义肢损失大量的耐久度,这不仅会影响后续的减伤率,还会影响人偶义肢原本的功能。

一旦义肢损坏,就再也无法使用,需要像之前那样,在煤气灯旁边使用特定的工具修复,还要消耗一块结晶。

根据最初的演示,结晶同样可以视为血药给玩家回血,所以怎么想都有些不划算。

所以诸葛君根本不想用这个防御功能,他觉得还是闪避或者变形斩GP更靠谱一些。

当然除此之外LB还有一个其他的用途,那就是释放武技。

当长按LB做出防御动作的同时,玩家也可以按下组合键去释放武技。

跟LT的义肢用法相同,LB键同样可以和轻攻击、重攻击、变形斩这三个按键组成组合技,施放三种不同的武技。

根据武器类型的不同,武技的效果也各有不同。

此时诸葛君手中拿着的武器是游戏自带的默认武器,名字叫做“猎人剑矛”。

顾名思义,就是同时具备剑形态和矛形态。

诸葛君对这把武器相当满意,因为它的两种形态都有着相当舒适的动作模组。

在剑形态下,这把武器的模组与常见的直剑模组差不多,以劈砍为主,前后摇都很短,除了距离略短、伤害略低之外没毛病;而在矛形态下,动作模组以戳刺为主,攻击距离长,攻速也不慢,虽然伤害还是略低,但对于新手来说已经足够好用。

除此之外,它的变形斩动作模组也相当优秀。

值得一提的是,之前《谎言之血》在内部的试玩demo中也有一把类似的武器,但其实并不是同一把。虽然它们都是剑与矛的组合形态,但demo中的那把武器是大剑,它在正式版中的官方名字叫做『圣剑』,而这把的尺寸是单手剑、直剑,官方名字是『剑矛』。

相较而言,这把剑矛对新手来说更友好。

因为圣剑的剑柄是折叠状态,通过伸缩来完成变形斩,而剑矛的剑柄平时是安装在左手的人偶义肢上的,通过组合来完成变形斩。

剑变矛的变形斩动作是,角色右手握住剑柄劈砍,而在劈砍动作结束时恰好将剑柄位置与左臂的矛柄组合起来,并在组合完成后顺势做一个戳刺动作。

而矛变剑的变形斩动作,则是将长矛在背身旋转一周,并在旋转过程中将其分开,矛柄卡在人偶义肢上,右手握住剑柄,回到常规的待命状态。

前者是一个对单体的丝滑小连招,而后者甚至带有不错的aoe效果。

在使用过程中诸葛君也发现了,这个扳机背键为什么往下拨和往上拨会有完全不同的键程?

因为它们对应着不同的变形斩,而两种变形斩的动作又快又慢,因此也体现在了背键的键程上。

左边的背键就没有这种设定,它往下拨了之后会自动回弹,跟左扳机键的用法是一样的。

但即便如此又如何?

诸葛君还是很疑惑,因为从这几个小怪的情况来看,用扳机键放变形斩又或者用扳机背键放变形斩完全没有任何的区别,反正都是把小怪吊起来打,也基本上都能触发GP效果。

说到这里诸葛君又纳闷了,这GP这么好使吗?

隐约觉得不对劲,但他也没太纠结这个问题,继续前行之后双手推开前方大门,直面游戏中的第一个boss。

……

“比上次的时间又快了三分十七秒。

“你还记得自己是第几次来到这里吗?

“好吧,那都不重要。

“因为这就是最后一次了。”

