第108章 为什么陈总你这么熟练?

看着陈旭进入到游戏里,重新创建了一个‘无用之人’的角色后,站在旁边的秦毅等人相视一眼,露出了默契的笑容。

几个人瞪大眼睛看着陈旭面前显示器上的画面,似乎在期待着有什么好看的东西出现。

而进行着游戏体验的陈旭,自然而然也注意到旁边秦毅他们的小动作。

不过陈旭什么话都没有说,只是微笑不语,继续测试着游戏的相关内容。

相关的UI界面什么,并没有什么太大的问题,包括游戏中的捏脸系统,相较于前世的话要更精致一些。

随便尝试了一下,然后陈旭就使用一个预设的默认形象进入到了游戏中。

首先入眼的就是画面。

前世的《黑暗之魂》,或者说魂系列所有的游戏,画面都不是重点。

玩家也不会称赞其画面,更多是称赞游戏的美术设定,例如魂3中童话世界一般的冷冽谷可以说是将无数第一次见到这个场景的玩家给镇住了。

还有只狼里面的源之宫,血源中的圣堂街,都是让无数玩家印象深刻。

但在平行世界的技术水平要比前世更强,且主流配置也更高的情况下。

陈旭也不可能说明明有更出色的画面不去做,反而非要保持跟前世一样。

毕竟好的游戏画面,一样是能给玩家带来更好的游戏体验。

而就目前游戏给他的感受,让他非常的满意。

整个画面呈现出偏冷的灰色调,场景异常凄凉,地面上充斥着尸骨与灰烬。

似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。

基本上是将游戏的一个氛围给塑造出来了。

游戏的开场动画,陈旭依旧采用的是之前展会上放出的宣传片头。

只是删减了一些,当时为了展会营造气氛而加入的间隙,让整个片头故事更加的紧凑而已。

毕竟整个CG也花了不少钱,物尽其用么。

进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。

跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。

不过对陈旭来说,显然用不着看。

毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。

奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。

所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。

然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。

游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。

至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。

换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。

并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。

只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。

在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。

全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。

游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。

游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。

前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑、斧子、长剑、空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。

所以在这一块,陈旭也优化了不少。

对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。

但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。

因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。

就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。

这就是一种奖励机制了。

而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。

对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家的一种视觉奖励。

同时这还有另外一个好处,那就是当每种武器都有各自的处决动画后,这玩家可不得好奇每种武器的处决效果到底是啥样的?

什么?你说鞭子有没有处决动画?还有这把武器?

看着陈旭轻松且流畅的盾反,旁边的秦毅等人愣在了原地。

这个盾反的操作,为什么陈总你这么熟练?

正确的流程,不应该是直接上去砍两刀将活尸解决么?

这上来就盾反,是怎么回事啊!

虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。

可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练?

只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。

全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个BOSS‘灰烬审判者古达’面前。

原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。

这跟他们想象中的画面完全不同啊!

不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。

毕竟小怪跟BOSS不一样,哪怕陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了?

知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。

就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么?

不仅不会,你还要发一条弹幕:这个UP主(作者)竟然以为我能学得会。

众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。

尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个BOSS给虐惨了。

《黑暗之魂》里面大多数的BOSS都有一个特点,那就是超大的体积。

这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。

同时BOSS手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。

眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个BOSS,可看起来真的挺骇人的。

而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。

更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数BOSS都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。

第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。

在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开BOSS了。

(本章完)

第109章 玩家们祝好运

随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的BOSS开始复苏。

而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。

接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。

BOSS的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。

随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。

双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。

面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。

很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。

趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。

变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。

在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。

“非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。”

“至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个BOSS,还是不能太困难。”

陈旭看着众人开口说道。

就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。

首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。

包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。

可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。

当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。

跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。

说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。

至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。

要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退BOSS。

这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。

你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。

但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。

那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。

当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多PC平台魂系玩家的选择。

那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。

一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。

说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。

只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。

但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。

那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。

毕竟有好处,但也是有风险的。

所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。

玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。

同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。

除此外还有一些正常线上的内容,例如数值相关的平衡。

防止出现玩家刻意的练一个压级号,仗着装备属性成为高墙薪王,去入侵懵懵懂懂捏了余火都不知道有啥用的萌新世界。

“不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。

“是啊!感觉有一点像割草游戏了,这BOSS跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。

“所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。

毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。

这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。

太简单?不经打?割草?你们在说什么?

这是到时候准备要玩家的命么?

还有陈总为什么会这么厉害的?

秦毅等人的表情十分复杂。

游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢!

这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手!

看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道BOSS的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。”

这样啊!

众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。

尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。

大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容、BOSS动作跟战斗系统设计的么?

这就是你们一直说的游戏难度太高?

你们确定不是自己太菜了?

等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗、动作系统设计的员工都是让出了位子。

没有言语的交流,可行动却异常的默契。

简单?

那你们来传一传火试试。

于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。

半小时后。

众人的表情变得有了那么些复杂。

“我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。

“死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。

众人相识一眼,都看出了彼此的意思。

玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊!

而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。

你们这边倒好处理。

但他呢?

游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢!

想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。

张毅达陷入了迷茫。

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(本章完)

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