推门之后如诸葛君所料第一时间进入了过场CG,此时他所控制的角色来到了一处教堂的内部,而在前方空旷的大厅中,尽头处是神像、烛台以及各种相应的布置,看起来庄严肃穆。

一个身影正跪于神像的前方,似乎是在祈祷,而之前的那几句台词也正是从这个人口中说出的。

但与那些绝望的祈祷者不同,他的背影看起来冷酷无情,甚至隐约让人感觉到一种坚毅。

随着角色前行,视角不断拉近,诸葛君也开始逐渐看清这个人的全貌。

能够看出他的身材高大,目测甚至接近两米左右,不过由于身形苗条而瘦削,加上穿着修身的猎人服饰,所以并不会让人觉得这是一个笨重的壮汉,反而有一种独特的压迫感。

而更让诸葛君感到惊讶的是,这个人的身上竟然插满了各种各样的武器。

有巨大的镰刀刃,有长剑,有长矛,还有斧头、锯齿刀……

这些乱七八糟的武器插满了他的全身,有些是从正面贯穿,有些是从背面贯穿,如果数量再多一些的话,他的形象就会趋近于一只刺猬。

不过很明显这些武器的数量都维持在一个恰到好处的水平,给人的感觉是恐怖而非滑稽。

而后这个人逐渐站起并转身,看向迎面走来的猎人。

诸葛君注意到这个人身上的很多武器实际上都已经贯穿了他的要害部位,比如心脏、腹腔等等,就连大腿上都插着贯穿的匕首,如果是正常人的话早就死透了,但他却仍旧行动无碍,甚至动作间一些武器会互相碰撞发出轻微的声响。

“来吧,让我看看这次,你又撒了什么谎,又丢掉了什么东西。”

神秘人一边说着,一边用右手随意地在自己的右肋位置握住一把镰刀的长柄,以一种诡异的姿势缓缓地抽了出来。

这把镰刀从他的右肋部分刺入,又从左肩位置穿出,而镰刀的长柄则是向着斜上方延伸,看起来颇为恐怖。

等到神秘人面无表情地将沾满鲜血的镰刀拿在手上时,战斗也就正式开始了。

眼瞅着屏幕中出现了boss的长血条,诸葛君有点慌。

他注意到这个boss的名字叫做『谎言猎人-达尼埃尔』。

很显然这玩意在游戏中会是个很有来头的boss,诸葛君也猜到了整场boss战斗很有可能是一场必输的剧情杀,但紧张的氛围、气势恢宏的BGM还是让他下意识地感到有些慌乱。

眼瞅着大镰刀向着自己砍来,诸葛君也没多想,下意识地扣下扳机背键。

GP!

反正不管什么怪物,先G了再说,赢是一时的,但帅却是一辈子的。

本来诸葛君对这次的GP压根没报什么期待,然而令人震惊的一幕发生了,在他将长剑变为长矛的瞬间,武器刚好和大镰刀碰撞在了一起!

下一秒钟,不仅达尼埃尔的大镰刀被弹开,他原本抽出大镰刀的右肋和左肩血洞也噗地一声喷出了大量鲜血!

而诸葛君的GP动作继续执行下去,后半段的长矛上挑戳中了达尼埃尔的胸口,又让boss的血条肉眼可见地掉下去了一截。

达尼埃尔再次冲了过来,这次诸葛君选择闪避,但很可惜这次的攻击似乎是一次慢刀,他的垫步稍微早了一些,被boss砍中。

但掉血并不算很多,尚在可接受范围之内。

诸葛君立刻用长枪戳刺反击,达尼埃尔身上喷出血雾笼罩在他的身上,又让他的血量恢复了一截。

“似乎不是剧情杀,能打赢?”

诸葛君不由得有些欣喜,因为按照一般的游戏设计思路,开场遇到的boss主要是帮玩家熟悉操作的,往往数值会调得比较高,剧情杀之后再继续向后推进剧情。

主角经过一番磨炼之后,重新挑战boss。

但《谎言之血》的这个看门boss却并没有将数值调得很高,完全是正常难度。

如果是菜鸟玩家可能还是打不过,但只要是动作类游戏的熟手玩家应该都能打赢。

诸葛君不由得抖擞精神,继续鏖战。

很快,第一次挑战以失败告终。

很显然这个boss并不只会用镰刀这一把武器,随着战斗的推进,他的镰刀会毁坏,而此时他会从身上再抽出一把新的武器,而所有的动作模组也会发生变化。

这让诸葛君很不适应,最终在boss血量还有三分之一的时候败下阵来。

然而此时游戏并未进入CG动画,诸葛君又在煤气灯下复活了。

似乎确实要战胜这个boss才能进入到下一阶段。

(本章完)

第432章 捏脸,然后变成古神

诸葛君复活,再次前往挑战。

这次《谎言之血》的新手引导关卡安排还是很有意思的,并没有直接安排一个无脑的过场或者难度极高的剧情杀,而是设定在一个高手一次过、普通玩家也能在五次之内通过的水平。

而且这个叫做『谎言猎人』的boss,他的血量也明显被调高了,让玩家有更多的时间可以体会boss在使用各种武器时不同的动作模组和出招。

玩家虽然没有血瓶之类的设定,但只要攻击到对方就可以回血,而且回血量相当可观。

只要不是长时间被动挨揍,或者因为过于不小心而完美地接了两三套技能,都不至于当场暴毙。

不仅如此,玩家的变形斩性能未免也太强了些,诸葛君压根就没有认真练习,很多时候只是凭着感觉目押,用变形斩跟boss拼刀,就打出了GP效果。

而一旦GP成功,不仅自己不掉血,而且还能打断boss动作,对他造成部位破坏。

谎言猎人身上插满了武器,每拔出一把武器之后,身上都会多出一到两个血洞,而诸葛君GP成功一次,这些血洞就大出血一次。

不仅boss的血量掉下一大截,这些血喷到诸葛君身上之后,还能一下子回复大量的生命值。

仅仅在死了四次之后,诸葛君就清空了boss的最后一点血条。

“呼!有惊无险地过了!

“只能说战斗其实不算难,那些动作类游戏的老手,估计有不少都能一次过。

“哎呀,该不会逆天堂这次大发慈悲吧?《谎言之血》的难度其实没大家想的那么高?

“千万别跟手残玩家妥协啊,大家都期待着一场酣畅淋漓的战斗呢。”

诸葛君很快又觉得自己这种下意识的想法有些荒诞,逆天堂是什么公司?在整活这方面可从没有让大家失望过。

《谎言之血》后续肯定也不会这么简单。

屏幕中出现了过场动画。

“最后你果然还是和我一样,放弃了一切……

“但是这一切值得吗?

“看看你自己吧,好好看看,现在这幅样子到底是不是你所期待的……”

谎言猎人的声音回荡在大教堂中,渐渐飘散,而他的身体也仿佛被风化,不断干枯、碎裂,最后像是砂砾一样被吹散,消失得无影无踪。

只不过他的那些武器,倒是全都留在了原地。

“嗯?这些武器竟然是可以捡起来的。”

诸葛君上前,发现全部的武器都可以拾取,只是拿起来会有提示。

【经历过蛮长时间的战斗之后,谎言猎人的武器已经锈钝不堪,与它们的主人一同走向了末路,即便是技艺再怎么高超的工匠,也都已经无法挽救。】

“哦,明白了,所以这里其实是相当于训练室一样的存在?

“玩家可以在这里捡起游戏中的全部武器,试一下这些武器的攻击模组,也可以跟boss的动作产生对照。

“这些武器虽然不能直接拿来用,但在之后的游戏流程中肯定会遇到,这样就可以有针对性地选择了。

“这一点倒是还蛮不错。”

诸葛君简单地挑选了一些感兴趣的武器,他原本最喜欢那把酷炫的大镰刀,它看起来威武霸气,但试了之后才发现其实并不算特别好用,攻击动作有点笨重,而且变形斩的动作也很长,恐怕操作起来会比较困难。

此外诸葛君也试了一下剑盾,并很快就确定它极有可能是自己在全流程中的最优选,一定要尽早获得。

因为剑盾从各个方面来看,都是为新手量身打造的!

在轻武器模式下,它的盾牌被安装在左手的义肢上,而右手则是拿着单手剑。不仅攻击动作模组十分优秀,按下防御键时,左手的义肢抬起来,盾牌还刚好可以挡在身前。

这不是无敌了吗?

本来这个防御键看起来有点幽默,防不住什么攻击就算了,挨揍还掉虚血,甚至还有可能造成左臂被破坏。但补上了盾牌,岂不是相当于直接补齐了短板?这防御力应该会有非常明显的提升吧?

而在重武器模式下,盾牌跟单手剑组合起来形成盾斧,虽然攻击动作明显变慢,但攻击距离、削韧等属性都有明显增强,应该能用来解决一些特殊情况。

简单来说就是……完美武器!

当然,双剑、镰刀等武器也都很不错,但作为一般的手残玩家,诸葛君还是觉得剑盾更加适合自己。

在大致熟悉了这些武器之后,诸葛君继续向前,来到剧情的互动处。

这是一个宽大的水盆。

它位于一个造型繁复华美的基座上,尺寸也比一般的水盆要大很多,就摆在大教堂的圣像下方。

靠近之后会有提示:【凝视冥想水盆】。

互动之后,诸葛君控制的角色来到水盆前方,低头向着水盆中看去。

此时他穿戴着猎人标志性的服饰,头上戴着三角帽,脸上也有面罩,所以整张脸可以说是被挡得严严实实。

不过下一秒钟,角色伸出手,解下自己的面罩。

而后,游戏就自动进入了捏脸环节。

“嗯?有捏脸环节,好耶!”

诸葛君不由得抖擞精神,准备认真操作一番。

现在市面上的主流游戏基本上有两种处理方式,要么就是完全不允许捏脸,比如某些主角存在感强、并且有明确剧情的游戏;要么就是有着极高自由度的捏脸,甚至恨不得全身上下每一块肉都可以捏。

相较而言,诸葛君还是更喜欢后者,毕竟捏脸本身也可以视为一种特殊的乐趣。

第一件事,改为女号!

对于捏脸,玩家们往往也有两种极端的选择,一种是变着花样地把人捏得很丑,甚至故意捏成“古神脸”,有一种独特的审丑;而另一种则是尽可能把人物捏得帅气、美型。

诸葛君是铁杆的美型党。

而且他坚持只要游戏中存在女角色就一定会玩女角色,毕竟谁玩游戏想一直看男人的屁股啊?

“咦,这捏脸系统的模板就都很不错啊,好难选。

“这个比较符合我的审美,我再稍微改改……”

诸葛君发现《谎言之血》的捏脸系统还是挺强大的,各个部位分得都很细,而且允许玩家无极调节。

他在诸多女性脸型的模板中找到了一个最喜欢的,然后简单地改了改发型、肤色,又按照自己的喜好对面部细节和身材进行了一些微调。

虽然说是“稍微改改”,但不知不觉间,半个小时还是过去了。

仔细端详自己的最终成果,诸葛君总算是比较满意地点点头。

“好,差不多可以开始大杀四方了!”

在捏脸界面中,除了可以调整外观之外,还有一个特殊选项叫做『特质』,这里面有几个不同的选项,比如『工具精通』、『人偶亲和』、『武器大师』、『铁匠学徒』、『天生撒谎者』等等。

这些特质选项一方面会影响玩家的初始属性,对某一种单一属性有额外加成,另一方面则是会有一些特殊的功能性作用。

比如『人偶亲和』,它的效果是玩家的身体天然地更加适合进行人偶改造,并且为角色默认提升3点负重属性。

此外,『武器大师』让玩家可以用更低的属性要求使用武器,『铁匠学徒』则是可以降低强化武器时所需要的资源等等。

这些特质本身其实都差不多,谈不上对游戏有什么根本性的影响,即便选错也无伤大雅。

不过若是提前确定好自己的玩法,那么选择正确的特质也确实可以在游戏流程上提供一定帮助。

“天生撒谎者?

“效果是说出的谎言更容易被相信,同时提升角色3点灵巧属性。

“这游戏还能说谎啊?”

诸葛君感到有些新奇,虽说这游戏叫做《谎言之血》,但之前官方也并未宣传过与谎言有关的特殊机制或系统。

但从目前的情况推测,在这游戏中『撒谎』似乎是某种特殊机制,而且跟装备强化、人偶改造等系统一样,都会对游戏产生一定的影响。

原本诸葛君觉得其他特质也都挺不错的,比如『武器大师』可以让玩家节省属性点,而『铁匠学徒』则是可以降低武器强化石的消耗。

但他在考虑过后还是果断选择了『天生说谎者』,毕竟是这游戏的独创系统,应该会很有用处才对吧?

全都选好之后,诸葛君点下『确定』。

下一秒,画面再度切回了之前的过场动画,角色在冥想水盆的倒影中取下面罩,容貌展现在水中。

诸葛君原本都做好了准备,想要欣赏自己刚刚捏好的盛世美颜,然而下一秒钟他差点当场吐了出来。

“呔!何方妖孽!

“不是,我刚才捏好脸没保存还是怎么的?为什么搞成了这个死样子!”

此时冥想水盆中的脸,完全就是一张恐怖的古神脸。

脸部肿胀,肤色泛着青紫,双眼狭长、鼻子外翻,嘴巴更是几乎快要咧到耳根,并且嘴唇还是黑紫色的。

恐怕那些喜欢捏古神脸的玩家故意捏,都不见得能捏成这样的效果。

诸葛君人都傻了,这什么情况?

我刚才明明捏了个漂亮的妹子,怎么变妖怪了?

就算是没保存,也该是默认的脸啊?

(本章完)

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